AAR/革命琉球三山/戦略の検討
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開始行:
[[AAR/革命琉球三山]]
#contents
**今回の戦略''「中華皇帝dev30ステート戦略」'' [#jb45041d]
筆者は琉球三山に取り組むにあたり様々なルートを試していた。
色々考察した結果、PCのスペックの問題で幕府は除外して汚職...
また1.34はAIが拡張と内政の両方とも賢く小国はかなりつらい...
そこで一気に国力を上げられる地域は無いのかと考えていたと...
このままでは革命への耐性がないためどうすればいいかを考え...
そして中華の地は農地が多くdevポチに向き、中華皇帝の勅令で...
また革命化して革命cbでごっそり領土が取れてもOEが爆発すれ...
以下はこれまで筆者が考察した結果のまとめです。
**国家変態 [#r03d8e8f]
琉球三山は変態がダメな実績だと知っている方は多いかと思い...
しかしながら、国家変態しても実は達成できます。
プレイヤー国は実績チェックの対象から除外されているため、'...
つまり琉球でスタートしてOne tagすれば達成できます。
***チベット [#jecf8b4a]
''遊牧民になるためだけ''の変態先。
[[汎用NI採用の手引き>AAR/汎用NI採用の手引き]]を使えば遊牧...
密教が必須なのが残念。
***ムガル [#w17a9d48]
NI最強格。
琉球からだと遠めでなりにくくイマイチです。
変態するなら初手クジャラートが良さげか。
***大元 [#v4ea5d52]
NI最強格ですがミッションがないのが残念。
変態に必要な州も多め。
***満洲→清 [#g9e0aabe]
今回採用した変態先。
ムガルや元と違いCCRが-20%のため、5%分劣りますが、それ以外...
満洲化は満洲地域を抑えればよいため変態しやすく、ミッショ...
また満洲→清になる前にモンゴル文化(ハルハやオイラトも)にな...
**初期拡張先の比較 [#bde6e400]
琉球三山においての初期拡張先を比較していきます
序盤での展開難易度と中盤以降の拡張のしやすさで評価してい...
***マレー諸島 [#z2da4001]
序盤:★★★
中盤:★★★★
琉球三山攻略法のテンプレ
パンガシナンno cbが一般的で序盤のトンド戦が一番の鬼門です。
だいたいはマラッカノードの占有とザンジバルの占有による高...
1.34の人的カツカツ環境では消耗の激しい東南アジアはかなり...
マラッカを占有するには海軍の力も必要なため、外交技術を遅...
海上国家であるため移動がめんどくさい。
マラッカノードを占有が狙いやすい点と最強宗教ヒンドゥーか...
***日本 [#faab8e7d]
序盤:★★★★
中盤:★★★
幕府になる場合はこちらが第一候補
幕府三山でなくても有力候補だと思います。
初手は細川が他大名を侵略したときに和平参戦が一般的です。
1.32以降、一致宗教の場合、特権の宗教外交官でOpinionを上昇...
足利戦は慣れるまでは難しいが、摂津に遷都し軍事技術を先行...
そして幕府化すれば属国によって経済も人的資源も安定しやす...
京都を獲得し幕府になったあとは幕府のまま三山するかスペッ...
中盤以降はマレーと共通して、マラッカやザンジバル、そして...
今回は非幕府ルートで評価し、序盤の細川リセマラから足利戦...
中盤は神道であることがマイナス。幕府ならそんなの関係あり...
***クジャラート [#n974e31f]
序盤:★★★★★
中盤:★★★
クジャラートのヒンドゥー教国家にno cbで宣戦します。
ある程度占領するとクジャラートが宣戦することがあり、そこ...
明軍の力を借りてそのままクジャラートを手中にできます。
序盤は明の力を使えるため、易しいことから★5としました。
しかし、中盤はインド勢力が均衡して拡張しにくいです。
マラッカやザンジバルに出るのがいいと思います。
***チベット [#ce131cfe]
序盤:★★★
中盤:★★
遊牧民になるためだけの拡張先
諸説ありますが、個人的にはカムnocbがおすすめです。
序盤は小国が多いのでそこまで難しくないです。
しかし、中盤以降は北に遊牧民、東に明、南にベンガル・ジャ...
またチベット自体が不毛なため経済力も伸びないです。
伸びるようになるのは明崩壊に乗じて中華制圧後になるでしょ...
***満洲 [#ndc3a7e2]
序盤:★
中盤:★★★★★
初手は同盟国のいないシベリア部族か女真にnocb宣戦します。
その後は満洲を中心に拡張しますが、女真族は軍質が高く拡張...
満洲統合後は満洲変態するならそのままミッション報酬で明に...
満洲変態しない場合は孤立しやすい朝鮮を食べて明朝の危機ま...
中盤★5としたのは満洲統合後の拡張方針がはっきりしていて中...
また宗教はテングリになるのがベターで、paganグループは支配...
そのため、再度精霊信仰に戻してヒンドゥー教になることがで...
**拡張ギミック [#x6498662]
拡張を助ける政体を考察していきます。
***東方富豪制 [#m278bd51]
tier7の政府改革と組み合わせれば貿易会社のコストが15%とな...
また無償で属国の交易力を吸い上げられるのも強みです。
1.32以降で琉球三山されている方はこの政体を活かして貿易会...
ただ、キャパコストを下げるだけなので終盤の爆発力が不足し...
***幕府 [#h58c6baf]
PCのスペックが無問題なら最もお手軽に琉球三山する方法。
tier8でのマキャベリ改革と外交アイデアコンプでnocbで安定度...
***神権制 [#u2ddb019]
tier12まで到達しなければ本領発揮しませんが、到達した場合...
政府改革から対異教戦勝点コストを-45%できるのは偉いです。
ただ、革命による不穏度に対して無力なので採用に至りません...
***遊牧民 [#k80cdf1b]
いつだかのverで新大陸宗教に改宗からの部族化が封印されたた...
革命による不穏度も汚職で対策できるため、1700年ぐらいまで...
razeにより君主点には困らず、軍量がナーフされた現在、FL補...
しかし、チベットでの拡張は不毛で経済が回るようになるのは1...
***中華皇帝・中華王国 [#yc0c7f86]
中華統一CBを使える政体で中華のコアを無料にできるのが偉い...
君主点がつらい琉球にはありがたいです。
今回のプレイでは部分的に中華皇帝を利用しました。
中華皇帝は宗教・文化制約が緩いですが、天命管理に癖がある...
一方で中華王国は政体固定がないのがありがたいですが、一部...
神道化する場合は宋明理学インシデントを使い儒教に改宗して...
***革命共和国 [#c8e5bf64]
今回の主役。革命CBによる戦勝点コスト減だけでなく政府改革...
革命不穏度がきついなら革命化すればいいじゃないか!という発...
**次 [[前半 女真族琉球>AAR/革命琉球三山/女真族琉球]] [#m2...
終了行:
[[AAR/革命琉球三山]]
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**今回の戦略''「中華皇帝dev30ステート戦略」'' [#jb45041d]
筆者は琉球三山に取り組むにあたり様々なルートを試していた。
色々考察した結果、PCのスペックの問題で幕府は除外して汚職...
また1.34はAIが拡張と内政の両方とも賢く小国はかなりつらい...
そこで一気に国力を上げられる地域は無いのかと考えていたと...
このままでは革命への耐性がないためどうすればいいかを考え...
そして中華の地は農地が多くdevポチに向き、中華皇帝の勅令で...
また革命化して革命cbでごっそり領土が取れてもOEが爆発すれ...
以下はこれまで筆者が考察した結果のまとめです。
**国家変態 [#r03d8e8f]
琉球三山は変態がダメな実績だと知っている方は多いかと思い...
しかしながら、国家変態しても実は達成できます。
プレイヤー国は実績チェックの対象から除外されているため、'...
つまり琉球でスタートしてOne tagすれば達成できます。
***チベット [#jecf8b4a]
''遊牧民になるためだけ''の変態先。
[[汎用NI採用の手引き>AAR/汎用NI採用の手引き]]を使えば遊牧...
密教が必須なのが残念。
***ムガル [#w17a9d48]
NI最強格。
琉球からだと遠めでなりにくくイマイチです。
変態するなら初手クジャラートが良さげか。
***大元 [#v4ea5d52]
NI最強格ですがミッションがないのが残念。
変態に必要な州も多め。
***満洲→清 [#g9e0aabe]
今回採用した変態先。
ムガルや元と違いCCRが-20%のため、5%分劣りますが、それ以外...
満洲化は満洲地域を抑えればよいため変態しやすく、ミッショ...
また満洲→清になる前にモンゴル文化(ハルハやオイラトも)にな...
**初期拡張先の比較 [#bde6e400]
琉球三山においての初期拡張先を比較していきます
序盤での展開難易度と中盤以降の拡張のしやすさで評価してい...
***マレー諸島 [#z2da4001]
序盤:★★★
中盤:★★★★
琉球三山攻略法のテンプレ
パンガシナンno cbが一般的で序盤のトンド戦が一番の鬼門です。
だいたいはマラッカノードの占有とザンジバルの占有による高...
1.34の人的カツカツ環境では消耗の激しい東南アジアはかなり...
マラッカを占有するには海軍の力も必要なため、外交技術を遅...
海上国家であるため移動がめんどくさい。
マラッカノードを占有が狙いやすい点と最強宗教ヒンドゥーか...
***日本 [#faab8e7d]
序盤:★★★★
中盤:★★★
幕府になる場合はこちらが第一候補
幕府三山でなくても有力候補だと思います。
初手は細川が他大名を侵略したときに和平参戦が一般的です。
1.32以降、一致宗教の場合、特権の宗教外交官でOpinionを上昇...
足利戦は慣れるまでは難しいが、摂津に遷都し軍事技術を先行...
そして幕府化すれば属国によって経済も人的資源も安定しやす...
京都を獲得し幕府になったあとは幕府のまま三山するかスペッ...
中盤以降はマレーと共通して、マラッカやザンジバル、そして...
今回は非幕府ルートで評価し、序盤の細川リセマラから足利戦...
中盤は神道であることがマイナス。幕府ならそんなの関係あり...
***クジャラート [#n974e31f]
序盤:★★★★★
中盤:★★★
クジャラートのヒンドゥー教国家にno cbで宣戦します。
ある程度占領するとクジャラートが宣戦することがあり、そこ...
明軍の力を借りてそのままクジャラートを手中にできます。
序盤は明の力を使えるため、易しいことから★5としました。
しかし、中盤はインド勢力が均衡して拡張しにくいです。
マラッカやザンジバルに出るのがいいと思います。
***チベット [#ce131cfe]
序盤:★★★
中盤:★★
遊牧民になるためだけの拡張先
諸説ありますが、個人的にはカムnocbがおすすめです。
序盤は小国が多いのでそこまで難しくないです。
しかし、中盤以降は北に遊牧民、東に明、南にベンガル・ジャ...
またチベット自体が不毛なため経済力も伸びないです。
伸びるようになるのは明崩壊に乗じて中華制圧後になるでしょ...
***満洲 [#ndc3a7e2]
序盤:★
中盤:★★★★★
初手は同盟国のいないシベリア部族か女真にnocb宣戦します。
その後は満洲を中心に拡張しますが、女真族は軍質が高く拡張...
満洲統合後は満洲変態するならそのままミッション報酬で明に...
満洲変態しない場合は孤立しやすい朝鮮を食べて明朝の危機ま...
中盤★5としたのは満洲統合後の拡張方針がはっきりしていて中...
また宗教はテングリになるのがベターで、paganグループは支配...
そのため、再度精霊信仰に戻してヒンドゥー教になることがで...
**拡張ギミック [#x6498662]
拡張を助ける政体を考察していきます。
***東方富豪制 [#m278bd51]
tier7の政府改革と組み合わせれば貿易会社のコストが15%とな...
また無償で属国の交易力を吸い上げられるのも強みです。
1.32以降で琉球三山されている方はこの政体を活かして貿易会...
ただ、キャパコストを下げるだけなので終盤の爆発力が不足し...
***幕府 [#h58c6baf]
PCのスペックが無問題なら最もお手軽に琉球三山する方法。
tier8でのマキャベリ改革と外交アイデアコンプでnocbで安定度...
***神権制 [#u2ddb019]
tier12まで到達しなければ本領発揮しませんが、到達した場合...
政府改革から対異教戦勝点コストを-45%できるのは偉いです。
ただ、革命による不穏度に対して無力なので採用に至りません...
***遊牧民 [#k80cdf1b]
いつだかのverで新大陸宗教に改宗からの部族化が封印されたた...
革命による不穏度も汚職で対策できるため、1700年ぐらいまで...
razeにより君主点には困らず、軍量がナーフされた現在、FL補...
しかし、チベットでの拡張は不毛で経済が回るようになるのは1...
***中華皇帝・中華王国 [#yc0c7f86]
中華統一CBを使える政体で中華のコアを無料にできるのが偉い...
君主点がつらい琉球にはありがたいです。
今回のプレイでは部分的に中華皇帝を利用しました。
中華皇帝は宗教・文化制約が緩いですが、天命管理に癖がある...
一方で中華王国は政体固定がないのがありがたいですが、一部...
神道化する場合は宋明理学インシデントを使い儒教に改宗して...
***革命共和国 [#c8e5bf64]
今回の主役。革命CBによる戦勝点コスト減だけでなく政府改革...
革命不穏度がきついなら革命化すればいいじゃないか!という発...
**次 [[前半 女真族琉球>AAR/革命琉球三山/女真族琉球]] [#m2...
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