AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/総括
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34]]
#contents
**四種比較 [#x58d93c3]
***初動(1444~1474頃) [#xab45aee]
|ムガル|★★★★|属国処理は楽だが、ルネ受容のタイミングに迷う...
|イングランド|★★★|フランス・ブルゴ同君を狙うなら運に左右...
|オイラト|★★★★★|明に朝貢して寝るだけなら超楽。属国モンゴ...
|マジャパヒト|★★|国難処理自体は難しくはないが、初期DEVの...
***序盤(1474~1594頃) [#c5c56f5b]
|ムガル|★★★★★|属国併合により地力が付き、西のオスマンと結...
|イングランド|★★★★|植民のリターンが英国海峡にゴリゴリ雪崩...
|オイラト|★★★★|内政が整って来た時期に明が爆発するので、中...
|マジャパヒト|★|植民のリターンが回収しにくく、マラッカ・...
***中盤(1594~1694頃) [#h8bd1ae0]
|ムガル|★★★|ミッション進行・ヒンドゥー化・革命準備と気を...
|イングランド|★|HRE改革の苦行に直面。|
|オイラト|★★★★★|完成形たる絶対主義ラッシュ体制に先行して...
|マジャパヒト|★★|マラッカと日本を往復しようと思うと疲れる...
***終盤(1694~1821頃) [#ha944531]
|ムガル|★★★★★|圧倒的CCRで安定。欧州の要塞が最後に残るが、...
|イングランド|★★★|統治効率こそ最高だが、CCR不足でADMが枯...
|オイラト|★★★★|革命処理がネックだが、絶対に君主点が枯渇し...
|マジャパヒト|★★★|PCが気になって雑に属国化できず、国数を...
**各プレイ補足事項 [#r2425654]
***ティムール→ムガル/ヒンドゥー/革命化 [#g0741939]
コメントで教えてもらいましたが、初手でノガイ同盟でアジャ...
ヒンドゥー化は狂信者反乱が面倒ならシク経由も可。安定度・...
ただし、人文コンプ前のヒンドゥー化は統一度がシビアなので...
***イングランド→多重変態→統一HRE/カトリック/革命化 [#g3...
カトリックで戦勝点-10%を引くのは運ゲー、フス派を残して国...
ver1.34でプロテにも戦勝点-10%が追加され、カトリックが融和...
いくら戦勝点を削ったところでCCRが足りないジレンマはどうし...
***オイラト/ヒンドゥー/遊牧民/反革命 [#gb2f67cb]
プレイが終わってから、''中華皇帝位を消滅させた上で、遊牧...
大元NIは、CCR25%/統治効率5%と極めて強力なので、これを拾え...
遊牧民は''RazeによってDEV30以上の州が少なくなる''ため、自...
Razeによって得た君主点でポチっても良いのですが、経済アイ...
***マジャパヒト/ヒンドゥー/幕府/反革命 [#q5f9e426]
FLはダダ余りになるがMPがシビア。日本の廃兵院スパムだけだ...
**WC最適国の結論 [#lf716a2b]
''遊牧民・ムガルの二強''です。
遊牧民は大元化、ムガルは革命化するのが最終段階で、どっち...
従来、遊牧民のネックは序盤と考えられてましたが、
オイラトの内政ルートに加え、クリミアのオスマン朝貢ルート...
一方のムガルは革命による上積みがありますが、万が一に自前...
つまり''最強は遊牧民''です。移動速度+20%もあるしな!
**ver比較 [#ge32eaeb]
ver1.32と比べ、''ver1.34のWCは簡単''になったと考えて良い...
もっぱら陸上覇権・政府改革の強化の寄与が大きく、一発の戦...
ネックはMP不足・要塞地帯(MP消耗)ですが、これは廃兵院地...
廃兵院スパムにはカネが必要で、交易をゴリゴリ回して儲けた...
前 [[実践後編 後発マジャパ幕府>AAR/誰でも簡単、お気楽W...
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**四種比較 [#x58d93c3]
***初動(1444~1474頃) [#xab45aee]
|ムガル|★★★★|属国処理は楽だが、ルネ受容のタイミングに迷う...
|イングランド|★★★|フランス・ブルゴ同君を狙うなら運に左右...
|オイラト|★★★★★|明に朝貢して寝るだけなら超楽。属国モンゴ...
|マジャパヒト|★★|国難処理自体は難しくはないが、初期DEVの...
***序盤(1474~1594頃) [#c5c56f5b]
|ムガル|★★★★★|属国併合により地力が付き、西のオスマンと結...
|イングランド|★★★★|植民のリターンが英国海峡にゴリゴリ雪崩...
|オイラト|★★★★|内政が整って来た時期に明が爆発するので、中...
|マジャパヒト|★|植民のリターンが回収しにくく、マラッカ・...
***中盤(1594~1694頃) [#h8bd1ae0]
|ムガル|★★★|ミッション進行・ヒンドゥー化・革命準備と気を...
|イングランド|★|HRE改革の苦行に直面。|
|オイラト|★★★★★|完成形たる絶対主義ラッシュ体制に先行して...
|マジャパヒト|★★|マラッカと日本を往復しようと思うと疲れる...
***終盤(1694~1821頃) [#ha944531]
|ムガル|★★★★★|圧倒的CCRで安定。欧州の要塞が最後に残るが、...
|イングランド|★★★|統治効率こそ最高だが、CCR不足でADMが枯...
|オイラト|★★★★|革命処理がネックだが、絶対に君主点が枯渇し...
|マジャパヒト|★★★|PCが気になって雑に属国化できず、国数を...
**各プレイ補足事項 [#r2425654]
***ティムール→ムガル/ヒンドゥー/革命化 [#g0741939]
コメントで教えてもらいましたが、初手でノガイ同盟でアジャ...
ヒンドゥー化は狂信者反乱が面倒ならシク経由も可。安定度・...
ただし、人文コンプ前のヒンドゥー化は統一度がシビアなので...
***イングランド→多重変態→統一HRE/カトリック/革命化 [#g3...
カトリックで戦勝点-10%を引くのは運ゲー、フス派を残して国...
ver1.34でプロテにも戦勝点-10%が追加され、カトリックが融和...
いくら戦勝点を削ったところでCCRが足りないジレンマはどうし...
***オイラト/ヒンドゥー/遊牧民/反革命 [#gb2f67cb]
プレイが終わってから、''中華皇帝位を消滅させた上で、遊牧...
大元NIは、CCR25%/統治効率5%と極めて強力なので、これを拾え...
遊牧民は''RazeによってDEV30以上の州が少なくなる''ため、自...
Razeによって得た君主点でポチっても良いのですが、経済アイ...
***マジャパヒト/ヒンドゥー/幕府/反革命 [#q5f9e426]
FLはダダ余りになるがMPがシビア。日本の廃兵院スパムだけだ...
**WC最適国の結論 [#lf716a2b]
''遊牧民・ムガルの二強''です。
遊牧民は大元化、ムガルは革命化するのが最終段階で、どっち...
従来、遊牧民のネックは序盤と考えられてましたが、
オイラトの内政ルートに加え、クリミアのオスマン朝貢ルート...
一方のムガルは革命による上積みがありますが、万が一に自前...
つまり''最強は遊牧民''です。移動速度+20%もあるしな!
**ver比較 [#ge32eaeb]
ver1.32と比べ、''ver1.34のWCは簡単''になったと考えて良い...
もっぱら陸上覇権・政府改革の強化の寄与が大きく、一発の戦...
ネックはMP不足・要塞地帯(MP消耗)ですが、これは廃兵院地...
廃兵院スパムにはカネが必要で、交易をゴリゴリ回して儲けた...
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