本ページの内容は、特に注釈がない場合、ver1.34.5で確認された情報です
国家が領有している州は、ステートとテリトリーに区別され、エリア Area 単位で、ステートかテリトリーのどちらにするか決めることができる。
DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
ステート(ステートコア化の有無は無関係)には、いずれか1つの布告を出すことができる。
布告による効果を得られるのは、当該ステートに属するすべての自国領。
布告が出されている間は、ステート維持費+200%。
いずれかの布告を出してから最低1年間は、別の布告へ変更したり、布告を取り下げることはできない。
ただし、ステート化を解除すれば当然のごとく布告も解除される。再指定しても復活したりはしない。よって、テリトリーを一時的にステート化して布告を使う場合は必要な期間のみ利用できる。
布告用のマップモードがあり、布告を出した州を確認できる。
(下記の表は1.34.4で確認)
| 進歩への努力 / Advancement Effort | Institution伝播速度+33% | 英Wikiより転載:布告を使うべき伝播速度の目安は+0.5/月 |
| 中央集権化への努力 / Centralization Effort | 自治度-0.03/月 | |
| 防御上の布告 / Defensive Edict | 要塞防御+33% | 緊急時、顧問以外の手段で防衛力をブーストできる |
| 開発の推奨 / Encourage Development | 開発コスト-10% | |
| 軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitment | 人的資源+25% | 建造物とあわせてステートを人的資源工場化できる |
| 保護貿易 / Protect Trade | 州交易力+50% | |
| 宗教的統一の強制 / Enforce Religious Unity | 布教強度+1% | |
| 封建的慣習法 / Feudal De Jure Law | 不穏度-5 | 大航海時代の能力 |
| 強制された信仰 / Religion Enforced | 改革への抵抗+90% | 宗教改革の時代の能力 |
| 絶対主義の布告 / Edict of Absolutism | 荒廃度-0.25/月 | 絶対主義の時代の能力 |
| Feudal Taxes Edict | 州税収+50% | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある*1 ・大航海時代である |
| Religious Tolerances Edict | Local religious unity contribution -50% | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある ・宗教改革の時代である |
| State Integration Edict | 州分離主義年数-10 | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある ・絶対主義の時代である |
| Urbanization Edict | 交易品生産量補正+33% | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある ・革命の時代である |
DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
ステートは繁栄度を持っており、これが100%になると繁栄状態になる。
繁栄状態のステートには、以下の効果が発生する。
(v1.35.3で確認)
(特記ない限り1.35.3で確認)
包囲、占領、焦土化、海上封鎖などにより州は荒廃する。
荒廃度はパーセントで表示され、0%~100%で変化する。
上記以外でもミッション、ディシジョン、イベント、国難などで変化する。
(この項目は1.36.2で確認)
DLC「Golden Century」で有効化。
ステート内のすべての州がコア化済みである場合に、君主力を消費して、ステート単位で適用可能。効果は、ステートに含まれる全州で発生する。
また、自国の植民地国家のステートについても同様に適用可能。一度設立した地方組織を変更することはできない。(ステートからテリトリーに格下げし、再度ステートに戻せば可能だが、ステートコア化に消費した統治点は無駄になる)
地方組織により増加する各開発度は解除されると失われる。
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| ベネディクト会 / Benedictines | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 不穏度-1 Local Unrest | ||
| 生産量補正+10% Local Goods Produced Modifier | ||
| カルトジオ会 / Carthusians | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 建築コスト-10% Local Construction Cost | ||
| ステート維持費-20% State Maintenance | ||
| ジェロニモス会 / Hieronymites | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 税収補正+25% Local Tax Modifier | ||
| 統治コスト-5% Local Governing Cost | ||
| イエズス会 / Jesuits | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 開発コスト補正*2-5% Local Development Cost Modifier | ||
| アウグスチノ会 / Augustinians | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| Institution Growth+0.5/月*3 | ||
| 宣教師維持費-50% Local Missionary Maintenance | ||
| カルメル会 / Carmelites | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| 宗教改革への抵抗+20% Local Resistance to Reformation | ||
| ステート集権化コスト-5% Local Centralize State Cost | ||
| ドミニコ会 / Dominicans | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| 布教強度+2% Local Missionary Strangth | ||
| インスティテューション伝播+15% Institution Spread | ||
| 交易品目が奴隷の場合、他の品目に変更 | ||
| フランシスコ会 / Franciscans 1.35.3 | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| 不穏度-1 Local Unrest | ||
| ステート内繁栄度増加+0.1/月 Local Prospeity Growth | ||
| サンティアゴ騎士団 / Older of Santiago | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 人的資源補正+5% Local Manpower Modifier | ||
| 敵移動速度-10% Hostile Movement Speed |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| アルカンタラ騎士団 / Older of Alcantara | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 要塞維持費-50% Local Fort Maintenance | ||
| 建築時間-20% Local Construction Time |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| アヴィス騎士団 / Older of Avis | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 敵損耗+1 Attrition of Enemies | ||
| 防衛値+15% Local Defensiveness |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| カラトラバ騎士団 / Older of Calatrava | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 防衛側ダイスロールボーナス+1 Local Defender Dice Roll Bonus |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| モンテッサ騎士団 / Older of Montesa | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 守備兵数+25% Local Garrison Size | ||
| 守備兵ダメージ+50% Local Garrison Army Damage |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| サン・フアン騎士団 / Older of San Juan | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 沿岸襲撃防御有効化 Blocks Slave Raids | ||
| 月間荒廃度-0.25/月 Local Garrison Army Damage |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| シャーズィリー教団 / Shadhili | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 布教強度+1.5% Local Missinary Strength | ||
| Institution伝播速度+10% Institution Spread | ||
| Mysticism+2×州数 | ||
| カーディリー教団 / Qadiri | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| 建設コスト-10% Local Construction Cost | ||
| 文化転向コスト-30% Culture Conversion Cost | ||
| Mysticism+2×州数 | ||
| アイサワ教団 / Aissawa | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 不穏度-1 Local Unrest | ||
| 荒廃度-0.05/月 Monthly Devastation | ||
| Mysticism+2×州数 |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| メヴレヴィー教団 / Mevlevi | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| Mysticism+2×州数 | ||
| 不穏度-1 Local Unrest | ||
| 開発コスト-5% Local Development Cost*4 |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| ベクタシュ教団 / Bektashi | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| Mysticism+2×州数 | ||
| 不穏度-1 Local Unrest | ||
| 生産効率+10% Production Efficiency |
| Grand Coordinator Offices | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| 布政司 / Buzhengshi | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 税収補正+20% Local Tax Modifier | ||
| 統治コスト-10% Local Governing Cost | ||
| 按察司 / Anchasi | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| 不穏度-1 Local Unrest | ||
| 生産効率-10% Local Production Efficiency | ||
| 都司 / Du Si | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 連隊編成期間-20% Local Recruitment Time | ||
| 友軍移動速度+10% Friendly Movement Speed |
| Grand Coordinator Offices | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| カーシフ / kashifs | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 布教強度+2% Local Missionary Strangth | ||
| 統治コスト-10% Local Governing Cost | ||
| 開発コスト-10% Local Development Cost |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| サファヴィー教団 / Safaviyya | MIL-100 | 人的資源開発度+2 |
| Mysticism+2×州数 | ||
| 布教強度+1.5% Local Missionary Strangth | ||
| 人的資源補正-1 Local Manpower Modifier | ||
| 連隊編成速度-1 Local Recruitment Time | ||
| ステート内の州でクズルバシュを雇用可能 Province Allows Qizilbash |
| Holy Order | コスト | 州ごとの効果 |
|---|---|---|
| ザヘディエ教団 / Zahediyeh | DIP-100 | 人的資源開発度+2 |
| Mysticism+2×州数 | ||
| 開発コスト-10% Local Development Cost | ||
| 交易品生産量補正+10% Local Goods Produced Modifier | ||
| 布教強度+1.5% Local Missionary Strangth | ||
| ステート内の州でクズルバシュを雇用可能 Province Allows Qizilbash |
(この項目は1.35.3で確認)
DLC 「Leviathan」を有効化で使用できる。
エリア内の全州を所有しているステートで行える。
ステート画面の(「開発度の集中」の右にある)ボタンから行う。重ねがけすることができる。
(ゲーム内で試行し5回ボタンが押せるところまで確認。4回完了時で統治コストは-100%に達した)
中央集権化を始めた後も建物を立てる、Devポチなど通常通り行うことができる。
ステート内にテリトリーコアがある場合も使用できる。一方で集権化を行なったエリアのステートを解除した場合には補正効果は消滅する。
ver1.34で確認
(※建設戦略のページも参照)
それぞれの最低自治度と統治コストは以下の通り。
| ステート | テリトリー | |||
|---|---|---|---|---|
| ステートコア | テリトリーコア (植民地中核州) | 交易会社 | テリトリーコア | |
| 交易会社 | 不可 | 不可 | 可能 | 共存可能 |
| 最低自治度 | 0% | 50% | 90% | 90% |
| 生産効率 | 100%-(自治度) | 100%-(自治度) | {100%-(自治度)}/2 | 100%-(自治度) |
| 海軍FL*5 | 100% | 100% | 100% | 100%-自治度 |
| 統治コスト※1 | 100% | 50% | 50% | 25% |
| 統治コスト(裁判所) | 75% | 25% | 25% | 0% |
| 統治コスト(裁判所+州議事堂)※2 | 55%(40%, -15) | 5%(0%) | 5%(0%) | 0%(0%) |
| 統治コスト(裁判所+役所) | 50% | 0% | 0% | 0% |
| 統治コスト(裁判所+役所+州議事堂) | 30%(15%, -15) | 0% | 0% | 0% |
※1 統治コスト / Governing Cost=開発度由来で合計がその国の統治キャパシティを越えるとペナルティが生じる。
※2 州議事堂に紙・ガラス・宝石がない場合。州議事堂のある地域の統治コストで、カッコ内は建築した州の統治コスト。
上記分類にノード上流かどうかを加味した比較表は下記の通り。最低自治度は90%前提。交易収入は経路も含めて独占の前提。
| ノード上流(独占時) | ノード関与なし/ 非独占時 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステート | 植民地中核州 | 交易会社 | テリトリー | ステート | 植民地中核州 | 交易会社 | テリトリー | |
| 課税収入 | 100% | 50% | 10% | 10% | 100% | 50% | 10% | 10% |
| 生産収入 | 100% | 50% | 55%+α | 10% | 100% | 50% | 55%+α | 10% |
| 交易収入 | 100% | 50% | 100%+α | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 人的資源、水兵、陸軍FL | 100% | 50% | 10% | 10% | 100% | 50% | 10% | 10% |
| 海軍FL | 100% | 50% | 100%+0.5 | 10% | 100% | 50% | 100%+0.5 | 10% |
ステートの集権化は中盤以降にプレイヤーを悩ませる領土管理コストを軽減してくる機能の一つだが、貴重な政府改革進捗を消費するのが難点。
また、似たような機能として「統治の拡大」があり、こちらも貴重な政府改革進捗を消費する。その効果と費用対効率は下記の表のとおり。
(活用が想定されるのはゲーム中盤以降となるため、「統治の拡大」は統治アイデア⑦込みとしている。バンコクの大事業などの補正があればもっと効率はよくなる)
ご覧の通り、プレイヤーががっつり内政した地域や、ドイツやイタリアや朝鮮といったAIがガチ開発をするような地域では、
Lv3政府改革込みのステートの集権化は費用対効果に見合った効果を持っており、効果も「統治の拡大」も上回っている。
逆に言えば、平凡なステートでは効果は期待できないので、ステートの集権化を使用しないか、「統治の拡大」を連打した方が合理的である。
ただし、いずれも君主制政府改革Lv9が特に強力であることを考えると、政府改革進捗を領土管理コスト対策に回すのはその後が妥当だろう。
ちなみに、領土管理コストだけで見れば君主制政府改革Lv10「朕は国家なり(領土管理限界+250)」の効果はやや弱い。先に「統治の拡大」を数回実施するのもありだろう。
| 項目 | ステート 全開発度 / 回数 | Lv3政府改革 | 領土管理コスト | 政府改革進捗 | 削減効率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ステートの集権化 | 10x5州=50 | なし | 10 | 50 | 0.2 |
| あり | 10 | 25 | 0.4 | ||
| 40x5州=200 | なし | 40 | 50 | 0.8 | |
| あり | 40 | 25 | 1.6 | ||
| 統治の拡大 (統治アイデア⑦込み) | 1回目 | - | 24 | 20 | 1.2 |
| 2回目 | - | 24 | 24 | 1.0 | |
| 3回目 | - | 24 | 28 | 0.85 | |
| 4回目 | - | 24 | 32 | 0.75 | |
| 5回目 | - | 24 | 36 | 0.67 | |
| 君主制Lv10政府改革 「朕は国家なり」 | - | 250 | 420 | 0.59 | |
とはいえ、一般的なプレイでは、勢力拡大のメドがたった時点で、征服地のステートの編入をやめて役所だけ建てて放置する方がお手軽なのは否めないところ。
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