本ページの内容は、特に注釈がない場合、ver1.30.3で確認された情報です
※開発度の集中 / Concentrate developmentはこちらを参照。
州はその種類及び開発度に応じてgoverning capacity(統治キャパシティ)を消費する。
ステート内のステートコアがある州はその開発度に等しい。それ以外は下記のような補正を受ける。
統治キャパシティの消費は建造物によって削減可能。
統治キャパシティが上限をオーバーすると、以下のペナルティーを受ける。
| 首都エリア | -100% |
| テリトリー | -75% |
| 役所 | -50% |
| 裁判所 | -25% |
| 州会議場 | -20% or -40%*1 |
| 商業共和政の交易会社 | -25% |
| ステート集権化 (ステート全体) | -25%/回 |
| インフラの拡張 | ・+10% ・+15 |
| 商業共和政のステート | +25% |
| 交易会社 | +25% |
| 海賊共和制 | +75% |
| 基本値 | 200 | |
| 政府ランク | 王国ランク | +200 |
| 帝国ランク | +400 | |
| 各階級の特権 | +100 | |
| 統治の拡張 (政府改革画面のボタン) | 拡張回数ごとに+20 | |
| 革命の時代のロシアの能力 ロシア帝国 / Russian Empire | +33% | |
| 統治アイデアコンプボーナス | +25% | |
| 経済覇権の確立 | +20% | |
| タウングー、リトアニアのミッション報酬 | +10% | |
| 各種NI | +10~20% | |
| 中華皇帝 | +470 |
| ツァーリ国 | +200 |
| オスマン政府 | +150 |
| 革命帝国 | +150 |
| 大公国(リトアニアの政府改革) | +100 |
| 選挙君主制 | +100 |
| ロシア公国 | +100 |
| 植民地政府 | +100 |
| イングランド君主制 | +50 |
| マムルーク政府 | +50 |
| 封建的神権政 | +50 |
| マンダラ制 | +50 |
| アンブロジアーナ共和制 | +50 |
| ヴィーチ共和国(コサック) | +50 |
| オランダ共和制 | +50 |
| シーチ・ラーダ | +50 |
| スイスの自治カントン | -50 |
| 独立大名 | -150 |
| プロイセン君主制or共和制 | -50% |
| 朕は国家なり/L'etat c'est moi | 君主制tier6 | +250 |
| ドージェに権力を統合/Consolidate Power in the Doge | 共和制tier3 | +250 |
| 行政部門/Administrative Divisions | 共和制tier4 | +250 |
| 聖職者の自治/Priestly Autonomy | 神権政tier8 | +250 |
| ムガル・ディーワーン/Mughal Diwan | ムガル政府tier2 | +150 |
| マンサブダーリー制/Mansabdari System | ムガル政府tier3 | +150 |
| ザブト制/Zabt System | ムガル政府tier4 | +150 |
| 忠実な領事館/A Loyal Consulate | 革命帝国tier6 | +150 |
| 部族階層の維持/Retain Tribal Hierarchy | 部族制tier4 | +150 |
| シディの登用/Sidhi Recruitment | 君主制Tier3 | +100 |
| 統治技術 | 統治キャパシティ上限 |
|---|---|
| LV 8 | +100 |
| LV12 | +100 |
| LV17 | +250 |
| LV20 | +250 |
| LV24 | +250 |
| LV27 | +250 |
| LV31 | +250 |
(v1.33.2で確認)
開発度15以上の州では「インフラの拡張」を行える。
1.33で統治コストの負担増がかなり緩和された。(統治コスト補正+100%→+10%。統治コスト加算値+50→+15)
同時に州補正が大量に追加された。
この項目は1.33.3で確認。
DLC 「Leviathan」を有効化で使用できる。
エリア内の全州を所有しているステートで行える。
ステート画面の(「開発度の集中」の右にある)ボタンから行う。重ねがけすることができる。
(ゲーム内で試行し5回ボタンが押せるところまで確認。4回完了時で統治コストは-100%に達した)
国家が領有している州は、ステートとテリトリーに区別され、エリア Area 単位で、ステートかテリトリーのどちらにするか決めることができる。
テリトリーおよびステートかつテリトリーコアしか持たない州の自治度 Autonomy の下限が90%なのに対し、ステートかつステートコアを持つ州では0%となる。ステート内のステートコア化されていない州はAutonomyの下限は50。テリトリーに属する州は、布教強度-2%を持つ。
あるエリアをステートに昇格させるためには、その地域に含まれる自国の州すべてがコア化されていなければならない。ただし、エリアをステート化後に新たにエリア内の州を獲得した場合にステート内にコア化されていない州が存在する状態が生じることはある。
ステート数には上限はない。
ステートはいつでもテリトリーに戻すことができる。ただし、改宗・文化転向を行っている州がある間もそのステートをテリトリーに降格することはできない。テリトリーに戻すこと自体のペナルティはないが、戻すと同時にテリトリーコアになるため、再度ステートコア化する場合は再びコストが必要となる。
テリトリー内にステートコアが存在する場合もあるため一時的にステート指定しようとする場合は注意を。
DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
ステート(ステートコア化の有無は無関係)には、いずれか1つの布告を出すことができる。
布告による効果を得られるのは、当該ステートに属するすべての自国領。
布告が出されている間は、ステート維持費+200%。
いずれかの布告を出してから最低1年間は、別の布告へ変更したり、布告を取り下げることはできない。
ただし、ステート化を解除すれば当然のごとく布告も解除される。再指定しても復活したりはしない。よって、テリトリーを一時的にステート化して布告を使う場合は必要な期間のみ利用できる。
布告用のマップモードがあり、布告を出した州を確認できる。
| 進歩への努力 / Advancement Effort | Institution伝播速度+33% | 英Wikiより転載:布告を使うべき伝播速度の目安は+0.5/月 |
| 中央集権化への努力 / Centralization Effort | 自治度-0.03/月 | |
| 防御上の布告 / Defensive Edict | 要塞防御+33% | 緊急時、顧問以外の手段で防衛力をブーストできる |
| 開発の推奨 / Encourage Development | 開発コスト-10% | |
| 軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitment | 人的資源+25% | 建造物とあわせてステートを人的資源工場化できる |
| 保護貿易 / Protect Trade | 州交易力+50% | |
| 宗教的統一の強制 / Enforce Religious Unity | 布教強度+1% | |
| 封建的慣習法 / Feudal De Jure Law | 不穏度-5 | 大航海時代の能力 |
| 強制された信仰 / Religion Enforced | 改革への抵抗+90% | 宗教改革の時代の能力 |
| 絶対主義の布告 / Edict of Absolutism | 荒廃度-0.25/月 | 絶対主義の時代の能力 |
DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
ステートは繁栄度を持っており、これが100%になると繁栄状態になる。
この数値は、安定度が+1以上で、ステート内のすべての州が荒廃度0%であるとき上昇する。
上昇は+1%/月が基本だが、統治者の能力合計1ごと+5%/月だけ追加される。
荒廃度が0%でない州がその地域に1つでもあると上昇は止まり、そのような州1ごと-2%/月のペースで減少する。
繁栄状態のステートには、以下の効果が発生する。
また繁栄状態のステートは天命/Mandateの増加にもボーナスを与える。
(英Wikiの訳を再構成。v1.30の内容)
包囲、占領、焦土化などにより州は荒廃する。
荒廃度はパーセントで表示され、0%~100%で変化する。
DLC「Golden Century」で有効化。
自国の主要文化がイベリア文化、国教がカトリックまたはスンニかイバードであり、ステート内のすべての州がコア化済みである場合に、君主力を消費して、ステート単位で適用可能。効果は、ステートに含まれる全州で発生する。
また、自国の植民地国家のステートについても同様に適用可能。一度設立した修道会を変更することはできない。
| カトリック | コスト | 効果 |
| イエズス会 / Jesuits | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 布教強度+1.5% | ||
| 建設コスト-10% | ||
| ドミニコ会 / Dominicans | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| 文化転向コスト-30% | ||
| 交易品目が奴隷の場合、他の品目に変更 | ||
| フランシスコ会 / Franciscans | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 不穏度-1 | ||
| 荒廃度-0.05/月 |
| スンニとイバード | コスト | 効果 |
| シャーズィリー / Shadhili | ADM-50 | 税開発度+1 |
| 布教強度+1.5% | ||
| Institution伝播速度+10% | ||
| Mysticism+2×州数 | ||
| カーディリー / Qadiri | DIP-50 | 生産開発度+1 |
| 建設コスト-10% | ||
| 文化転向コスト-30% | ||
| Mysticism+2×州数 | ||
| アイサワ / Aissawa | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
| 不穏度-1 | ||
| 荒廃度-0.05/月 | ||
| Mysticism+2×州数 |
Core provinceのページを参照。
自国のコアがついていない州を領有している間、過剰拡大が発生する。発生する過剰拡大の値は、州のDEVと同じ。
過剰拡大は、統治効率によって減らすことができ、基本値から統治効率の値だけ割り引かれる。
例:統治効率30%、DEVが45だと 45*(1-0.3) = 31.5%
過剰拡大は各種のペナルティを発生させ、ペナルティの強さは過剰拡大値の大きさに応じて比例する。
過剰拡大が100%のときの影響は以下の通り。
過剰拡大が100%を超えている間は各種反乱の毎月の進捗確率が元の3倍以上になり、加えて安定度-1、威信-25などの深刻なバッドイベントが頻発する。
過剰拡大が増える程その確率も増える。ただし最大でも75%。(詳しくは英Wiki)
上昇した過剰拡大を低下させるには、コア化を完了させるか、州を属国に押し付けるなどして手放すか、絶対主義を上げるかしかない。
なお例外的に植民によって得られた州はコアがなくても過剰拡大を生成しない。
これは他国が植民によって作った州を戦争等で奪った場合でも同様である。
統治効率は、コア化コスト・外交併合コスト・過剰拡大・戦勝点コストを低減する。
過剰拡大・戦勝点コストは、元の値から統治効率分だけ割り引かれる。
上昇手段は以下の通り。
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