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[[データ/開発度]]
-英語wikiを元に作成。初めてページ作成したので、指摘やアド...
-作成お疲れさまでした。始めたばかりの人も分かりやすいよう...
-の表記も入れた方がいいかもしれません ご送信失礼しました...
-このExploit は遊牧民のRazeみたいに文化転向とかに使えるか...
-npcは州の開発をしたりしますか?またこの開発に数の上限は...
-普通に開発するぞ 特にCOT -- &new{2019-05-25 (土) 18:...
-州の開発はその州が他国にとられtら、下がるものですか、そ...
-開発は普通のプレイでは上限は感じないと思う。↑取られても...
-一応開発費用はどんどん上昇するから開発費用が貯められる君...
-アイデアや研究に回してるとつい開発がおろそかになってしま...
-↑制度受容のための開発は適切にやるべき、としか。立地や状...
-生産100の州なら0日で船作れるんですかね?(無茶振り) -- ...
-試しにチートコード使って実験してみたけど、一定以上より生...
-メモ:開発度コスト割引(州)で、CoTのレベル2が-5%、レベル3...
-メモ:同じく(宗教)で聖公会の基本的な効果-10%が抜けてる --...
-帝国改革で貰える開発コスト補正も5%までだな -- &new{2020...
-極端な話、開発し続ければ一プロビ国家でも開発300ぐらい行...
-理論上可能だけど、1ポチ当たりのコストが999になる -- &ne...
- 計算してみたらHRE内の農地衣類CoTLV3プロビに聖公会or正教...
-↑Regensburgでちょうどそれやってたんだけど, Dev 100超えた...
-属国・衛星国はdevポチコスト+50%補正あるけど、辺境伯は見...
-開発度2以上ないと搾取できないと思うのですがどこからの情...
-あ、すいません。日本語の問題か... -- &new{2020-12-12 (...
-無駄な読点消してくれたんだね、ありがとう -- &new{2020-1...
-大学の補正が-10%だったのを-20%に訂正、間違ってない・・...
-開発度の集中について記載。地形、アイデア、宗教による開発...
-↑乙です -- &new{2021-11-21 (日) 17:39:33};
-詳細な仕様が気になって仕方なかったので調査たすかります。...
-山や砂漠みたいに開発コストが高い州ほどconcentrateの効果...
-効果は高くなるけど、そもそも砂漠や山岳でそういうプロビが...
-1.32版の巨大首都の作り方とそのメカニズムについて補足 -- ...
-ググっても1.32の開発度集中に関する詳しい英語の記述が見つ...
-「3,8,13,28....のとき」は「3,8,13,18....のとき」を間違っ...
-開発度の集中って統治キャパや中核化コストを無視するなら損...
-基本的には損になることが多い、ただしテリトリーのままにし...
-開発度の集中の式が変わってるけどこれあってる? -- &new{...
-↑計算してみるとわかるけど結果は変わってないし、今のほう...
-開発度の集中は安定度下がったりさせなきゃあかんやろ 開発...
-どのverからかは知らんけど今は集中打つと荒廃度増えるな、...
-Centralize State追加。あんまり使ったことなかったけどえげ...
-すまん、統治コストの要素なんでコアのページだろうから転載...
-1.34までの追加要素で気付いたところを追記。漏れ落ちあった...
-どっちも補正だからややこしいな、別に分ける必要もない気が...
-分かりにくいけどmodifierが付いている方は、布告とかで重ね...
終了行:
[[データ/開発度]]
-英語wikiを元に作成。初めてページ作成したので、指摘やアド...
-作成お疲れさまでした。始めたばかりの人も分かりやすいよう...
-の表記も入れた方がいいかもしれません ご送信失礼しました...
-このExploit は遊牧民のRazeみたいに文化転向とかに使えるか...
-npcは州の開発をしたりしますか?またこの開発に数の上限は...
-普通に開発するぞ 特にCOT -- &new{2019-05-25 (土) 18:...
-州の開発はその州が他国にとられtら、下がるものですか、そ...
-開発は普通のプレイでは上限は感じないと思う。↑取られても...
-一応開発費用はどんどん上昇するから開発費用が貯められる君...
-アイデアや研究に回してるとつい開発がおろそかになってしま...
-↑制度受容のための開発は適切にやるべき、としか。立地や状...
-生産100の州なら0日で船作れるんですかね?(無茶振り) -- ...
-試しにチートコード使って実験してみたけど、一定以上より生...
-メモ:開発度コスト割引(州)で、CoTのレベル2が-5%、レベル3...
-メモ:同じく(宗教)で聖公会の基本的な効果-10%が抜けてる --...
-帝国改革で貰える開発コスト補正も5%までだな -- &new{2020...
-極端な話、開発し続ければ一プロビ国家でも開発300ぐらい行...
-理論上可能だけど、1ポチ当たりのコストが999になる -- &ne...
- 計算してみたらHRE内の農地衣類CoTLV3プロビに聖公会or正教...
-↑Regensburgでちょうどそれやってたんだけど, Dev 100超えた...
-属国・衛星国はdevポチコスト+50%補正あるけど、辺境伯は見...
-開発度2以上ないと搾取できないと思うのですがどこからの情...
-あ、すいません。日本語の問題か... -- &new{2020-12-12 (...
-無駄な読点消してくれたんだね、ありがとう -- &new{2020-1...
-大学の補正が-10%だったのを-20%に訂正、間違ってない・・...
-開発度の集中について記載。地形、アイデア、宗教による開発...
-↑乙です -- &new{2021-11-21 (日) 17:39:33};
-詳細な仕様が気になって仕方なかったので調査たすかります。...
-山や砂漠みたいに開発コストが高い州ほどconcentrateの効果...
-効果は高くなるけど、そもそも砂漠や山岳でそういうプロビが...
-1.32版の巨大首都の作り方とそのメカニズムについて補足 -- ...
-ググっても1.32の開発度集中に関する詳しい英語の記述が見つ...
-「3,8,13,28....のとき」は「3,8,13,18....のとき」を間違っ...
-開発度の集中って統治キャパや中核化コストを無視するなら損...
-基本的には損になることが多い、ただしテリトリーのままにし...
-開発度の集中の式が変わってるけどこれあってる? -- &new{...
-↑計算してみるとわかるけど結果は変わってないし、今のほう...
-開発度の集中は安定度下がったりさせなきゃあかんやろ 開発...
-どのverからかは知らんけど今は集中打つと荒廃度増えるな、...
-Centralize State追加。あんまり使ったことなかったけどえげ...
-すまん、統治コストの要素なんでコアのページだろうから転載...
-1.34までの追加要素で気付いたところを追記。漏れ落ちあった...
-どっちも補正だからややこしいな、別に分ける必要もない気が...
-分かりにくいけどmodifierが付いている方は、布告とかで重ね...
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