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[[データ/戦闘]]
-有難やー。あと、面白い。 -- &new{2018-11-20 (火) 08:23:...
-ニコ動のって東方キャラの人か?あの人のダイスはひどすぎ -...
-基本損害は45じゃなくて60。Attacking unit strengthは人数...
-攻撃側規律値は、多分1〜1.3くらいじゃない?6.0って士気(mo...
-ところで規律値6.0ってそのような値になることありますかね...
-4連続0だと10000分の1では・・・?もしやほのぼの?<ニコ動...
-ありがてえ。ただただありがてえ -- &new{2018-11-20 (火) ...
-0~9だと10個の数があった・・・10000やわw 東方を使ったほ...
-みんなのおかげで、wikiにある定義など直した。不足点等あっ...
-基本損害は15+5*9=15+45=60だって -- &new{2018-11-21 (水)...
-短い、5行で -- &new{2018-11-21 (水) 15:23:31};
-↑↑つまり殺傷数は「59.4」になって、上の例にならうと「8日...
-ユニットの士気攻撃と防御(点のやつ)ってどんな風に使われ...
-↑それ英wiki眺めたんだけど俺もわからんかった。誰か知って...
-士気ダメージの項目で、殺傷数*士気/600の、「士気」の値は...
-乱数だけ共用で、「死ぬ兵隊数用の計算」と「士気ダメージ用...
-英wikiによると士気ダメージの最大士気ってのは攻撃側の最大...
-陸戦で勝ったあと潰走中になった敵を追撃して隣の州でもう一...
-主にZoC。それ以外だと通行権と海峡の封鎖くらいかな -- &n...
-そういうのじゃない気がするが・・・そもそも潰走中は接触し...
-上記の理由で逃げられる州が隣の州とかしかないと、そこで潰...
-あーなるほど。今度遭遇したら注意して見てみます -- &new{...
-ユニットの戦闘能力が上がるのと、規律や士気を上げるのはど...
-規律や士気は全ユニットに影響するから、特定兵科にしか影響...
-そっか。ありがと。最近陸軍士気+5%する軍質宗教ポリシーよ...
-数字によるので、士気10%と歩兵10%なら士気のほうが強いけど...
-ユニット固有値と、ユニット攻撃値って何でしょうか? -- &...
-↑2殺傷数が歩兵の方が多いからでは? 途中で敵兵の数がより...
-士気が0になるバグ発生したんですが、直し方わかる方います...
-仕様です、すぐ何でもバグとか言うなよ -- &new{2020-05-18...
-仕様でもバグでもなんでもいいんですが、どうすれば治ります...
-陸軍維持費が最低になっていないか、訓練をしていないか、ユ...
-自己解決しました。維持費最低の状態で強行軍になっていた部...
-↑8規律は戦術値にも影響するので重要ですね -- &new{2020-1...
-あー上の人のコメントのおかげでようやく殺傷数の計算がわか...
-Attacking unit attack pipsとDefending unit defense pips...
-ユニットのpipは防御と攻撃どちらを優先するべきですか? --...
-ここ([[データ/ユニット>データ/ユニット#tfe4e456]])に書い...
-もしかして、両軍が戦闘幅を満たすような中・終盤だと技術や...
-戦闘が進んで両軍のユニットが減ってきたときの掃討戦が早く...
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[[データ/戦闘]]
-有難やー。あと、面白い。 -- &new{2018-11-20 (火) 08:23:...
-ニコ動のって東方キャラの人か?あの人のダイスはひどすぎ -...
-基本損害は45じゃなくて60。Attacking unit strengthは人数...
-攻撃側規律値は、多分1〜1.3くらいじゃない?6.0って士気(mo...
-ところで規律値6.0ってそのような値になることありますかね...
-4連続0だと10000分の1では・・・?もしやほのぼの?<ニコ動...
-ありがてえ。ただただありがてえ -- &new{2018-11-20 (火) ...
-0~9だと10個の数があった・・・10000やわw 東方を使ったほ...
-みんなのおかげで、wikiにある定義など直した。不足点等あっ...
-基本損害は15+5*9=15+45=60だって -- &new{2018-11-21 (水)...
-短い、5行で -- &new{2018-11-21 (水) 15:23:31};
-↑↑つまり殺傷数は「59.4」になって、上の例にならうと「8日...
-ユニットの士気攻撃と防御(点のやつ)ってどんな風に使われ...
-↑それ英wiki眺めたんだけど俺もわからんかった。誰か知って...
-士気ダメージの項目で、殺傷数*士気/600の、「士気」の値は...
-乱数だけ共用で、「死ぬ兵隊数用の計算」と「士気ダメージ用...
-英wikiによると士気ダメージの最大士気ってのは攻撃側の最大...
-陸戦で勝ったあと潰走中になった敵を追撃して隣の州でもう一...
-主にZoC。それ以外だと通行権と海峡の封鎖くらいかな -- &n...
-そういうのじゃない気がするが・・・そもそも潰走中は接触し...
-上記の理由で逃げられる州が隣の州とかしかないと、そこで潰...
-あーなるほど。今度遭遇したら注意して見てみます -- &new{...
-ユニットの戦闘能力が上がるのと、規律や士気を上げるのはど...
-規律や士気は全ユニットに影響するから、特定兵科にしか影響...
-そっか。ありがと。最近陸軍士気+5%する軍質宗教ポリシーよ...
-数字によるので、士気10%と歩兵10%なら士気のほうが強いけど...
-ユニット固有値と、ユニット攻撃値って何でしょうか? -- &...
-↑2殺傷数が歩兵の方が多いからでは? 途中で敵兵の数がより...
-士気が0になるバグ発生したんですが、直し方わかる方います...
-仕様です、すぐ何でもバグとか言うなよ -- &new{2020-05-18...
-仕様でもバグでもなんでもいいんですが、どうすれば治ります...
-陸軍維持費が最低になっていないか、訓練をしていないか、ユ...
-自己解決しました。維持費最低の状態で強行軍になっていた部...
-↑8規律は戦術値にも影響するので重要ですね -- &new{2020-1...
-あー上の人のコメントのおかげでようやく殺傷数の計算がわか...
-Attacking unit attack pipsとDefending unit defense pips...
-ユニットのpipは防御と攻撃どちらを優先するべきですか? --...
-ここ([[データ/ユニット>データ/ユニット#tfe4e456]])に書い...
-もしかして、両軍が戦闘幅を満たすような中・終盤だと技術や...
-戦闘が進んで両軍のユニットが減ってきたときの掃討戦が早く...
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