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[[データ/ポリシー]]
- 宗教+軍質と宗教+軍量が思ってるより戦闘的で強い感じ 次...
- 1.8で結構変わったんだよなあ... -- &new{2014-10-31 (金)...
- 積極的に植民を行うなら、探検+拡張+量重視+αでいいかと --...
- 編集してくださりありがとうございます。見やすい -- &new...
- 革新+攻撃の攻城戦強化も結構良い感じ。革新自体も戦争向き...
- 交易はアイデアのみならず政策も強い -- &new{2015-07-14 ...
- ポリシー、1.17対応しました。確認お願いします。 -- &new...
- 「侵略的拡大によるペナルティを早く下げたい」というより...
- ↑そうですね。ありがとうございます。ベターリレーション~...
- 「侵略的拡大によるペナルティを早く下げたい」なら”関係改...
-少し気が早いですが1.26仕様にしてみました(詳細はリリース...
-素早い! 見やすい! ちなみに以前あった「ポリシーにないボ...
-外交併合コスト削減ポリシーがなくなってつらい -- &new{20...
-政策一覧および効果逆引きを追加しました。名称の訳は適当な...
-宗教-攻撃ポリシーの【対異端布教強度】って、異端限定の布...
-異端限定の布教速度UPで合ってます。異教には効果ないのと引...
-おお!ありがとうございます!……なるほど、ではオマーンでイ...
-すごく見やすくて助かる -- &new{2019-07-21 (日) 01:51:52};
-属国から大量の金を巻き上げるブリカスプレイしたいなら属国...
-何それ面白そう -- &new{2019-07-22 (月) 16:58:44};
-属国収入って本当に低いからおすすめできないなあ、結局交易...
-革新はそのものはしょぼいもののポリシーが強いのでポリシー...
-宗教のポリシーが抜けてないですか? -- &new{2020-05-20 (...
-このほうが探したい項目を見つけやすそうだから目次の詳細を...
-このページに関しては本家英wikiを遥かに越した出来、作成者...
-革新、宗教を表にしたものですが、あんまり見やすくならなか...
-影響:攻撃の補充コスト-20%はダカットなのか人的資源なの...
-属国からの上納金増やすのを付けすぎると属国が借金地獄に陥...
-以前Costはダカット系を「費用」、それ以外は「コスト」に訳...
-検証はしてないけど英wiki読んだ感じ補充コストはダカットだ...
-属国の収入UPは属国の借金肩代わりによるLDダウンに結構使え...
-酒類法の士気回復速度+15%と補充速度+15%って、どんな感じ...
-国土ある程度ある国なら敗走先即殲滅は回避できるって点で全...
-統治系+軍事系アイデアのポリシーの表なんだけど、軍事アイ...
-統治系+軍事系アイデアのポリシー表の縦横を交換しました。...
-これで1.33.3対応・・・のはず。リストは表と重複してるのと...
-おつ。折りたたみにすると中身が検索に引っ掛からなくなる欠...
-植民鉄板の探検拡張取ると、富豪と遊牧民はアイデア3個目の...
-経済+軍量ポリシー治ってる? -- &new{2022-11-08 (火) 15:...
-ポリシーも今回のバージョンで変更きてるのか、うーむ量が多...
-諜報宗教良いですよね。せっかくなんで色々と雑ですが実機見...
-結構上位下位互換のポリシーあるな…。やっぱ開発側もアイデ...
-このポリシー表見ながらアイデア取得悩んでる間がEU4やって...
-↑2 そうだと思う。少なくとも、毎回取るアイデアや毎回取ら...
-海軍海運「せやなぁ」 -- &new{2023-07-08 (土) 08:29:59};
-↑自分ではうまいこと言ったつもりかもしれんが、海軍海運は...
-昔各国戦略で淫夢ネタ使って海軍アイデア貶しまくる半コテの...
-ネタであったのは確かなんだけど、プレイヤーがほぼ100%選ば...
-↑じゃあ最初からそう書けばいいのに、変にネタで茶化すから...
-昔からある海上帝国ディシジョンで商人が貰えるのは地味に嬉...
-すまないけど↑6のどこが淫夢ネタなんだ? 自分の否定したいこ...
-淫夢じゃなくて、ネタで海軍アイデア貶してることを指してる...
-淫夢ネタ→そのネタ→それ系のネタで繋がってるし「それ」は淫...
-詳しい人じゃなけりゃ、それっぽいネタはどうせみんな淫夢関...
-一応俺は元ネタ分かっていて、「せやなぁ」 はなんJネタなの...
-「せやな」はともかく「せやなぁ」はJネタでもない普通の関...
-「せやな」はネタだけど「せやなぁ」が普通の関西弁だと言い...
-せめてゲームの話をしてくれ -- &new{2023-07-08 (土) 23:1...
-君主点勿体なくて無料の3つ目までのポリシーしか入れてない...
-君主点足りないうちは入れない、中盤以降余ってきたら必要な...
-使い道が少ないDIPはちょっとマイナスでもいいか…ってなる時...
-そんなあなたに革新アイデア!なんと無料枠がそれぞれ1枠増...
-格上との戦争の時に一時的に軍事系のポリシー積みまくること...
-影響アイデアってあるけど翻訳に合わせて権勢に変えたほうが...
-定期的にこの話題蒸し返す奴が出てくるのな、アイデアのペー...
-日本語MODはあくまでMODに過ぎないので、MODの訳語に合わせ...
-もしwaifu universalisやってる人が既存の記事の「オスマン...
-いろいろ気にはなるだろうけど、この問題はInfluenceに影響...
-ポリシーの数値も色々変更入ってるぽいですねえ。交易+軍量...
-↑3人はそれを屁理屈という。 -- &new{2024-02-12 (月) 23:1...
終了行:
[[データ/ポリシー]]
- 宗教+軍質と宗教+軍量が思ってるより戦闘的で強い感じ 次...
- 1.8で結構変わったんだよなあ... -- &new{2014-10-31 (金)...
- 積極的に植民を行うなら、探検+拡張+量重視+αでいいかと --...
- 編集してくださりありがとうございます。見やすい -- &new...
- 革新+攻撃の攻城戦強化も結構良い感じ。革新自体も戦争向き...
- 交易はアイデアのみならず政策も強い -- &new{2015-07-14 ...
- ポリシー、1.17対応しました。確認お願いします。 -- &new...
- 「侵略的拡大によるペナルティを早く下げたい」というより...
- ↑そうですね。ありがとうございます。ベターリレーション~...
- 「侵略的拡大によるペナルティを早く下げたい」なら”関係改...
-少し気が早いですが1.26仕様にしてみました(詳細はリリース...
-素早い! 見やすい! ちなみに以前あった「ポリシーにないボ...
-外交併合コスト削減ポリシーがなくなってつらい -- &new{20...
-政策一覧および効果逆引きを追加しました。名称の訳は適当な...
-宗教-攻撃ポリシーの【対異端布教強度】って、異端限定の布...
-異端限定の布教速度UPで合ってます。異教には効果ないのと引...
-おお!ありがとうございます!……なるほど、ではオマーンでイ...
-すごく見やすくて助かる -- &new{2019-07-21 (日) 01:51:52};
-属国から大量の金を巻き上げるブリカスプレイしたいなら属国...
-何それ面白そう -- &new{2019-07-22 (月) 16:58:44};
-属国収入って本当に低いからおすすめできないなあ、結局交易...
-革新はそのものはしょぼいもののポリシーが強いのでポリシー...
-宗教のポリシーが抜けてないですか? -- &new{2020-05-20 (...
-このほうが探したい項目を見つけやすそうだから目次の詳細を...
-このページに関しては本家英wikiを遥かに越した出来、作成者...
-革新、宗教を表にしたものですが、あんまり見やすくならなか...
-影響:攻撃の補充コスト-20%はダカットなのか人的資源なの...
-属国からの上納金増やすのを付けすぎると属国が借金地獄に陥...
-以前Costはダカット系を「費用」、それ以外は「コスト」に訳...
-検証はしてないけど英wiki読んだ感じ補充コストはダカットだ...
-属国の収入UPは属国の借金肩代わりによるLDダウンに結構使え...
-酒類法の士気回復速度+15%と補充速度+15%って、どんな感じ...
-国土ある程度ある国なら敗走先即殲滅は回避できるって点で全...
-統治系+軍事系アイデアのポリシーの表なんだけど、軍事アイ...
-統治系+軍事系アイデアのポリシー表の縦横を交換しました。...
-これで1.33.3対応・・・のはず。リストは表と重複してるのと...
-おつ。折りたたみにすると中身が検索に引っ掛からなくなる欠...
-植民鉄板の探検拡張取ると、富豪と遊牧民はアイデア3個目の...
-経済+軍量ポリシー治ってる? -- &new{2022-11-08 (火) 15:...
-ポリシーも今回のバージョンで変更きてるのか、うーむ量が多...
-諜報宗教良いですよね。せっかくなんで色々と雑ですが実機見...
-結構上位下位互換のポリシーあるな…。やっぱ開発側もアイデ...
-このポリシー表見ながらアイデア取得悩んでる間がEU4やって...
-↑2 そうだと思う。少なくとも、毎回取るアイデアや毎回取ら...
-海軍海運「せやなぁ」 -- &new{2023-07-08 (土) 08:29:59};
-↑自分ではうまいこと言ったつもりかもしれんが、海軍海運は...
-昔各国戦略で淫夢ネタ使って海軍アイデア貶しまくる半コテの...
-ネタであったのは確かなんだけど、プレイヤーがほぼ100%選ば...
-↑じゃあ最初からそう書けばいいのに、変にネタで茶化すから...
-昔からある海上帝国ディシジョンで商人が貰えるのは地味に嬉...
-すまないけど↑6のどこが淫夢ネタなんだ? 自分の否定したいこ...
-淫夢じゃなくて、ネタで海軍アイデア貶してることを指してる...
-淫夢ネタ→そのネタ→それ系のネタで繋がってるし「それ」は淫...
-詳しい人じゃなけりゃ、それっぽいネタはどうせみんな淫夢関...
-一応俺は元ネタ分かっていて、「せやなぁ」 はなんJネタなの...
-「せやな」はともかく「せやなぁ」はJネタでもない普通の関...
-「せやな」はネタだけど「せやなぁ」が普通の関西弁だと言い...
-せめてゲームの話をしてくれ -- &new{2023-07-08 (土) 23:1...
-君主点勿体なくて無料の3つ目までのポリシーしか入れてない...
-君主点足りないうちは入れない、中盤以降余ってきたら必要な...
-使い道が少ないDIPはちょっとマイナスでもいいか…ってなる時...
-そんなあなたに革新アイデア!なんと無料枠がそれぞれ1枠増...
-格上との戦争の時に一時的に軍事系のポリシー積みまくること...
-影響アイデアってあるけど翻訳に合わせて権勢に変えたほうが...
-定期的にこの話題蒸し返す奴が出てくるのな、アイデアのペー...
-日本語MODはあくまでMODに過ぎないので、MODの訳語に合わせ...
-もしwaifu universalisやってる人が既存の記事の「オスマン...
-いろいろ気にはなるだろうけど、この問題はInfluenceに影響...
-ポリシーの数値も色々変更入ってるぽいですねえ。交易+軍量...
-↑3人はそれを屁理屈という。 -- &new{2024-02-12 (月) 23:1...
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