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[[データ/コア]]
-大変参考になりました。1点、海外領土の条件ですが、3つす...
-私の中で海外領土と海外州がごっちゃになってます。詳しい説...
-現バージョンだとテリトリー改宗出来るので少し書き換え -- ...
-ステートやテリトリーって降格できんるですか? -- 初心者 &...
-どうなんでしょうね?試してみるのがよいと思いますよ。 -- ...
-ステートからテリトリーへの降格は可能です。ただしすべての...
-相手に取られる心配なければステートコア化する必要なくね?...
-ステート化はDEVが高い地域とかで収入を高くするためにする...
-テリトリーのままだと最大で1/4までしか国力に直結しないか...
-海外領土の定義がわからん。日本プレイで明切り取るとき同じ...
-↑英wikiの州のページの解説見ると、「海外領土であるかどう...
-やはりそうか。ありがとう -- &new{2019-12-07 (土) 11:59:...
-保護貿易布告の収入増って維持費増加をペイできるくらい強い...
-↑維持費安い首都ステートだと割とペイできる。首都がホーム...
-次の大規模アプデで大きくシステム変更が入るとのこと 簡単...
-コアって(州自体が)国家の核って意味だよね?州にコアがある...
-国家の核はステートコアじゃないの?コア化は新領土に対して...
-↑2このゲームにおけるコア州というのはその国の正当な領土と...
-編集方法わからないのでここに書くけど、絶対主義を上げると...
-コアの消滅(一般)て所に「領有国の絶対主義1ごと0.5%、最...
-コアの消滅の所、「また、対象国が領有していないコアの放棄...
-(その他)の方ね -- &new{2020-02-01 (土) 02:36:13};
-対象国が~のところを意味が繋がるように整理してみたが、あ...
-今言われて気づいたありがとう。恐らく例の一斉編集さんがミ...
-ADMが足りないときは、ステートを割り当ててステートコア化...
-過剰拡大100超えてきってなんかやたら反乱起きるんだけど ...
-↑気のせいじゃないと思う。体感でも増えるし、英Wikiにも”At...
-↑ですよね。明らか不穏度の割に反乱祭りになると思いました...
-↑訂正インド亜大陸 -- &new{2020-04-05 (日) 18:53:48};
-↑×5 布告使うようになって、布告目的でステートコアなしの...
-ステートコア化しなければステートをテリトリーに戻してもAD...
-基本的にはあってる。が、ステートコアがテリトリー内にある...
-~の能力ってそれ以降は使えない? -- &new{2020-04-30 (木)...
-「の能力」ではわかるわけない。再投稿せよ -- &new{2020-0...
-これってコア化コスト削減100%まで行ったらコア化コスト0に...
-↑なりません。コア化コスト減少要因のグループAは最低値が-8...
-コア化コスト減少の計算における特殊例と過剰拡大100%を超え...
-うわ、ここの記事の半分くらいが過去のものになって使えない...
-不穏度下げる布告が絶対主義の時代で使えればな、大航海時代...
-アイデアコンプリートボーナスの統治キャパ+25%って統治アイ...
-コア消滅期間、文化グループによるのを今更知る。リトアニア...
-イバードでも修道会出来たので加筆しとくよ -- &new{2020-0...
-中華皇帝のキャパが+470とか中途半端な数字になってるのが気...
-交易会社の場合には裁判所のみでほぼ統治コストを0にできる ...
-役所なら出来るけど裁判所じゃ無理だね -- &new{2021-10-12...
-その辺の事は建物戦略のページに記事があるよ -- &new{2021...
-ステート内のステートコア化されていない州はAutonomyの下限...
-ステート化してもステートコア化しなければgoverning capaci...
-統治効率 -- &new{2022-03-14 (月) 08:18:59};
-トランシルヴァニアの中核州がすぐに消えるのはそういう文化...
-統治の拡張のデメリットって何にかありますか? -- &new{20...
-インフラの拡張(Expand Infrastructure)の事?それなら統治...
-統治の拡張(Expand administration)は政府改革画面から行...
-↑訂正、進捗度を使うのはインフラの拡張じゃなくて都市化(C...
-Centralize State追記しました。あまりしっくりいくのがなく...
-ページ名に反してコア以外の記載が増えてきたので、コア部分...
-↑2 いえいえ、こっちはずっと英語でやってたんで適切な訳...
-ステートコアとテリトリーコアってあるけど、ステートの中に...
-(2.コア化条件の自国のコア(領有の有無は不問)と地続き...
-属国を挟むと地続きとはみなされない -- &new{2022-07-26 (...
-3.だね なので特にオスマンなんかは序盤イラクを作ってしま...
-首都以外の大陸で属国隣のプロビを奪えるけど植民距離が足り...
-初歩的なことを聞いてごめんなさい。3.の首都のある大陸っ...
-自信ないけど、亜じゃない方の大陸のはず。亜大陸マップで州...
-統治効率とかの記述がごっそり削られてるけどなんで? -- &...
-ステート、テリトリーのページに移動したみたい。コメント残...
-[[データ/ステート・テリトリー>データ/States and territor...
-↑2違った。統治効率は元々向こうだった -- &new{2022-10-28...
-OE実数値=Devでは無くなる修正が1.32でされており、反映され...
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[[データ/コア]]
-大変参考になりました。1点、海外領土の条件ですが、3つす...
-私の中で海外領土と海外州がごっちゃになってます。詳しい説...
-現バージョンだとテリトリー改宗出来るので少し書き換え -- ...
-ステートやテリトリーって降格できんるですか? -- 初心者 &...
-どうなんでしょうね?試してみるのがよいと思いますよ。 -- ...
-ステートからテリトリーへの降格は可能です。ただしすべての...
-相手に取られる心配なければステートコア化する必要なくね?...
-ステート化はDEVが高い地域とかで収入を高くするためにする...
-テリトリーのままだと最大で1/4までしか国力に直結しないか...
-海外領土の定義がわからん。日本プレイで明切り取るとき同じ...
-↑英wikiの州のページの解説見ると、「海外領土であるかどう...
-やはりそうか。ありがとう -- &new{2019-12-07 (土) 11:59:...
-保護貿易布告の収入増って維持費増加をペイできるくらい強い...
-↑維持費安い首都ステートだと割とペイできる。首都がホーム...
-次の大規模アプデで大きくシステム変更が入るとのこと 簡単...
-コアって(州自体が)国家の核って意味だよね?州にコアがある...
-国家の核はステートコアじゃないの?コア化は新領土に対して...
-↑2このゲームにおけるコア州というのはその国の正当な領土と...
-編集方法わからないのでここに書くけど、絶対主義を上げると...
-コアの消滅(一般)て所に「領有国の絶対主義1ごと0.5%、最...
-コアの消滅の所、「また、対象国が領有していないコアの放棄...
-(その他)の方ね -- &new{2020-02-01 (土) 02:36:13};
-対象国が~のところを意味が繋がるように整理してみたが、あ...
-今言われて気づいたありがとう。恐らく例の一斉編集さんがミ...
-ADMが足りないときは、ステートを割り当ててステートコア化...
-過剰拡大100超えてきってなんかやたら反乱起きるんだけど ...
-↑気のせいじゃないと思う。体感でも増えるし、英Wikiにも”At...
-↑ですよね。明らか不穏度の割に反乱祭りになると思いました...
-↑訂正インド亜大陸 -- &new{2020-04-05 (日) 18:53:48};
-↑×5 布告使うようになって、布告目的でステートコアなしの...
-ステートコア化しなければステートをテリトリーに戻してもAD...
-基本的にはあってる。が、ステートコアがテリトリー内にある...
-~の能力ってそれ以降は使えない? -- &new{2020-04-30 (木)...
-「の能力」ではわかるわけない。再投稿せよ -- &new{2020-0...
-これってコア化コスト削減100%まで行ったらコア化コスト0に...
-↑なりません。コア化コスト減少要因のグループAは最低値が-8...
-コア化コスト減少の計算における特殊例と過剰拡大100%を超え...
-うわ、ここの記事の半分くらいが過去のものになって使えない...
-不穏度下げる布告が絶対主義の時代で使えればな、大航海時代...
-アイデアコンプリートボーナスの統治キャパ+25%って統治アイ...
-コア消滅期間、文化グループによるのを今更知る。リトアニア...
-イバードでも修道会出来たので加筆しとくよ -- &new{2020-0...
-中華皇帝のキャパが+470とか中途半端な数字になってるのが気...
-交易会社の場合には裁判所のみでほぼ統治コストを0にできる ...
-役所なら出来るけど裁判所じゃ無理だね -- &new{2021-10-12...
-その辺の事は建物戦略のページに記事があるよ -- &new{2021...
-ステート内のステートコア化されていない州はAutonomyの下限...
-ステート化してもステートコア化しなければgoverning capaci...
-統治効率 -- &new{2022-03-14 (月) 08:18:59};
-トランシルヴァニアの中核州がすぐに消えるのはそういう文化...
-統治の拡張のデメリットって何にかありますか? -- &new{20...
-インフラの拡張(Expand Infrastructure)の事?それなら統治...
-統治の拡張(Expand administration)は政府改革画面から行...
-↑訂正、進捗度を使うのはインフラの拡張じゃなくて都市化(C...
-Centralize State追記しました。あまりしっくりいくのがなく...
-ページ名に反してコア以外の記載が増えてきたので、コア部分...
-↑2 いえいえ、こっちはずっと英語でやってたんで適切な訳...
-ステートコアとテリトリーコアってあるけど、ステートの中に...
-(2.コア化条件の自国のコア(領有の有無は不問)と地続き...
-属国を挟むと地続きとはみなされない -- &new{2022-07-26 (...
-3.だね なので特にオスマンなんかは序盤イラクを作ってしま...
-首都以外の大陸で属国隣のプロビを奪えるけど植民距離が足り...
-初歩的なことを聞いてごめんなさい。3.の首都のある大陸っ...
-自信ないけど、亜じゃない方の大陸のはず。亜大陸マップで州...
-統治効率とかの記述がごっそり削られてるけどなんで? -- &...
-ステート、テリトリーのページに移動したみたい。コメント残...
-[[データ/ステート・テリトリー>データ/States and territor...
-↑2違った。統治効率は元々向こうだった -- &new{2022-10-28...
-OE実数値=Devでは無くなる修正が1.32でされており、反映され...
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