AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ
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*ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ [#k6402a82]
#contents
**概要 [#sa938a50]
21/07/26 投稿開始・完結
21/07/31 追記
本ページのみの簡素な内容となりますが、ver1.31.5における琉...
琉球での遊牧民化については[[既に先人のAAR>AAR/琉球遊牧民...
**注意 [#ge595240]
''ver1.34.3現在''、マヤ・インティ・ナワトルの新大陸宗教に...
遊牧民化の方法は実質チベットルートのみとなり、遊牧民で琉...
**プレイ環境 [#oa3bf775]
|使用国|琉球|
|バージョン|''1.31.5''|
|DLC|「Leviathan」まですべてから「Conquest of Paradise」...
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|鉄人|
**琉球三山について [#m57480ce]
琉球で遊牧民化する目的は、Insane実績たる「The Three Mount...
琉球で世界征服するだけというシンプルな実績ですが、''琉球...
そこで有力となるのが、ナワトル・マヤ・インティの中南米宗...
チベットを経由して遊牧民化する戦法が変態を要するため使え...
なお琉球はアニミズムスタートであるため、中南米宗教への改...
もう一つのアプローチとして、[[うまいこと日本本土に乗り込...
琉球は九州文化スタートであるため、政府改革ポイントが50溜...
中南米遊牧民vs日本幕府で比較すると、純粋に楽に琉球三山を...
しかし幕府は属国を多用するため''PCの処理に負荷をかける''...
ver1.31で重くなってしまった事情も相まって、PCが幕府化を許...
私自身、最後の実績として琉球三山を解除するにあたり、遊牧...
**(本編ここから)初動 [#l7c0dd87]
いかんせん1-1-1のゴミ君主スタートなので、とりあえず訓練で...
DEVポチ一回 → 特権全入れ → 土地売却という流れで金策も行い...
5年ごとの土地売却を忘れないようにすれば、ADMとDIPのLv1顧...
琉球は初期から明に朝貢している恵まれた地位にあります。毎...
外交官は暇なので明にFavor稼ぎし、10まで貯めてダカットに変...
**メイン金策 [#pb05020a]
待ってるとルネサンスが発祥するので、''MILを中心に''DEVポ...
ADMはアイデア解禁のtech5と安定度管理、DIPはtech7を急ぎた...
DEVポチ自体で沖縄は豊かになっていきますし、なにより極悪な...
''月額5~10ダカット''とかいう目もくらむような大金が手に入...
なお私のプレイでは明が土木の変を食らって派手に弱体化して...
ちなみに明が買ってくれなくなる前後に、インド方面まで植民...
だいたい3ダカットぐらいの売上が期待できるので、ときどき様...
**植民はしたいけど [#r4872f7b]
探検アイデアをアンロックすると、とりあえずフィリピンや台...
一般的な植民戦略の王道は高DEV州への入植、大航海時代のボー...
しかし後述の理由により、''琉球にDEVを伸ばすことは許されま...
入植するのは1-1-1のゴミプロビのみとし、大航海時代のボーナ...
将来のために植民範囲を確保しておくことは重要なので、フィ...
**新大陸へGO [#k9ebf600]
注意点として、DIPtech3+探検3で植民範囲240(顧問で272)の...
DIPtech7+探検3の413(468)の段階で、千島アラスカorハワイ...
1.フィリピン南部どこでも → ミクロネシア → ウェーク ...
2.千島列島 → クナンガン(アリューシャン) → アラスカ...
3.ミクロネシア → (中略) → noCBサモア → ラバヌイ...
この三ルートを比較したとき直線距離で最短なのはハワイルー...
''ver1.31で太平洋に現地国家が誕生''し、noCBで殴り込まない...
ちなみに遠回りっぽい南回りルートですが、これだけはメキシ...
ここでは、DIPtech7取得直後に千島入植を開始し、探検家と征...
範囲延長の顧問が居ると視界の確保が手早くなりますが、顧問...
なお、DIPtech7を素早く得るためにDIP消費を抑える必要があり...
君主の引きにもよりますが、事前に探検アイデアを全埋めする...
**マヤ化 [#m8096b2a]
国教変更の方法としては以下の四つがあります。
1.普遍性の弱いイベント(コンゴのカトリック改宗イベント、...
2.普遍性の強いイベント(アニミズムの各宗教聖地イベント、...
3.反乱軍による強制
4.講和条件
今回は''4の負け和平''を採用します。
アニミズムスタートである場合に最も楽な方法は2ですが、ナワ...
これを嫌ってマヤ自体を回避しナワトル・インティを選ぶのも...
3の場合、新大陸に首都移転して植民地国家の形成を防ぎつつ、...
これはこれでアリですが、どうせなら首都琉球で貫徹するとい...
いざ負け和平のため、先行してメキシコ周辺の地図を開けた征...
急がないなら現地州への植民が完了してから現地で徴兵しても...
注意点として、せいぜい10kしか居ない上に軍質補正を持たない...
舐めプしてテキトウに宣戦したら30kぐらい集まってきてボコら...
地図開けしながら外交的に孤立しているマヤ国家を見つけ、そ...
&ref(負け和平.png,nolink);
100%の戦勝点を確保し、改宗の強制を通してもらうわけですが...
どうやら''いつだかのアプデ''によって''改宗の強制の閾値''...
これがあるために1-1-1限定かつ最小限の植民に留めざるを得な...
先人のAARではDEV149でも負け和平を使えていたので、甚だ向か...
晴れてマヤ琉球が誕生したのが1513年。
千島ルートで時間を要した上に、原住民政策を''共存''に設定...
**マヤ改革 [#z5f81cf6]
偉大なる中華文明の一員だったはずの琉球は、謎の宗教に帰依...
政府改革画面はロック((ただし以前の政体による効果は残り続...
ただし、既に開始していた新大陸の自動探検は解除されず、一...
征服者が死んだら終わってしまいますが、少し得した気分にな...
&ref(未開探索.png,nolink);
とにもかくにも未開状態からは一分一秒でも早く抜け出したい...
マヤの改革をすすめる条件は以下。
・20州保有(必ずしもコア化している必要はない!)
・安定度+1以上
・OEなし
・反乱軍なし
・戦時ではない
実質的に、植民と戦争で20州を確保するだけなので簡単ですね。
マヤ化後もおおむね不自由なく((長距離の入植のみができなく...
とはいえ植民待ちだけでも暇ですから、新大陸でテキトウな請...
特に改革で手放される州の征服(※コアが消えるので再征服は使...
改革を行った際には、''いくつかの州が他国のものとなります...
このルールについては複雑怪奇の一言、テストプレイでは''東...
後に非鉄人環境で、change_religion mesoamerican_religionの...
また、先人のAARでは「州の領有は琉球のままで、コアが消える...
昔の私自身のプレイでもその状態が確認できた覚えはあるので...
このあたりもアプデで変わった気がするんですが、パッチノー...
私が見落としてる可能性もあるんですが、パラドという会社は'...
補足として、ナワトル・マヤの改革時には''全属国がリリース'...
唯一''インティのみは属国がリリースされない''特徴を持つの...
**改革終了!そして遊牧民へ [#m6b54d0c]
5つの改革を終えたら、あとは最後のボタンをポチるだけ。ここ...
未開脱出時には''隣接する封建制受容国''の政体をコピーする...
この年代において女真国家が遊牧民を止めていることは無いと...
&ref(女真.png,nolink);
注意点として、女真国家よりも先進的な国と隣接していると、...
たとえばアフリカ大陸へ入植していると、ポルトガルやスペイ...
事前に孤島以外への入植を自重しておくのが一番ですが、''未...
本プレイでは、女真より後進的なのが明らかな新大陸現地国家...
しかし、''なぜか頑なにアパッチからコピーしようとする''上...
ゆるゆるプレイの上に手間取った都合、1550年にまでなってし...
**(本編ここまで)消化試合 [#a03a2074]
あとはもう遊牧民パワーで征服するだけです。
1550年時点でDEV150はWCペースとしては心もとなく見えるかも...
1700年ぐらいまでは最低限の戦争だけ行って地固めして、帝国...
みんな大好き糞まみれ戦略も使えるし、マヤのおかげでコア化...
**追記 - WC完了です [#u0cdc7c1]
ということで1773年、最後に残しておいた明を滅ぼし、
&ref(明.png,nolink);
無事にWCを達成、琉球三山の実績を解除しました。
&ref(琉球三山.png,nolink);
&ref(地図.png,nolink);
ver1.31時点における全実績を達成。これでEU4中級者を名乗る...
&ref(実績コンプ.png,nolink);
**追記 - 完走した感想 [#j33b8b82]
急げば1730年には達成できたと思いますが、余裕があったので...
しかし終盤にはかなりダレており気力の限界が近かったです。...
今回はまず経済覇権、1000k到達時に経済覇権を負け和平で破棄...
ただし遊牧民の+20%、交易攻撃の+10%、軍事覇権の+20%の移動...
プレイの山場は、DEV3000近くまで伸びていたオスマンを6~7回...
大国相手の戦争では無理に100点和平を狙わず、主な要塞だけを...
ちなみにアイデアは探検→拡張→経済→軍量→外交→(探検破棄)→...
海軍はイギリス大型艦に負けて腹が立ったので取りました。取...
琉球からの国家変態&沖縄からの首都移転なしで遊んでいた都...
''AE-25%''は、中盤までは格別に強力な効果であり、事実上の...
その一方で琉球には''コア化マイナス''のNIが無いので、いか...
プレイしていて一番ストレスになったのは''役所スパム''の作...
CPUが建てた無駄寺とかを解体して役所に張り替えるのは甚だ苦...
つくづく建物の一斉解体ボタンが無いことが悔やまれます。こ...
あと、自国領が増えれば増えるほど、建設や貿易会社投資のUI...
特に溶鉱炉の建設はバカみたいに重くてまともに使えませんで...
''効果順のソートをしない''ことでマシにはなりますが、本質...
**自作AAR一覧 [#qc920522]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**コメント欄 [#y458a293]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
#comment
**コメント返信欄 [#d14a4123]
- 怒涛のAARラッシュいいですね。
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
いまのEU4には色々と高難度実績がありますが、正攻法で(つ...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 丁度タラスカマヤ中華帝国狙ってるとこ。遊牧民のがいいか...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 参考にしていただいてありがたいのですが致命的な間違いが...
琉球三山は国家変態や国家切り替えをしても達成可能です。...
その為新大陸を直轄地としonetagにするか琉球を属国とした...
例としてパラドフォーラムでの満州変態後の琉球三山達成報...
満州八旗琉球で実績達成も有名かと思い軽くしか触れていま...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 集権化とrazeで開発度がかなり落ちますが収入や扶養限界は...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- カスタム国家含めて超簡単遊牧民やるならどこら辺スタート...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- このverのアステカやインカ実績って簡単になった? -- &n...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- マヤ遊牧民琉球とか教科書に書いてねーぞ!EU4は世界史の...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- アパッチくんは政府改革終わって君主制になった&琉球から...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 経済・軍量を破棄するタイミングってどれくらい? -- &ne...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- このverだと貿易会社どうしよう? 例えばカザンでやるな...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 1.30だと旧大陸にいれば最初の一回だけ周辺国にプロビが飛...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 全実績すっごい・・・ -- &new{2021-07-31 (土) 21:07:54};
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 全実績解除で中級者…? 基準壊れる! -- &new{2021-07-31 (...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 難易度よりも面倒くささが勝つ実績は? -- &new{2021-08-...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- ウルトラ級のバグは直ったし遺産システムは面白いって聞い...
ゲーム開始直後なのにWC直前並にゲームが重くなってて即イ...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 時間制限系が事前の計画に重点を置いていることの良さ、と...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- ver変わって価値が上がった/下がった既存の宗教とアイデア...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 正教が弱い…?(宣教師、統治効率、総主教の権威自動回復) ...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
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&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- ご存知かもしれませんが現verのクソ重な状態はステート化...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 結局どの国に変態するのがいいんだろう… できれば戦争内政...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 日wikiのどっかにtier1の改革が外れたときは政府改革タブ...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- onetagとWCと実績条件がこんがらがって変態していいのかわ...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
- 植民地国家ってどう制御すればいいんだ…? 重商主義100に...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
終了行:
[[AAR]]
*ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ [#k6402a82]
#contents
**概要 [#sa938a50]
21/07/26 投稿開始・完結
21/07/31 追記
本ページのみの簡素な内容となりますが、ver1.31.5における琉...
琉球での遊牧民化については[[既に先人のAAR>AAR/琉球遊牧民...
**注意 [#ge595240]
''ver1.34.3現在''、マヤ・インティ・ナワトルの新大陸宗教に...
遊牧民化の方法は実質チベットルートのみとなり、遊牧民で琉...
**プレイ環境 [#oa3bf775]
|使用国|琉球|
|バージョン|''1.31.5''|
|DLC|「Leviathan」まですべてから「Conquest of Paradise」...
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|鉄人|
**琉球三山について [#m57480ce]
琉球で遊牧民化する目的は、Insane実績たる「The Three Mount...
琉球で世界征服するだけというシンプルな実績ですが、''琉球...
そこで有力となるのが、ナワトル・マヤ・インティの中南米宗...
チベットを経由して遊牧民化する戦法が変態を要するため使え...
なお琉球はアニミズムスタートであるため、中南米宗教への改...
もう一つのアプローチとして、[[うまいこと日本本土に乗り込...
琉球は九州文化スタートであるため、政府改革ポイントが50溜...
中南米遊牧民vs日本幕府で比較すると、純粋に楽に琉球三山を...
しかし幕府は属国を多用するため''PCの処理に負荷をかける''...
ver1.31で重くなってしまった事情も相まって、PCが幕府化を許...
私自身、最後の実績として琉球三山を解除するにあたり、遊牧...
**(本編ここから)初動 [#l7c0dd87]
いかんせん1-1-1のゴミ君主スタートなので、とりあえず訓練で...
DEVポチ一回 → 特権全入れ → 土地売却という流れで金策も行い...
5年ごとの土地売却を忘れないようにすれば、ADMとDIPのLv1顧...
琉球は初期から明に朝貢している恵まれた地位にあります。毎...
外交官は暇なので明にFavor稼ぎし、10まで貯めてダカットに変...
**メイン金策 [#pb05020a]
待ってるとルネサンスが発祥するので、''MILを中心に''DEVポ...
ADMはアイデア解禁のtech5と安定度管理、DIPはtech7を急ぎた...
DEVポチ自体で沖縄は豊かになっていきますし、なにより極悪な...
''月額5~10ダカット''とかいう目もくらむような大金が手に入...
なお私のプレイでは明が土木の変を食らって派手に弱体化して...
ちなみに明が買ってくれなくなる前後に、インド方面まで植民...
だいたい3ダカットぐらいの売上が期待できるので、ときどき様...
**植民はしたいけど [#r4872f7b]
探検アイデアをアンロックすると、とりあえずフィリピンや台...
一般的な植民戦略の王道は高DEV州への入植、大航海時代のボー...
しかし後述の理由により、''琉球にDEVを伸ばすことは許されま...
入植するのは1-1-1のゴミプロビのみとし、大航海時代のボーナ...
将来のために植民範囲を確保しておくことは重要なので、フィ...
**新大陸へGO [#k9ebf600]
注意点として、DIPtech3+探検3で植民範囲240(顧問で272)の...
DIPtech7+探検3の413(468)の段階で、千島アラスカorハワイ...
1.フィリピン南部どこでも → ミクロネシア → ウェーク ...
2.千島列島 → クナンガン(アリューシャン) → アラスカ...
3.ミクロネシア → (中略) → noCBサモア → ラバヌイ...
この三ルートを比較したとき直線距離で最短なのはハワイルー...
''ver1.31で太平洋に現地国家が誕生''し、noCBで殴り込まない...
ちなみに遠回りっぽい南回りルートですが、これだけはメキシ...
ここでは、DIPtech7取得直後に千島入植を開始し、探検家と征...
範囲延長の顧問が居ると視界の確保が手早くなりますが、顧問...
なお、DIPtech7を素早く得るためにDIP消費を抑える必要があり...
君主の引きにもよりますが、事前に探検アイデアを全埋めする...
**マヤ化 [#m8096b2a]
国教変更の方法としては以下の四つがあります。
1.普遍性の弱いイベント(コンゴのカトリック改宗イベント、...
2.普遍性の強いイベント(アニミズムの各宗教聖地イベント、...
3.反乱軍による強制
4.講和条件
今回は''4の負け和平''を採用します。
アニミズムスタートである場合に最も楽な方法は2ですが、ナワ...
これを嫌ってマヤ自体を回避しナワトル・インティを選ぶのも...
3の場合、新大陸に首都移転して植民地国家の形成を防ぎつつ、...
これはこれでアリですが、どうせなら首都琉球で貫徹するとい...
いざ負け和平のため、先行してメキシコ周辺の地図を開けた征...
急がないなら現地州への植民が完了してから現地で徴兵しても...
注意点として、せいぜい10kしか居ない上に軍質補正を持たない...
舐めプしてテキトウに宣戦したら30kぐらい集まってきてボコら...
地図開けしながら外交的に孤立しているマヤ国家を見つけ、そ...
&ref(負け和平.png,nolink);
100%の戦勝点を確保し、改宗の強制を通してもらうわけですが...
どうやら''いつだかのアプデ''によって''改宗の強制の閾値''...
これがあるために1-1-1限定かつ最小限の植民に留めざるを得な...
先人のAARではDEV149でも負け和平を使えていたので、甚だ向か...
晴れてマヤ琉球が誕生したのが1513年。
千島ルートで時間を要した上に、原住民政策を''共存''に設定...
**マヤ改革 [#z5f81cf6]
偉大なる中華文明の一員だったはずの琉球は、謎の宗教に帰依...
政府改革画面はロック((ただし以前の政体による効果は残り続...
ただし、既に開始していた新大陸の自動探検は解除されず、一...
征服者が死んだら終わってしまいますが、少し得した気分にな...
&ref(未開探索.png,nolink);
とにもかくにも未開状態からは一分一秒でも早く抜け出したい...
マヤの改革をすすめる条件は以下。
・20州保有(必ずしもコア化している必要はない!)
・安定度+1以上
・OEなし
・反乱軍なし
・戦時ではない
実質的に、植民と戦争で20州を確保するだけなので簡単ですね。
マヤ化後もおおむね不自由なく((長距離の入植のみができなく...
とはいえ植民待ちだけでも暇ですから、新大陸でテキトウな請...
特に改革で手放される州の征服(※コアが消えるので再征服は使...
改革を行った際には、''いくつかの州が他国のものとなります...
このルールについては複雑怪奇の一言、テストプレイでは''東...
後に非鉄人環境で、change_religion mesoamerican_religionの...
また、先人のAARでは「州の領有は琉球のままで、コアが消える...
昔の私自身のプレイでもその状態が確認できた覚えはあるので...
このあたりもアプデで変わった気がするんですが、パッチノー...
私が見落としてる可能性もあるんですが、パラドという会社は'...
補足として、ナワトル・マヤの改革時には''全属国がリリース'...
唯一''インティのみは属国がリリースされない''特徴を持つの...
**改革終了!そして遊牧民へ [#m6b54d0c]
5つの改革を終えたら、あとは最後のボタンをポチるだけ。ここ...
未開脱出時には''隣接する封建制受容国''の政体をコピーする...
この年代において女真国家が遊牧民を止めていることは無いと...
&ref(女真.png,nolink);
注意点として、女真国家よりも先進的な国と隣接していると、...
たとえばアフリカ大陸へ入植していると、ポルトガルやスペイ...
事前に孤島以外への入植を自重しておくのが一番ですが、''未...
本プレイでは、女真より後進的なのが明らかな新大陸現地国家...
しかし、''なぜか頑なにアパッチからコピーしようとする''上...
ゆるゆるプレイの上に手間取った都合、1550年にまでなってし...
**(本編ここまで)消化試合 [#a03a2074]
あとはもう遊牧民パワーで征服するだけです。
1550年時点でDEV150はWCペースとしては心もとなく見えるかも...
1700年ぐらいまでは最低限の戦争だけ行って地固めして、帝国...
みんな大好き糞まみれ戦略も使えるし、マヤのおかげでコア化...
**追記 - WC完了です [#u0cdc7c1]
ということで1773年、最後に残しておいた明を滅ぼし、
&ref(明.png,nolink);
無事にWCを達成、琉球三山の実績を解除しました。
&ref(琉球三山.png,nolink);
&ref(地図.png,nolink);
ver1.31時点における全実績を達成。これでEU4中級者を名乗る...
&ref(実績コンプ.png,nolink);
**追記 - 完走した感想 [#j33b8b82]
急げば1730年には達成できたと思いますが、余裕があったので...
しかし終盤にはかなりダレており気力の限界が近かったです。...
今回はまず経済覇権、1000k到達時に経済覇権を負け和平で破棄...
ただし遊牧民の+20%、交易攻撃の+10%、軍事覇権の+20%の移動...
プレイの山場は、DEV3000近くまで伸びていたオスマンを6~7回...
大国相手の戦争では無理に100点和平を狙わず、主な要塞だけを...
ちなみにアイデアは探検→拡張→経済→軍量→外交→(探検破棄)→...
海軍はイギリス大型艦に負けて腹が立ったので取りました。取...
琉球からの国家変態&沖縄からの首都移転なしで遊んでいた都...
''AE-25%''は、中盤までは格別に強力な効果であり、事実上の...
その一方で琉球には''コア化マイナス''のNIが無いので、いか...
プレイしていて一番ストレスになったのは''役所スパム''の作...
CPUが建てた無駄寺とかを解体して役所に張り替えるのは甚だ苦...
つくづく建物の一斉解体ボタンが無いことが悔やまれます。こ...
あと、自国領が増えれば増えるほど、建設や貿易会社投資のUI...
特に溶鉱炉の建設はバカみたいに重くてまともに使えませんで...
''効果順のソートをしない''ことでマシにはなりますが、本質...
**自作AAR一覧 [#qc920522]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**コメント欄 [#y458a293]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
#comment
**コメント返信欄 [#d14a4123]
- 怒涛のAARラッシュいいですね。
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
いまのEU4には色々と高難度実績がありますが、正攻法で(つ...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
&ref(Chinko.jpg,[[AAR/ver1.31.5琉球 マヤ遊牧民化の流れ]],...
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- 丁度タラスカマヤ中華帝国狙ってるとこ。遊牧民のがいいか...
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- 参考にしていただいてありがたいのですが致命的な間違いが...
琉球三山は国家変態や国家切り替えをしても達成可能です。...
その為新大陸を直轄地としonetagにするか琉球を属国とした...
例としてパラドフォーラムでの満州変態後の琉球三山達成報...
満州八旗琉球で実績達成も有名かと思い軽くしか触れていま...
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- 集権化とrazeで開発度がかなり落ちますが収入や扶養限界は...
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- カスタム国家含めて超簡単遊牧民やるならどこら辺スタート...
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- このverのアステカやインカ実績って簡単になった? -- &n...
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- マヤ遊牧民琉球とか教科書に書いてねーぞ!EU4は世界史の...
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- アパッチくんは政府改革終わって君主制になった&琉球から...
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- 経済・軍量を破棄するタイミングってどれくらい? -- &ne...
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- このverだと貿易会社どうしよう? 例えばカザンでやるな...
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- 1.30だと旧大陸にいれば最初の一回だけ周辺国にプロビが飛...
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- 全実績すっごい・・・ -- &new{2021-07-31 (土) 21:07:54};
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- 全実績解除で中級者…? 基準壊れる! -- &new{2021-07-31 (...
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- 難易度よりも面倒くささが勝つ実績は? -- &new{2021-08-...
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- ウルトラ級のバグは直ったし遺産システムは面白いって聞い...
ゲーム開始直後なのにWC直前並にゲームが重くなってて即イ...
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- 時間制限系が事前の計画に重点を置いていることの良さ、と...
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- ver変わって価値が上がった/下がった既存の宗教とアイデア...
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- 正教が弱い…?(宣教師、統治効率、総主教の権威自動回復) ...
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- ご存知かもしれませんが現verのクソ重な状態はステート化...
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- 結局どの国に変態するのがいいんだろう… できれば戦争内政...
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- 日wikiのどっかにtier1の改革が外れたときは政府改革タブ...
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- onetagとWCと実績条件がこんがらがって変態していいのかわ...
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- 植民地国家ってどう制御すればいいんだ…? 重商主義100に...
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