AAR/SunsetInvasion/第6話:感想戦
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[[AAR/SunsetInvasion]]
*Sunset Invasion 第6話:感想戦 [#o1d67892]
&ref(shougi.jpg);
将棋などで終了後、その対局を客観的に振り返り検討すること。
**運の要素 [#s9571965]
第5話までで何度か指摘しているが、Sunse Invasion は運の要...
成否を分ける要素は以下
***君主の性格 [#q0320ec3]
ポルトガルやカステラの君主の性格がミリタリストの場合、キ...
また、verを重ねるにつれ、確実にAIの上陸作戦はうまくなって...
メソアメリカを統一した状態だと、陸海の扶養上限はそれぞれ2...
列強が侵略してきた場合、大型船を20隻配備しても普通に全滅...
***列強の植民政策 [#q9d23eba]
植民の方向性も運要素が強い。キューバに植民していないのに...
その場合、海岸線を塞ぐように植民する方向をいったん放棄し...
また、カナダ方面でイギリスに隣接することを目論んでいるの...
カナダ方面の植民がノルウェーまで待たないとこないというこ...
後はフランスが東海岸に植民を開始し、西洋化する前後のアス...
こうなるとかなり厳しい。これを避けるためにも東海岸の植民...
***改宗 [#o0994a97]
改宗イベントが起きないこともあった。
確実に起こす方法があるのか、西○化が終わった後でもこのイベ...
西○化終了後でも、カトリック州やスンニ派州を領有するとその...
***欧州情勢①:フランス [#a65b2112]
本文中でも述べたが、フランスが伸びた場合、本当にどうにも...
v1.62の状態だが、伸びきったフランスに対して、アステカ・オ...
時間が遅くなれば遅くなるほどフランスが伸びる可能性が高ま...
あるいはフランスが狙っている国にあえて宣戦し、停戦期間を...
とにかくフランスの伸び方は制御するのが難しく、伸びきった...
***欧州情勢②:スペイン [#l331d9c6]
スペイン化はやむを得ないとしても、その後大きく伸びている...
というのもNI的にもスペインは割と強い。マドリード割譲まで3...
***欧州情勢③:オランダ [#waadfb50]
オランダが成立してアムステルダムが首都になるとかなり面倒...
あのエリアは非常に1州の値段が高い。囲むまで何戦かかるか・...
v1.7以降は停戦期間が伸びているので、首都割譲までの対戦回...
***欧州情勢④:オスマン [#y7d7503e]
めったにないだろうが、ローマをオスマンが領有していたら・...
この辺も運次第かも。Sunset Invasionは、ロシア・オスマンを...
**難易度 [#sc419099]
ここまで色々と運要素を並べたが、誤解を恐れずいえば、
Sunset Invasionはそんなに難しくない (正確にはそれほど難...
Insaneの実績で言えば・・・
The Three Mountains>>>(アルプス山脈)>>>World Conqueror>...
少なくとも今のver1.7なら、The Great Khan(Golden Horde)...
琉球三山は無理。世界征服はやっぱりすごく難しい。聖戦は難...
なんで、そんなに難易度が低い(低くなった)かを、次に述べ...
**v1.7とv1.62 [#ce21bad0]
Senset Invasionはv1.62とv1.7で挑戦してます。
仕様変更で極端に楽になったポイントがこれ。
***君主点補正の廃止とナショナルフォーカス [#m0de6851]
v1.6までは技術グループごとに君主点にマイナス補正が掛けら...
※ちなみに、北米ネイティブアメリカンはCoP導入からこのマイ...
[v1.6]
基本値+3
技術グループ補正(-2~0)
君主の能力値(0~6)
アステカの所属するメソアメリカグループは技術グループ補正...
たとえば、君主の統治能力値が2の場合、
3-2+2で毎月3点ずつ増える状況だった。
しかしv1.7以降はこの補正が無くなったので、毎月5ずつ増える...
更に、3系統のうち、2系統を-1する代わりに任意の系統を+2で...
v1.62に比べて伸ばしたい系統が都合+4されるということになる。
これは楽だ。
***序盤 [#kd080963]
まずは統治Lv4まで上げる。これは必須なのでナショナルフォー...
これで、v1.62までより毎月4多く統治点がたまることになる。
違いは明白だ。
必要ポイントは約1,500×3=約4,500p
君主の統治スキルを仮に2と設定した場合、
[v1.62まで]
基準3+技術G補正-2+君主スキル2=3
なので、1,500ヶ月。ざっと125年かかるので、1444+125で1560...
ちなみに、神ダイスで統治スキル6の君主を引いてそれが死なず...
基準3+技術G補正-2+君主スキル6=7
[v1.7以降]
基準3+君主スキル2+NF+2=7
なので、642ヶ月。ざっと54年ですむ。1444+54で1500年台初頭...
1500年台初頭であれば、列強もまだほとんど植民をスタートで...
とまあ、1.6までだったらこんなところで運使っちゃって明日交...
っていうくらい幸運がないと手に入れられなかったスピードで...
***中盤 [#yb174313]
もちろん軍事技術が追いつくのも非常に早くなっている。
達成したv1.7では、本文中にも記載した通り、
&ref(oituita01.jpg);
1591年、軍事Lv15で時代最先端に到達している。
ところが、v1.62では・・・
&ref(16201.jpg);
1700年にまだ追いつけていない。
アステカはLv20。列強は24だ。
結局追いつくのは1740年頃になるのでどうしても欧州進出が170...
この差は大きい。当然軍事pがカツカツなのでNIも厳選してとら...
たとえば、defensiveはcomp狙いではなく、2つ目の士気上昇ま...
量重視も、人的資源増強しかとらないとか・・・。
欧州進出が遅れる=フランスがその間伸びる、というパターン...
v1.7は共和国やポーランド向けの拡張?
いやいやいやいやSunset Invasion向けの拡張でした。ってくら...
**チラシの裏 [#u7cfa57a]
v1.7で簡単になったから達成できたのは事実なんですが、個人...
どうにもならない強力なラスボス・フランスを相手に半世紀手...
限りある人的資源をつぎ込んでせっせと作った60kの軍団が一戦...
歴史的名将の武勇伝の負け側として歴史に刻まれてもロマンが...
正直今回のプレイは、1600年頃に軍事技術で追いついた時点で...
HRE皇帝までなっちゃうか、くらいの勢い。
実際には王朝断絶・ヴァロワ朝によるアステカ乗っ取り、ヴァ...
[[AAR/Jihad!!!!]]の方が、難しいですね。確実に。
君主点がたまるようになったので、ぼけーっと1550年まで待つ...
自由度も高いです。HoIシリーズのUSAプレイみたいな自由度が...
最後になりましたが、今回も最後まで読んでいただいてありが...
AARを書くなんて自己満足ではありますが、コメント欄を通じて...
最近AAR豊作だし、wiki自体の参照数も多い気がするので、EU4...
シミュレーションゲームの中でもダイナミックかつ緻密な作り...
中でもEU4は屈指の出来だと思ってます。
そんな面白いゲームを一緒に楽しめる人が増える一助になれば...
次何やるかなー。
AAR的視聴率を考えるとやっぱ日本プレイが鉄板?
NajdとかAztecとかinsane実績とか、どうにも玄人好みだよね。...
**目次 [#m4a97ecc]
[[AAR/SunsetInvasion]] ←コメントはこちら!
[[AAR/SunsetInvasion/第1話:予告編]]
[[AAR/SunsetInvasion/第2話:雌伏之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第3話:忍従之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第4話:飛翔之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第5話:日没之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第6話:感想戦]] ←今ココ!
終了行:
[[AAR/SunsetInvasion]]
*Sunset Invasion 第6話:感想戦 [#o1d67892]
&ref(shougi.jpg);
将棋などで終了後、その対局を客観的に振り返り検討すること。
**運の要素 [#s9571965]
第5話までで何度か指摘しているが、Sunse Invasion は運の要...
成否を分ける要素は以下
***君主の性格 [#q0320ec3]
ポルトガルやカステラの君主の性格がミリタリストの場合、キ...
また、verを重ねるにつれ、確実にAIの上陸作戦はうまくなって...
メソアメリカを統一した状態だと、陸海の扶養上限はそれぞれ2...
列強が侵略してきた場合、大型船を20隻配備しても普通に全滅...
***列強の植民政策 [#q9d23eba]
植民の方向性も運要素が強い。キューバに植民していないのに...
その場合、海岸線を塞ぐように植民する方向をいったん放棄し...
また、カナダ方面でイギリスに隣接することを目論んでいるの...
カナダ方面の植民がノルウェーまで待たないとこないというこ...
後はフランスが東海岸に植民を開始し、西洋化する前後のアス...
こうなるとかなり厳しい。これを避けるためにも東海岸の植民...
***改宗 [#o0994a97]
改宗イベントが起きないこともあった。
確実に起こす方法があるのか、西○化が終わった後でもこのイベ...
西○化終了後でも、カトリック州やスンニ派州を領有するとその...
***欧州情勢①:フランス [#a65b2112]
本文中でも述べたが、フランスが伸びた場合、本当にどうにも...
v1.62の状態だが、伸びきったフランスに対して、アステカ・オ...
時間が遅くなれば遅くなるほどフランスが伸びる可能性が高ま...
あるいはフランスが狙っている国にあえて宣戦し、停戦期間を...
とにかくフランスの伸び方は制御するのが難しく、伸びきった...
***欧州情勢②:スペイン [#l331d9c6]
スペイン化はやむを得ないとしても、その後大きく伸びている...
というのもNI的にもスペインは割と強い。マドリード割譲まで3...
***欧州情勢③:オランダ [#waadfb50]
オランダが成立してアムステルダムが首都になるとかなり面倒...
あのエリアは非常に1州の値段が高い。囲むまで何戦かかるか・...
v1.7以降は停戦期間が伸びているので、首都割譲までの対戦回...
***欧州情勢④:オスマン [#y7d7503e]
めったにないだろうが、ローマをオスマンが領有していたら・...
この辺も運次第かも。Sunset Invasionは、ロシア・オスマンを...
**難易度 [#sc419099]
ここまで色々と運要素を並べたが、誤解を恐れずいえば、
Sunset Invasionはそんなに難しくない (正確にはそれほど難...
Insaneの実績で言えば・・・
The Three Mountains>>>(アルプス山脈)>>>World Conqueror>...
少なくとも今のver1.7なら、The Great Khan(Golden Horde)...
琉球三山は無理。世界征服はやっぱりすごく難しい。聖戦は難...
なんで、そんなに難易度が低い(低くなった)かを、次に述べ...
**v1.7とv1.62 [#ce21bad0]
Senset Invasionはv1.62とv1.7で挑戦してます。
仕様変更で極端に楽になったポイントがこれ。
***君主点補正の廃止とナショナルフォーカス [#m0de6851]
v1.6までは技術グループごとに君主点にマイナス補正が掛けら...
※ちなみに、北米ネイティブアメリカンはCoP導入からこのマイ...
[v1.6]
基本値+3
技術グループ補正(-2~0)
君主の能力値(0~6)
アステカの所属するメソアメリカグループは技術グループ補正...
たとえば、君主の統治能力値が2の場合、
3-2+2で毎月3点ずつ増える状況だった。
しかしv1.7以降はこの補正が無くなったので、毎月5ずつ増える...
更に、3系統のうち、2系統を-1する代わりに任意の系統を+2で...
v1.62に比べて伸ばしたい系統が都合+4されるということになる。
これは楽だ。
***序盤 [#kd080963]
まずは統治Lv4まで上げる。これは必須なのでナショナルフォー...
これで、v1.62までより毎月4多く統治点がたまることになる。
違いは明白だ。
必要ポイントは約1,500×3=約4,500p
君主の統治スキルを仮に2と設定した場合、
[v1.62まで]
基準3+技術G補正-2+君主スキル2=3
なので、1,500ヶ月。ざっと125年かかるので、1444+125で1560...
ちなみに、神ダイスで統治スキル6の君主を引いてそれが死なず...
基準3+技術G補正-2+君主スキル6=7
[v1.7以降]
基準3+君主スキル2+NF+2=7
なので、642ヶ月。ざっと54年ですむ。1444+54で1500年台初頭...
1500年台初頭であれば、列強もまだほとんど植民をスタートで...
とまあ、1.6までだったらこんなところで運使っちゃって明日交...
っていうくらい幸運がないと手に入れられなかったスピードで...
***中盤 [#yb174313]
もちろん軍事技術が追いつくのも非常に早くなっている。
達成したv1.7では、本文中にも記載した通り、
&ref(oituita01.jpg);
1591年、軍事Lv15で時代最先端に到達している。
ところが、v1.62では・・・
&ref(16201.jpg);
1700年にまだ追いつけていない。
アステカはLv20。列強は24だ。
結局追いつくのは1740年頃になるのでどうしても欧州進出が170...
この差は大きい。当然軍事pがカツカツなのでNIも厳選してとら...
たとえば、defensiveはcomp狙いではなく、2つ目の士気上昇ま...
量重視も、人的資源増強しかとらないとか・・・。
欧州進出が遅れる=フランスがその間伸びる、というパターン...
v1.7は共和国やポーランド向けの拡張?
いやいやいやいやSunset Invasion向けの拡張でした。ってくら...
**チラシの裏 [#u7cfa57a]
v1.7で簡単になったから達成できたのは事実なんですが、個人...
どうにもならない強力なラスボス・フランスを相手に半世紀手...
限りある人的資源をつぎ込んでせっせと作った60kの軍団が一戦...
歴史的名将の武勇伝の負け側として歴史に刻まれてもロマンが...
正直今回のプレイは、1600年頃に軍事技術で追いついた時点で...
HRE皇帝までなっちゃうか、くらいの勢い。
実際には王朝断絶・ヴァロワ朝によるアステカ乗っ取り、ヴァ...
[[AAR/Jihad!!!!]]の方が、難しいですね。確実に。
君主点がたまるようになったので、ぼけーっと1550年まで待つ...
自由度も高いです。HoIシリーズのUSAプレイみたいな自由度が...
最後になりましたが、今回も最後まで読んでいただいてありが...
AARを書くなんて自己満足ではありますが、コメント欄を通じて...
最近AAR豊作だし、wiki自体の参照数も多い気がするので、EU4...
シミュレーションゲームの中でもダイナミックかつ緻密な作り...
中でもEU4は屈指の出来だと思ってます。
そんな面白いゲームを一緒に楽しめる人が増える一助になれば...
次何やるかなー。
AAR的視聴率を考えるとやっぱ日本プレイが鉄板?
NajdとかAztecとかinsane実績とか、どうにも玄人好みだよね。...
**目次 [#m4a97ecc]
[[AAR/SunsetInvasion]] ←コメントはこちら!
[[AAR/SunsetInvasion/第1話:予告編]]
[[AAR/SunsetInvasion/第2話:雌伏之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第3話:忍従之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第4話:飛翔之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第5話:日没之刻]]
[[AAR/SunsetInvasion/第6話:感想戦]] ←今ココ!
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