AAR/MOD戦記(Extended Timeline編)/Ⅲ ローマの統治
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[[AAR/MOD戦記(Extended Timeline編)]]
戦争を終結させて国外のことを片付けたローマ。
国外のことが終われば次は国内の問題を解決していきます。
**軍事 [#u8126171]
ローマの領土は広大で、非常に長い国境線を持っています。
しかしその国境線に見合うだけの軍隊を持っていません。
先程のゲルマン人との戦争でもライン川付近に集中していると
ドナウ川を渡ってバルカンの方まで浸透されてしまい、
ドナウ川方面に行けばガリアが荒らされてしまう有様。
そこで敵を拘束するために要塞線を築くことにしました。
&ref(防衛線.png);
コロニア・アグリッピナ(ケルン)やベオグラードにあるレベル2...
ライン川からドナウ川にかけて侵入を防げるように要塞を立て...
ただこの時代はレベル2要塞はオーパーツなのでほぼレベル1で...
ともかくこれで蛮族対策はできました。
**内政 [#n4e7f1ba]
ローマは多民族国家なので国内に様々な宗教を抱えています。
&ref(宗教統一度.png);
いくつかのバフのおかげで宗教統一度は100%になっていますが
できる限り改宗していった方がいいでしょう。
とくに今すぐに改宗してしまいたい州が存在します。
それはシリアの大都市アンティオキアです。
&ref(キリスト2歳.png);
このカルケドン派はカトリックと正教会に分裂する前のキリス...
なんと西暦2年に既にキリスト教が存在し信仰している州がある...
しかもカルケドン派はイベントで勝手に広がっていきます。
&ref(キリスト教拡大.png);
こんな恐ろしい宗教は弾圧していかなければなりません。
改宗するために安定度を+3まで上げ、布教強度+2.0の顧問を雇...
アンティオキアをテリトリーからステートに格上げし
さらに「フェリアエの開催」というディシジョンを実行します。
&ref(お祭り.png);
これでさらに布教強度を上げ準備万端、のはずが宣教師がいま...
&ref(宣教師いない.png);
バグではなくこの時代はどの国も宣教師が0人になっています。
そこで統治者政策というものを使います。
&ref(宣教師いる.png);
これは君主の能力と引き換えにボーナスがもらえるもので
Extended Timeline独自のディシジョンです。
これでようやく改宗できます。引き続きほかの州もやっていき...
**外交 [#be4db2bf]
ローマは初期状態で9ヵ国もの属国を従えています。
バニラのフランスのような特権もないので外交枠をはみ出して...
&ref(外交点入らない.png);
とにかく今は属国の併合を進めていくしかありません。
それにローマは超大国なので外交の必要性もかなり薄いです。
私自身が苦手ということもあって今後も外交は軽視していきま...
**その他 [#l7f967ee]
ここまでで、君主点を使いすぎではないかと思うかもしれませ...
ですが全く問題ない、というより逆の意味で問題があります。
君主点は技術、アイデア、中核化が主な使い道ですが
技術先行が60年以上あり、アイデアもとれないのです。
&ref(技術先行.png);
また、ほとんどがテリトリーかつ統治限界が近いため
あまり領土拡張もしたくありませんしdevポチも同様です。
そうなると君主点は余るばかりでむしろ使い道に困ります。
文化変更と将軍のキャッチアンドリリースをしていますが、
毎年フェリアエを開催しても統治点は999になってしまいます。
誰かいい使い道を教えてほしいところです。
終了行:
[[AAR/MOD戦記(Extended Timeline編)]]
戦争を終結させて国外のことを片付けたローマ。
国外のことが終われば次は国内の問題を解決していきます。
**軍事 [#u8126171]
ローマの領土は広大で、非常に長い国境線を持っています。
しかしその国境線に見合うだけの軍隊を持っていません。
先程のゲルマン人との戦争でもライン川付近に集中していると
ドナウ川を渡ってバルカンの方まで浸透されてしまい、
ドナウ川方面に行けばガリアが荒らされてしまう有様。
そこで敵を拘束するために要塞線を築くことにしました。
&ref(防衛線.png);
コロニア・アグリッピナ(ケルン)やベオグラードにあるレベル2...
ライン川からドナウ川にかけて侵入を防げるように要塞を立て...
ただこの時代はレベル2要塞はオーパーツなのでほぼレベル1で...
ともかくこれで蛮族対策はできました。
**内政 [#n4e7f1ba]
ローマは多民族国家なので国内に様々な宗教を抱えています。
&ref(宗教統一度.png);
いくつかのバフのおかげで宗教統一度は100%になっていますが
できる限り改宗していった方がいいでしょう。
とくに今すぐに改宗してしまいたい州が存在します。
それはシリアの大都市アンティオキアです。
&ref(キリスト2歳.png);
このカルケドン派はカトリックと正教会に分裂する前のキリス...
なんと西暦2年に既にキリスト教が存在し信仰している州がある...
しかもカルケドン派はイベントで勝手に広がっていきます。
&ref(キリスト教拡大.png);
こんな恐ろしい宗教は弾圧していかなければなりません。
改宗するために安定度を+3まで上げ、布教強度+2.0の顧問を雇...
アンティオキアをテリトリーからステートに格上げし
さらに「フェリアエの開催」というディシジョンを実行します。
&ref(お祭り.png);
これでさらに布教強度を上げ準備万端、のはずが宣教師がいま...
&ref(宣教師いない.png);
バグではなくこの時代はどの国も宣教師が0人になっています。
そこで統治者政策というものを使います。
&ref(宣教師いる.png);
これは君主の能力と引き換えにボーナスがもらえるもので
Extended Timeline独自のディシジョンです。
これでようやく改宗できます。引き続きほかの州もやっていき...
**外交 [#be4db2bf]
ローマは初期状態で9ヵ国もの属国を従えています。
バニラのフランスのような特権もないので外交枠をはみ出して...
&ref(外交点入らない.png);
とにかく今は属国の併合を進めていくしかありません。
それにローマは超大国なので外交の必要性もかなり薄いです。
私自身が苦手ということもあって今後も外交は軽視していきま...
**その他 [#l7f967ee]
ここまでで、君主点を使いすぎではないかと思うかもしれませ...
ですが全く問題ない、というより逆の意味で問題があります。
君主点は技術、アイデア、中核化が主な使い道ですが
技術先行が60年以上あり、アイデアもとれないのです。
&ref(技術先行.png);
また、ほとんどがテリトリーかつ統治限界が近いため
あまり領土拡張もしたくありませんしdevポチも同様です。
そうなると君主点は余るばかりでむしろ使い道に困ります。
文化変更と将軍のキャッチアンドリリースをしていますが、
毎年フェリアエを開催しても統治点は999になってしまいます。
誰かいい使い道を教えてほしいところです。
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