AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/09√B
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[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦]]
[[前話(09√A)>AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/09√A]]
#contents
*09√B(1760~1820) 神制ローマ・金・栄華 [#m73a3adc]
1760年の国難フランス革命を、HREに変態することにより直前で...
**神聖?神制? [#m1e0946f]
***帝国再興 [#t913aec8]
1760/07 集権ルート改革④"Renovatio Imperii"実施
&ref(./247.jpg,70%);
&ref(./248.jpg,60%);
国名がシベリアの方に追いやられたのは不満だが、Imperial_E...
国力・軍量・収支の変化
&ref(./249.jpg,70%);
陸海共に扶養限界を超過しているが、金はあるのでそのままに...
NIも[[HRE>データ/National Ideas/CentralEurope#HLR]]のもの...
Franceのものも悪くはないが、統治効率+5%やコア化コスト-20...
Governing_Capacity
&ref(./250.jpg,70%);
旧諸侯領にTown_Hallが未建設だった州があり、変態した時点...
ひとまず上限に達するまでステートに昇格したのが右図。建設...
全ての州にTown_Hallを完備するよう建築開始したので、1年後...
Town_Hallのない州を探す→不要な建造物を破壊→Town_Hall建築
これだけでかなり時間がかかった(30分~1時間くらい?)
特定の種類の建物を一括で破壊できる機能とかないものだろう...
ミッション
&ref(./251.jpg,70%);
ミッションの大半は既に条件を満たしていた。報酬に時間制限...
階級
&ref(./252.jpg,70%);
Franceではなくなったが、特権"French strong Duchies"はま...
***神制ローマ誕生 [#eebf99e1]
なんのアドバンテージにもならないが、政府改革で神権制へ移...
&ref(./253.jpg,70%);
神制ローマ帝国というネタの為だけに君主制のボーナスを捨て...
本Verから神権制も強化され、最後の方の改革にはかなり強力...
成人前だったBonaparte朝の後継者が廃嫡(神権制でも廃嫡で良...
&ref(./254.jpg,80%);
後継者が現在の統治者より年上なケースは初めてだった
移行前が王妃による摂政体制だったことと関係しているのだろ...
***役所の底力 [#kc4e560a]
1761/09 ほぼ全ての州に役所を建築した結果
&ref(./255.jpg,70%);
青が建築済み
再びGoverning_Capacityに余裕がある状態になったので
&ref(./256.jpg,110%);
改めて西欧各地をステートに昇格
&ref(./257.jpg,70%);
これで2794/2945となった
ステートにできそうな地域の目途がたったので、東欧のプロテ...
ここで言う東欧はSuper-RegionのEasternEuropeのこと。ハン...
貿易会社への投資を一括で行えるのが便利
&ref(./258.jpg,70%);
国庫にあるだけ全てを(左上の防衛関連のものを除く)4種類の...
翌月の収支
&ref(./259.jpg,80%);
工場建設と違い、投資は効果がすぐに表れる点が嬉しい
**虚国 [#lbd93239]
戦争については物量で殴っているだけなので詳細割愛
Ottomansのみ何回かに分ける必要があり釣りだしによる停戦短...
***滅びの歴史 [#v918976b]
1762/03 Tunis
1762/06 Ming→中華帝国解体でボーナスとして各君主点50獲得、...
1762/12 Manchu
1763/04 Can_Pech(中米ユカタン半島の国)
1764/04 Brazil→植民地国家×5を引き継いだほか、既存の植民地...
1766/01 IndustrializationがMETZで発生。各君主点+100と政府...
1766/01 今更ながら宗教アイデア取得。宗教MAPの青塗を加速
HRE諸侯が居た時代に多額の補助金を支給していたため、欧州...
1766/04 Kanem_Bornu
1767/02 Air
1767/06 Khorasan外交併合完了
この後の外交併合や戦争による割譲もそうだが、新領をチェッ...
1768/05 Mali+Bonoman
1769/07 Industrialization受容。費用は56795.77ducats
1769/08 Shirvan
1770/07 Funj
1770/10 Tlemcen
1771/11 Oyo
1772/02 Morocco
1773/10 Songhai
1775/05 Yao
1775/05 Mughals→インド征服
1776/07 Guamar(メキシコの原住民国家)→新大陸征服
1777/03 Taungu(ビルマ)→東南アジア征服
Mingを滅ぼした際に朝貢国となったため、解放後に停戦期間が...
1777/12 Maravi
1778/02 Japanが革命政体となりRevolutionary_Japanに
そんな名前の政治結社やバンドがありそう(笑)
1778/10 "U"外交併合完了
1778/?? Burundi
1778/11 Bunyoro
1780/12 Mikhalf
1781/08 Zazzau
1781/09 Revolutionary_Japanと講和
ひょっとして講和条件でDismantle_the_Revolutionを選べばAY...
しかも革命を解体させたJapanは2年後再び革命政体となってお...
1782/08 Luba
1783/12 New_Providence
1787/06 Mamluks外交併合完了
1786/09 第4次Ottomans戦の講和でOttomansはアフリカ領をすべ...
1789/09 宗教アイデア完了。宗教+外交ポリシー有効化(布教強...
この頃にはエルサレム・メッカ・メディナを自国で領有してお...
1791/02 Shun外交併合完了
属国の併合でプロテスタントを国教とする国が減り、DoFはTie...
正直この段階に至っては、追加宣教師さえくれるならあとはど...
1791/08 Aq_Qoyunlu
1792/01 Revolutionary_Japan→アジア征服
1793/11 今更になってState_House[[州議事堂>データ/建造物#e...
その際ドイツ南部内陸のPASSAU州の交易品が魚で驚いた。ネッ...
他の魚産出州は殆どが沿岸州(カスピ海やバイカル湖に隣接す...
1796/11 Ottomansの滅亡により世界征服達成
&ref(./260.jpg,60%);
革命CBを使えなかった点や停戦破棄をしなかった点が響いたの...
せっかくなので建築と改宗しながら属国を併合し、行けるとこ...
&ref(./r1796.png,25%);
残り24年でどこまでプロテスタントに染められるか
***お金なんてあっても虚しいだけ [#me05f3f1]
1798/10 統治技術Lv31になりGoverning_CapacityのBase+500(NI...
1800/02 Greece外交併合完了(Ottomansとの初戦後に属国作成し...
1800/09 各地の州議事堂が建築完了していたことに気付いたの...
→2809/3720となった
&ref(./261.jpg,70%);
首都以外のエリアには人的資源増加の布告を出している。首都...
東欧などの地域をステートに昇格することも考えたが、既に多...
番外編で考察した際にも生じたが、投資の状況によってはステ...
ちなみに役所(-50%)とTown_Hall(-20%)で各ステートのGovernin...
当時のGoverning_Capacityは3720だったので、理論上は3720÷0....
更に言えば世界征服を成し遂げた後なので、Governing_Capaci...
結論としては、役所と州議事堂を建設するための資金を確保で...
終盤に関して言えば、汚職対策に追われていた以前のVerより...
&br;
&br;
1802/01 統治点の使い道もなくなったので、改宗前にステート...
1810/11 Crownlandが100%に
&ref(./262.jpg,90%);
序盤や中盤なら税収増や自治度変化-0.05/月も嬉しかっただろう
1810/11 ミッション達成
&ref(./263.jpg,80%);
報酬はステート維持費-10%など。今更…
1812/05 イベント"The End of the Revolutions"でAYUTTHAYAの...
アジアを中心に革命に染められていた州の自治率が100%→55%と...
1814/11 軍事技術Lv32に
むろん必要はなかったが、使い道もないので…。いずれかの技...
1816/07 Oirat外交併合完了
1817/11 Najd外交併合完了
画竜点睛を欠く
&ref(./264.jpg,70%);
Religious_Zealのせいで改宗できない。残念
1820/05 HREの全ミッション達成
&ref(./265.jpg,80%);
条件はもっと前から満たしていたが、どうせなのでボーナスの...
Franceの方は失敗だったが、一応目標達成ということで…
1820/10 西欧と植民地国家を除く全ての州は貿易会社に編入さ...
&ref(./266.jpg,60%);
無論工場・会計所・大寺院なども建築済み
その結果
&ref(./267.jpg,90%);
月収が2万ducatを超えた
***終了時の状況 [#s7fb0027]
政府・外交・交易
&ref(./268.jpg,70%);
技術・アイデア・ポリシー
&ref(./269.jpg,80%);
余りがちな君主点を技術の先行研究に用いた結果、革新性が92...
Governing_Capacity
&ref(./270.jpg,70%);
ほぼ全ての州に役所を建築済み、全ステートに州議事堂あり
宗教
&ref(./r1820.png,25%);
宗教アイデアの取得は8番目だったにもかかわらず、プロテス...
条件が全く違うので無意味な比較だと解ってはいるが、宗教に...
国力
&ref(./271.jpg,70%);
最後にミッション報酬で人的資源を獲得したため、人的資源が...
犠牲
&ref(./272.jpg,80%);
終盤は部隊管理を怠っていたので700万近い損耗が生じた
首都
&ref(./273.jpg,80%);
使い道のない軍事点を注ぎ込んだ結果、1州で人的資源23125を...
&br;
&ref(./274.jpg,70%);
(了)
終了行:
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[[前話(09√A)>AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/09√A]]
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*09√B(1760~1820) 神制ローマ・金・栄華 [#m73a3adc]
1760年の国難フランス革命を、HREに変態することにより直前で...
**神聖?神制? [#m1e0946f]
***帝国再興 [#t913aec8]
1760/07 集権ルート改革④"Renovatio Imperii"実施
&ref(./247.jpg,70%);
&ref(./248.jpg,60%);
国名がシベリアの方に追いやられたのは不満だが、Imperial_E...
国力・軍量・収支の変化
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陸海共に扶養限界を超過しているが、金はあるのでそのままに...
NIも[[HRE>データ/National Ideas/CentralEurope#HLR]]のもの...
Franceのものも悪くはないが、統治効率+5%やコア化コスト-20...
Governing_Capacity
&ref(./250.jpg,70%);
旧諸侯領にTown_Hallが未建設だった州があり、変態した時点...
ひとまず上限に達するまでステートに昇格したのが右図。建設...
全ての州にTown_Hallを完備するよう建築開始したので、1年後...
Town_Hallのない州を探す→不要な建造物を破壊→Town_Hall建築
これだけでかなり時間がかかった(30分~1時間くらい?)
特定の種類の建物を一括で破壊できる機能とかないものだろう...
ミッション
&ref(./251.jpg,70%);
ミッションの大半は既に条件を満たしていた。報酬に時間制限...
階級
&ref(./252.jpg,70%);
Franceではなくなったが、特権"French strong Duchies"はま...
***神制ローマ誕生 [#eebf99e1]
なんのアドバンテージにもならないが、政府改革で神権制へ移...
&ref(./253.jpg,70%);
神制ローマ帝国というネタの為だけに君主制のボーナスを捨て...
本Verから神権制も強化され、最後の方の改革にはかなり強力...
成人前だったBonaparte朝の後継者が廃嫡(神権制でも廃嫡で良...
&ref(./254.jpg,80%);
後継者が現在の統治者より年上なケースは初めてだった
移行前が王妃による摂政体制だったことと関係しているのだろ...
***役所の底力 [#kc4e560a]
1761/09 ほぼ全ての州に役所を建築した結果
&ref(./255.jpg,70%);
青が建築済み
再びGoverning_Capacityに余裕がある状態になったので
&ref(./256.jpg,110%);
改めて西欧各地をステートに昇格
&ref(./257.jpg,70%);
これで2794/2945となった
ステートにできそうな地域の目途がたったので、東欧のプロテ...
ここで言う東欧はSuper-RegionのEasternEuropeのこと。ハン...
貿易会社への投資を一括で行えるのが便利
&ref(./258.jpg,70%);
国庫にあるだけ全てを(左上の防衛関連のものを除く)4種類の...
翌月の収支
&ref(./259.jpg,80%);
工場建設と違い、投資は効果がすぐに表れる点が嬉しい
**虚国 [#lbd93239]
戦争については物量で殴っているだけなので詳細割愛
Ottomansのみ何回かに分ける必要があり釣りだしによる停戦短...
***滅びの歴史 [#v918976b]
1762/03 Tunis
1762/06 Ming→中華帝国解体でボーナスとして各君主点50獲得、...
1762/12 Manchu
1763/04 Can_Pech(中米ユカタン半島の国)
1764/04 Brazil→植民地国家×5を引き継いだほか、既存の植民地...
1766/01 IndustrializationがMETZで発生。各君主点+100と政府...
1766/01 今更ながら宗教アイデア取得。宗教MAPの青塗を加速
HRE諸侯が居た時代に多額の補助金を支給していたため、欧州...
1766/04 Kanem_Bornu
1767/02 Air
1767/06 Khorasan外交併合完了
この後の外交併合や戦争による割譲もそうだが、新領をチェッ...
1768/05 Mali+Bonoman
1769/07 Industrialization受容。費用は56795.77ducats
1769/08 Shirvan
1770/07 Funj
1770/10 Tlemcen
1771/11 Oyo
1772/02 Morocco
1773/10 Songhai
1775/05 Yao
1775/05 Mughals→インド征服
1776/07 Guamar(メキシコの原住民国家)→新大陸征服
1777/03 Taungu(ビルマ)→東南アジア征服
Mingを滅ぼした際に朝貢国となったため、解放後に停戦期間が...
1777/12 Maravi
1778/02 Japanが革命政体となりRevolutionary_Japanに
そんな名前の政治結社やバンドがありそう(笑)
1778/10 "U"外交併合完了
1778/?? Burundi
1778/11 Bunyoro
1780/12 Mikhalf
1781/08 Zazzau
1781/09 Revolutionary_Japanと講和
ひょっとして講和条件でDismantle_the_Revolutionを選べばAY...
しかも革命を解体させたJapanは2年後再び革命政体となってお...
1782/08 Luba
1783/12 New_Providence
1787/06 Mamluks外交併合完了
1786/09 第4次Ottomans戦の講和でOttomansはアフリカ領をすべ...
1789/09 宗教アイデア完了。宗教+外交ポリシー有効化(布教強...
この頃にはエルサレム・メッカ・メディナを自国で領有してお...
1791/02 Shun外交併合完了
属国の併合でプロテスタントを国教とする国が減り、DoFはTie...
正直この段階に至っては、追加宣教師さえくれるならあとはど...
1791/08 Aq_Qoyunlu
1792/01 Revolutionary_Japan→アジア征服
1793/11 今更になってState_House[[州議事堂>データ/建造物#e...
その際ドイツ南部内陸のPASSAU州の交易品が魚で驚いた。ネッ...
他の魚産出州は殆どが沿岸州(カスピ海やバイカル湖に隣接す...
1796/11 Ottomansの滅亡により世界征服達成
&ref(./260.jpg,60%);
革命CBを使えなかった点や停戦破棄をしなかった点が響いたの...
せっかくなので建築と改宗しながら属国を併合し、行けるとこ...
&ref(./r1796.png,25%);
残り24年でどこまでプロテスタントに染められるか
***お金なんてあっても虚しいだけ [#me05f3f1]
1798/10 統治技術Lv31になりGoverning_CapacityのBase+500(NI...
1800/02 Greece外交併合完了(Ottomansとの初戦後に属国作成し...
1800/09 各地の州議事堂が建築完了していたことに気付いたの...
→2809/3720となった
&ref(./261.jpg,70%);
首都以外のエリアには人的資源増加の布告を出している。首都...
東欧などの地域をステートに昇格することも考えたが、既に多...
番外編で考察した際にも生じたが、投資の状況によってはステ...
ちなみに役所(-50%)とTown_Hall(-20%)で各ステートのGovernin...
当時のGoverning_Capacityは3720だったので、理論上は3720÷0....
更に言えば世界征服を成し遂げた後なので、Governing_Capaci...
結論としては、役所と州議事堂を建設するための資金を確保で...
終盤に関して言えば、汚職対策に追われていた以前のVerより...
&br;
&br;
1802/01 統治点の使い道もなくなったので、改宗前にステート...
1810/11 Crownlandが100%に
&ref(./262.jpg,90%);
序盤や中盤なら税収増や自治度変化-0.05/月も嬉しかっただろう
1810/11 ミッション達成
&ref(./263.jpg,80%);
報酬はステート維持費-10%など。今更…
1812/05 イベント"The End of the Revolutions"でAYUTTHAYAの...
アジアを中心に革命に染められていた州の自治率が100%→55%と...
1814/11 軍事技術Lv32に
むろん必要はなかったが、使い道もないので…。いずれかの技...
1816/07 Oirat外交併合完了
1817/11 Najd外交併合完了
画竜点睛を欠く
&ref(./264.jpg,70%);
Religious_Zealのせいで改宗できない。残念
1820/05 HREの全ミッション達成
&ref(./265.jpg,80%);
条件はもっと前から満たしていたが、どうせなのでボーナスの...
Franceの方は失敗だったが、一応目標達成ということで…
1820/10 西欧と植民地国家を除く全ての州は貿易会社に編入さ...
&ref(./266.jpg,60%);
無論工場・会計所・大寺院なども建築済み
その結果
&ref(./267.jpg,90%);
月収が2万ducatを超えた
***終了時の状況 [#s7fb0027]
政府・外交・交易
&ref(./268.jpg,70%);
技術・アイデア・ポリシー
&ref(./269.jpg,80%);
余りがちな君主点を技術の先行研究に用いた結果、革新性が92...
Governing_Capacity
&ref(./270.jpg,70%);
ほぼ全ての州に役所を建築済み、全ステートに州議事堂あり
宗教
&ref(./r1820.png,25%);
宗教アイデアの取得は8番目だったにもかかわらず、プロテス...
条件が全く違うので無意味な比較だと解ってはいるが、宗教に...
国力
&ref(./271.jpg,70%);
最後にミッション報酬で人的資源を獲得したため、人的資源が...
犠牲
&ref(./272.jpg,80%);
終盤は部隊管理を怠っていたので700万近い損耗が生じた
首都
&ref(./273.jpg,80%);
使い道のない軍事点を注ぎ込んだ結果、1州で人的資源23125を...
&br;
&ref(./274.jpg,70%);
(了)
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