AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/09√A
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[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦]]
[[前話(08)>AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/08]]
#contents
*09√A(1760~1788) 服従・不義・狂乱 [#ja4b30c7]
前話での説明のとおり、1760年の国難フランス革命で革命共和...
**世界を革命する力を! [#y359a002]
***失ったものと得たもの [#c4a1cf65]
HREが解体されて皇帝の特権が失われ
&ref(./224.jpg,90%);
外交枠の超過と属国の不忠が生じた
&ref(./225.jpg,60%);
旧HRE諸侯も宗主国Franceとの戦力比較が全属国の合計値にな...
今後は毎月外交点がおよそ-100されるため、保有していた外交...
&ref(./226.jpg,80%);
全ての旧HRE諸侯は独立欲求が+116.2%(戦力比で+101.3%と外交...
またDefender_of_the_Faith(信仰の擁護者)に就任することはで...
2段階分を除く政府改革進捗が還付されたため共和制の改革を...
&br;
一方で"Revolution Target"革命の対象となったことで、各種の...
&ref(./227.jpg,110%);
"Spread the Revolution"革命の拡散という凄まじいCBを獲得した
&ref(./228.jpg);
革命政体でない国に対して有効で、AEと各種戦勝点コストが半...
その代わりImperialism(帝国主義)CBなどが使えなくなるため...
また特殊ユニット"Revolutionary Guard"革命防衛隊が利用可能...
&ref(./229.jpg,90%);
費用が通常ユニットの2倍必要だが、被射撃ダメージと被白兵...
海兵隊と同様に全軍に占められる割合が定められており、後述...
Proffessinalismの値によっては更なる強化(規律+2.5%・被射...
総じて「金はあるが人的資源が足りない」場面で有効なユニッ...
ゲーム終盤の列強同士の全面戦争を想定した仕様だろうが、今...
***どいつもこいつも狂ってやがる [#q0f2d7aa]
革命政体になるとこれまでの絶対主義に変わり、"Revolutionar...
&ref(./230.jpg,90%);
100のときの絶対主義と比較すると
-統治効率は+30%で同じ
-規律に対するボーナス(+5%)は無くなる
-代わりに特殊ユニット(Revolutionary_Guard)の上限割合が+20...
Revolutionary_Zealの上限は基本値(革命政体である+50)に国内...
(例)革命思想の広がりが30%なら50+30÷2=65、100%なら50+100÷...
&br;
革命政体に転じた直後のRevolutionary_Zealは0なので、それま...
OE(Over_Extension:過剰拡大)が100%に近い、属国の外交併合...
画像のように革命政体の国家が戦争をしていないと毎年-4され...
戦争で''敵国領を占領し革命に染める''ことで、その州のDEV÷1...
一度でも占領をした瞬間に(革命の中心地が周辺州を染めるよ...
100日以内に敵軍がその州を解放したとしても、革命思想の染...
前話で示したとおり、非革命国家の州が革命に染まると大幅な...
革命国家の部隊は疫病を運ぶネズミに等しい
&br;
革命政体の国家が属国作成すると、新しい属国も革命政体となる
&ref(./231.jpg,90%);
Ottomans戦の前にMamluksを解放した様子。Mamluks→Revolutio...
時間がたつにつれて元々の属国もどんどん革命政体に変わって...
国名が長すぎて属国タブや講和前に占領州を渡す際の表示欄を...
&br;
&br;
個人的にはこの新しい革命関連の仕様はかなり良くできた仕組...
必ずしも今回のRevolutionary_Franceでは良さが伝わりにくい...
-まず膠着しがちなゲーム終盤に新たな波紋が生まれ、キャンペ...
--革命に対する姿勢からそれまでの大国同士の外交関係が変化...
-次に革命の中心地の生まれやすさから、前回戦争の敗者が多大...
--特に自治度下限に対するペナルティから、長引けば長引くほ...
---逆に革命国家は軍量が小さくとも、ゲリラ戦のように逃げ回...
-最後にロールプレイとしての解釈の余地が増えた
--革命の炎が世界中に燃え広がり、革命勢力が団結して旧態依...
---逆に極限まで高めた絶対主義を誇る帝国が、カリスマ的な皇...
**革命の狂熱が世界を焦がす [#a71eeb10]
***十死一殺で勝てる戦 [#g356ed9f]
17760/11 Ottomansとの初戦
&ref(./232.jpg,80%);
彼我戦力に10倍以上の差があり、更にRevolutionary_France単...
革命関連イベント×3
&ref(./233.jpg,60%);
早いところ革命帝国に移行したかったので、共和的伝統は積極...
嬉しい誤算
&ref(./234.jpg,70%);
外交点が-999に張り付いているので不適正な要求に必要な外交...
左画像のように影響アイデアの完了とRevolution_Targetであ...
&br;
1763/02 終戦
&ref(./235.jpg,70%);
統治効率・外交アイデア⑥・革命の拡散CBなどが合わさり、一...
今更外交枠を気にする必要もないので、獲得した州は基本的に...
部隊の運用がいい加減だったこともあってこちらにも多少の犠...
&br;
1763/07 部隊移動が完了したのでOttomansが独立保障をかけて...
1764/01 終戦
&ref(./236.jpg,80%);
同様のことを世界各国で繰り返し(Ottomans以外の国は全て一発...
***印象に残ったできごと [#ydfe5e16]
1768/09 イベント等で植民地国家の独立欲求が高まる
&ref(./237.jpg,90%);
戦力比が圧倒的だったためか、独立戦争に至ることはなかった
1770/01 OLOMOUC州でIndustrializationが発生
&ref(./238.jpg,90%);
大国を更なる大国足らしめよ、と言わんばかりの効果
1773/02 イベントで共和的伝統が-25され、革命帝国へ移行
&ref(./239.jpg,70%);
大勢に影響はしないが、第4段階の"Imperial Principle"(帝国...
1785/09 革命の弊害
&ref(./240.jpg,60%);
小国だからと後回しにして放置していたら、敵も革命政体にな...
宗教戦争直後にHREを解体する目的以外の理由でNoCBを使用し...
私事で恐縮だが、作者は最近までコメント欄などでしばしば見...
(使われている場面や反応からして皮肉的な暗喩だろうとは思...
最近(1週間ほど前)某動画サイトである配信者(視聴者からほの...
様々な想いが浮かんだが、強いて言うならばただの狂犬ではな...
自分もそこそこ奇抜なことをするプレイヤーだと思っていたが...
残念ながら作者はパラド神に絶対帰依を誓った身なのでほのぼ...
1788/01 表敬のために最終戦争は停戦破棄を行った
&ref(./241.jpg,80%);
異端異教の誹りを受けようとも敢えて言おう
ほのぼのしますね。
最終戦争時の宣戦布告画面を確認すると、自陣営の人的資源は1...
戦争は2か月で終わった
***1788年の状況 [#o370734c]
領土
&ref(./242.jpg,70%);
国力
&ref(./243.jpg,70%);
収支と軍事
&ref(./244.jpg,70%);
不忠な属国が多く、あまり収入は伸びなかった
扶養限界に余裕はあり人的資源も金も余っていたが、必要がな...
技術・アイデア・ポリシー
&ref(./245.jpg,60%);
他に欲しいものもないので8番目のアイデアは宗教を取得した
君主点の使い道もなかったのでポリシーも特に吟味していない
ミッション・属国・Governing_Capacity
&ref(./246.jpg,50%);
ミッションの中に平均自治度を条件とするものがあったので、...
当初は威信やDEVポチで植民地国家を宥めていたが、実害がな...
政府改革進捗は貯まっていたが、Governing_Capacityを増やす...
宗教
&ref(./r1788.png,25%);
-------------------------------------
[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/09√B]](1760~1820) 神...
終了行:
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#contents
*09√A(1760~1788) 服従・不義・狂乱 [#ja4b30c7]
前話での説明のとおり、1760年の国難フランス革命で革命共和...
**世界を革命する力を! [#y359a002]
***失ったものと得たもの [#c4a1cf65]
HREが解体されて皇帝の特権が失われ
&ref(./224.jpg,90%);
外交枠の超過と属国の不忠が生じた
&ref(./225.jpg,60%);
旧HRE諸侯も宗主国Franceとの戦力比較が全属国の合計値にな...
今後は毎月外交点がおよそ-100されるため、保有していた外交...
&ref(./226.jpg,80%);
全ての旧HRE諸侯は独立欲求が+116.2%(戦力比で+101.3%と外交...
またDefender_of_the_Faith(信仰の擁護者)に就任することはで...
2段階分を除く政府改革進捗が還付されたため共和制の改革を...
&br;
一方で"Revolution Target"革命の対象となったことで、各種の...
&ref(./227.jpg,110%);
"Spread the Revolution"革命の拡散という凄まじいCBを獲得した
&ref(./228.jpg);
革命政体でない国に対して有効で、AEと各種戦勝点コストが半...
その代わりImperialism(帝国主義)CBなどが使えなくなるため...
また特殊ユニット"Revolutionary Guard"革命防衛隊が利用可能...
&ref(./229.jpg,90%);
費用が通常ユニットの2倍必要だが、被射撃ダメージと被白兵...
海兵隊と同様に全軍に占められる割合が定められており、後述...
Proffessinalismの値によっては更なる強化(規律+2.5%・被射...
総じて「金はあるが人的資源が足りない」場面で有効なユニッ...
ゲーム終盤の列強同士の全面戦争を想定した仕様だろうが、今...
***どいつもこいつも狂ってやがる [#q0f2d7aa]
革命政体になるとこれまでの絶対主義に変わり、"Revolutionar...
&ref(./230.jpg,90%);
100のときの絶対主義と比較すると
-統治効率は+30%で同じ
-規律に対するボーナス(+5%)は無くなる
-代わりに特殊ユニット(Revolutionary_Guard)の上限割合が+20...
Revolutionary_Zealの上限は基本値(革命政体である+50)に国内...
(例)革命思想の広がりが30%なら50+30÷2=65、100%なら50+100÷...
&br;
革命政体に転じた直後のRevolutionary_Zealは0なので、それま...
OE(Over_Extension:過剰拡大)が100%に近い、属国の外交併合...
画像のように革命政体の国家が戦争をしていないと毎年-4され...
戦争で''敵国領を占領し革命に染める''ことで、その州のDEV÷1...
一度でも占領をした瞬間に(革命の中心地が周辺州を染めるよ...
100日以内に敵軍がその州を解放したとしても、革命思想の染...
前話で示したとおり、非革命国家の州が革命に染まると大幅な...
革命国家の部隊は疫病を運ぶネズミに等しい
&br;
革命政体の国家が属国作成すると、新しい属国も革命政体となる
&ref(./231.jpg,90%);
Ottomans戦の前にMamluksを解放した様子。Mamluks→Revolutio...
時間がたつにつれて元々の属国もどんどん革命政体に変わって...
国名が長すぎて属国タブや講和前に占領州を渡す際の表示欄を...
&br;
&br;
個人的にはこの新しい革命関連の仕様はかなり良くできた仕組...
必ずしも今回のRevolutionary_Franceでは良さが伝わりにくい...
-まず膠着しがちなゲーム終盤に新たな波紋が生まれ、キャンペ...
--革命に対する姿勢からそれまでの大国同士の外交関係が変化...
-次に革命の中心地の生まれやすさから、前回戦争の敗者が多大...
--特に自治度下限に対するペナルティから、長引けば長引くほ...
---逆に革命国家は軍量が小さくとも、ゲリラ戦のように逃げ回...
-最後にロールプレイとしての解釈の余地が増えた
--革命の炎が世界中に燃え広がり、革命勢力が団結して旧態依...
---逆に極限まで高めた絶対主義を誇る帝国が、カリスマ的な皇...
**革命の狂熱が世界を焦がす [#a71eeb10]
***十死一殺で勝てる戦 [#g356ed9f]
17760/11 Ottomansとの初戦
&ref(./232.jpg,80%);
彼我戦力に10倍以上の差があり、更にRevolutionary_France単...
革命関連イベント×3
&ref(./233.jpg,60%);
早いところ革命帝国に移行したかったので、共和的伝統は積極...
嬉しい誤算
&ref(./234.jpg,70%);
外交点が-999に張り付いているので不適正な要求に必要な外交...
左画像のように影響アイデアの完了とRevolution_Targetであ...
&br;
1763/02 終戦
&ref(./235.jpg,70%);
統治効率・外交アイデア⑥・革命の拡散CBなどが合わさり、一...
今更外交枠を気にする必要もないので、獲得した州は基本的に...
部隊の運用がいい加減だったこともあってこちらにも多少の犠...
&br;
1763/07 部隊移動が完了したのでOttomansが独立保障をかけて...
1764/01 終戦
&ref(./236.jpg,80%);
同様のことを世界各国で繰り返し(Ottomans以外の国は全て一発...
***印象に残ったできごと [#ydfe5e16]
1768/09 イベント等で植民地国家の独立欲求が高まる
&ref(./237.jpg,90%);
戦力比が圧倒的だったためか、独立戦争に至ることはなかった
1770/01 OLOMOUC州でIndustrializationが発生
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大国を更なる大国足らしめよ、と言わんばかりの効果
1773/02 イベントで共和的伝統が-25され、革命帝国へ移行
&ref(./239.jpg,70%);
大勢に影響はしないが、第4段階の"Imperial Principle"(帝国...
1785/09 革命の弊害
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小国だからと後回しにして放置していたら、敵も革命政体にな...
宗教戦争直後にHREを解体する目的以外の理由でNoCBを使用し...
私事で恐縮だが、作者は最近までコメント欄などでしばしば見...
(使われている場面や反応からして皮肉的な暗喩だろうとは思...
最近(1週間ほど前)某動画サイトである配信者(視聴者からほの...
様々な想いが浮かんだが、強いて言うならばただの狂犬ではな...
自分もそこそこ奇抜なことをするプレイヤーだと思っていたが...
残念ながら作者はパラド神に絶対帰依を誓った身なのでほのぼ...
1788/01 表敬のために最終戦争は停戦破棄を行った
&ref(./241.jpg,80%);
異端異教の誹りを受けようとも敢えて言おう
ほのぼのしますね。
最終戦争時の宣戦布告画面を確認すると、自陣営の人的資源は1...
戦争は2か月で終わった
***1788年の状況 [#o370734c]
領土
&ref(./242.jpg,70%);
国力
&ref(./243.jpg,70%);
収支と軍事
&ref(./244.jpg,70%);
不忠な属国が多く、あまり収入は伸びなかった
扶養限界に余裕はあり人的資源も金も余っていたが、必要がな...
技術・アイデア・ポリシー
&ref(./245.jpg,60%);
他に欲しいものもないので8番目のアイデアは宗教を取得した
君主点の使い道もなかったのでポリシーも特に吟味していない
ミッション・属国・Governing_Capacity
&ref(./246.jpg,50%);
ミッションの中に平均自治度を条件とするものがあったので、...
当初は威信やDEVポチで植民地国家を宥めていたが、実害がな...
政府改革進捗は貯まっていたが、Governing_Capacityを増やす...
宗教
&ref(./r1788.png,25%);
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