AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/08
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[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦]]
[[前話(07)>AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/07]]
#contents
*08(1650~1760) 覇権・蹂躙・革命 [#h25d6f1e]
ファンネル完成により最早戦略を考える必要もなくなった
欧州は征服→コア化(+改宗)してHRE編入→属国作成(外交枠に計上...
アジア等はOEが100%を超えた時など必要に応じて属国作成(こち...
Russia・Ming・Mughalsなどの大国については停戦短縮も行った...
従って今後は個別の戦争について詳述せず、新要素に関する点...
**覇権の品格(1650~1710) [#l66c9646]
***経済覇権 [#de90fa18]
1655/08 経済覇権
&ref(./206.jpg,80%);
旧HRE諸侯の独立欲求が低いことを利用し、英国海峡/ジェノヴ...
交易収入の倍増によって月収が1000ducatsを超えたため、経済...
経済覇権国であることのメリットには3つのパターンがある
-樹立(宣言?)した瞬間に有効なもの
--戦争疲弊-0.10/月/スパイ探知+25%/傭兵団人的資源+100%
-覇権樹立後に覇権確立(100%)するまで時間経過(毎月+0.5%)で...
--(100%に達した場合)交易品生産量補正+25%/傭兵規律+10%/テ...
-覇権確立時に有効になるもの
--Governing_Capacity+20%
このように得られる効果も大きい一方でデメリットもあり、い...
ファンネル完成後に被害担当になりそうな適当な国(Mamluksや...
覇権を樹立する=全世界に対する挑戦状 と考えてよいと思う
今回のプレイでは既に France(+属国)>その他各国の合計 とい...
地味に面倒だったのが「新たに属国作成した国にも-100がつい...
Enforece_Religionの必要条件は属国の独立欲求が50%未満で外...
&br;
注意点として「前提条件(経済覇権ならば月収1000ducats以上)...
覇権国家でなくなること自体には(覇権によるメリットを失う以...
再び条件を満たして覇権を樹立しても、時間経過による効果は0...
***アイデア変更 [#o7d8a808]
1660/07 Portugalに次ぐ世界一周をなしとげたので、探検アイ...
すでに旨味のある未入植地は埋まり、Terra_Incognita(未知領...
人文+探検ポリシーによる原住民同化+50%が無くなったのはロー...
統治アイデアを選んだ主な理由は、②のコア化コスト割引と統治...
副次効果としてはコンプリート時のGoverning_Capacity+25%も...
傭兵関係の割引もあるものの、前述のとおりここからは金銭面...
これに限った話ではないが、WCを目指すような大拡張プレイ時...
必然的にコア化や外交併合など、君主点が絡む行動に対する割...
また別次元の問題として、(反乱を抑制することで)プレイヤー...
今回のプレイでは人文に加えて攻勢も取得したので、France国...
***暗黒面 [#vf3068e7]
1663/06 The_Papal_StateにはEnforece_Religionができない
&ref(./207.jpg,80%);
改革派に屈しておきながらプロテスタントは拒否するらしい
ふと思ったのだが、もしFranceがカソリックであればEnforce_...
それはそれでおかしな話にもなるが…
***花の都 [#b0053394]
1664/01 PARISの人的資源が10000を超える
&ref(./208.jpg,80%);
MiLを中心に君主点が余りがちだったので、「捨てるぐらいな...
***立場の逆転 [#a8efec28]
1667/02 いつの間にかPortugalがBrazilの同君下位になっていた
&ref(./209.jpg,80%);
少し前の戦争で、迂闊にもPortugal本国(欧州領)の領土を奪い...
その結果Brazilは首都が南アメリカにありながら、複数の新大...
あと少しでPortugalを完全併合→植民地国家を引継ぎ、となる...
一点不思議だったのだが、後にBrazilと開戦した際にPortugal...
それなのにBrazilとの講和後にはPortugalとも停戦期間が設け...
もしかすると新大陸の現地国家が植民地国家に宣戦布告した際...
仕方ないのでBrazilとの第2戦時に、別枠でPortugalに宣戦布告...
Portugalに対する宣戦布告画面にはBrazilにチェックが入って...
先にPortugalと講和(完全併合)してからBrazilと終戦したので...
もしBrazil戦の方を先に終わらせていたらどうなったのだろう...
***その他のできごと [#cc3342b0]
1680/01 統治技術がLv22となりTown_Hall(役所=Governing_Cost...
1年後に建築が完了すると、Governing_Capacityにはかなり余...
1690/04 属国Ormondの外交併合が完了
1694/09 (1.4.2)の新帝即位
1700/01 (5.3.3)の新帝即位
1702/01 外交アイデア完了
外交アイデアを取得した主目的は⑥の州戦勝点コスト割引だが...
1709/02 Kazakhを武力属国化
1709/10 Mughalsから獲得した領土を素にSindh、U(チベットの...
***勢力圏の変化 [#uebaeaa6]
獲得した領土の大半を属国に下賜しているため、領土ではなく...
1650年
&ref(./210.jpg,60%);
1672年
&ref(./211.jpg,60%);
1684年
&ref(./212.jpg,60%);
1710年
&ref(./213.jpg,70%);
**世界の殻を破壊せよ、世界を革命するために。(1710~1760) [...
かしらかしら、ご存知かしら?
***富める者はますます富み [#zab75b49]
1710/02 革命の時代突入。7つの時代目標のうち、議会制と規律...
当時の収入と属国への補助金
&ref(./214.jpg,70%);
月収は2000ducatsに近づき、改宗を促すために大量の補助金を...
気づいたら経済覇権も確立(100%)しており、テリトリーの自治...
&ref(./215.jpg,70%);
元の自治度下限90%から、政府改革(-10%)、拡張アイデア完了(...
後で考えればLE_CAPの交易品は金であり工場が建築できないの...
当時のGoverning_CapacityとGoverning_Cost
&ref(./216.jpg,110%);
統治技術の向上・統治アイデアの完了・経済覇権の確立でCapa...
更にTown_Hallの建築も進めた結果、Governing_Costには1700...
アジア・アフリカの旧属国領などをステートに昇格していれば...
(将来HREに変態?して西欧をステート化することを見越してい...
1713/08 Mughalsから獲得した州を素にKhorasanを属国作成
1716/10 啓蒙主義受容。費用は12559.23ducats
石炭の産出と溶鉱炉の建築により、ここからは収入がどんどん...
1719/07 軍質アイデア取得
1724/10 Asturius外交併合完了
統治+影響ポリシーを忘れており、いくらか外交点を無駄にした
1725/04 (3.5.2)の新帝即位
1735/01 イベント"Demands of the Andalusian"で鎮圧を選び、...
「ひょっとしてこの反乱の要求を受諾すれば革命政体になれる...
もしかすると反乱軍による占領が広がれば、何かしらのイベン...
1735/?? Ottomansに同盟破棄される
Ottomansの同盟国だったShirvan/Aq_Qoyunluから多数の領土を...
1736/06 統治技術Lv27になり統治効率が+10%され、60%になった
1737/02 Bahmanis外交併合完了
1747/11 Kazakh外交併合完了
***貧しき者は持っている物でさえ取り去られる [#he657ae9]
故に革命は避けられない
&br;
早いところ革命を試したかったのだが、革命関連の仕様変更と...
これまでのVerと違い"Center of Revolution"''革命の中心地''...
全世界のDEV30以上の州には毎年"Center of Revolution"革命の...
今回のプレイでは1746/05にAyutthayaのAYUTTHAYA州で登場した
&ref(./217.jpg,80%);
[[開発日記>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/e...
-絶対主義が高い
-市民階級の影響度と忠誠?((Neglection of the Third Estate ...
-開発度が高い
-戦争で大敗し、Revanchism(報復度)が高い
-威信が低い
-借金が多い
これらに当てはまるほど革命の中心地が発生する確率は高まる...
この革命の中心地は一定期間(1日1%進捗するので3か月強)ごと...
&ref(./218.jpg,90%);
画像は1761年のもの。新しく追加された革命MAPにより、革命...
自国が革命政体のときは濃い赤紫が革命に染まった州なのだが...
それ以外のときは国内が紅色、他国が橙色に染まる
&br;
革命の中心地が近隣の州を革命に染めると、その州の保有国の...
絶対主義が100ならば自治度下限+50%
&ref(./219.jpg,70%);
絶対主義は100を超えてもメリットはないが、デメリットの方...
このペナルティは革命政体になることで消える
また革命の中心地とそれに伴う一連の革命運動は何らかの理由...
&ref(./220.jpg,90%);
今回のプレイでは1812/05に突如消失した。当時は既に最後の...
単純な時間経過によるものなのか、何かしら設定された条件を...
自国領が革命に染まる度に、少しずつ国内にRevolutionary_ide...
&ref(./221.jpg,110%);
100%に達すればEmbrace(受容?)できるらしい。国難による体制...
&br;
仮にEmbraceで革命政体に移行できるとしても、特に今回のFran...
そこで国難による移行を試みた
しかしながら国難[[フランス革命>データ/国難#j5161b70]]の条...
そもそも国難の候補画面にも存在せず、条件等も調べられなか...
かと思えば1756/10に突然国難が進捗し始めた。前後に何かしら...
&ref(./222.jpg,110%);
おそらく領土がある程度革命に染まることが条件なのだと思う...
France以外の国難"革命運動"も同様だと思われる
1757/08 皇帝が崩御し、Bourbon王朝の皇后による摂政体制へ
1760/08 国難フランス革命開始
&ref(./223.jpg,70%);
この時作者は意気揚々と革命共和国への移行を選択したのだが...
共和制になるのだから、考えるまでもなく当然である。HRE諸...
集権ルート最後の改革であるHREへの変態も不可能となった
Governing_Capacityについて調べるにはHREになっておきたいが...
何とかしてHRE変態後に革命共和国になれないか、いろいろやっ...
どうするか迷ったが、最終的に両方のパターンで世界征服まで...
次の9話はRevolutionary_Franceの√AとHREの√Bに分けて記す
***勢力圏の変化 [#r76f9d45]
1710
&ref(./d1710.png,25%);
1725
&ref(./d1725.png,25%);
1737
&ref(./d1737.png,25%);
1745
&ref(./d1745.png,25%);
1760
&ref(./d1760.png,25%);
-------------------------------------
[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/09√A]](1760~1788) 服...
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[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦]]
[[前話(07)>AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/07]]
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*08(1650~1760) 覇権・蹂躙・革命 [#h25d6f1e]
ファンネル完成により最早戦略を考える必要もなくなった
欧州は征服→コア化(+改宗)してHRE編入→属国作成(外交枠に計上...
アジア等はOEが100%を超えた時など必要に応じて属国作成(こち...
Russia・Ming・Mughalsなどの大国については停戦短縮も行った...
従って今後は個別の戦争について詳述せず、新要素に関する点...
**覇権の品格(1650~1710) [#l66c9646]
***経済覇権 [#de90fa18]
1655/08 経済覇権
&ref(./206.jpg,80%);
旧HRE諸侯の独立欲求が低いことを利用し、英国海峡/ジェノヴ...
交易収入の倍増によって月収が1000ducatsを超えたため、経済...
経済覇権国であることのメリットには3つのパターンがある
-樹立(宣言?)した瞬間に有効なもの
--戦争疲弊-0.10/月/スパイ探知+25%/傭兵団人的資源+100%
-覇権樹立後に覇権確立(100%)するまで時間経過(毎月+0.5%)で...
--(100%に達した場合)交易品生産量補正+25%/傭兵規律+10%/テ...
-覇権確立時に有効になるもの
--Governing_Capacity+20%
このように得られる効果も大きい一方でデメリットもあり、い...
ファンネル完成後に被害担当になりそうな適当な国(Mamluksや...
覇権を樹立する=全世界に対する挑戦状 と考えてよいと思う
今回のプレイでは既に France(+属国)>その他各国の合計 とい...
地味に面倒だったのが「新たに属国作成した国にも-100がつい...
Enforece_Religionの必要条件は属国の独立欲求が50%未満で外...
&br;
注意点として「前提条件(経済覇権ならば月収1000ducats以上)...
覇権国家でなくなること自体には(覇権によるメリットを失う以...
再び条件を満たして覇権を樹立しても、時間経過による効果は0...
***アイデア変更 [#o7d8a808]
1660/07 Portugalに次ぐ世界一周をなしとげたので、探検アイ...
すでに旨味のある未入植地は埋まり、Terra_Incognita(未知領...
人文+探検ポリシーによる原住民同化+50%が無くなったのはロー...
統治アイデアを選んだ主な理由は、②のコア化コスト割引と統治...
副次効果としてはコンプリート時のGoverning_Capacity+25%も...
傭兵関係の割引もあるものの、前述のとおりここからは金銭面...
これに限った話ではないが、WCを目指すような大拡張プレイ時...
必然的にコア化や外交併合など、君主点が絡む行動に対する割...
また別次元の問題として、(反乱を抑制することで)プレイヤー...
今回のプレイでは人文に加えて攻勢も取得したので、France国...
***暗黒面 [#vf3068e7]
1663/06 The_Papal_StateにはEnforece_Religionができない
&ref(./207.jpg,80%);
改革派に屈しておきながらプロテスタントは拒否するらしい
ふと思ったのだが、もしFranceがカソリックであればEnforce_...
それはそれでおかしな話にもなるが…
***花の都 [#b0053394]
1664/01 PARISの人的資源が10000を超える
&ref(./208.jpg,80%);
MiLを中心に君主点が余りがちだったので、「捨てるぐらいな...
***立場の逆転 [#a8efec28]
1667/02 いつの間にかPortugalがBrazilの同君下位になっていた
&ref(./209.jpg,80%);
少し前の戦争で、迂闊にもPortugal本国(欧州領)の領土を奪い...
その結果Brazilは首都が南アメリカにありながら、複数の新大...
あと少しでPortugalを完全併合→植民地国家を引継ぎ、となる...
一点不思議だったのだが、後にBrazilと開戦した際にPortugal...
それなのにBrazilとの講和後にはPortugalとも停戦期間が設け...
もしかすると新大陸の現地国家が植民地国家に宣戦布告した際...
仕方ないのでBrazilとの第2戦時に、別枠でPortugalに宣戦布告...
Portugalに対する宣戦布告画面にはBrazilにチェックが入って...
先にPortugalと講和(完全併合)してからBrazilと終戦したので...
もしBrazil戦の方を先に終わらせていたらどうなったのだろう...
***その他のできごと [#cc3342b0]
1680/01 統治技術がLv22となりTown_Hall(役所=Governing_Cost...
1年後に建築が完了すると、Governing_Capacityにはかなり余...
1690/04 属国Ormondの外交併合が完了
1694/09 (1.4.2)の新帝即位
1700/01 (5.3.3)の新帝即位
1702/01 外交アイデア完了
外交アイデアを取得した主目的は⑥の州戦勝点コスト割引だが...
1709/02 Kazakhを武力属国化
1709/10 Mughalsから獲得した領土を素にSindh、U(チベットの...
***勢力圏の変化 [#uebaeaa6]
獲得した領土の大半を属国に下賜しているため、領土ではなく...
1650年
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1672年
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1710年
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**世界の殻を破壊せよ、世界を革命するために。(1710~1760) [...
かしらかしら、ご存知かしら?
***富める者はますます富み [#zab75b49]
1710/02 革命の時代突入。7つの時代目標のうち、議会制と規律...
当時の収入と属国への補助金
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月収は2000ducatsに近づき、改宗を促すために大量の補助金を...
気づいたら経済覇権も確立(100%)しており、テリトリーの自治...
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元の自治度下限90%から、政府改革(-10%)、拡張アイデア完了(...
後で考えればLE_CAPの交易品は金であり工場が建築できないの...
当時のGoverning_CapacityとGoverning_Cost
&ref(./216.jpg,110%);
統治技術の向上・統治アイデアの完了・経済覇権の確立でCapa...
更にTown_Hallの建築も進めた結果、Governing_Costには1700...
アジア・アフリカの旧属国領などをステートに昇格していれば...
(将来HREに変態?して西欧をステート化することを見越してい...
1713/08 Mughalsから獲得した州を素にKhorasanを属国作成
1716/10 啓蒙主義受容。費用は12559.23ducats
石炭の産出と溶鉱炉の建築により、ここからは収入がどんどん...
1719/07 軍質アイデア取得
1724/10 Asturius外交併合完了
統治+影響ポリシーを忘れており、いくらか外交点を無駄にした
1725/04 (3.5.2)の新帝即位
1735/01 イベント"Demands of the Andalusian"で鎮圧を選び、...
「ひょっとしてこの反乱の要求を受諾すれば革命政体になれる...
もしかすると反乱軍による占領が広がれば、何かしらのイベン...
1735/?? Ottomansに同盟破棄される
Ottomansの同盟国だったShirvan/Aq_Qoyunluから多数の領土を...
1736/06 統治技術Lv27になり統治効率が+10%され、60%になった
1737/02 Bahmanis外交併合完了
1747/11 Kazakh外交併合完了
***貧しき者は持っている物でさえ取り去られる [#he657ae9]
故に革命は避けられない
&br;
早いところ革命を試したかったのだが、革命関連の仕様変更と...
これまでのVerと違い"Center of Revolution"''革命の中心地''...
全世界のDEV30以上の州には毎年"Center of Revolution"革命の...
今回のプレイでは1746/05にAyutthayaのAYUTTHAYA州で登場した
&ref(./217.jpg,80%);
[[開発日記>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/e...
-絶対主義が高い
-市民階級の影響度と忠誠?((Neglection of the Third Estate ...
-開発度が高い
-戦争で大敗し、Revanchism(報復度)が高い
-威信が低い
-借金が多い
これらに当てはまるほど革命の中心地が発生する確率は高まる...
この革命の中心地は一定期間(1日1%進捗するので3か月強)ごと...
&ref(./218.jpg,90%);
画像は1761年のもの。新しく追加された革命MAPにより、革命...
自国が革命政体のときは濃い赤紫が革命に染まった州なのだが...
それ以外のときは国内が紅色、他国が橙色に染まる
&br;
革命の中心地が近隣の州を革命に染めると、その州の保有国の...
絶対主義が100ならば自治度下限+50%
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絶対主義は100を超えてもメリットはないが、デメリットの方...
このペナルティは革命政体になることで消える
また革命の中心地とそれに伴う一連の革命運動は何らかの理由...
&ref(./220.jpg,90%);
今回のプレイでは1812/05に突如消失した。当時は既に最後の...
単純な時間経過によるものなのか、何かしら設定された条件を...
自国領が革命に染まる度に、少しずつ国内にRevolutionary_ide...
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100%に達すればEmbrace(受容?)できるらしい。国難による体制...
&br;
仮にEmbraceで革命政体に移行できるとしても、特に今回のFran...
そこで国難による移行を試みた
しかしながら国難[[フランス革命>データ/国難#j5161b70]]の条...
そもそも国難の候補画面にも存在せず、条件等も調べられなか...
かと思えば1756/10に突然国難が進捗し始めた。前後に何かしら...
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おそらく領土がある程度革命に染まることが条件なのだと思う...
France以外の国難"革命運動"も同様だと思われる
1757/08 皇帝が崩御し、Bourbon王朝の皇后による摂政体制へ
1760/08 国難フランス革命開始
&ref(./223.jpg,70%);
この時作者は意気揚々と革命共和国への移行を選択したのだが...
共和制になるのだから、考えるまでもなく当然である。HRE諸...
集権ルート最後の改革であるHREへの変態も不可能となった
Governing_Capacityについて調べるにはHREになっておきたいが...
何とかしてHRE変態後に革命共和国になれないか、いろいろやっ...
どうするか迷ったが、最終的に両方のパターンで世界征服まで...
次の9話はRevolutionary_Franceの√AとHREの√Bに分けて記す
***勢力圏の変化 [#r76f9d45]
1710
&ref(./d1710.png,25%);
1725
&ref(./d1725.png,25%);
1737
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1760
&ref(./d1760.png,25%);
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