AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/00
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[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦]]
#contents
*00(2020~2020) 新要素・変更点・方針 [#ub5b2f6f]
**新要素や変更点 [#ia5fb8be]
ここではGC開始時のFranceについてVer1.29とVer1.30のSSを比...
ミッションや各種システムなどの詳しい内容は、次話以降で実...
作者もまだ十分理解できているとは言い難いため、間違ってい...
またVer1.30の無料要素とDLC「Emperor」による追加要素の区...
***州と国家 [#cac8cb31]
&ref(./001b.jpg);
中欧を中心に多数の州が追加され、HRE圏やイタリアなどで国家...
France内にも小国が5つ生まれている(いずれもFranceの属国)
***外交 [#v737666a]
&ref(./002.jpg,70%);
(赤枠)外交タブでその国の現有兵力/船舶数/人的資源を見るこ...
プレイヤーの"Quality of Life"(プレイ時の利便性?以下QoLと...
(青枠)FranceはGC開始当初から5つの属国を抱え、数だけなら西...
ただしいずれも小国なので、Timuridsとその属国の力関係(初代...
一方でTimuridsと異なりFranceは属国領にコアを持たず、外交...
外交枠の増加は階級によるもの。後述する
***財政 [#jd3419ed]
&ref(./003.jpg,70%);
(赤枠)領土が減った代わりに属国ができたため各財源に多少の...
税収の効率が-5%になっているのも階級(とそれに伴う"Crownlan...
(青枠)これまでの戦争税システムでは開戦後に一括で50MIL(軍...
単純に2年間発動し続けても48MILで以前より少し安いし、好き...
戦間期もチェックをつけたままにはできるが、MILの消費も軍...
今後は基本的に常時チェックをつけたままにしておく予定(そ...
***交易 [#n9b362d1]
&ref(./004.jpg,60%);
新たな交易ノードとしてヴァレンシア・ペストが誕生し、それ...
(画像とは関係ないものの)貿易会社を設立可能な地域や最低自...
***ミッション [#nddce929]
&ref(./005.jpg,60%);
第5ツリー(右端)に階級や革命、覇権など新要素に絡むミッショ...
欧州・アジア・新大陸への拡大ミッションと報酬が強化され、...
主要なものとしては
(赤枠)条件:Scotland(他も?)の外交評価+100以上→報酬:ブリテ...
正確な条件は「ブリテン諸島でDEV合計70以上の全ての国(但し...
ORKNEY州を有するNorwayの扱いについては未確認。今のところ...
(青枠)条件:NAPOLI州等の自国又は従属国による領有→報酬:Cast...
前提ミッションの"Conquer_Milan"でNaplesに対する"Restorat...
(緑枠)条件:HRE皇帝になる(又はHREが解体済みである)→報酬Pol...
また黄枠で囲ってあるように、属国のミッション内容と達成状...
余談だが、中華皇帝の朝貢国やファンネル完成後のHRE皇帝な...
***統治システム [#m066e178]
&ref(./006.jpg,60%);
ステート数の上限が取り払われ、代わりに"Governing_Capacity...
統治キャパシティ=ステート州のDEV+貿易会社州のDEV×0.5+テリ...
であり、上限を超過した場合は各種ペナルティが発生する。画...
統治キャパシティの上限は統治技術や統治アイデアのコンプリ...
(2020/06/13追記)
コメント欄にてReform_Progressを消費することで上限を引き上...
初回はReform_Progressを20消費するとGoverning_Capacityの上...
上限の上り幅は次回以降も20のままだが、Reform_Progressの消...
(追記終わり)
またテリトリーにおける自治度下限が90%に変更された
開発日記((https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/eu...
「テリトリーなので90%未満にはならない」と表示されたまま。...
***宗教 [#yee7df72]
&ref(./007.jpg,50%);
その宗教を国教とする国の数に応じて、信仰の守護者がTierⅠ~T...
いずれのTierにおいても技術コスト増加のペナルティはなくな...
宗教MAPにはカソリックの枢機卿がどの州に属しているか表示さ...
"Immensa_Aeterni_Dei"(効果:枢機卿がInstitutionを広める役...
また新たなキリスト教の宗派としてフス派が登場し、GC開始時...
ちなみに今回のプレイでは1460年ごろのBohemiaは国教がフス...
1525年にはフス派の州は1つも残っていなかった。宗教アイデ...
***階級 [#g49008c0]
詳しいことは[[こちら>データ/Estates]]
&ref(./008.jpg,60%);
大きな変更が加えられ、特定の州に階級を張り付ける/剥がすと...
イベントやPrivileges(特権)の授与/剥奪を通じてCrownland(王...
Crownlandの割合が低すぎると各種ペナルティが生じる(先ほど...
Crownlandの売却(左)で割合を減らす(=Estate_Landの割合が増...
また中央の紙と王冠ボタンをクリックすると、Summon_the_Diet...
更にいずれかの階級の提案を選択してAgenda(公約?)を設定、達...
&ref(./009.jpg,70%);
これまでのInteractions(相互作用)に代わるものとしてPrivile...
王領の割合や絶対主義の最大値減少、忠誠度や影響度と引き換...
以前であれば20年ごとにまとまった君主点を回収できたが、そ...
ただし何らかの手段で王領割合を高く保つことができ、他のデ...
利用可能な特権の種類には上記の君主点のように(おそらく)普...
ちなみに"France_Strong_Duchies"の効果は外交枠+3と同大陸...
一方でミッション5-1の条件にはこの特権を剥奪することが含...
***HRE [#a15ada74]
&ref(./010.jpg,70%);
赤枠が属国ファンネルにあたる"Revoke the Privilegia"
今のところあまり関与できていないので、詳しく把握できてい...
印象としてはImperial_Authority(以下IA)が貯まりやすく、(15...
IAが貯まりやすい要因としては
-国の細分化により開始時の諸侯数、自由都市数が多い
--諸侯数が58と59で変わらないように見えるが、Ver1.29(左)は...
-帝国インシデント(Burgundy継承危機など)
--Burgundyは1454年にAustriaの同君下位になったが、気づいた...
-Austriaの皇位継承
--開始60年で3回継承
-宗教改革関連のシステム更新でプロテスタント/改革派の広が...
--教皇庁の御者が"Council of Trent"(トリエント公会議)を招...
---GC開始直後に破門され、一度も御者にはならないままプロテ...
などが考えられる。
***教皇庁 [#a7d3497a]
&ref(./011.jpg,70%);
前述のとおり開始直後(1445年2月)に破門され、殆ど関与できな...
検証のために後で何度かリスタートしてみたが、積極的にThe_...
初期の外交評判が-4(同宗教で+25、The_Papal_Stateのライバ...
またすぐにProvenceとの同盟を破棄することでも同様に破門は...
新要素として
-金で教皇影響度を稼げるCuria_coffers(原作リスペクト?)
-教皇庁の御者が採択できすべてのカソリック国に効果をもたら...
--絶対主義の時代以降も十字軍を発動可能な"Illius_Qui_Se_Pr...
-宗教改革に対抗する"Council of Trent"(トリエント公会議)
が加わった。
***傭兵 [#y2026536]
大幅な変更が加えられて良く言えばより現実に即した形に、飾...
と思う。プレイ国がFranceで人的資源に恵まれており、金もな...
&ref(./012.jpg,70%);
(赤枠)雇用/解雇は傭兵団単位となり、連隊数や部隊構成の指定...
傭兵団は割安(-25%)なローカル(国内?)とグローバル(国際?本拠...
(青枠)グローバル傭兵団には専属の将軍が存在し、画像のFree_...
ちなみにFree_Swiss_Guardは費用+50%の補正も有しているため...
(緑枠)試しにFree_Miqueletsを雇用してみる→14日後テンプレー...
5連隊の部隊が1度に現れる。登場直後の傭兵団の士気は0なの...
(黄枠)傭兵団は分割も結合もできない。これまでの場合作者は...
ただしAttachは可能なので、例えば予め付近に騎兵(と砲兵)で...
注意点として(金さえあれば無限に雇用できた以前と違って)傭...
開発日記を読む限り、傭兵団を酷使して傭兵団の人的資源を蕩...
傭兵団のテンプレートにおける連隊数は雇用する国の総DEVに従...
早いところバランス調整が入ってほしい点として、総DEVの増加...
&ref(./013.jpg,70%);
画像(1525年のもの)のように未だ帝国ランクにすら達していな...
58連隊の部隊(この時のPARISのSupply_Limitが34)を分割もせず...
「これまでの"傭兵"という概念に対する理解を根本から改めな...
ついでに説明すると列強画面の下にあるのがHegemons(覇権国)...
一例を挙げると右の軍事覇権の前提は1000連隊(百ではない)の...
***建造物 [#t50ffb86]
&ref(./014.jpg,70%);
敵海軍による港湾封鎖や敵の上陸を妨害するCoastal_Defence(...
(+50%などの)割合ではなく固定値で各種の効果を持つ工場系建...
***海兵隊 [#vc619a9c]
&ref(./015.jpg,70%);
新ユニットとして通常の人的資源の代わりに水兵を使用する海...
渡河ペナルティを無視できることに加えて乗船時の損耗が発生...
Disembarkの訳を調べるとまず「下船する」が出てきたが、こ...
"占領できていない州に対して海上に停泊した艦隊から部隊を...
しかしながら陸軍扶養限界に占められる海兵隊の割合(上限)が...
海軍アイデアのコンプリートで+5%、海運+経済ポリシーで+5%さ...
殆どの国(Franceも含む)はこれらのアイデアを取得するか、も...
しかも自分の設定の場合、貿易会社への投資の項目で下にスク...
陸軍扶養限界の80×0.02=1.6で端数は切り捨てらしく1連隊しか...
象牙海岸ノードの貿易会社で同じ投資をしたところ+4%になり3...
また試しに海兵隊歩兵を3連隊生産してから貿易会社をステー...
生産済みの3連隊はそのままで、生産画面の表示が3/1になった。
&ref(./016.jpg,60%);
海兵隊と通常の部隊は画像のように結合(混成)可能であり、洋...
この同乗している状態は内部的に不安定のようで、検証中に海...
①海兵隊のみでIBOに上陸を企図②通常部隊のみでIBOに上陸を企...
いずれも戦闘なし、通常の部隊に置き換わった様子も水兵プー...
海兵隊単独(そもそも結合せず海兵隊のみで乗船)の場合、混成...
の3パターンで①~④を試したが、いずれも海兵隊の消失は起こ...
貴重な水兵を無駄にしないためにも、洋上での分離は避けた方...
さて肝心の上陸に要する期間についてだが、
①通常部隊のみ②混成部隊③海兵隊のみ
のそれぞれについて確認してみた。いずれも予めMOZAMBIQUE_CH...
①が11/16(107日)②も11/16(107日)③が9/5(34日)
だった。混成部隊では遅い側(通常部隊)に合わせるらしい。海...
KilwaがANGOCHEに沿岸防衛(効果は"Hostile_Disembark_Time"敵...
外交技術Lv12になると"Coastal_Defence"(沿岸防衛)を"Naval_B...
その他の条件が同じならば通常部隊では160日(5か月強)必要で...
&br;
しかしながら前述のとおりそもそも海兵隊を雇用するまでが遠...
そもそも1連隊の生産ごとに水兵資源を千人使用して補充も水...
現実的な運用としては
+予め艦隊を2組(上陸専門の海兵隊を運ぶ小艦隊と主力の通常部...
+海兵隊で上陸&占領して橋頭保確保
+付近に停泊させておいた大艦隊を入港させる
このような形になるのではないか。これとて海兵隊の上陸を見...
正直今のところ作者には使いこなす自信がない。それこそGrea...
あくまで現時点での印象であり、ひょっとしたら莫大なコスト...
***マクロビルダー [#f9ce2228]
&ref(./017.jpg,70%);
ステートのタブが追加され、ステート⇔テリトリーやコア化/布...
&br;
&br;
&br;
以上とりあえずパッと目についた変更点を列挙した。他にも変...
**方針 [#h5d6427c]
目標はいくつか立てたが、戦略と呼べるほどの準備はしていな...
アイデアについては
+貿易会社について学びたいので植民する
+フランスNIがあるから原住民交易政策
+原住民同化を生かすために人文+探検ポリシーは取りたい
+①人文②探検③拡張は確定
+人文+攻撃ポリシー(不穏度-1、分離主義年数-5)が好きなので④...
このような流れで前半だけは決めてあった。⑤以降は状況に応じ...
それ以外はほぼノープランであり、新たなミッションをよく確...
慌てて欧州で拡張しなくても、ミッションに従って時間を掛け...
Castile(Spain)に対する同君連合の回復CBなどはその最たる例...
既に懲罰戦争を2回起こされており、どちらも相手が疲れるまで...
開始前の時点ではHREと教皇庁の新仕様を学ぶため、カソリッ...
しかしながら開始直後に破門され、妄想は霧散し西欧の嫌われ...
後から思えばリスタートしておけば良かったのだが、とりあえ...
-------------------------------------
[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/01]](1444~1468) 破門...
終了行:
[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦]]
#contents
*00(2020~2020) 新要素・変更点・方針 [#ub5b2f6f]
**新要素や変更点 [#ia5fb8be]
ここではGC開始時のFranceについてVer1.29とVer1.30のSSを比...
ミッションや各種システムなどの詳しい内容は、次話以降で実...
作者もまだ十分理解できているとは言い難いため、間違ってい...
またVer1.30の無料要素とDLC「Emperor」による追加要素の区...
***州と国家 [#cac8cb31]
&ref(./001b.jpg);
中欧を中心に多数の州が追加され、HRE圏やイタリアなどで国家...
France内にも小国が5つ生まれている(いずれもFranceの属国)
***外交 [#v737666a]
&ref(./002.jpg,70%);
(赤枠)外交タブでその国の現有兵力/船舶数/人的資源を見るこ...
プレイヤーの"Quality of Life"(プレイ時の利便性?以下QoLと...
(青枠)FranceはGC開始当初から5つの属国を抱え、数だけなら西...
ただしいずれも小国なので、Timuridsとその属国の力関係(初代...
一方でTimuridsと異なりFranceは属国領にコアを持たず、外交...
外交枠の増加は階級によるもの。後述する
***財政 [#jd3419ed]
&ref(./003.jpg,70%);
(赤枠)領土が減った代わりに属国ができたため各財源に多少の...
税収の効率が-5%になっているのも階級(とそれに伴う"Crownlan...
(青枠)これまでの戦争税システムでは開戦後に一括で50MIL(軍...
単純に2年間発動し続けても48MILで以前より少し安いし、好き...
戦間期もチェックをつけたままにはできるが、MILの消費も軍...
今後は基本的に常時チェックをつけたままにしておく予定(そ...
***交易 [#n9b362d1]
&ref(./004.jpg,60%);
新たな交易ノードとしてヴァレンシア・ペストが誕生し、それ...
(画像とは関係ないものの)貿易会社を設立可能な地域や最低自...
***ミッション [#nddce929]
&ref(./005.jpg,60%);
第5ツリー(右端)に階級や革命、覇権など新要素に絡むミッショ...
欧州・アジア・新大陸への拡大ミッションと報酬が強化され、...
主要なものとしては
(赤枠)条件:Scotland(他も?)の外交評価+100以上→報酬:ブリテ...
正確な条件は「ブリテン諸島でDEV合計70以上の全ての国(但し...
ORKNEY州を有するNorwayの扱いについては未確認。今のところ...
(青枠)条件:NAPOLI州等の自国又は従属国による領有→報酬:Cast...
前提ミッションの"Conquer_Milan"でNaplesに対する"Restorat...
(緑枠)条件:HRE皇帝になる(又はHREが解体済みである)→報酬Pol...
また黄枠で囲ってあるように、属国のミッション内容と達成状...
余談だが、中華皇帝の朝貢国やファンネル完成後のHRE皇帝な...
***統治システム [#m066e178]
&ref(./006.jpg,60%);
ステート数の上限が取り払われ、代わりに"Governing_Capacity...
統治キャパシティ=ステート州のDEV+貿易会社州のDEV×0.5+テリ...
であり、上限を超過した場合は各種ペナルティが発生する。画...
統治キャパシティの上限は統治技術や統治アイデアのコンプリ...
(2020/06/13追記)
コメント欄にてReform_Progressを消費することで上限を引き上...
初回はReform_Progressを20消費するとGoverning_Capacityの上...
上限の上り幅は次回以降も20のままだが、Reform_Progressの消...
(追記終わり)
またテリトリーにおける自治度下限が90%に変更された
開発日記((https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/eu...
「テリトリーなので90%未満にはならない」と表示されたまま。...
***宗教 [#yee7df72]
&ref(./007.jpg,50%);
その宗教を国教とする国の数に応じて、信仰の守護者がTierⅠ~T...
いずれのTierにおいても技術コスト増加のペナルティはなくな...
宗教MAPにはカソリックの枢機卿がどの州に属しているか表示さ...
"Immensa_Aeterni_Dei"(効果:枢機卿がInstitutionを広める役...
また新たなキリスト教の宗派としてフス派が登場し、GC開始時...
ちなみに今回のプレイでは1460年ごろのBohemiaは国教がフス...
1525年にはフス派の州は1つも残っていなかった。宗教アイデ...
***階級 [#g49008c0]
詳しいことは[[こちら>データ/Estates]]
&ref(./008.jpg,60%);
大きな変更が加えられ、特定の州に階級を張り付ける/剥がすと...
イベントやPrivileges(特権)の授与/剥奪を通じてCrownland(王...
Crownlandの割合が低すぎると各種ペナルティが生じる(先ほど...
Crownlandの売却(左)で割合を減らす(=Estate_Landの割合が増...
また中央の紙と王冠ボタンをクリックすると、Summon_the_Diet...
更にいずれかの階級の提案を選択してAgenda(公約?)を設定、達...
&ref(./009.jpg,70%);
これまでのInteractions(相互作用)に代わるものとしてPrivile...
王領の割合や絶対主義の最大値減少、忠誠度や影響度と引き換...
以前であれば20年ごとにまとまった君主点を回収できたが、そ...
ただし何らかの手段で王領割合を高く保つことができ、他のデ...
利用可能な特権の種類には上記の君主点のように(おそらく)普...
ちなみに"France_Strong_Duchies"の効果は外交枠+3と同大陸...
一方でミッション5-1の条件にはこの特権を剥奪することが含...
***HRE [#a15ada74]
&ref(./010.jpg,70%);
赤枠が属国ファンネルにあたる"Revoke the Privilegia"
今のところあまり関与できていないので、詳しく把握できてい...
印象としてはImperial_Authority(以下IA)が貯まりやすく、(15...
IAが貯まりやすい要因としては
-国の細分化により開始時の諸侯数、自由都市数が多い
--諸侯数が58と59で変わらないように見えるが、Ver1.29(左)は...
-帝国インシデント(Burgundy継承危機など)
--Burgundyは1454年にAustriaの同君下位になったが、気づいた...
-Austriaの皇位継承
--開始60年で3回継承
-宗教改革関連のシステム更新でプロテスタント/改革派の広が...
--教皇庁の御者が"Council of Trent"(トリエント公会議)を招...
---GC開始直後に破門され、一度も御者にはならないままプロテ...
などが考えられる。
***教皇庁 [#a7d3497a]
&ref(./011.jpg,70%);
前述のとおり開始直後(1445年2月)に破門され、殆ど関与できな...
検証のために後で何度かリスタートしてみたが、積極的にThe_...
初期の外交評判が-4(同宗教で+25、The_Papal_Stateのライバ...
またすぐにProvenceとの同盟を破棄することでも同様に破門は...
新要素として
-金で教皇影響度を稼げるCuria_coffers(原作リスペクト?)
-教皇庁の御者が採択できすべてのカソリック国に効果をもたら...
--絶対主義の時代以降も十字軍を発動可能な"Illius_Qui_Se_Pr...
-宗教改革に対抗する"Council of Trent"(トリエント公会議)
が加わった。
***傭兵 [#y2026536]
大幅な変更が加えられて良く言えばより現実に即した形に、飾...
と思う。プレイ国がFranceで人的資源に恵まれており、金もな...
&ref(./012.jpg,70%);
(赤枠)雇用/解雇は傭兵団単位となり、連隊数や部隊構成の指定...
傭兵団は割安(-25%)なローカル(国内?)とグローバル(国際?本拠...
(青枠)グローバル傭兵団には専属の将軍が存在し、画像のFree_...
ちなみにFree_Swiss_Guardは費用+50%の補正も有しているため...
(緑枠)試しにFree_Miqueletsを雇用してみる→14日後テンプレー...
5連隊の部隊が1度に現れる。登場直後の傭兵団の士気は0なの...
(黄枠)傭兵団は分割も結合もできない。これまでの場合作者は...
ただしAttachは可能なので、例えば予め付近に騎兵(と砲兵)で...
注意点として(金さえあれば無限に雇用できた以前と違って)傭...
開発日記を読む限り、傭兵団を酷使して傭兵団の人的資源を蕩...
傭兵団のテンプレートにおける連隊数は雇用する国の総DEVに従...
早いところバランス調整が入ってほしい点として、総DEVの増加...
&ref(./013.jpg,70%);
画像(1525年のもの)のように未だ帝国ランクにすら達していな...
58連隊の部隊(この時のPARISのSupply_Limitが34)を分割もせず...
「これまでの"傭兵"という概念に対する理解を根本から改めな...
ついでに説明すると列強画面の下にあるのがHegemons(覇権国)...
一例を挙げると右の軍事覇権の前提は1000連隊(百ではない)の...
***建造物 [#t50ffb86]
&ref(./014.jpg,70%);
敵海軍による港湾封鎖や敵の上陸を妨害するCoastal_Defence(...
(+50%などの)割合ではなく固定値で各種の効果を持つ工場系建...
***海兵隊 [#vc619a9c]
&ref(./015.jpg,70%);
新ユニットとして通常の人的資源の代わりに水兵を使用する海...
渡河ペナルティを無視できることに加えて乗船時の損耗が発生...
Disembarkの訳を調べるとまず「下船する」が出てきたが、こ...
"占領できていない州に対して海上に停泊した艦隊から部隊を...
しかしながら陸軍扶養限界に占められる海兵隊の割合(上限)が...
海軍アイデアのコンプリートで+5%、海運+経済ポリシーで+5%さ...
殆どの国(Franceも含む)はこれらのアイデアを取得するか、も...
しかも自分の設定の場合、貿易会社への投資の項目で下にスク...
陸軍扶養限界の80×0.02=1.6で端数は切り捨てらしく1連隊しか...
象牙海岸ノードの貿易会社で同じ投資をしたところ+4%になり3...
また試しに海兵隊歩兵を3連隊生産してから貿易会社をステー...
生産済みの3連隊はそのままで、生産画面の表示が3/1になった。
&ref(./016.jpg,60%);
海兵隊と通常の部隊は画像のように結合(混成)可能であり、洋...
この同乗している状態は内部的に不安定のようで、検証中に海...
①海兵隊のみでIBOに上陸を企図②通常部隊のみでIBOに上陸を企...
いずれも戦闘なし、通常の部隊に置き換わった様子も水兵プー...
海兵隊単独(そもそも結合せず海兵隊のみで乗船)の場合、混成...
の3パターンで①~④を試したが、いずれも海兵隊の消失は起こ...
貴重な水兵を無駄にしないためにも、洋上での分離は避けた方...
さて肝心の上陸に要する期間についてだが、
①通常部隊のみ②混成部隊③海兵隊のみ
のそれぞれについて確認してみた。いずれも予めMOZAMBIQUE_CH...
①が11/16(107日)②も11/16(107日)③が9/5(34日)
だった。混成部隊では遅い側(通常部隊)に合わせるらしい。海...
KilwaがANGOCHEに沿岸防衛(効果は"Hostile_Disembark_Time"敵...
外交技術Lv12になると"Coastal_Defence"(沿岸防衛)を"Naval_B...
その他の条件が同じならば通常部隊では160日(5か月強)必要で...
&br;
しかしながら前述のとおりそもそも海兵隊を雇用するまでが遠...
そもそも1連隊の生産ごとに水兵資源を千人使用して補充も水...
現実的な運用としては
+予め艦隊を2組(上陸専門の海兵隊を運ぶ小艦隊と主力の通常部...
+海兵隊で上陸&占領して橋頭保確保
+付近に停泊させておいた大艦隊を入港させる
このような形になるのではないか。これとて海兵隊の上陸を見...
正直今のところ作者には使いこなす自信がない。それこそGrea...
あくまで現時点での印象であり、ひょっとしたら莫大なコスト...
***マクロビルダー [#f9ce2228]
&ref(./017.jpg,70%);
ステートのタブが追加され、ステート⇔テリトリーやコア化/布...
&br;
&br;
&br;
以上とりあえずパッと目についた変更点を列挙した。他にも変...
**方針 [#h5d6427c]
目標はいくつか立てたが、戦略と呼べるほどの準備はしていな...
アイデアについては
+貿易会社について学びたいので植民する
+フランスNIがあるから原住民交易政策
+原住民同化を生かすために人文+探検ポリシーは取りたい
+①人文②探検③拡張は確定
+人文+攻撃ポリシー(不穏度-1、分離主義年数-5)が好きなので④...
このような流れで前半だけは決めてあった。⑤以降は状況に応じ...
それ以外はほぼノープランであり、新たなミッションをよく確...
慌てて欧州で拡張しなくても、ミッションに従って時間を掛け...
Castile(Spain)に対する同君連合の回復CBなどはその最たる例...
既に懲罰戦争を2回起こされており、どちらも相手が疲れるまで...
開始前の時点ではHREと教皇庁の新仕様を学ぶため、カソリッ...
しかしながら開始直後に破門され、妄想は霧散し西欧の嫌われ...
後から思えばリスタートしておけば良かったのだが、とりあえ...
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[[AAR/FranceでVer1.30とEmperorに挑戦/01]](1444~1468) 破門...
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