AAR/AnotherWorld Universalis/共通システム
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開始行:
[[AAR/AnotherWorld Universalis (AnbennarMOD紹介)]]
-難易度選択
プレイ国家を選んでプレイを開始すると、まず難易度選択のイ...
上の選択肢は何も変更を加えない通常難易度ですが、中央の選...
偉大な征服者は「月間戦争疲弊-0.03、分離主義-5」の効果を、...
各特性を統治者が獲得した国家は、その統治者が死亡するまで...
両特性には好戦性が上がる効果もあるため、AI国家がつとに肥...
-統治者特性
固有の統治者特性として以下のものが存在します。(征服者系...
「&ruby(Powerful Mage){強力な魔術師};(&ruby(Mage){魔術師...
この特性は特定の王朝だと出現しやすく、エルフは出現しやす...
また、強力な魔術師特性を統治者が持つ場合、ディシジョンか...
MIL0では1/6/0/1ですが、MIL6では4/11/3/8にもなります。
「&ruby(Immortal・Long-Lived){不死・長命};」
この特性はエルフ・ドワーフ、または&ruby(necromancy){死霊...
ただ、この特性に起因する固有のイベント群が存在します。
-顧問
固有の顧問として以下のものが存在します。
&ruby(Court mage){宮廷魔術師};(統治顧問、全君主点コスト-...
&ruby(Castonath master architect){カスタナスマスターアー...
&ruby(War master){戦争師};(軍事顧問、規律+5%・包囲能力+1...
&ruby(Runic priest){ルーン司祭};(外交顧問、国教寛容度+3...
&ruby(Rune scribe){ルーン学者};(統治顧問、全君主点コスト...
-種族
ハランには多くの種族が住んでおり、国家によって各種族への...
種族にはヒューマン、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、ハー...
各国家は主要種族が設定されており、主要種族によって統治及...
コボルド、オーク、ハーフオーク、ゴブリン、ホブゴブリン、...
また、各プロヴィンスには多数派種族と少数派種族が雑居して...
ディシジョンから各種族に対する対応を個別に設定することも...
が、焦点は一つの種族にしか出すことができず、また全て統治...
その種族が自国内に占める割合が大きく、また寛容度が統合の...
-階級
追加の階級が3つ存在します。
&ruby(Mage){魔術師};階級は、この階級が存在することで魔術...
&ruby(Adventurer){冒険者};階級は、&ruby(Adventure Wanted!...
&ruby(Artificer){アーティフィサー};階級は、工場の制度を受...
この3階級には、各階級への基本的な姿勢を定める外すことので...
-魔術
魔術師階級が存在する場合階級画面から魔術を行使することが...
それとは別に、統治者が強力な魔術師の場合ディシジョンから...
-冒険者
プレイ中、ランダムなプロヴィンスで「冒険者求む!」という...
冒険者階級の影響力・忠誠値が高いと解決される可能性が高く...
-地形
固有の地形として次のものが存在します。
&ruby(Urban){都市};(供給限界+12、ダイスロール-1、開発コ...
その地域の経済的・政治的中心地を表す地形。世界各地に存在...
地形としては農地以上の開発コスト補正を持ちながら防御力も...
&ruby(Dwarven Hold){ドワーフ要塞};
&ruby(Surface Hold){地表要塞};
&ruby(Cavern){洞窟};
終了行:
[[AAR/AnotherWorld Universalis (AnbennarMOD紹介)]]
-難易度選択
プレイ国家を選んでプレイを開始すると、まず難易度選択のイ...
上の選択肢は何も変更を加えない通常難易度ですが、中央の選...
偉大な征服者は「月間戦争疲弊-0.03、分離主義-5」の効果を、...
各特性を統治者が獲得した国家は、その統治者が死亡するまで...
両特性には好戦性が上がる効果もあるため、AI国家がつとに肥...
-統治者特性
固有の統治者特性として以下のものが存在します。(征服者系...
「&ruby(Powerful Mage){強力な魔術師};(&ruby(Mage){魔術師...
この特性は特定の王朝だと出現しやすく、エルフは出現しやす...
また、強力な魔術師特性を統治者が持つ場合、ディシジョンか...
MIL0では1/6/0/1ですが、MIL6では4/11/3/8にもなります。
「&ruby(Immortal・Long-Lived){不死・長命};」
この特性はエルフ・ドワーフ、または&ruby(necromancy){死霊...
ただ、この特性に起因する固有のイベント群が存在します。
-顧問
固有の顧問として以下のものが存在します。
&ruby(Court mage){宮廷魔術師};(統治顧問、全君主点コスト-...
&ruby(Castonath master architect){カスタナスマスターアー...
&ruby(War master){戦争師};(軍事顧問、規律+5%・包囲能力+1...
&ruby(Runic priest){ルーン司祭};(外交顧問、国教寛容度+3...
&ruby(Rune scribe){ルーン学者};(統治顧問、全君主点コスト...
-種族
ハランには多くの種族が住んでおり、国家によって各種族への...
種族にはヒューマン、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、ハー...
各国家は主要種族が設定されており、主要種族によって統治及...
コボルド、オーク、ハーフオーク、ゴブリン、ホブゴブリン、...
また、各プロヴィンスには多数派種族と少数派種族が雑居して...
ディシジョンから各種族に対する対応を個別に設定することも...
が、焦点は一つの種族にしか出すことができず、また全て統治...
その種族が自国内に占める割合が大きく、また寛容度が統合の...
-階級
追加の階級が3つ存在します。
&ruby(Mage){魔術師};階級は、この階級が存在することで魔術...
&ruby(Adventurer){冒険者};階級は、&ruby(Adventure Wanted!...
&ruby(Artificer){アーティフィサー};階級は、工場の制度を受...
この3階級には、各階級への基本的な姿勢を定める外すことので...
-魔術
魔術師階級が存在する場合階級画面から魔術を行使することが...
それとは別に、統治者が強力な魔術師の場合ディシジョンから...
-冒険者
プレイ中、ランダムなプロヴィンスで「冒険者求む!」という...
冒険者階級の影響力・忠誠値が高いと解決される可能性が高く...
-地形
固有の地形として次のものが存在します。
&ruby(Urban){都市};(供給限界+12、ダイスロール-1、開発コ...
その地域の経済的・政治的中心地を表す地形。世界各地に存在...
地形としては農地以上の開発コスト補正を持ちながら防御力も...
&ruby(Dwarven Hold){ドワーフ要塞};
&ruby(Surface Hold){地表要塞};
&ruby(Cavern){洞窟};
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