AAR/A.E.I.O.C ~オーストリア One Culture/プレイ方針
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[[AAR/A.E.I.O.C ~オーストリア One Culture]]
*プレイ方針 [#s54d5f89]
・オーストリアで順当に諸侯特権廃止、宗教改革の中心地潰し
・脳死で拡張する
・国家ロンダリング後に神聖ローマ帝国化して新大陸遷都する
オーストリアが強すぎて普通にプレイすれば良い感じです。
**初期の拡張方針 [#p3a5a9d9]
・HRE範囲にAE負荷がかからないよう、領土は東に拡張していく...
・帝国の拡大CBが使えるようになったら、HRE周辺を細切れに開...
**アイデア [#s7924a39]
1:外交 (HRE皇帝必須アイデア)
2:宗教 (聖戦CBを早く使いたい、宗教改革潰し)
3:統治(これのコア化コスト減を取るまではなるべく領土を...
4:探検(若干遅いがスペイン等叩いておけばある程度は植民...
5:権勢(宗教-権勢ポリシーの文化転向-20%で、ここからが本...
◆◆◆◆◆◆◆必須アイデアここまで◆◆◆◆◆◆◆
6:攻勢(統治点も外交点もカツカツだったので、人文-攻勢の...
7:拡張(終盤の未入植地埋めのお供に)
8:人文(分離主義減のためだがこれを取ると議会で文化転向-...
探検は外交点貯金のつもりで終盤に破棄する予定でしたが結局...
**文化転向戦略 [#z079ed01]
いかに文化転向コストを-90%(下限)に到達させるか
宗教アイデア -25%
宗教-権勢ポリシー -20%
啓蒙主義 -25%
革新性 -10%
上記で-80%までいくので、残りの10%をどうするかとなります。
①ドイツのミッション -10%
②議会の議題 -15%
③黄金時代 -10%
前回の(失敗した)オランダプレイでは①を使っていたのですが、
今回は神聖ローマ帝国化予定なのでドイツには(相当面倒なこと...
なので、啓蒙主義の出る1710年から1770年までは②を、
1770年から1820年までは③を利用することにしました。
最終盤には人文アイデアを取って分離主義減を行い、時間切れ...
また20年間限定のプロイセンミッション -20%を啓蒙主義の出る...
本格的な文化転向の開始を早める予定です。
**財政・軍事 [#g728a9d2]
財政はやや心もとないですが遊牧民プレイより断然余裕があり...
軍事もHRE皇帝の溢れる人的資源に支えられて何の憂いもありま...
例のごとく軍事点は軍事アイデア取らない代わりにプロフェッ...
**政府統治限界 [#c8b897a5]
拡張スピードの関係上かなり厳しいですが、上述の通り財政・...
中盤以降はステートにも交易会社にもせずにテリトリーのまま...
あまり苦しめられることはありませんでした。
初期首都のあるオーストリア本土が紙やガラスや宝石が無く、...
さすがに重たくなりましたが・・(ここはステートにしておきた...
終盤、ステート化の青旗のポップアップを消してもPCが重くな...
時間を止めていても2秒動いて3秒止まるみたいな状況になって...
政府統治限界を超えるとこの現象は解消されたので、このよう...
意図的に政府統治限界を少し超えてみるのも手かもしれません。
----------------------------------
次→[[本編1.同君属国作成とオスマン戦>AAR/A.E.I.O.C ~オ...
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[[AAR/A.E.I.O.C ~オーストリア One Culture]]
*プレイ方針 [#s54d5f89]
・オーストリアで順当に諸侯特権廃止、宗教改革の中心地潰し
・脳死で拡張する
・国家ロンダリング後に神聖ローマ帝国化して新大陸遷都する
オーストリアが強すぎて普通にプレイすれば良い感じです。
**初期の拡張方針 [#p3a5a9d9]
・HRE範囲にAE負荷がかからないよう、領土は東に拡張していく...
・帝国の拡大CBが使えるようになったら、HRE周辺を細切れに開...
**アイデア [#s7924a39]
1:外交 (HRE皇帝必須アイデア)
2:宗教 (聖戦CBを早く使いたい、宗教改革潰し)
3:統治(これのコア化コスト減を取るまではなるべく領土を...
4:探検(若干遅いがスペイン等叩いておけばある程度は植民...
5:権勢(宗教-権勢ポリシーの文化転向-20%で、ここからが本...
◆◆◆◆◆◆◆必須アイデアここまで◆◆◆◆◆◆◆
6:攻勢(統治点も外交点もカツカツだったので、人文-攻勢の...
7:拡張(終盤の未入植地埋めのお供に)
8:人文(分離主義減のためだがこれを取ると議会で文化転向-...
探検は外交点貯金のつもりで終盤に破棄する予定でしたが結局...
**文化転向戦略 [#z079ed01]
いかに文化転向コストを-90%(下限)に到達させるか
宗教アイデア -25%
宗教-権勢ポリシー -20%
啓蒙主義 -25%
革新性 -10%
上記で-80%までいくので、残りの10%をどうするかとなります。
①ドイツのミッション -10%
②議会の議題 -15%
③黄金時代 -10%
前回の(失敗した)オランダプレイでは①を使っていたのですが、
今回は神聖ローマ帝国化予定なのでドイツには(相当面倒なこと...
なので、啓蒙主義の出る1710年から1770年までは②を、
1770年から1820年までは③を利用することにしました。
最終盤には人文アイデアを取って分離主義減を行い、時間切れ...
また20年間限定のプロイセンミッション -20%を啓蒙主義の出る...
本格的な文化転向の開始を早める予定です。
**財政・軍事 [#g728a9d2]
財政はやや心もとないですが遊牧民プレイより断然余裕があり...
軍事もHRE皇帝の溢れる人的資源に支えられて何の憂いもありま...
例のごとく軍事点は軍事アイデア取らない代わりにプロフェッ...
**政府統治限界 [#c8b897a5]
拡張スピードの関係上かなり厳しいですが、上述の通り財政・...
中盤以降はステートにも交易会社にもせずにテリトリーのまま...
あまり苦しめられることはありませんでした。
初期首都のあるオーストリア本土が紙やガラスや宝石が無く、...
さすがに重たくなりましたが・・(ここはステートにしておきた...
終盤、ステート化の青旗のポップアップを消してもPCが重くな...
時間を止めていても2秒動いて3秒止まるみたいな状況になって...
政府統治限界を超えるとこの現象は解消されたので、このよう...
意図的に政府統治限界を少し超えてみるのも手かもしれません。
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