AAR/1531 Oirat WC/Golden Horde
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[[AAR/1531 Oirat WC]]
前回はHREの特権廃止まで行きました。これにより資金、人的、...
18*(1-0.2 Oirat- 0.1 HRE) = 12.6 -> 12 (コア化の時間は常...
となります。インドを手ごろに征服していたので新しいHREの属...
18*(0.6) = 10.8 -> 10
&ref(https://i.imgur.com/h7QNagn.png,960x540);
うーん、まだ足りない。これだからアイデアグループの最適な...
しかし!実は請求権がある州はコア化速度にさらに-0.1(多分...
&ref(https://i.imgur.com/Tr0cFhf.png,960x540);
うーん、Oirat強い。
なのでAdminの25%CCRを獲得するまでにはこういった方針を取り...
1. HREに渡せるカトリックの州(フランス、バルカン、ブリタ...
2. 請求権がある州はいくらでもOK
3. 請求権がない州は大体150過剰拡大まで
さらにGolden Hordeに変態することでコア化速度がまた一か月...
&ref(https://i.imgur.com/OoS0FPH.png,960x540);
*KazanはHREの属国ですがKazakhは今は独立している国です。
Timurids, Qara Qoyunlu, Ottomans, Mingなどミッションツリ...
&ref(https://i.imgur.com/oaLfNuO.png,960x540);
&ref(https://i.imgur.com/7ExCmgV.png,960x540);
1504年で統治10とAdmin2まで取れました。それまでわざと統治7...
&ref(https://i.imgur.com/dRTO61J.png,960x540);
今回はちょっと長かったですね。基本戦争→和平のサイクルを二...
&ref(https://i.imgur.com/s4JIJ9l.png,960x540);
&ref(https://i.imgur.com/ER36iAs.png,960x540);
ちなみにRaze後では679がこのゲームでは一番の過剰拡大です。
&ref(https://i.imgur.com/4KwJQpG.png,960x540);
もちろん反乱軍が沸く前にコア化が終了するので全然関係ない...
残念ながら変態する瞬間は捕えていませんでしたが大体1516年...
&ref(https://i.imgur.com/T30f36R.png,960x540);
コア化速度が増えるのは6か月がすでに最低限なので関係ないよ...
これによって安定度ー2でも反乱が進行しないのでコア化が終了...
次回は首都メキシコとアメリカのスピーディーな征服の理論を...
終了行:
[[AAR/1531 Oirat WC]]
前回はHREの特権廃止まで行きました。これにより資金、人的、...
18*(1-0.2 Oirat- 0.1 HRE) = 12.6 -> 12 (コア化の時間は常...
となります。インドを手ごろに征服していたので新しいHREの属...
18*(0.6) = 10.8 -> 10
&ref(https://i.imgur.com/h7QNagn.png,960x540);
うーん、まだ足りない。これだからアイデアグループの最適な...
しかし!実は請求権がある州はコア化速度にさらに-0.1(多分...
&ref(https://i.imgur.com/Tr0cFhf.png,960x540);
うーん、Oirat強い。
なのでAdminの25%CCRを獲得するまでにはこういった方針を取り...
1. HREに渡せるカトリックの州(フランス、バルカン、ブリタ...
2. 請求権がある州はいくらでもOK
3. 請求権がない州は大体150過剰拡大まで
さらにGolden Hordeに変態することでコア化速度がまた一か月...
&ref(https://i.imgur.com/OoS0FPH.png,960x540);
*KazanはHREの属国ですがKazakhは今は独立している国です。
Timurids, Qara Qoyunlu, Ottomans, Mingなどミッションツリ...
&ref(https://i.imgur.com/oaLfNuO.png,960x540);
&ref(https://i.imgur.com/7ExCmgV.png,960x540);
1504年で統治10とAdmin2まで取れました。それまでわざと統治7...
&ref(https://i.imgur.com/dRTO61J.png,960x540);
今回はちょっと長かったですね。基本戦争→和平のサイクルを二...
&ref(https://i.imgur.com/s4JIJ9l.png,960x540);
&ref(https://i.imgur.com/ER36iAs.png,960x540);
ちなみにRaze後では679がこのゲームでは一番の過剰拡大です。
&ref(https://i.imgur.com/4KwJQpG.png,960x540);
もちろん反乱軍が沸く前にコア化が終了するので全然関係ない...
残念ながら変態する瞬間は捕えていませんでしたが大体1516年...
&ref(https://i.imgur.com/T30f36R.png,960x540);
コア化速度が増えるのは6か月がすでに最低限なので関係ないよ...
これによって安定度ー2でも反乱が進行しないのでコア化が終了...
次回は首都メキシコとアメリカのスピーディーな征服の理論を...
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