AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?/4.革命の時代:チャプカウーラン
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[[AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?]]
*騎士団は遊牧の夢を見るか?/4.革命の時代:チャプカウー...
**1708年の進捗状況 [#s64a629c]
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&ref(./162.jpg,50%);
同盟:オーストリア・教皇領・ネーデルラント・バフマニー
属国:衛星国x3(インド・アナトリア・イベリア)
残ってる国で障害になりそうなのはいません。敢えて挙げるな...
カトリックで大きい国はスペイン・教皇領・オーストリアぐら...
といった感じであとは順番に沈めるだけで野戦も基本的に騎兵...
殆ど結果のSSが張られるだけの回になります。
改宗進捗
&ref(./163.jpg,50%);
&ref(./164.jpg,50%);
モニュメントはエルサレムもノルウェー教会もアップグレード...
アイデア
&ref(./165.jpg,50%);
外交アイデアは言わずもがな、6番目には遊牧民アイデアを取得...
アイデアについての所感は本ページの最後に纏めています。
軍質
&ref(./166.jpg,50%);
既に騎兵のコストは歩兵以下で、戦闘力+60%と側面攻撃+100%の...
NI・ミッション報酬・遊牧民アイデア・遊牧諜報ポリシーでお...
**革命の中心地 [#a445d267]
&ref(./167.jpg,50%);
今回はイギリスでした。
1.34はもう何回か最後まで走っているのですが現verは中々革命...
といってもひとたび革命の標的が現れると色々大変な事には変...
念のため専用国難を持っているフランスは既にボロボロなのも...
**ダイジェスト [#ga2eae10]
先述の通り、ダイジェストでお送りします。
特筆するところとしては、フランスを属国にしたぐらいでしょ...
戦勝点圧縮により異端異教はかなりのペースで州が取れるし、R...
カトリックなので外交併合が早く衛星国を使った属国併合ルー...
&ref(./168.jpg,50%);
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**戦勝点圧縮(最終系) [#h7595757]
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戦勝点圧縮の最終兵器。
戦勝点は同宗教相手では外交アイデア・軍事覇権で-30%
異端・異教は上記に加えてトリエント公会議・マルタ要塞・軍...
戦勝点
&ref(./184.jpg,100%);
こんぐらい圧縮されます。
高devの州も形無しですね。
**ダイジェスト2 [#l7c79fc3]
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南インドを手中に収めていたバフマニーも一撃。
ネーデルラントは取り忘れましたが、アフリカに追い出しまし...
オーストリアも滅亡しいよいよ消化試合です。
**革命終了 [#gb57c625]
&ref(./197.jpg,50%);
というわけで先述の通り何事もなく終わりました。
1.34は割とAIが耐えるようで、見返してみたらイギリスも革命...
**ダイジェスト3 [#q3040f70]
教皇領も神聖ローマ帝国も滅ぼす騎士団
ここにきて異端国を滅ぼし終わったのでミッション"異端の鎮圧...
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**世界征服 [#b2969c79]
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終わり!
あとは未入植地を埋めたり改宗したりしています。
**ラスボス [#ta630311]
&ref(./244.jpg,50%);
&ref(./245.jpg,50%);
宗教的熱意が消えるのを待っている図、昔1822年まで熱意があ...
**そして時は流れ・・・ [#f8f80f71]
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終わり!
**完 [#p7f27a84]
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**完走した感想 [#m25f889e]
改宗力に優れる遊牧民という事で、軌道に乗った後は好きに暴...
近世以前のストラテジーゲームではどの年代でも大体騎兵で突...
今回はオスマンに殴られたりミッションが詰まったりしてHoly ...
**アイデア [#h23ee511]
諜報→統治→権勢→攻勢→外交→遊牧→拡張(→神聖)
諜報:
序盤はAE-20%がメインで、なんだかんだで要塞包囲する機会が...
従来のプレイだと諜報絡みのポリシーは微妙な物が多かったの...
あとは外交官がひたすら足りなかったので諜報+攻勢ポリシーの...
統治:
拡張プレイ御用達で、今回は東ヨーロッパ亜大陸はなるべくス...
権勢:
オスマン解体のために早い段階で取得。
神権制で外交評判が悲惨だったのもあって大いに助かりました。
2番目に統治アイデアを取っているのでポリシーで更に併合コス...
攻勢:
何らかの任意の軍事系アイデアが必要だったので。本来は3番目...
軍量アイデアが鉄板だった時代も変わりつつある気がしたので...
諜報+攻勢で割と要塞包囲にかかる時間が削れている(気がする)...
多く野戦する事、高い野戦による陸軍伝統補正、そして攻勢ア...
外交:
拡張プレイ御用達。
諜報と併せた外交官+3は中々使いやすかったです。
先述の諜報ポリシーの他、外交+統治ポリシーでも外交官が増や...
遊牧民:
''騎兵コスト-33%・騎兵戦闘力+25%''と使う兵科が半分は騎兵...
また今回は宗教+外交ポリシーを持たないので、宗教統一度+25%...
ポリシーも優れているものが多く、既に述べましたが遊牧+諜報...
加えて植民地国家が育ってきていた後の遊牧+権勢ポリシーの属...
他は遊牧+外交ポリシーでは白兵ダメージ+10%・包囲能力+10%が...
拡張:
未入植地埋め用です。
正直なところ個人的な趣味枠なので、後述の神聖アイデアを先...
神聖:
取る頃には戦争が終わっていたので使われませんでしたが、本...
ここまで積み上げてきた包囲能力に加えてこのポリシーまで決...
あとは改宗面で権勢・拡張とのポリシーで布教強度+2%まで盛れ...
地味に神聖アイデアは開発コスト-5%、国教州MP+25%、文化転向...
他にも被射撃ダメージ-10%は騎兵隊に取ってかなりのサポート...
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終了行:
[[AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?]]
*騎士団は遊牧の夢を見るか?/4.革命の時代:チャプカウー...
**1708年の進捗状況 [#s64a629c]
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同盟:オーストリア・教皇領・ネーデルラント・バフマニー
属国:衛星国x3(インド・アナトリア・イベリア)
残ってる国で障害になりそうなのはいません。敢えて挙げるな...
カトリックで大きい国はスペイン・教皇領・オーストリアぐら...
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殆ど結果のSSが張られるだけの回になります。
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アイデア
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**ダイジェスト [#ga2eae10]
先述の通り、ダイジェストでお送りします。
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**完 [#p7f27a84]
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改宗力に優れる遊牧民という事で、軌道に乗った後は好きに暴...
近世以前のストラテジーゲームではどの年代でも大体騎兵で突...
今回はオスマンに殴られたりミッションが詰まったりしてHoly ...
**アイデア [#h23ee511]
諜報→統治→権勢→攻勢→外交→遊牧→拡張(→神聖)
諜報:
序盤はAE-20%がメインで、なんだかんだで要塞包囲する機会が...
従来のプレイだと諜報絡みのポリシーは微妙な物が多かったの...
あとは外交官がひたすら足りなかったので諜報+攻勢ポリシーの...
統治:
拡張プレイ御用達で、今回は東ヨーロッパ亜大陸はなるべくス...
権勢:
オスマン解体のために早い段階で取得。
神権制で外交評判が悲惨だったのもあって大いに助かりました。
2番目に統治アイデアを取っているのでポリシーで更に併合コス...
攻勢:
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軍量アイデアが鉄板だった時代も変わりつつある気がしたので...
諜報+攻勢で割と要塞包囲にかかる時間が削れている(気がする)...
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外交:
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諜報と併せた外交官+3は中々使いやすかったです。
先述の諜報ポリシーの他、外交+統治ポリシーでも外交官が増や...
遊牧民:
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また今回は宗教+外交ポリシーを持たないので、宗教統一度+25%...
ポリシーも優れているものが多く、既に述べましたが遊牧+諜報...
加えて植民地国家が育ってきていた後の遊牧+権勢ポリシーの属...
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神聖:
取る頃には戦争が終わっていたので使われませんでしたが、本...
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地味に神聖アイデアは開発コスト-5%、国教州MP+25%、文化転向...
他にも被射撃ダメージ-10%は騎兵隊に取ってかなりのサポート...
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