AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?/おまけ.メモ書きの残骸(馬とRaze)
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[[AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?]]
*騎士団は遊牧の夢を見るか?/おまけ1.騎兵連隊は今どれだけ...
**ざっくり [#v751d233]
今verは''圧倒的な個人的主観では''騎兵軍団の編成が行える国...
これまでもテングリ遊牧民など限られた所で出来ていた騎兵比...
特に近世の衝撃重騎兵として圧倒的な存在感を誇っていたWinge...
(ほぼ全ての戦闘が騎兵の突撃だけで済むのはそれはそれでどう...
他にどういった国がこの系統の恩恵を受けているのか、どんぐ...
とは言ってもポーランドとチュートン騎士団のみの話になりま...
実際に完成まで持っていけたのがチュートン騎士団ぐらいで、...
各国戦略に書くにはその目でしっかり見届けた内容があまりに...
''&color(red){(実際に試して違ったら恥ずかしいですしね)};''
**コモンウェルス(難易度:★☆☆☆☆) [#ze296550]
|~区分|~規律|~陸軍士気|~騎兵戦闘力|~他騎兵軍質系|~騎兵コ...
|NI(ポーランド)|&color(green){+5%};|&color(green){+15%};|...
|NI(コモンウェルス)|&color(green){+5%};|-|&color(green){+...
|ミッション報酬|-|-|-|-|騎兵コスト-10%|騎兵比率+50%|
|宗教(カトリック)|-|&color(green){+10%};|-|-|-|-|
|宗教(プロテスタント)|&color(green){+2.5%};|&color(green)...
|宗教(正教会)|&color(green){+5%};|-|-|-|-|-|
|階級(コサック)|-|-|&color(green){+20%};|-|騎兵コスト-20%...
※コサック階級は忠誠・影響共に60%↑の場合。
&ref(./251.jpg,100%);
&ref(./252.jpg,100%);
&ref(./253.jpg,100%);
ミッション報酬のイベントExpanding the Quarter Armyは前提...
その中でコサック階級忠誠60%↑特権5個↑を満たしている場合、...
ポーランドはNIで軍質が規律+5%・陸軍士気+15%・騎兵戦闘力+3...
なおNIについてはポーランドNIのままの方が良いでしょう。ポ...
弱点を敢えて挙げるならば、End game tagである事、遊牧民ア...
なおポーランド自体が変態可能な国家という事で、''コサック...
といっても騎兵の軍質を高めるならポーランドNIが非常に強力...
(個人的にリヴォニア騎士団スタートで究極の政体Crusading Em...
**チュートン騎士団(十字軍ルート)→ポーランド(難易度:★★☆☆☆...
|~区分|~規律|~陸軍士気|~騎兵戦闘力|~他騎兵軍質系|~騎兵コ...
|NI(チュートン騎士団)|&color(green){+5%};|-|&color(green)...
|NI(ポーランド)|&color(green){+5%};|&color(green){+15%};|...
|ミッション報酬|-|-|&color(green){+15%};|側面攻撃+50%|-|...
|政体(Holy Horde)|-|-|-|-|騎兵コスト-25%|移動速度+20%|
|宗教(カトリック)|-|&color(green){+10%};|-|-|-|-|
※ポーランドへの変態はNI目的なのでここから更に変態可能。
今回走ったチュートン騎士団十字軍ルートのアレンジ版。
チュートン騎士団は西欧技術グループなのでコサック階級が使...
なのでもしこのままコモンウェルスぬ向かうのであれば、上記...
他の選択肢として受け取れるのは訓練系補正とプチ年間熟練度...
最後のやつは条件として歩兵戦闘力+35%・規律+25%を要求され...
なおチュートン騎士団のミッション報酬はカトリックのまま特...
その為原則はカトリックプレイになるのですが、ミッション報...
ただし他の諸々の補正で吹き飛ぶものが出てくるので、やはり...
また、最初から神権制で始まりHoly Hordeのまま終わる事が多...
ただ神聖アイデアが強力なアイデアなので劣っている感じはあ...
***<派生>チュートン騎士団(十字軍ルート)→ポーランド→ドイツ...
&ref(./254.jpg,100%);
上記に加えて更にHRE侵攻もしてドイツ変態まで成し遂げる派生...
ポーランドを破り十字軍ルートを選んだ時点でHREから脱退する...
一応民族主義CBが使えるのでマシではあるものの、完成までの...
変態する目的はプロイセン・ドイツが利用できる''革命の時代...
かなり強力な補正で、弱点の射撃フェーズをカバーする事が出...
なおNIとしては騎兵観点ではポーランドの方が強いのでポーラ...
***<派生>超チュートン騎士団(変態は同上) [#y97bf432]
1.34.4より、条件を満たすとドイツにプロイセン君主制が出現...
これまではプロイセン経由でないとプロイセン君主制が使えま...
チュートン騎士団はプロイセンへの変態が行えませんでしたが...
という事でプロイセン君主制と騎兵補正を組み合わせる事に最...
&ref(./255.jpg,100%);
こちらはコンソールではなく丁度プレイしててようやくここま...
経済・軍質を取っていないしプロテスタントの補正も一切入っ...
しかしプロイセン君主制を制定するためには新教への改宗が必...
難易度としては上記のドイツ変態と同じぐらいではあるものの...
具体的にはHoly Horde、首都に埋まっている国教州MP+25%、(無...
最も、プロイセン君主制を制定する事が目的なので最初のHoly ...
ポーランドNIに異端寛容度+3があるので、改宗は諦めて寛容的...
プロイセン君主制系の政体は君主制・共和制・神権制全てにい...
ただしアイデアはデフォルトのオプション設定では特定の系統...
軍事系アイデアは攻勢・軍質・遊牧を確定ラインと考えるので...
**チュートン騎士団→東欧プロイセン王国→ポーランド→コモンウ...
|~区分|~規律|~陸軍士気|~騎兵戦闘力|~他騎兵軍質系|~騎兵コ...
|NI(ポーランド)|&color(green){+5%};|&color(green){+15%};|...
|ミッション報酬|-|-|-|-|騎兵コスト-10%|騎兵比率+50%|
|政体(プロイセン君主制)|&color(green){+10%};|-|-|-|-|-|
|宗教(カトリック)|-|&color(green){+10%};|-|-|-|-|
|宗教(プロテスタント)|&color(green){+2.5%};|&color(green)...
|宗教(正教会)|&color(green){+5%};|-|-|-|-|-|
|階級(コサック)|-|-|&color(green){+20%};|-|騎兵コスト-20%...
&ref(./256.jpg,100%);
&ref(./257.jpg,100%);
チュートン騎士団のルートの一つである東欧プロイセン王国を...
こちらは十字軍ではない3種のプロイセンルートの中でも特殊な...
その代わり、このルートに進んだ時点で"プロイセン変態確約チ...
&ref(./258.jpg,100%);
チュートン騎士団からのプロイセン変態は「新教である」or「...
何ならこの変態はチュートン騎士団名指しのディシジョンでプ...
上図はポーランド文化であるにも関わらずプロイセン変態ディ...
そして従来通りプロイセン君主制が制定出来るようになるわけ...
これがどういう事かというと、元々のプロイセン変態はプロイ...
プロイセン君主制自体はプロイセン・特定条件下ドイツ・該当...
&ref(./261.jpg,50%);
&ref(./262.jpg,50%);
しかしこちらのルートで政体アンロックを行った場合は、自身...
そのため、プロイセンから全く関係ない国に変態してもプロイ...
&ref(./259.jpg,100%);
&ref(./260.jpg,100%);
更に東欧プロイセン王国は西欧技術グループでありながら、ミ...
そしてプロイセン王国はEnd game tagではありません。
&ref(./263.jpg,50%);
&ref(./264.jpg,50%);
よって、ここから更にポーランド→コモンウェルスと変態してい...
勿論遊牧民とは関係ない動きになるので遊牧民アイデアは使え...
最大の懸念事項として、プロイセンNIは''歩兵方面の軍質が非...
プロイセン自体のNIは規律+5%・陸軍士気+20%・歩兵戦闘力+20%...
どちらかというと変態を重ねて好きな国(中身はプロイセン)を...
例えばこの状態から頑張って日本を建国したら飛天御剣流のス...
***<派生>宗教の壁を越えろ(難易度:★★★★★) [#dbe18997]
余談ですが、上述の通り宗教の誓約が一切無いので正教会プロ...
(厳密にはプロイセンHRE皇帝ルートでもアンロックする為のミ...
&ref(./265.jpg,100%);
&ref(./266.jpg,50%);
その気になればゾロアスター教に改宗し"Baku Ateshgah"をTier...
cash連打で作った限りは実現出来そうに見えますが・・・ここ...
**力尽きた残骸 [#tcc90401]
他にも神権制への移行が簡単になった事、精霊信仰を踏み台に...
他に遊牧民(モンゴル帝国)、ラーンサーンのミッション報酬な...
この辺の諸々の補正を組み合わせたシャムやティムール辺りも...
あとはスウェーデン/フィンランドのハッカペル軍団(傭兵)もそ...
*騎士団は遊牧の夢を見るか?/おまけ2.Holy HordeのRaze減衰...
Holy Hordeは制定が遅れるためRazeの技術LV由来の減衰開始が...
&ref(./267.jpg,50%);
雑な検証をしていきます。
州は2-2-2を焼く事とし、技術LVを1ずつ上げて獲得できる君主...
|~技術LV|~Holy Horde|~ステップの遊牧民|
|技術3|&color(green){25-25-25};|&color(green){25-25-25};|
|技術4|&color(green){25-25-25};|24-24-24|
|技術5|&color(green){25-25-25};|23-23-23|
|技術6|&color(green){25-25-25};|22-22-22|
|技術7|&color(green){25-25-25};|21-21-21|
|技術8|&color(green){25-25-25};|20-20-20|
|技術9|&color(green){25-25-25};|19-19-19|
|技術10|&color(green){25-25-25};|18-18-18|
|技術11|&color(green){25-25-25};|17-17-17|
|技術12|&color(green){25-25-25};|16-16-16|
|技術13|24-24-24|15-15-15|
|技術14|23-23-23|14-14-14|
|技術15|22-22-22|13-13-13|
|技術16|21-21-21|12-12-12|
|技術17|20-20-20|11-11-11|
|技術18|19-19-19|10-10-10|
|技術19|18-18-18|&color(orange){9-9-9};|
|技術20|17-17-17|&color(orange){8-8-8};|
|技術21|16-16-16|&color(orange){7-7-7};|
|技術22|15-15-15|&color(orange){6-6-6};|
|技術23|14-14-14|&color(red){5-5-5};|
|技術24|13-13-13|&color(red){5-5-5};|
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最初から減衰し続ける遊牧民と違ってHoly Hordeの減衰開始は...
絶対主義突入時点でまだ20点ぐらい焼けるらしい恐ろしき焼き...
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[[AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?]]
終了行:
[[AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?]]
*騎士団は遊牧の夢を見るか?/おまけ1.騎兵連隊は今どれだけ...
**ざっくり [#v751d233]
今verは''圧倒的な個人的主観では''騎兵軍団の編成が行える国...
これまでもテングリ遊牧民など限られた所で出来ていた騎兵比...
特に近世の衝撃重騎兵として圧倒的な存在感を誇っていたWinge...
(ほぼ全ての戦闘が騎兵の突撃だけで済むのはそれはそれでどう...
他にどういった国がこの系統の恩恵を受けているのか、どんぐ...
とは言ってもポーランドとチュートン騎士団のみの話になりま...
実際に完成まで持っていけたのがチュートン騎士団ぐらいで、...
各国戦略に書くにはその目でしっかり見届けた内容があまりに...
''&color(red){(実際に試して違ったら恥ずかしいですしね)};''
**コモンウェルス(難易度:★☆☆☆☆) [#ze296550]
|~区分|~規律|~陸軍士気|~騎兵戦闘力|~他騎兵軍質系|~騎兵コ...
|NI(ポーランド)|&color(green){+5%};|&color(green){+15%};|...
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|ミッション報酬|-|-|-|-|騎兵コスト-10%|騎兵比率+50%|
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※コサック階級は忠誠・影響共に60%↑の場合。
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ミッション報酬のイベントExpanding the Quarter Armyは前提...
その中でコサック階級忠誠60%↑特権5個↑を満たしている場合、...
ポーランドはNIで軍質が規律+5%・陸軍士気+15%・騎兵戦闘力+3...
なおNIについてはポーランドNIのままの方が良いでしょう。ポ...
弱点を敢えて挙げるならば、End game tagである事、遊牧民ア...
なおポーランド自体が変態可能な国家という事で、''コサック...
といっても騎兵の軍質を高めるならポーランドNIが非常に強力...
(個人的にリヴォニア騎士団スタートで究極の政体Crusading Em...
**チュートン騎士団(十字軍ルート)→ポーランド(難易度:★★☆☆☆...
|~区分|~規律|~陸軍士気|~騎兵戦闘力|~他騎兵軍質系|~騎兵コ...
|NI(チュートン騎士団)|&color(green){+5%};|-|&color(green)...
|NI(ポーランド)|&color(green){+5%};|&color(green){+15%};|...
|ミッション報酬|-|-|&color(green){+15%};|側面攻撃+50%|-|...
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※ポーランドへの変態はNI目的なのでここから更に変態可能。
今回走ったチュートン騎士団十字軍ルートのアレンジ版。
チュートン騎士団は西欧技術グループなのでコサック階級が使...
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他の選択肢として受け取れるのは訓練系補正とプチ年間熟練度...
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その為原則はカトリックプレイになるのですが、ミッション報...
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ただ神聖アイデアが強力なアイデアなので劣っている感じはあ...
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上記に加えて更にHRE侵攻もしてドイツ変態まで成し遂げる派生...
ポーランドを破り十字軍ルートを選んだ時点でHREから脱退する...
一応民族主義CBが使えるのでマシではあるものの、完成までの...
変態する目的はプロイセン・ドイツが利用できる''革命の時代...
かなり強力な補正で、弱点の射撃フェーズをカバーする事が出...
なおNIとしては騎兵観点ではポーランドの方が強いのでポーラ...
***<派生>超チュートン騎士団(変態は同上) [#y97bf432]
1.34.4より、条件を満たすとドイツにプロイセン君主制が出現...
これまではプロイセン経由でないとプロイセン君主制が使えま...
チュートン騎士団はプロイセンへの変態が行えませんでしたが...
という事でプロイセン君主制と騎兵補正を組み合わせる事に最...
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こちらはコンソールではなく丁度プレイしててようやくここま...
経済・軍質を取っていないしプロテスタントの補正も一切入っ...
しかしプロイセン君主制を制定するためには新教への改宗が必...
難易度としては上記のドイツ変態と同じぐらいではあるものの...
具体的にはHoly Horde、首都に埋まっている国教州MP+25%、(無...
最も、プロイセン君主制を制定する事が目的なので最初のHoly ...
ポーランドNIに異端寛容度+3があるので、改宗は諦めて寛容的...
プロイセン君主制系の政体は君主制・共和制・神権制全てにい...
ただしアイデアはデフォルトのオプション設定では特定の系統...
軍事系アイデアは攻勢・軍質・遊牧を確定ラインと考えるので...
**チュートン騎士団→東欧プロイセン王国→ポーランド→コモンウ...
|~区分|~規律|~陸軍士気|~騎兵戦闘力|~他騎兵軍質系|~騎兵コ...
|NI(ポーランド)|&color(green){+5%};|&color(green){+15%};|...
|ミッション報酬|-|-|-|-|騎兵コスト-10%|騎兵比率+50%|
|政体(プロイセン君主制)|&color(green){+10%};|-|-|-|-|-|
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チュートン騎士団のルートの一つである東欧プロイセン王国を...
こちらは十字軍ではない3種のプロイセンルートの中でも特殊な...
その代わり、このルートに進んだ時点で"プロイセン変態確約チ...
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チュートン騎士団からのプロイセン変態は「新教である」or「...
何ならこの変態はチュートン騎士団名指しのディシジョンでプ...
上図はポーランド文化であるにも関わらずプロイセン変態ディ...
そして従来通りプロイセン君主制が制定出来るようになるわけ...
これがどういう事かというと、元々のプロイセン変態はプロイ...
プロイセン君主制自体はプロイセン・特定条件下ドイツ・該当...
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最大の懸念事項として、プロイセンNIは''歩兵方面の軍質が非...
プロイセン自体のNIは規律+5%・陸軍士気+20%・歩兵戦闘力+20%...
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***<派生>宗教の壁を越えろ(難易度:★★★★★) [#dbe18997]
余談ですが、上述の通り宗教の誓約が一切無いので正教会プロ...
(厳密にはプロイセンHRE皇帝ルートでもアンロックする為のミ...
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その気になればゾロアスター教に改宗し"Baku Ateshgah"をTier...
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**力尽きた残骸 [#tcc90401]
他にも神権制への移行が簡単になった事、精霊信仰を踏み台に...
他に遊牧民(モンゴル帝国)、ラーンサーンのミッション報酬な...
この辺の諸々の補正を組み合わせたシャムやティムール辺りも...
あとはスウェーデン/フィンランドのハッカペル軍団(傭兵)もそ...
*騎士団は遊牧の夢を見るか?/おまけ2.Holy HordeのRaze減衰...
Holy Hordeは制定が遅れるためRazeの技術LV由来の減衰開始が...
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州は2-2-2を焼く事とし、技術LVを1ずつ上げて獲得できる君主...
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[[AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?]]
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