AAR/革命琉球三山/おまけ 初手西インド・チベット
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[[AAR/革命琉球三山]]
#contents
**初手西インド [#lfed2ef3]
***カッチ宣戦 [#h8376b9b]
宣戦できるようになったら西インドのカッチに宣戦。
カッチにはクジャラートのコアがあるのでクジャラートの宣戦...
無事、和平。このときAEが爆発して包囲網を防ぐために国家解...
&ref(./india.jpg,75%);
***明様様 [#cab9ad39]
クジャラートもカッチに宣戦したため、こちらが防衛戦争を引...
そのおかげで我が宗主国、明も参戦してくれました。
&ref(./ming.jpg,75%);
来てくれるかなぁと思いましたが、わざわざ海路から来てくれ...
ティムールに対する防衛戦争には一切来てくれなかったので、...
&ref(./mingsama.jpg,75%);
しばらくすると陸路からも明軍到着。
戦況も有利に。
&ref(./mingsama2.jpg,75%);
そして講和。全土併合しても良かったかもしれないです。
ただ、最有力同盟候補のヴィジャヤナガルと接する点を考慮し...
&ref(./india2.jpg,75%);
***このあと [#m43e8179]
戦後、狂信者をつかいヒンドゥーに改宗。
そしていきなり中堅国入り。
これが初手西インドが琉球三山攻略において最も序盤が楽な根...
&ref(./ineiq.jpg,75%);
ジャウンプルとも同盟を組み、メワールやシンドを攻略し周囲...
しかし、インドの勢力が均衡してきたため、ザンジバルやマラ...
その後、絶対主義時代まで回しましたが、FLがきつかったです...
せっかく探検アイデアを取るなら、新大陸に行き、直轄植民地...
収入面に関しては、元のインドとマラッカなどの富で困ること...
**初手チベット [#u42b1335]
***初手カム [#j60e609b]
さっそくカムに宣戦
相手戦力が0kになってますが、不具合なのでしょうか。
1.34.5よりも前なので今現在は修正されてる可能性はあります。
&ref(./camu.jpg,75%);
カムを属国化してツァンを併合。
その後密教へ改宗。
&ref(./tuan.jpg,75%);
***遊牧民へ [#r714f661]
チベット統一後、チベットへ変態
NI変更イベントを保持したまま、ハーンとの面会を起こしてハ...
そしてNI変更イベントから新NIを入手し、遊牧民NIを取得
&ref(./hentai.jpg,75%);
そしてなぜだかわかりませんが、中華技術グループのままです。
おそらく遊牧民技術に変更する効果を付与し忘れているのでし...
それはともかく、最序盤以外は基本的に中華ユニットのほうが...
&ref(./chinesetech.jpg,75%);
***中華進出 [#n64c6849]
明が中華南方の支配権を喪失したのを好機とみて宣戦。
明もまだ残存戦力が多かったので苦戦しましたが、各地の反乱...
&ref(./ming1.jpg,75%);
中華諸王国を討伐して、一気に国力を増強していきます。
なお、順をスピーディーに攻略できないと華北の平定は難しく...
そして、1602年の収入です。
ようやく貯蓄もできるようになった感じですが、国の規模の割...
これがチベットルートの弱さです。
&ref(./income1.jpg,75%);
***このあと [#m3ed2b70]
このあとは元に変態して遊牧民パワーで各地を征服しました。
宗教は儒教→インドをdevポチしてヒンドゥーに変えました。
ただ、オスマンのFLに圧倒され投了となりました。
建築に回せる余裕が無く、ステートを増やしたり、連隊兵舎を...
序盤で上手いことベンガルを打破することができれば、経済面...
**まとめ [#o8bc9205]
変態しない琉球三山をするのなら、西インドルートがおすすめ...
明のおかげでクジャラートを併合して、インドに地盤を作れま...
そしてヴィジャヤナガルとの同盟が安定しやすいのも良いです。
チベットルートは経済が貧弱過ぎて、遊牧民パワーで挽回でき...
筆者にはそれができるほどの技量はありませんでした.....
終了行:
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**初手西インド [#lfed2ef3]
***カッチ宣戦 [#h8376b9b]
宣戦できるようになったら西インドのカッチに宣戦。
カッチにはクジャラートのコアがあるのでクジャラートの宣戦...
無事、和平。このときAEが爆発して包囲網を防ぐために国家解...
&ref(./india.jpg,75%);
***明様様 [#cab9ad39]
クジャラートもカッチに宣戦したため、こちらが防衛戦争を引...
そのおかげで我が宗主国、明も参戦してくれました。
&ref(./ming.jpg,75%);
来てくれるかなぁと思いましたが、わざわざ海路から来てくれ...
ティムールに対する防衛戦争には一切来てくれなかったので、...
&ref(./mingsama.jpg,75%);
しばらくすると陸路からも明軍到着。
戦況も有利に。
&ref(./mingsama2.jpg,75%);
そして講和。全土併合しても良かったかもしれないです。
ただ、最有力同盟候補のヴィジャヤナガルと接する点を考慮し...
&ref(./india2.jpg,75%);
***このあと [#m43e8179]
戦後、狂信者をつかいヒンドゥーに改宗。
そしていきなり中堅国入り。
これが初手西インドが琉球三山攻略において最も序盤が楽な根...
&ref(./ineiq.jpg,75%);
ジャウンプルとも同盟を組み、メワールやシンドを攻略し周囲...
しかし、インドの勢力が均衡してきたため、ザンジバルやマラ...
その後、絶対主義時代まで回しましたが、FLがきつかったです...
せっかく探検アイデアを取るなら、新大陸に行き、直轄植民地...
収入面に関しては、元のインドとマラッカなどの富で困ること...
**初手チベット [#u42b1335]
***初手カム [#j60e609b]
さっそくカムに宣戦
相手戦力が0kになってますが、不具合なのでしょうか。
1.34.5よりも前なので今現在は修正されてる可能性はあります。
&ref(./camu.jpg,75%);
カムを属国化してツァンを併合。
その後密教へ改宗。
&ref(./tuan.jpg,75%);
***遊牧民へ [#r714f661]
チベット統一後、チベットへ変態
NI変更イベントを保持したまま、ハーンとの面会を起こしてハ...
そしてNI変更イベントから新NIを入手し、遊牧民NIを取得
&ref(./hentai.jpg,75%);
そしてなぜだかわかりませんが、中華技術グループのままです。
おそらく遊牧民技術に変更する効果を付与し忘れているのでし...
それはともかく、最序盤以外は基本的に中華ユニットのほうが...
&ref(./chinesetech.jpg,75%);
***中華進出 [#n64c6849]
明が中華南方の支配権を喪失したのを好機とみて宣戦。
明もまだ残存戦力が多かったので苦戦しましたが、各地の反乱...
&ref(./ming1.jpg,75%);
中華諸王国を討伐して、一気に国力を増強していきます。
なお、順をスピーディーに攻略できないと華北の平定は難しく...
そして、1602年の収入です。
ようやく貯蓄もできるようになった感じですが、国の規模の割...
これがチベットルートの弱さです。
&ref(./income1.jpg,75%);
***このあと [#m3ed2b70]
このあとは元に変態して遊牧民パワーで各地を征服しました。
宗教は儒教→インドをdevポチしてヒンドゥーに変えました。
ただ、オスマンのFLに圧倒され投了となりました。
建築に回せる余裕が無く、ステートを増やしたり、連隊兵舎を...
序盤で上手いことベンガルを打破することができれば、経済面...
**まとめ [#o8bc9205]
変態しない琉球三山をするのなら、西インドルートがおすすめ...
明のおかげでクジャラートを併合して、インドに地盤を作れま...
そしてヴィジャヤナガルとの同盟が安定しやすいのも良いです。
チベットルートは経済が貧弱過ぎて、遊牧民パワーで挽回でき...
筆者にはそれができるほどの技量はありませんでした.....
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