AAR/選民思想、イスラエルの理想の世界?/準備という名の地獄
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[[AAR/選民思想、イスラエルの理想の世界?]]
#contents
*開始国家の試行錯誤 [#d56612ab]
折角だし、ギミック満載で面白いプレーしたいなあ。。。
どうしよう。
**仕様予定ギミック(元々) [#ka81da93]
-商人改宗
-サンセットコロニー
-中華皇帝
-強NI
-多重reform
**最終ギミック [#j5dc3190]
-サンセットコロニー
-中華皇帝
-強NI
-raze
**ゲーム開始 [#o76b3411]
***マジャパヒト [#d5faad5b]
コロニーに出来るし、属国CBと相性良いだろうし、
商人改宗も出来るよな。という思惑でスタート
&ref(./majya24.5.26animism.png,50%);
モルッカ諸島で精霊も速攻拾えるし、まあまあやなあ。
&ref(./majyanism.png,50%);
からの唐突な頓挫
&ref(./商人改宗.png,50%);
スクショ取り忘れましたが、ヒンドゥーじゃないと%%商人改宗...
ミッションにはその時の宗教名が書いてあるのにさあ。。。
あといきなり''属国→サンセット''も独立欲求高止まりで面倒く...
こりゃだめだって事でスタート国家変更。
***スンダ [#of7049fa]
''属国→サンセット''が面倒くさいならccrに振った方がええな...
ということでスンダ降臨
これが一番拘った国家かつ面白く仕上がりました。
が
達成はできず。
ギリギリまでやったんですが、スクショを圧縮中に間違って削...
途中までです。。。
&ref(./1スーリヤ.png,50%);
まずヒンドゥー鉄板のスーリヤ。
スンダは初期君主が無能よりで高齢です。嫁を選別も同時にや...
&ref(./2nocbモルッカ.png,50%);
精霊宗教に改宗したいので、モルッカを襲ってます。
&ref(./3マカッサル遷都.png,50%);
遷都して、
&ref(./4ルネッサンス受容.png,50%);
ルネッサンスと改宗の為に開発しました。
&ref(./5精霊大暴れ.png,50%);
アニミズム改宗のために頑張ってもらってます。
&ref(./6.1マジャパヒト属国.png,50%);
ミッションでマジャパヒトが国難中だと保証できれば、即時属...
&ref(./6.2マジャパヒト属国.png,50%);
こんな感じでイベント属国化です。
&ref(./7animism.png,50%);
精霊改宗完成
&ref(./8特権はめなおし.png,50%);
改宗すると一部特権リセットかかるので、はめなおしして、
&ref(./9植民地主義.png,50%);
当然探検は間に合うので、植民地主義発祥(開発度も沿岸全部...
&ref(./10MingBank.png,50%);
明銀行に入店(5回は崩壊までいけるかなあ)
&ref(./11ガレー強化ミッション.png,50%);
その最中にダメ押しのガレー強化
&ref(./12イスラム3ミッション.png,50%);
イスラムを3か4プロビ自国で抱えるミッション
&ref(./13布教強度おいしいです.png,50%);
報酬で布教強度もらって
&ref(./14開発reformミッション.png,50%);
決まったプロビを開発20にするんだったかのミッション
&ref(./15reformバンテン.png,50%);
強NIのバンテンを召喚
***バンテン(Banten)[#BAN]
|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|人的資源&color(green){+10%};|~|
|ダイヤモンドに打ち倒される|Struck Down by Diamonds|国教...
|~|~|信仰心&color(orange){+0.1%/月};|~|
|星に囲まれて|Surrounded by Stars|交易品生産量&color(gree...
|東から西へ|From East to West|交易効率&color(green){+10%}...
|反発|Rebuttal|要塞維持費&color(green){-15%};||
|肥沃な土地|Fertile Lands|陸軍損耗&color(green){-10%};||
|川縁|By the River|開発コスト&color(green){-10%};||
|文化的豊かさ|Cultural Richness|コア化コスト&color(green)...
|~|~|受容文化枠&color(green){+1};|~|
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|規律...
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#contents
*開始国家の試行錯誤 [#d56612ab]
折角だし、ギミック満載で面白いプレーしたいなあ。。。
どうしよう。
**仕様予定ギミック(元々) [#ka81da93]
-商人改宗
-サンセットコロニー
-中華皇帝
-強NI
-多重reform
**最終ギミック [#j5dc3190]
-サンセットコロニー
-中華皇帝
-強NI
-raze
**ゲーム開始 [#o76b3411]
***マジャパヒト [#d5faad5b]
コロニーに出来るし、属国CBと相性良いだろうし、
商人改宗も出来るよな。という思惑でスタート
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モルッカ諸島で精霊も速攻拾えるし、まあまあやなあ。
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ミッションにはその時の宗教名が書いてあるのにさあ。。。
あといきなり''属国→サンセット''も独立欲求高止まりで面倒く...
こりゃだめだって事でスタート国家変更。
***スンダ [#of7049fa]
''属国→サンセット''が面倒くさいならccrに振った方がええな...
ということでスンダ降臨
これが一番拘った国家かつ面白く仕上がりました。
が
達成はできず。
ギリギリまでやったんですが、スクショを圧縮中に間違って削...
途中までです。。。
&ref(./1スーリヤ.png,50%);
まずヒンドゥー鉄板のスーリヤ。
スンダは初期君主が無能よりで高齢です。嫁を選別も同時にや...
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精霊宗教に改宗したいので、モルッカを襲ってます。
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遷都して、
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ルネッサンスと改宗の為に開発しました。
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アニミズム改宗のために頑張ってもらってます。
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ミッションでマジャパヒトが国難中だと保証できれば、即時属...
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こんな感じでイベント属国化です。
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精霊改宗完成
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改宗すると一部特権リセットかかるので、はめなおしして、
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当然探検は間に合うので、植民地主義発祥(開発度も沿岸全部...
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決まったプロビを開発20にするんだったかのミッション
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強NIのバンテンを召喚
***バンテン(Banten)[#BAN]
|項目名|原語|効果|備考|h
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