AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/③宗教改革後半:規律130
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[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard]]
**前置き [#s6c2b75a]
前回までの規律:遊牧民政体(5)+顧問(5)+軍質アイデア(5)+経...
今回の規律追加分:絶対主義(最大5)
&ref(./3-1.jpg);
元(110k:規律125) vs スペインポルトガル(500k:規律105or100)
戦勝目標:南アメリカの土地の占領
スペインに宣戦布告されました
こちらの有利な点は軍質で大きく上回っていること、あと海を...
不利な点をあげるなら、遊牧民の苦手地形が多い南米に戦争目...
**1559~ スペイン・元植民地戦争 [#j8679ec3]
&ref(./3-2.jpg);
&ref(./3-3.jpg,50%);
中米戦線、孤立しているポルトガルを殴って軍質差を確認。遊...
そもそも展開している数が違うので非常に優勢
&ref(./3-4.jpg,50%);
一方でこちらは南米です。当方10kに対して敵は66k+黒旗状態2...
当然戦争目標州取られます。時間経過で戦勝点減ってくので、...
旧大陸艦隊から34kを、中米の輸送艦から28kを南米に輸送、そ...
&ref(./3-5.jpg);
おい、旧大陸艦隊34kの輸送指示できてねえじゃねえか
&ref(./3-6.jpg);
本来は輸送ミスの34kと合わせて70k↑で反攻する予定だったんで...
ただ敵軍が山岳から降りてきて遊牧民が得意な沿岸砂漠に移動...
&ref(./3-7.jpg);
&ref(./3-8.jpg);
&ref(./3-9.jpg,50%);
&ref(./3-10.jpg);
快勝です。合わせて52kを殲滅することに成功しました
&ref(./3-11.jpg);
&ref(./3-12.jpg);
前線の敵兵数が少なくなったので、遊牧民の苦手地形で攻撃側...
数の差で撤退に追い込んだものの、やっぱりキツイですね。今...
戦争目標州を取り返し、時間経過で戦勝点が貯まるようになり...
&ref(./3-13.jpg);
AIからの通行権欲求がうるさいので見てみたら1560年宗教戦争...
HRE未発見なので詳細は未定ですが
プロテスタント側主要国:オスマン・フランス・グレートブリ...
カトリック側主要国:オーストリア・ロシア・スペイン・ポー...
とのこと。この時点では勝敗は分かりませんでしたが、後ほど...
&ref(./3-14.jpg);
スペインが宗教戦争参戦してるからなのか兵を送ってこなくな...
海越しで相手が本気を出しにくい・宗教戦争のタイミングが良...
**1560~ 投資して収入を増やす日々 [#u71d7cef]
&ref(./3-15.jpg,50%);
スペイン戦も終了して10年後。足利・アユタヤも制圧。北京マ...
この時期は様々な工場が解禁されていく時期です。収支伸ばし...
&ref(./3-17.jpg);
順番は前後しますが、1563年から1593年までの10年毎の収支で...
&ref(./3-16.jpg);
4つ目のアイデアは宗教。正直文化転向コスト-25のみで選択。O...
ただ国教寛容2と安定度コスト-25は、終盤停戦破棄連発しOEを...
この段階では、ボロブドゥール寺院(25%)宗教アイデア(25%)隣...
そろそろ文化転向を開始していきます。非需要文化州は人的-33...
現在の国教は儒教。他宗教なら文化転向に改宗が必要ですが、...
調和する順番と予定している年代は以下の通りです
1530 異教グループ テングリ州などの反乱抑止
1560 イスラム 交易効率10でお金
1590 キリスト なぜこのタイミングでとった!?2つ遅らせてよ...
1620 大乗仏教 バーミヤン大仏(文化転向コスト減25とアイデア...
1650 ダルマ インドの文化転向解禁
&ref(./3-18.jpg,50%);
新大陸を後ろに見ながら来年には解禁される廃兵院建てるかな...
伸ばしていった収入を人的に変換してラッシュの準備をおこな...
**1582~ ロシアの対元十字軍 [#g2d83ae8]
&ref(./3-19.jpg);
ロシアに宣戦布告されました。正直油断してました
スペイン戦と違い完全な陸続きなので、相手側の軍量の多さが...
&ref(./3-20.jpg,50%);
ロシア166kが早速襲来、山岳を捨てて遊牧民が得意な平地まで...
&ref(./3-21.jpg);
孤立したら殴る
&ref(./3-22.jpg);
&ref(./3-23.jpg);
孤立したら殴る、孤立したら殴る、地道に80kほど殲滅して削り...
そして本体が処理できるサイズになると決戦をかけました。62k...
&ref(./3-24.jpg,50%);
&ref(./3-25.jpg);
第一ウェーブは処理完了、ただし白紙和平にもまだ遠いです
&ref(./3-26.jpg);
第二ウェーブ。あまり多く送ってこなかったので手早く処理し...
一応和平はできるようになりました
&ref(./3-27.jpg);
第三ウェーブ。固まって行動されたので手を出しにくかったで...
&ref(./3-28.jpg,50%);
&ref(./3-29.jpg);
結構広い範囲占領されてますが、野戦でがっつり戦勝点を稼ぎ...
25点分のお金をもらい和平、戦闘に限ったキルレシオは4でした
**1583~ 建築タイム [#h1da526b]
&ref(./3-30.jpg);
ロシア戦の真っただ中、ミッションの建築コスト-10%を使いま...
廃兵院・上位人的・FLの建築物を建てていき、軍事覇権を目指...
&ref(./3-31.jpg);
お金が貯まったら~とか待ってられないので借金をしてパッパ...
そのための金利下げモニュメントです。0.5%を2つと経済アイデ...
建築の仕方、定期的に1~7を一気に行います
0.前提:州征服の時点でAIが建てた物を消去してスロットを開...
1.ステート内、devの高い箇所やdevポチ候補州を目視で確認し...
2.廃兵院系産物かつステートに廃兵院、マクロビルダーの上の...
3.マクロビルダーの上の方に兵舎を連打。廃兵院の建てられて...
4.全てのステートにFLを建てる。マクロビルダー連打(廃兵院ス...
5.産物やプロビの名前の雰囲気からおそらく旧大陸であろう箇...
6.工房で月0.2以上収入が改善する箇所に建築(非廃兵院スロッ...
7.裁判所はスロット消費しないので連打
市場の存在etcは考えてないです
&ref(./3-32.jpg);
1597年。最大人的600k、月の回復量5700、FL460ほどに成長しま...
絶対主義の時代には少し早いですが、本格的なラッシュを始め...
チャガタイと同盟国合わせて436k、こちらは403kと拮抗してい...
&ref(./3-33.jpg);
収支+210。陸具維持費159なのでまだまだ余裕はあります。海軍...
これから先もADMに余裕ができればステートを増やします、その...
借金51500,利息107/月
**1597~ 西進開始 [#ybc240f9]
&ref(./3-34.jpg,50%);
野戦を抑止することを目当てに、消耗覚悟で大軍をスタックさ...
敵同盟国ティムールはデリーと戦争中なこともあり、目立った...
&ref(./3-35.jpg);
チャガタイと和平、北京ノードのシェアを25%も引き抜かれてま...
ちなみに1602年に世界交易が杭州で発生しました、cot上げるの...
10年後から始まる絶対主義ですが、過酷な処置で反乱潰して上...
借金73000,利息152/月
&ref(./3-36.jpg);
先ほど、ティムールとの同盟を切られたベンガル(同盟込み159k...
正直脅威になりえません
&ref(./3-37.jpg);
問題は一度に切り取れる領土の方でしょうか
ジャウンプルと接するように取ります。終戦後ベンガルが独立...
&ref(./3-38.jpg);
金利が50年も下がる国立銀行イベントの発生条件は統治4以上、...
後継者の6を確保してましたが、成人前に君主が死んだために跡...
これは当分お預けかな(実は1617年に早死にして統治5が君主に...
借金95300,利息198/月
&ref(./3-39.jpg,50%);
&ref(./3-40.jpg);
ティムールがムガルになりました。ジャウンプル&同盟国ムガ...
ムガルになったので首都がインドになり、個別和平蹴りだしが...
&ref(./3-41.jpg,50%);
1609年にデリーと接するようにしつつ和平
&ref(./3-42.jpg,50%);
&ref(./3-43.jpg,50%);
&ref(./3-44.jpg,50%);
州が重い…なかなか削れません
戦い自体はムガルが絡まなければ余裕です
包囲網的にはオスマンさえ入らなければ大丈夫です。オスマン...
&ref(./3-45.jpg);
そのムガル(367k)との停戦が明けましたので宣戦
&ref(./3-46.jpg);
開戦から23か月。要塞にヒイヒイいいながらも国土の3割ちょっ...
軍質特化はこういう面でも楽をさせてくれます、大好き。戦闘...
&ref(./3-48.jpg,50%);
87点和平です。モニュメント:バーミヤン大仏(文化転向コスト...
稼働条件のための大乗仏教も調和済み(1616年完了)
&ref(./3-49.jpg);
バーミヤン大仏の効果で、文化転向コストが隣接している文化...
当然借金が増えました。借金139000,利息290/月
&ref(./3-50.jpg);
第5アイデアに外交。完全に州戦勝コスト20狙いです
&ref(./3-51.jpg);
FLをぶっちぎり無理やり軍事覇権までいきます、当然世界一の...
借金151000,利息314/月。収支はついに赤字に
**次回予告 [#m95506e5]
そろそろ州割譲速度が気になり始めてきましたので、多少強引...
狙う補正について軽くおさらいします
現在の州割譲に関する補正
|名称|統治効率|州戦勝点|備考|
|技術17|10|0||
|絶対主義|max30|0|過酷な処置で上げます|
|元NI|5|0||
|軍事覇権|5|10|ver1.34で強化|
|外交アイデア|0|20||
|合計|50|30||
未達成の補正
|名称|統治効率|州戦勝点|備考|
|絶対主義の時代ボーナス|5|0||
|技術23|10|0||
|オイラトミッション|0|15|オスマン+ロシアの州必須|
|アルハンブラ・マルタ|5|15|スペインの州必須|
|帝国主義CB|0|0|通常より1.33倍州を奪えるCB|
未達成なものについて、時間が解決するものを除けば、スペイ...
&ref(./3-52.jpg);
というわけで次回はスペインを殴ることにします
今パート最初は大西洋を渡る困難を相手が体験しましたが、今...
次回:[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/④絶対主義前半...
終了行:
[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard]]
**前置き [#s6c2b75a]
前回までの規律:遊牧民政体(5)+顧問(5)+軍質アイデア(5)+経...
今回の規律追加分:絶対主義(最大5)
&ref(./3-1.jpg);
元(110k:規律125) vs スペインポルトガル(500k:規律105or100)
戦勝目標:南アメリカの土地の占領
スペインに宣戦布告されました
こちらの有利な点は軍質で大きく上回っていること、あと海を...
不利な点をあげるなら、遊牧民の苦手地形が多い南米に戦争目...
**1559~ スペイン・元植民地戦争 [#j8679ec3]
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&ref(./3-3.jpg,50%);
中米戦線、孤立しているポルトガルを殴って軍質差を確認。遊...
そもそも展開している数が違うので非常に優勢
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一方でこちらは南米です。当方10kに対して敵は66k+黒旗状態2...
当然戦争目標州取られます。時間経過で戦勝点減ってくので、...
旧大陸艦隊から34kを、中米の輸送艦から28kを南米に輸送、そ...
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おい、旧大陸艦隊34kの輸送指示できてねえじゃねえか
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本来は輸送ミスの34kと合わせて70k↑で反攻する予定だったんで...
ただ敵軍が山岳から降りてきて遊牧民が得意な沿岸砂漠に移動...
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快勝です。合わせて52kを殲滅することに成功しました
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前線の敵兵数が少なくなったので、遊牧民の苦手地形で攻撃側...
数の差で撤退に追い込んだものの、やっぱりキツイですね。今...
戦争目標州を取り返し、時間経過で戦勝点が貯まるようになり...
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AIからの通行権欲求がうるさいので見てみたら1560年宗教戦争...
HRE未発見なので詳細は未定ですが
プロテスタント側主要国:オスマン・フランス・グレートブリ...
カトリック側主要国:オーストリア・ロシア・スペイン・ポー...
とのこと。この時点では勝敗は分かりませんでしたが、後ほど...
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スペインが宗教戦争参戦してるからなのか兵を送ってこなくな...
海越しで相手が本気を出しにくい・宗教戦争のタイミングが良...
**1560~ 投資して収入を増やす日々 [#u71d7cef]
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スペイン戦も終了して10年後。足利・アユタヤも制圧。北京マ...
この時期は様々な工場が解禁されていく時期です。収支伸ばし...
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順番は前後しますが、1563年から1593年までの10年毎の収支で...
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4つ目のアイデアは宗教。正直文化転向コスト-25のみで選択。O...
ただ国教寛容2と安定度コスト-25は、終盤停戦破棄連発しOEを...
この段階では、ボロブドゥール寺院(25%)宗教アイデア(25%)隣...
そろそろ文化転向を開始していきます。非需要文化州は人的-33...
現在の国教は儒教。他宗教なら文化転向に改宗が必要ですが、...
調和する順番と予定している年代は以下の通りです
1530 異教グループ テングリ州などの反乱抑止
1560 イスラム 交易効率10でお金
1590 キリスト なぜこのタイミングでとった!?2つ遅らせてよ...
1620 大乗仏教 バーミヤン大仏(文化転向コスト減25とアイデア...
1650 ダルマ インドの文化転向解禁
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新大陸を後ろに見ながら来年には解禁される廃兵院建てるかな...
伸ばしていった収入を人的に変換してラッシュの準備をおこな...
**1582~ ロシアの対元十字軍 [#g2d83ae8]
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ロシアに宣戦布告されました。正直油断してました
スペイン戦と違い完全な陸続きなので、相手側の軍量の多さが...
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ロシア166kが早速襲来、山岳を捨てて遊牧民が得意な平地まで...
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孤立したら殴る
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孤立したら殴る、孤立したら殴る、地道に80kほど殲滅して削り...
そして本体が処理できるサイズになると決戦をかけました。62k...
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第一ウェーブは処理完了、ただし白紙和平にもまだ遠いです
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第二ウェーブ。あまり多く送ってこなかったので手早く処理し...
一応和平はできるようになりました
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第三ウェーブ。固まって行動されたので手を出しにくかったで...
&ref(./3-28.jpg,50%);
&ref(./3-29.jpg);
結構広い範囲占領されてますが、野戦でがっつり戦勝点を稼ぎ...
25点分のお金をもらい和平、戦闘に限ったキルレシオは4でした
**1583~ 建築タイム [#h1da526b]
&ref(./3-30.jpg);
ロシア戦の真っただ中、ミッションの建築コスト-10%を使いま...
廃兵院・上位人的・FLの建築物を建てていき、軍事覇権を目指...
&ref(./3-31.jpg);
お金が貯まったら~とか待ってられないので借金をしてパッパ...
そのための金利下げモニュメントです。0.5%を2つと経済アイデ...
建築の仕方、定期的に1~7を一気に行います
0.前提:州征服の時点でAIが建てた物を消去してスロットを開...
1.ステート内、devの高い箇所やdevポチ候補州を目視で確認し...
2.廃兵院系産物かつステートに廃兵院、マクロビルダーの上の...
3.マクロビルダーの上の方に兵舎を連打。廃兵院の建てられて...
4.全てのステートにFLを建てる。マクロビルダー連打(廃兵院ス...
5.産物やプロビの名前の雰囲気からおそらく旧大陸であろう箇...
6.工房で月0.2以上収入が改善する箇所に建築(非廃兵院スロッ...
7.裁判所はスロット消費しないので連打
市場の存在etcは考えてないです
&ref(./3-32.jpg);
1597年。最大人的600k、月の回復量5700、FL460ほどに成長しま...
絶対主義の時代には少し早いですが、本格的なラッシュを始め...
チャガタイと同盟国合わせて436k、こちらは403kと拮抗してい...
&ref(./3-33.jpg);
収支+210。陸具維持費159なのでまだまだ余裕はあります。海軍...
これから先もADMに余裕ができればステートを増やします、その...
借金51500,利息107/月
**1597~ 西進開始 [#ybc240f9]
&ref(./3-34.jpg,50%);
野戦を抑止することを目当てに、消耗覚悟で大軍をスタックさ...
敵同盟国ティムールはデリーと戦争中なこともあり、目立った...
&ref(./3-35.jpg);
チャガタイと和平、北京ノードのシェアを25%も引き抜かれてま...
ちなみに1602年に世界交易が杭州で発生しました、cot上げるの...
10年後から始まる絶対主義ですが、過酷な処置で反乱潰して上...
借金73000,利息152/月
&ref(./3-36.jpg);
先ほど、ティムールとの同盟を切られたベンガル(同盟込み159k...
正直脅威になりえません
&ref(./3-37.jpg);
問題は一度に切り取れる領土の方でしょうか
ジャウンプルと接するように取ります。終戦後ベンガルが独立...
&ref(./3-38.jpg);
金利が50年も下がる国立銀行イベントの発生条件は統治4以上、...
後継者の6を確保してましたが、成人前に君主が死んだために跡...
これは当分お預けかな(実は1617年に早死にして統治5が君主に...
借金95300,利息198/月
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ティムールがムガルになりました。ジャウンプル&同盟国ムガ...
ムガルになったので首都がインドになり、個別和平蹴りだしが...
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1609年にデリーと接するようにしつつ和平
&ref(./3-42.jpg,50%);
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州が重い…なかなか削れません
戦い自体はムガルが絡まなければ余裕です
包囲網的にはオスマンさえ入らなければ大丈夫です。オスマン...
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そのムガル(367k)との停戦が明けましたので宣戦
&ref(./3-46.jpg);
開戦から23か月。要塞にヒイヒイいいながらも国土の3割ちょっ...
軍質特化はこういう面でも楽をさせてくれます、大好き。戦闘...
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87点和平です。モニュメント:バーミヤン大仏(文化転向コスト...
稼働条件のための大乗仏教も調和済み(1616年完了)
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バーミヤン大仏の効果で、文化転向コストが隣接している文化...
当然借金が増えました。借金139000,利息290/月
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第5アイデアに外交。完全に州戦勝コスト20狙いです
&ref(./3-51.jpg);
FLをぶっちぎり無理やり軍事覇権までいきます、当然世界一の...
借金151000,利息314/月。収支はついに赤字に
**次回予告 [#m95506e5]
そろそろ州割譲速度が気になり始めてきましたので、多少強引...
狙う補正について軽くおさらいします
現在の州割譲に関する補正
|名称|統治効率|州戦勝点|備考|
|技術17|10|0||
|絶対主義|max30|0|過酷な処置で上げます|
|元NI|5|0||
|軍事覇権|5|10|ver1.34で強化|
|外交アイデア|0|20||
|合計|50|30||
未達成の補正
|名称|統治効率|州戦勝点|備考|
|絶対主義の時代ボーナス|5|0||
|技術23|10|0||
|オイラトミッション|0|15|オスマン+ロシアの州必須|
|アルハンブラ・マルタ|5|15|スペインの州必須|
|帝国主義CB|0|0|通常より1.33倍州を奪えるCB|
未達成なものについて、時間が解決するものを除けば、スペイ...
&ref(./3-52.jpg);
というわけで次回はスペインを殴ることにします
今パート最初は大西洋を渡る困難を相手が体験しましたが、今...
次回:[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/④絶対主義前半...
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