AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/②宗教改革前半:規律125
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[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard]]
**前置き [#ve0f9459]
前回までの規律:遊牧民政体(5)+顧問(5)+軍質アイデア(5)
今回の規律追加分:経済軍質ポリシー(5)+攻勢アイデア(5)
この世界も1500年代に入りました
廃兵院FL建築物を建てるためにも多数の土地を必要としてます...
その2つを同時に解決する方法が新大陸の土地です、ただしス...
ぶつがる時期まで幸いにして時間があるので国力を付けていき...
**1500~東アジア地方平定時代 [#y948b267]
&ref(./2-1.jpg);
1500年の収支はこのような感じです。明からの賠償金は裁判所...
一方で中華の地の交易会社投資は全くしていないためダカット...
あと植民地主義ガチャは敗北しました、北京周辺の海沿いを開...
&ref(./2-2.jpg);
71kの日本勢に宣戦布告。当方51kですが軍質アイデアオイラト...
&ref(./2-3.jpg);
&ref(./2-4.jpg);
なお孤立した部隊が強襲をされるという凡ミスを犯す模様、手...
&ref(./2-5.jpg);
油断ならないと一塊にして威圧しながら慎重に進んでいきます...
うちらが海を封鎖したら九州で孤立するんですけどいいんです...
&ref(./2-6.jpg);
はい殲滅です。1502年の足利の君主将軍が足利尊氏1世になって...
&ref(./2-7.jpg);
西側をもらい100点和平です
&ref(./2-8.jpg);
チャガタイ(MIL8)は元変態条件州を所持してるので、叩く候補...
ところがデリーとの同盟が切れていることに気が付きました、...
&ref(./2-9.jpg,50%);
&ref(./2-10.jpg,50%);
戦争に同盟国として巻き込まれた結果、チャガタイとデリーが...
戦争中のチャガタイを後ろから刺した形になったので、兵のぶ...
元変態まで、あとは明を滅ぼすのみ
&ref(./2-11.jpg);
東南アジア侵攻、前回は海軍が足りなくて満足な成果をあげれ...
&ref(./2-12.jpg,50%);
停戦明けの時期が重なったので同時に東南アジアと並行して明...
同時に戦争することで、自分が周りより頭一つ抜けた国力を持...
1508年99点和平
&ref(./2-13.jpg);
25年くらい飛ばします。というわけで1508年からしばらくのせ...
こうしてみると横にはVHの軍隊は歩兵は多いですけど砲兵には...
他に優位をあげるなら、レイズで手に入れたMILからの将軍ガチ...
ひたすら侵略して日本から南シナ海を我らの海にしていきまし...
新規のアイデアですが、1探検2軍質からの3つ目のアイデアは経...
**1537~元変態 [#j60e142f]
&ref(./2-14.jpg,50%);
祝:中華皇帝滅亡、長かった…停戦開ける度に殴り計3回破産に...
これで元変態条件を満たしました
ここから新大陸に遷都し、アメリカ大陸の本格的な拡張を始め...
ちなみに元のNIは、人的25、コア化25、統治効率5、交易品生産...
あと主要文化がシナアルタイになり、中華圏が兄弟文化化して...
最後に今回のプレイではもう回収済みですが、中華の地に恒久...
&ref(./2-15.jpg,50%);
元変態時のアジアの勢力圏です、いくつか説明を
北京ノード(交易首都)とマラッカノードの2つを強化する箇所...
モスクワ(現:ロシア)とは1522年以降から接してます。こちらが...
攻め込んでくるとしてもおそらくは聖戦CBのため、野戦特化の...
ライバル可能国家+オスマンのデータ集。いずれも従属国は含...
|国名|MIL|軍量|1500年との軍量比較|備考|dev|
|オイラト|11|68k|+23k|軍質・経済|2247|
|バフマニー|9|131k|+65k|攻勢|443|
|ロシア|10|119k|+71k|攻勢|928|
|ティムール|9|110k|+17k|軍量|714|
|ポルトガル|11|82k|???|攻勢|438|
|スペイン|11|171k|???|防衛|819|
|オスマン|11|351k|+185k|軍量|1662|
収支
&ref(./2-16.jpg);
総兵力抑えて投資に回してたけど、軍拡しないといけないよね…
&ref(./2-17.jpg,50%);
北京→ミクロネシア→遷都を2回で新大陸へいきます。費用はADM5...
ついでに新大陸遷都すると征服者の自動探検機能使えなくなり...
&ref(./2-18.jpg,50%);
MIL7とはいえインカ73kに20.5kで大丈夫かなと不安に思ってます
輸送船建築を軽視したツケが出てます
&ref(./2-19.jpg);
まあ大丈夫かな~
&ref(./2-20.jpg,50%);
霧で隠れてますけど南のほうのポトシ(金利下げモニュメント)...
ちなみに唯一海岸に接しているナスカプロビは植民完了して無...
また経済をコンプして軍質とのポリシーの規律5%をもらったの...
偶然ですが、以前話した金利50年下げの国立銀行イベントの条...
&ref(./2-21.jpg);
&ref(./2-22.jpg,50%);
さらにマッチョになった軍隊を引き連れての第2次アユタヤ戦、...
&ref(./2-23.jpg,50%);
飛んで1546年
中米の制圧状況はこんな感じです
サカテカスに入植したので探検アイデアとはおさらばして攻勢...
筋肉はすべてを解決します
&ref(./2-24.jpg);
さらに10年後の1556年です。19年前の元変態直前との収支比較
だいぶ黒字が伸びました、生産(+30)交易(+47)。ただ新大陸の...
その代わり中華の土地のステート化を行いました。交易会社州...
産物美味しいノードの交易会社の割合は1:1を目指しています、...
支出のほう、陸軍維持費がマックス→最低になってるのでわかり...
**1559~次回予告 [#p4752748]
&ref(./2-25.jpg);
スペインが我が国に宣戦布告。軍拡しなかった報いを受けました
&ref(./2-26.jpg);
敵軍全軍合わせて500k、これは仮にちょっとやそこら軍拡して...
&ref(./2-27.jpg);
こちらの有利な点は軍質で大きく上回っていること、あと海を...
不利な点をあげるなら、遊牧民の苦手地形が多い南米に戦争目...
次回。このスペイン戦を片付けたりロシアに攻められたりしな...
&ref(./2-28.jpg);
&ref(./2-29.jpg);
スペインからの宣戦布告時(1559年)時点の世界地図です
旧大陸は北京マラッカノード以西には関心がなく、概ね平定は...
南北アメリカはまだまだ征服しがいがありますね
次回
[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/③宗教改革後半:規...
**おまけ [#a0b403d0]
搾取のすゝめ
使ってますか?搾取(Exploit)。所持しているdevを下げること...
前提としてステートや交易会社州はdev依存の統治キャパを多く...
devを下げたら統治キャパも下がる、不要な州は搾取しよう
考え方1
交易会社もしくはテリトリー州は基本的に高自治で税と人的が...
搾取した時得られるもので並び替えて、少ないものが高自治州...
考え方2
ステートから税を搾取するというもの。税devは生産人的devよ...
(私はこのゲーム人的25が1ダカット、最大人的200が1/年ダカッ...
税搾取して浮いた統治キャパで、別の箇所をステートに昇格す...
メリットは2点
(1)事実上の、ADMで税devを生産人的devに変換するようなもの...
(2)ステートの合計数が増えるので、ステートのFLの建築物を建...
Ver1.34で人的・FLが弱体化することを受けての初期の自分の回...
なお、最終回答は遊牧民でレイズしまくりMIL稼ぐことにいきつ...
次パッチは心を無にしながら搾取ボタンをポチポチすることに...
さらにおまけ
議事堂(統治キャパ削減の工場)+裁判所を建てたプロビは25dev...
ついでにdevポチも統治キャパの都合上議事堂プロビで行いたい...
色々と他のプロビと扱いが異なるので、見分けを簡単に付けれ...
次回
[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/③宗教改革後半:規...
終了行:
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**前置き [#ve0f9459]
前回までの規律:遊牧民政体(5)+顧問(5)+軍質アイデア(5)
今回の規律追加分:経済軍質ポリシー(5)+攻勢アイデア(5)
この世界も1500年代に入りました
廃兵院FL建築物を建てるためにも多数の土地を必要としてます...
その2つを同時に解決する方法が新大陸の土地です、ただしス...
ぶつがる時期まで幸いにして時間があるので国力を付けていき...
**1500~東アジア地方平定時代 [#y948b267]
&ref(./2-1.jpg);
1500年の収支はこのような感じです。明からの賠償金は裁判所...
一方で中華の地の交易会社投資は全くしていないためダカット...
あと植民地主義ガチャは敗北しました、北京周辺の海沿いを開...
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71kの日本勢に宣戦布告。当方51kですが軍質アイデアオイラト...
&ref(./2-3.jpg);
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なお孤立した部隊が強襲をされるという凡ミスを犯す模様、手...
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油断ならないと一塊にして威圧しながら慎重に進んでいきます...
うちらが海を封鎖したら九州で孤立するんですけどいいんです...
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はい殲滅です。1502年の足利の君主将軍が足利尊氏1世になって...
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西側をもらい100点和平です
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チャガタイ(MIL8)は元変態条件州を所持してるので、叩く候補...
ところがデリーとの同盟が切れていることに気が付きました、...
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戦争に同盟国として巻き込まれた結果、チャガタイとデリーが...
戦争中のチャガタイを後ろから刺した形になったので、兵のぶ...
元変態まで、あとは明を滅ぼすのみ
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東南アジア侵攻、前回は海軍が足りなくて満足な成果をあげれ...
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停戦明けの時期が重なったので同時に東南アジアと並行して明...
同時に戦争することで、自分が周りより頭一つ抜けた国力を持...
1508年99点和平
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25年くらい飛ばします。というわけで1508年からしばらくのせ...
こうしてみると横にはVHの軍隊は歩兵は多いですけど砲兵には...
他に優位をあげるなら、レイズで手に入れたMILからの将軍ガチ...
ひたすら侵略して日本から南シナ海を我らの海にしていきまし...
新規のアイデアですが、1探検2軍質からの3つ目のアイデアは経...
**1537~元変態 [#j60e142f]
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祝:中華皇帝滅亡、長かった…停戦開ける度に殴り計3回破産に...
これで元変態条件を満たしました
ここから新大陸に遷都し、アメリカ大陸の本格的な拡張を始め...
ちなみに元のNIは、人的25、コア化25、統治効率5、交易品生産...
あと主要文化がシナアルタイになり、中華圏が兄弟文化化して...
最後に今回のプレイではもう回収済みですが、中華の地に恒久...
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元変態時のアジアの勢力圏です、いくつか説明を
北京ノード(交易首都)とマラッカノードの2つを強化する箇所...
モスクワ(現:ロシア)とは1522年以降から接してます。こちらが...
攻め込んでくるとしてもおそらくは聖戦CBのため、野戦特化の...
ライバル可能国家+オスマンのデータ集。いずれも従属国は含...
|国名|MIL|軍量|1500年との軍量比較|備考|dev|
|オイラト|11|68k|+23k|軍質・経済|2247|
|バフマニー|9|131k|+65k|攻勢|443|
|ロシア|10|119k|+71k|攻勢|928|
|ティムール|9|110k|+17k|軍量|714|
|ポルトガル|11|82k|???|攻勢|438|
|スペイン|11|171k|???|防衛|819|
|オスマン|11|351k|+185k|軍量|1662|
収支
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総兵力抑えて投資に回してたけど、軍拡しないといけないよね…
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北京→ミクロネシア→遷都を2回で新大陸へいきます。費用はADM5...
ついでに新大陸遷都すると征服者の自動探検機能使えなくなり...
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MIL7とはいえインカ73kに20.5kで大丈夫かなと不安に思ってます
輸送船建築を軽視したツケが出てます
&ref(./2-19.jpg);
まあ大丈夫かな~
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霧で隠れてますけど南のほうのポトシ(金利下げモニュメント)...
ちなみに唯一海岸に接しているナスカプロビは植民完了して無...
また経済をコンプして軍質とのポリシーの規律5%をもらったの...
偶然ですが、以前話した金利50年下げの国立銀行イベントの条...
&ref(./2-21.jpg);
&ref(./2-22.jpg,50%);
さらにマッチョになった軍隊を引き連れての第2次アユタヤ戦、...
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飛んで1546年
中米の制圧状況はこんな感じです
サカテカスに入植したので探検アイデアとはおさらばして攻勢...
筋肉はすべてを解決します
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さらに10年後の1556年です。19年前の元変態直前との収支比較
だいぶ黒字が伸びました、生産(+30)交易(+47)。ただ新大陸の...
その代わり中華の土地のステート化を行いました。交易会社州...
産物美味しいノードの交易会社の割合は1:1を目指しています、...
支出のほう、陸軍維持費がマックス→最低になってるのでわかり...
**1559~次回予告 [#p4752748]
&ref(./2-25.jpg);
スペインが我が国に宣戦布告。軍拡しなかった報いを受けました
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敵軍全軍合わせて500k、これは仮にちょっとやそこら軍拡して...
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こちらの有利な点は軍質で大きく上回っていること、あと海を...
不利な点をあげるなら、遊牧民の苦手地形が多い南米に戦争目...
次回。このスペイン戦を片付けたりロシアに攻められたりしな...
&ref(./2-28.jpg);
&ref(./2-29.jpg);
スペインからの宣戦布告時(1559年)時点の世界地図です
旧大陸は北京マラッカノード以西には関心がなく、概ね平定は...
南北アメリカはまだまだ征服しがいがありますね
次回
[[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/③宗教改革後半:規...
**おまけ [#a0b403d0]
搾取のすゝめ
使ってますか?搾取(Exploit)。所持しているdevを下げること...
前提としてステートや交易会社州はdev依存の統治キャパを多く...
devを下げたら統治キャパも下がる、不要な州は搾取しよう
考え方1
交易会社もしくはテリトリー州は基本的に高自治で税と人的が...
搾取した時得られるもので並び替えて、少ないものが高自治州...
考え方2
ステートから税を搾取するというもの。税devは生産人的devよ...
(私はこのゲーム人的25が1ダカット、最大人的200が1/年ダカッ...
税搾取して浮いた統治キャパで、別の箇所をステートに昇格す...
メリットは2点
(1)事実上の、ADMで税devを生産人的devに変換するようなもの...
(2)ステートの合計数が増えるので、ステートのFLの建築物を建...
Ver1.34で人的・FLが弱体化することを受けての初期の自分の回...
なお、最終回答は遊牧民でレイズしまくりMIL稼ぐことにいきつ...
次パッチは心を無にしながら搾取ボタンをポチポチすることに...
さらにおまけ
議事堂(統治キャパ削減の工場)+裁判所を建てたプロビは25dev...
ついでにdevポチも統治キャパの都合上議事堂プロビで行いたい...
色々と他のプロビと扱いが異なるので、見分けを簡単に付けれ...
次回
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