AAR/誰でも超簡単、Ideas Guy
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開始行:
[[AAR]]
*誰でも超簡単、Ideas Guy [#d045fb5f]
#contents
**概要 [#ga4d988f]
DEV1-1-1の一州のみからスタートしたカスタム国家(最大800ポ...
先人の[[AAR/猿でもできる!戦争せずにIdeas GuyとFrom Humble...
23/11/17 投稿開始・完結
23/11/23 再走追加
**プレイ環境 [#g93862ec]
|使用国|''カスタム国家''|
|バージョン|''1.36.1''|
|DLC|「King of Kings」まですべてからCoP抜き|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人|
Easier conversion through zealotsは機能を使いませんでした...
**自作AAR一覧 [#j4995bab]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**本編 [#c579d68b]
***カスタム設定 [#f74cae36]
首都は北米で海沿いに近い条件で、ルネ受容のためのDEVポチに...
&ref(立地.png,nolink);
文化はなんでも良いので現地に合わせてカド。突き詰めるなら...
宗教は生産財補正+10%を目当てにイバード。
技術は3スタート群はどれでも75Pを要求されるので、その中でp...
政府は生産財補正+15%を目当てにリヴォニア富豪政治。ステー...
ランクはもっぱら自治度管理の観点から帝国。
&ref(政府.png,nolink);
君主のJohan666の特性は、5Pで技術とアイデアを共に割引して...
なお植民加速系のあらゆる効果はシベリア植民には適用されな...
&ref(5P.png,nolink);
首都と地続きならどこまでも行けるシベリア植民。
交易品生産+2.0は''生産DEV10/工場2つ相当''という壊れっぷり...
植民地開発度の増加は時代ボーナスと同じ。
遷都コストはシベリア植民と合わせて使うと・・・?
交易品生産補正と交易効率でトドメ。
宣戦禁止より下は開ける前に実績条件を満たすためポイント調...
輸送船の戦闘能力とかいう明らかな地雷がポイント調整の救世...
ADM/DIP/MIL比はポイント消費ではなく積んだ数(画面では1と4...
&ref(NI.png,nolink);
***初動 [#mcc36a66]
DIP20消費のシベリア植民は維持費無料。5年もあれば完成しま...
&ref(領域展開.png,nolink);
最初だけ戦争して屈辱を打ちます。
ゲーム内での早期達成を目指すなら、戦争で領土を取ってシベ...
&ref(屈辱.png,nolink);
総DEV100と首都DEV30と屈辱で黄金時代。
時代ボーナスとNIと合わせて1-1-1が3-3-3に化けます。
&ref(黄金.png,nolink);
開始23年で列強入り。
&ref(列強.png,nolink);
***加速 [#hdbe0feb]
初手拡張→Estateから貰った探検家で探索し、植民者数を上回る...
植民完了したら即遷都して、周辺へシベリア植民。これを繰り...
&ref(遷都.png,nolink);
大量に得た州をコア化するADMはありませんが、コア化されてい...
&ref(自治度.png,nolink);
終盤には通常植民を10並列、シベリア植民を50並列で、''総計6...
&ref(並列60.png,nolink);
***完 [#qcf735dd]
諸々の生産財補正を積んだことで、15世紀としては信じがたい...
遺産と重なったりしたら巨大首都みたいになっちゃう。
&ref(金山.png,nolink);
工場(穀物家畜のみ)→工房→CoTの市場とスパムして、それでも...
&ref(1495収入.png,nolink);
ノードを意識して植民した形跡が残る最終地図。
カスティーリャ・ポルトガルも、こんな異次元の生産性の国家...
&ref(1495地図.png,nolink);
ところでカスタム国家のプレイについて、ゲーム的には身も蓋...
**再走(23/11/23追記) [#g21507bc]
***初期設定 [#i403a1a0]
文化をカド→ポリネシアに変更。固有の海軍ドクトリンで植民範...
宗教をイバード→ノルスに変更。生産財+10%は共通ですが、ノル...
技術グループをハイアメリカ→アナトリアに変更。同グループな...
&ref(政府2.png,nolink);
なぜ、男なんだ。
&ref(君主2.png,nolink);
植民時のDEV+1を外して、代わりに自治度-20%。比率の調整も洗...
&ref(NI2.png,nolink);
***実績達成 [#yf7b22bc]
工房解禁時の収益表示。これだけでいかに生産財がヤバイか一...
&ref(工房.png,nolink);
配偶者のTinpoには先立たれましたが、有能娘が残されました。
&ref(有能親子.png,nolink);
500D到達までは1495→1489短縮。
&ref(実績達成.png,nolink);
''生産+2.0''NIが60P、初手でも120Pで取れるのははっきり言っ...
***続き [#bb696ae1]
せっかくなので少しプレイを続けました。続ける気のないNI構...
カスティーリャがアラゴンに逆同君を食らって探検拡張を取ら...
&ref(イベリア.png,nolink);
こちらが植民で取れる州が増えるのは結構なのですが、
副作用として植民地主義の条件(旧大陸国家が新大陸に州保有...
1505年に経済覇権を達成。成長率が高すぎる。
&ref(経済覇権.png,nolink);
経済覇権MAXで、コア化されていないステートの自治度が0%。お...
&ref(自治度.png,nolink);
***もう少し続き [#pf17f117]
宣戦布告禁止のNIがありますが、非武装にしてれば(MP/FLで大...
そもそも戦争する気がないので、勅許会社と外交併合でそこそ...
ゴリ押しすれば低Tierの遺産なら買えちゃうみたいです。
&ref(遺産.png,nolink);
勅許会社が一通り終わった時点の地図。
植民はロシアに取られたシベリアの一部、キルワに取られたア...
&ref(1669地図.png,nolink);
***完 [#i24c0d58]
せっかくなので1820まで流して収入を見てみました。
メインノードは英国海峡ですが、交易シェアが取れないので悲...
&ref(船前.png,nolink);
悔しいので小型船を''6700''用意してゴリ押し(もちろん水兵...
[[通常WC>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/おまけ 史上最強...
&ref(最終収入.png,nolink);
最後に列強と地図。
フランスは元から暴れてましたが、革命が湧いたドイツ・イタ...
中国は長いこと呉が皇帝でしたが、終了直前に順が取ってから...
&ref(最終DEV.png,nolink);
&ref(最終地図.png,nolink);
**オマケ・長寿チャレンジ [#y525678f]
monarch_lifespanを積めるだけ積んでjohanの長寿を祈ってみま...
一発ネタなのでコンソール全開ですが、コンソールなしでの再...
カスタムのNIで+40%からスタート。他の設定はテキトーです。
&ref(NI寿命.png,nolink);
明から天命を奪って勅令の+25%。
&ref(勅令.png,nolink);
政府改革の「天朝」を外すためスイス変態を挟みつつ、カトリ...
&ref(エルサレム.png,nolink);
革新+宮廷ポリシーで+25%。ところでトイレットペーパー法って...
&ref(ポリシー.png,nolink);
遺産Tier3で+10%。
&ref(マウソロス.png,nolink);
ペルシャ変態してミッションを進め、解禁される特権から最大+...
&ref(ペルシャ.png,nolink);
共和制のくじ引きで+25%。
&ref(くじ引き.png,nolink);
やってから気が付きましたが、共和制と中華帝国の勅令は相反...
&ref(勅令不可.png,nolink);
最終的には+165%に達しました。
&ref(結果.png,nolink);
雑に五回ほど巻き戻して進めての最長記録は89歳でした。現代...
&ref(長生きしろよ.png,nolink);
ゲーム中に存在する全補正の一覧がこんな感じ。イングランド...
オスマン関連には後発で変態できないからアクセスできない・...
|要素|上昇値|h
|カスタムNI|40%|
|中華帝国勅令|25%|
|Estate:ペルシャ|50%/最大時|
|イベント:オスマンハーレム|125%/期限不明|
|イベント:オスマンイエニチェリ|10%/期限不明|
|ミッション:イングランド|25%/25年|
|ミッション:十字軍国家|15%/永続|
|共和Tier1/ヴェネツィア政府|25%|
|共和Tier3/くじ引き|25%|
|神権Tier3/神政主義者の教育|20%|
|遺産:マウソロスTier3|10%|
|ポリシー:革新+宮廷|15%|
折角なので寿命を縮める恐ろしい要素も紹介しておきます。
|要素|減少値|h
|国難:マジャパヒト|50%|
|国難:グルジア|33%|
|国難:オスマンハーレム|75%|
ハーレム怖すぎるだろ!
**コメント欄 [#h33dba9c]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
- 真似してる最中に欲張ってアフリカにも手を出そうと遷都し...
#comment
**コメント返信欄 [#hea318dd]
新しいコメントが上です。
- このAARを参考に、Origins未所持ですがネグサ・ナガストを...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 私も試してみましたがステートコア化のADMが全然足りない...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- これがカスタム国家ブームちゃんですか -- &new{2023-11-...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- ネグサ・ナガストは遷都後5年だかの間はコスト+1000%にな...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- こんだけ君主寿命補正増えたのに未だに貰えてないFountain...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- シベリア植民で遷都するという発想がなかった。ネグサ・ナ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
終了行:
[[AAR]]
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**概要 [#ga4d988f]
DEV1-1-1の一州のみからスタートしたカスタム国家(最大800ポ...
先人の[[AAR/猿でもできる!戦争せずにIdeas GuyとFrom Humble...
23/11/17 投稿開始・完結
23/11/23 再走追加
**プレイ環境 [#g93862ec]
|使用国|''カスタム国家''|
|バージョン|''1.36.1''|
|DLC|「King of Kings」まですべてからCoP抜き|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人|
Easier conversion through zealotsは機能を使いませんでした...
**自作AAR一覧 [#j4995bab]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**本編 [#c579d68b]
***カスタム設定 [#f74cae36]
首都は北米で海沿いに近い条件で、ルネ受容のためのDEVポチに...
&ref(立地.png,nolink);
文化はなんでも良いので現地に合わせてカド。突き詰めるなら...
宗教は生産財補正+10%を目当てにイバード。
技術は3スタート群はどれでも75Pを要求されるので、その中でp...
政府は生産財補正+15%を目当てにリヴォニア富豪政治。ステー...
ランクはもっぱら自治度管理の観点から帝国。
&ref(政府.png,nolink);
君主のJohan666の特性は、5Pで技術とアイデアを共に割引して...
なお植民加速系のあらゆる効果はシベリア植民には適用されな...
&ref(5P.png,nolink);
首都と地続きならどこまでも行けるシベリア植民。
交易品生産+2.0は''生産DEV10/工場2つ相当''という壊れっぷり...
植民地開発度の増加は時代ボーナスと同じ。
遷都コストはシベリア植民と合わせて使うと・・・?
交易品生産補正と交易効率でトドメ。
宣戦禁止より下は開ける前に実績条件を満たすためポイント調...
輸送船の戦闘能力とかいう明らかな地雷がポイント調整の救世...
ADM/DIP/MIL比はポイント消費ではなく積んだ数(画面では1と4...
&ref(NI.png,nolink);
***初動 [#mcc36a66]
DIP20消費のシベリア植民は維持費無料。5年もあれば完成しま...
&ref(領域展開.png,nolink);
最初だけ戦争して屈辱を打ちます。
ゲーム内での早期達成を目指すなら、戦争で領土を取ってシベ...
&ref(屈辱.png,nolink);
総DEV100と首都DEV30と屈辱で黄金時代。
時代ボーナスとNIと合わせて1-1-1が3-3-3に化けます。
&ref(黄金.png,nolink);
開始23年で列強入り。
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***加速 [#hdbe0feb]
初手拡張→Estateから貰った探検家で探索し、植民者数を上回る...
植民完了したら即遷都して、周辺へシベリア植民。これを繰り...
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大量に得た州をコア化するADMはありませんが、コア化されてい...
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終盤には通常植民を10並列、シベリア植民を50並列で、''総計6...
&ref(並列60.png,nolink);
***完 [#qcf735dd]
諸々の生産財補正を積んだことで、15世紀としては信じがたい...
遺産と重なったりしたら巨大首都みたいになっちゃう。
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工場(穀物家畜のみ)→工房→CoTの市場とスパムして、それでも...
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ノードを意識して植民した形跡が残る最終地図。
カスティーリャ・ポルトガルも、こんな異次元の生産性の国家...
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ところでカスタム国家のプレイについて、ゲーム的には身も蓋...
**再走(23/11/23追記) [#g21507bc]
***初期設定 [#i403a1a0]
文化をカド→ポリネシアに変更。固有の海軍ドクトリンで植民範...
宗教をイバード→ノルスに変更。生産財+10%は共通ですが、ノル...
技術グループをハイアメリカ→アナトリアに変更。同グループな...
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なぜ、男なんだ。
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植民時のDEV+1を外して、代わりに自治度-20%。比率の調整も洗...
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配偶者のTinpoには先立たれましたが、有能娘が残されました。
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500D到達までは1495→1489短縮。
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''生産+2.0''NIが60P、初手でも120Pで取れるのははっきり言っ...
***続き [#bb696ae1]
せっかくなので少しプレイを続けました。続ける気のないNI構...
カスティーリャがアラゴンに逆同君を食らって探検拡張を取ら...
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こちらが植民で取れる州が増えるのは結構なのですが、
副作用として植民地主義の条件(旧大陸国家が新大陸に州保有...
1505年に経済覇権を達成。成長率が高すぎる。
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経済覇権MAXで、コア化されていないステートの自治度が0%。お...
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***もう少し続き [#pf17f117]
宣戦布告禁止のNIがありますが、非武装にしてれば(MP/FLで大...
そもそも戦争する気がないので、勅許会社と外交併合でそこそ...
ゴリ押しすれば低Tierの遺産なら買えちゃうみたいです。
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勅許会社が一通り終わった時点の地図。
植民はロシアに取られたシベリアの一部、キルワに取られたア...
&ref(1669地図.png,nolink);
***完 [#i24c0d58]
せっかくなので1820まで流して収入を見てみました。
メインノードは英国海峡ですが、交易シェアが取れないので悲...
&ref(船前.png,nolink);
悔しいので小型船を''6700''用意してゴリ押し(もちろん水兵...
[[通常WC>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/おまけ 史上最強...
&ref(最終収入.png,nolink);
最後に列強と地図。
フランスは元から暴れてましたが、革命が湧いたドイツ・イタ...
中国は長いこと呉が皇帝でしたが、終了直前に順が取ってから...
&ref(最終DEV.png,nolink);
&ref(最終地図.png,nolink);
**オマケ・長寿チャレンジ [#y525678f]
monarch_lifespanを積めるだけ積んでjohanの長寿を祈ってみま...
一発ネタなのでコンソール全開ですが、コンソールなしでの再...
カスタムのNIで+40%からスタート。他の設定はテキトーです。
&ref(NI寿命.png,nolink);
明から天命を奪って勅令の+25%。
&ref(勅令.png,nolink);
政府改革の「天朝」を外すためスイス変態を挟みつつ、カトリ...
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革新+宮廷ポリシーで+25%。ところでトイレットペーパー法って...
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遺産Tier3で+10%。
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ペルシャ変態してミッションを進め、解禁される特権から最大+...
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共和制のくじ引きで+25%。
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やってから気が付きましたが、共和制と中華帝国の勅令は相反...
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最終的には+165%に達しました。
&ref(結果.png,nolink);
雑に五回ほど巻き戻して進めての最長記録は89歳でした。現代...
&ref(長生きしろよ.png,nolink);
ゲーム中に存在する全補正の一覧がこんな感じ。イングランド...
オスマン関連には後発で変態できないからアクセスできない・...
|要素|上昇値|h
|カスタムNI|40%|
|中華帝国勅令|25%|
|Estate:ペルシャ|50%/最大時|
|イベント:オスマンハーレム|125%/期限不明|
|イベント:オスマンイエニチェリ|10%/期限不明|
|ミッション:イングランド|25%/25年|
|ミッション:十字軍国家|15%/永続|
|共和Tier1/ヴェネツィア政府|25%|
|共和Tier3/くじ引き|25%|
|神権Tier3/神政主義者の教育|20%|
|遺産:マウソロスTier3|10%|
|ポリシー:革新+宮廷|15%|
折角なので寿命を縮める恐ろしい要素も紹介しておきます。
|要素|減少値|h
|国難:マジャパヒト|50%|
|国難:グルジア|33%|
|国難:オスマンハーレム|75%|
ハーレム怖すぎるだろ!
**コメント欄 [#h33dba9c]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
- 真似してる最中に欲張ってアフリカにも手を出そうと遷都し...
#comment
**コメント返信欄 [#hea318dd]
新しいコメントが上です。
- このAARを参考に、Origins未所持ですがネグサ・ナガストを...
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- 私も試してみましたがステートコア化のADMが全然足りない...
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- これがカスタム国家ブームちゃんですか -- &new{2023-11-...
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- ネグサ・ナガストは遷都後5年だかの間はコスト+1000%にな...
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- こんだけ君主寿命補正増えたのに未だに貰えてないFountain...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- シベリア植民で遷都するという発想がなかった。ネグサ・ナ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
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