AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35/再再走(幕府なし)
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[[AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35]]
#contents
**概要 [#df71d3f3]
15時間切りを目指しての挑戦でしたが、途中で''これ幕府の必...
**財政構築 [#n0a49da1]
上から順に1506→1574→1618→1657の順。
&ref(1506財政.png,nolink);
植民地国家が独り立ちするまでは土地売りと借金で耐えながら...
&ref(1574財政.png,nolink);
関税収入のリターンが入るまでの財政はシビアで建設もままな...
&ref(1618財政.png,nolink);
そして関税爆発へ。
&ref(1657財政.png,nolink);
経済覇権余裕。ときどき植民地国家に戦争を指示するだけで統...
1000kのカンストまであっという間なので、あふれる前に廃兵院...
なお、今回は黄金時代を序盤発動から最終発動に切り替えまし...
ラッシュ時の君主点不足を恐れた形ですが、恐れることはあり...
**スケジュール [#a599b14b]
|年|内容|h
|1685|民族主義でマレー統一から西国文化シフトで民族主義で...
|1745|経済覇権破棄|
|1765|陸上覇権発動|
|1771|黄金時代(最終50年用)|
|1780|アイデア8のコンプに合わせ最終ラッシュ|
この流れでやってきましたが、世界情勢を見たところ、''各地...
ちょっとした国なら属国に土地を押し付けて完全併合すれば良...
日本の征服・文化シフトに伴うステート貼り直しが無駄になっ...
&ref(日本化.png,nolink);
なぜか切支丹日本になってますが、これはAI日本が切支丹化し...
**自由 [#zf2b50d8]
不穏度が上がって差し支えないので、こんな選択肢も選べちゃ...
革新アイデアも相まって、やろうと思えば冗談みたいな水準で...
&ref(自由.png,nolink);
**ラッシュ [#j647b9f2]
''MP4000k''で、歩26砲26の52kを''50軍団''ほど揃えてスター...
今回になって気が付いたのですが、''諜報+神聖''による砲兵へ...
つまり砲25でLV8要塞にボーナス10を出してくれるわけです。
&ref(包囲2.png,nolink);
陸上覇権、軍量アイデア、革新+神聖ポリシー、政府改革Tier5...
革新+神聖と政府改革があれば軍量が無くても良さそうです。
手動操作はほとんど行わず、自動占領に委ねています。
ときどき要塞に500kぐらいで捕まってますが、''包囲速度+100%...
&ref(包囲.png,nolink);
&ref(52.png,nolink);
あまりにも楽に勝てるため、ボスのオスマン戦に他戦争も並行...
&ref(雑戦争.png,nolink);
1788年にWC完了。
厳密に何年からラッシュを始めたかのメリハリが付いてないプ...
なお、途中で謎のカクつきが発生しています。たぶんLD50%未満...
&ref(WC完了.png,nolink);
**属国管理 [#gfd239e7]
最終的な属国数は30。ここまで来るとDIPが低下し始めますが、...
&ref(属国群.png,nolink);
LDは幕府を使おうが使わまいが大国だと爆発します。
中堅国だと幕府なら何もせずとも抑えられますが、幕府なしだ...
そもそもLDが爆発してもらったほうが軽くなって都合が良い説...
&ref(LD.png,nolink);
あと、今回も忘れてましたが軍役代納を適切に使ったほうが軽...
余談ですが、Tier1の選挙君主制が君主点の期待値を高くできて...
**アイデア構成 [#jfe5d0b0]
探検→拡張→インフラ→神聖→宮廷→[探検破棄]→外交→統治→[拡張...
自力コア化は(遺産も特に必要ないため)全くせず、安定度も-...
代わって交易で移動速度をブーストするのが良いでしょうね。
**所要時間 [#d8bc69e2]
|フェイズ|所要時間|備考|h
|1685まで内政|6時間半|無意味なマイクロマネジメントの癖が...
|マレー制圧|2時間|マムルークやオスマンが絡んだ同盟関係が...
|日本制圧~色々|3時間|幕府化の有無で悩んだりして結構グダ...
|ラッシュ|1時間半|あまりのスピード感に笑いが止まらない|
|合計|''13時間''|15時間切りを達成|
次は10時間切りを目指そうと思います。
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**概要 [#df71d3f3]
15時間切りを目指しての挑戦でしたが、途中で''これ幕府の必...
**財政構築 [#n0a49da1]
上から順に1506→1574→1618→1657の順。
&ref(1506財政.png,nolink);
植民地国家が独り立ちするまでは土地売りと借金で耐えながら...
&ref(1574財政.png,nolink);
関税収入のリターンが入るまでの財政はシビアで建設もままな...
&ref(1618財政.png,nolink);
そして関税爆発へ。
&ref(1657財政.png,nolink);
経済覇権余裕。ときどき植民地国家に戦争を指示するだけで統...
1000kのカンストまであっという間なので、あふれる前に廃兵院...
なお、今回は黄金時代を序盤発動から最終発動に切り替えまし...
ラッシュ時の君主点不足を恐れた形ですが、恐れることはあり...
**スケジュール [#a599b14b]
|年|内容|h
|1685|民族主義でマレー統一から西国文化シフトで民族主義で...
|1745|経済覇権破棄|
|1765|陸上覇権発動|
|1771|黄金時代(最終50年用)|
|1780|アイデア8のコンプに合わせ最終ラッシュ|
この流れでやってきましたが、世界情勢を見たところ、''各地...
ちょっとした国なら属国に土地を押し付けて完全併合すれば良...
日本の征服・文化シフトに伴うステート貼り直しが無駄になっ...
&ref(日本化.png,nolink);
なぜか切支丹日本になってますが、これはAI日本が切支丹化し...
**自由 [#zf2b50d8]
不穏度が上がって差し支えないので、こんな選択肢も選べちゃ...
革新アイデアも相まって、やろうと思えば冗談みたいな水準で...
&ref(自由.png,nolink);
**ラッシュ [#j647b9f2]
''MP4000k''で、歩26砲26の52kを''50軍団''ほど揃えてスター...
今回になって気が付いたのですが、''諜報+神聖''による砲兵へ...
つまり砲25でLV8要塞にボーナス10を出してくれるわけです。
&ref(包囲2.png,nolink);
陸上覇権、軍量アイデア、革新+神聖ポリシー、政府改革Tier5...
革新+神聖と政府改革があれば軍量が無くても良さそうです。
手動操作はほとんど行わず、自動占領に委ねています。
ときどき要塞に500kぐらいで捕まってますが、''包囲速度+100%...
&ref(包囲.png,nolink);
&ref(52.png,nolink);
あまりにも楽に勝てるため、ボスのオスマン戦に他戦争も並行...
&ref(雑戦争.png,nolink);
1788年にWC完了。
厳密に何年からラッシュを始めたかのメリハリが付いてないプ...
なお、途中で謎のカクつきが発生しています。たぶんLD50%未満...
&ref(WC完了.png,nolink);
**属国管理 [#gfd239e7]
最終的な属国数は30。ここまで来るとDIPが低下し始めますが、...
&ref(属国群.png,nolink);
LDは幕府を使おうが使わまいが大国だと爆発します。
中堅国だと幕府なら何もせずとも抑えられますが、幕府なしだ...
そもそもLDが爆発してもらったほうが軽くなって都合が良い説...
&ref(LD.png,nolink);
あと、今回も忘れてましたが軍役代納を適切に使ったほうが軽...
余談ですが、Tier1の選挙君主制が君主点の期待値を高くできて...
**アイデア構成 [#jfe5d0b0]
探検→拡張→インフラ→神聖→宮廷→[探検破棄]→外交→統治→[拡張...
自力コア化は(遺産も特に必要ないため)全くせず、安定度も-...
代わって交易で移動速度をブーストするのが良いでしょうね。
**所要時間 [#d8bc69e2]
|フェイズ|所要時間|備考|h
|1685まで内政|6時間半|無意味なマイクロマネジメントの癖が...
|マレー制圧|2時間|マムルークやオスマンが絡んだ同盟関係が...
|日本制圧~色々|3時間|幕府化の有無で悩んだりして結構グダ...
|ラッシュ|1時間半|あまりのスピード感に笑いが止まらない|
|合計|''13時間''|15時間切りを達成|
次は10時間切りを目指そうと思います。
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