AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC/番外前編
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[[AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC]]
#contents
**変更点 [#icebc90c]
幕府を目指さず、マンダラ制を維持したままWCを目指します。
また、プレイ感覚を変えない前提で少しでも軽くなることを祈...
プレイ途中でver1.31.5へのアプデが行われましたが、セーブデ...
**初動 [#b5fbb8cc]
本編とさほど変わりありませんが、やや運に恵まれず遅れが出...
なお、各国戦略のほうで質問が出ている、初動における朝貢国...
ジャワ島のスンダ、ボルネオ島のサンバス、スラウェシ島のマ...
最終的には六つの朝貢国が要求されるので、デフォルトの四つ...
未だマジャパヒトCBが解禁されず、クレームCBで殴る都合でDIP...
注意点として、''殴りかかる相手・デフォルトの朝貢国の間で...
基本的には同盟関係に配慮すべきですが、どこを殴っても朝貢...
**力の開放 [#eefe1cef]
急ぐ必要が無いのでのんびりプレイし、1518年にマラヤを形成...
&ref(マラヤ.png,nolink);
また、マラヤの形成前に、首都を''テルテナ''に移しています。
ver1.31で新規追加された交易品の''クローブ''は、驚異の価格...
ここのDEVが伸びまくれば大儲けできるはず!
**大都会テルテナ [#pb9429c3]
マラヤ形成のタイミングに合わせ、''首都以外のステートを全...
変態前と後で二度実行できるので、テルテナのDEVが既に爆発し...
&ref(二度焼き.png,nolink);
交易額がすごいことになってんぜ
&ref(交易.png,nolink);
**新明銀行 [#cf7efec1]
クローブの富によって国力も充実したので、とりあえず明を張...
&ref(明属国.png,nolink);
幕府プレイのときに惜しかったのは、''大名に対しては収奪が...
マンダラ制にならロス無しで収奪できます。うおおおおおおお...
中華の富全部抜く
&ref(収奪.png,nolink);
&ref(明後.png,nolink);
実行前は437だったので、223のDEVをテルテナに移植した計算で...
ただちにDEVの分の国力が増加するので、コア化やら反乱やら自...
**げきおこ [#q00461c7]
&ref(げきおこ.png,nolink);
明の独立欲求は実質値で800%とエグいことになってますが、戦...
このまま属国として放置しつつ、明の庇護が消えたインドシナ...
&ref(CB解禁.png,nolink);
1557年にマジャパヒトCBの全国家への解放を達成しました。
**拡大方針 [#s6bf8b2e]
・DEV300以上目安の大国 属国化 → 収奪 → 属国のま...
・DEV300未満目安の中小国 OE99%以内の範囲で領土割譲...
・OEに余裕がない 首都収奪の条件で和平
こんな感じの方針のもと、ひたすら西へ突き進みます。
クローブがもたらす大金に加え、属国によるFL貢献で傭兵を雇...
MPはやや不足気味ですが、熟練度をガンガンMPに返還するので...
&ref(激安顧問.png,nolink);
諸々の補正が重なって、非半額の通常顧問でも9割引きで雇えて...
ただしマジャパヒトCBで戦争を仕掛け領土を奪う都合、不適正...
宗教アイデア or 権勢アイデア or 遊牧民政体でDIPを節約でき...
**オスマン殴り [#fc278990]
インドからペルシャへ抜け、オスマンに殴りかかりますが、最...
そういえばver1.31以降のオスマンは好調続きな印象があります...
&ref(オスマン和平.png,nolink);
スエズ周辺を割譲、地中海側の領土はコア化の起点として確保...
ちょっと内陸に飛び出てる領土については、
&ref(ペトラ.png,nolink);
みんな大好きペトラです。コア化の前に資金とMPをつぎ込んで...
外交枠+1がメインですが、使節時間-33%も助かります。外交官...
&ref(外交枠.png,nolink);
もちろん、アジアの激強遺産であるペグーの宮殿もTier3になっ...
外交アイデアも権勢アイデアも無しでこの値はイカれてますよ。
**54年ぶり二回目 [#a7f70c02]
オスマン戦で忙しくて忘れてましたが、クールタイムが開けま...
もう一回焼けるドン!
&ref(明二回目.png,nolink);
[[前作主人公の所業>AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/第三回 コア...
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**変更点 [#icebc90c]
幕府を目指さず、マンダラ制を維持したままWCを目指します。
また、プレイ感覚を変えない前提で少しでも軽くなることを祈...
プレイ途中でver1.31.5へのアプデが行われましたが、セーブデ...
**初動 [#b5fbb8cc]
本編とさほど変わりありませんが、やや運に恵まれず遅れが出...
なお、各国戦略のほうで質問が出ている、初動における朝貢国...
ジャワ島のスンダ、ボルネオ島のサンバス、スラウェシ島のマ...
最終的には六つの朝貢国が要求されるので、デフォルトの四つ...
未だマジャパヒトCBが解禁されず、クレームCBで殴る都合でDIP...
注意点として、''殴りかかる相手・デフォルトの朝貢国の間で...
基本的には同盟関係に配慮すべきですが、どこを殴っても朝貢...
**力の開放 [#eefe1cef]
急ぐ必要が無いのでのんびりプレイし、1518年にマラヤを形成...
&ref(マラヤ.png,nolink);
また、マラヤの形成前に、首都を''テルテナ''に移しています。
ver1.31で新規追加された交易品の''クローブ''は、驚異の価格...
ここのDEVが伸びまくれば大儲けできるはず!
**大都会テルテナ [#pb9429c3]
マラヤ形成のタイミングに合わせ、''首都以外のステートを全...
変態前と後で二度実行できるので、テルテナのDEVが既に爆発し...
&ref(二度焼き.png,nolink);
交易額がすごいことになってんぜ
&ref(交易.png,nolink);
**新明銀行 [#cf7efec1]
クローブの富によって国力も充実したので、とりあえず明を張...
&ref(明属国.png,nolink);
幕府プレイのときに惜しかったのは、''大名に対しては収奪が...
マンダラ制にならロス無しで収奪できます。うおおおおおおお...
中華の富全部抜く
&ref(収奪.png,nolink);
&ref(明後.png,nolink);
実行前は437だったので、223のDEVをテルテナに移植した計算で...
ただちにDEVの分の国力が増加するので、コア化やら反乱やら自...
**げきおこ [#q00461c7]
&ref(げきおこ.png,nolink);
明の独立欲求は実質値で800%とエグいことになってますが、戦...
このまま属国として放置しつつ、明の庇護が消えたインドシナ...
&ref(CB解禁.png,nolink);
1557年にマジャパヒトCBの全国家への解放を達成しました。
**拡大方針 [#s6bf8b2e]
・DEV300以上目安の大国 属国化 → 収奪 → 属国のま...
・DEV300未満目安の中小国 OE99%以内の範囲で領土割譲...
・OEに余裕がない 首都収奪の条件で和平
こんな感じの方針のもと、ひたすら西へ突き進みます。
クローブがもたらす大金に加え、属国によるFL貢献で傭兵を雇...
MPはやや不足気味ですが、熟練度をガンガンMPに返還するので...
&ref(激安顧問.png,nolink);
諸々の補正が重なって、非半額の通常顧問でも9割引きで雇えて...
ただしマジャパヒトCBで戦争を仕掛け領土を奪う都合、不適正...
宗教アイデア or 権勢アイデア or 遊牧民政体でDIPを節約でき...
**オスマン殴り [#fc278990]
インドからペルシャへ抜け、オスマンに殴りかかりますが、最...
そういえばver1.31以降のオスマンは好調続きな印象があります...
&ref(オスマン和平.png,nolink);
スエズ周辺を割譲、地中海側の領土はコア化の起点として確保...
ちょっと内陸に飛び出てる領土については、
&ref(ペトラ.png,nolink);
みんな大好きペトラです。コア化の前に資金とMPをつぎ込んで...
外交枠+1がメインですが、使節時間-33%も助かります。外交官...
&ref(外交枠.png,nolink);
もちろん、アジアの激強遺産であるペグーの宮殿もTier3になっ...
外交アイデアも権勢アイデアも無しでこの値はイカれてますよ。
**54年ぶり二回目 [#a7f70c02]
オスマン戦で忙しくて忘れてましたが、クールタイムが開けま...
もう一回焼けるドン!
&ref(明二回目.png,nolink);
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