AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC/番外中編
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[[AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC]]
#contents
**アイデア選択(初手) [#ua86ad29]
今回のプレイでは半ば実験的に、''初手統治2つまで''を試して...
統治アイデアの本体であるコア化-25%は2つ目で貰えるので、そ...
マジャパヒトのNIの序盤は重要なものでなかったので、NIが止...
しかしこの選択は微妙でした。アイデアのためにADM800を費や...
コア化コスト-25%の効果で出費を回収するためには、ADM3200=...
素直に初手DIP系安定だと、つくづく思う次第です。
**アイデア選択(2~5) [#mf80815b]
2攻勢→3人文は、お馴染みの反乱対策セット。
4交易は、攻勢とのポリシーの移動速度+10%を目当てに獲得し...
ここで発生した問題は、テルナテと世界各地の往復を強いられ...
加えて「不適正な要求」によるDIP不足も重なり、にっちもさっ...
やむを得ず五番目を''貴族''とし、外交官を一人だけ貰う対症...
貴族自体は、指揮官包囲+と指揮官枠+1で、包囲4とか5の司令官...
しかし、このアイデアの組み方は深刻な問題を引き起こすこと...
**ピンポイント遺産確保 [#r98f84a7]
日本からピンポイントで遺産を貰いました。
&ref(参勤交代.png,nolink);
参勤交代屋敷こと江戸藩邸は、文化・宗教を問わずに使える便...
戦争税無料は言わずもがな、将軍コスト二割引は熟練→MP変換を...
&ref(激安将軍.png,nolink);
江戸藩邸-20%、特権-25%、革新性で激安です。
理論値としては、革新性MAXで-10%、黄金時代で-10%、政府改革...
MP変換には使えませんが、熟練MAXの-50%を合わせれば-125%で...
&ref(オスマン遺産.png,nolink);
こっちも露骨な遺産確保を兼ねながらの属国化。
パルテノンの顧問費と汚職マイナス、マウソロスの技術費マイ...
&ref(オスマン後.png,nolink);
なお、オスマン属国化に伴うDEV収奪で2900→3144まで膨れ上が...
**覇権発動 [#u7f6b5dd]
属国から貰える大量のFLによって、1608年、FL施設をまったく...
経済覇権の条件はだいぶ前に満たしてましたが、WCでは陸上覇...
&ref(覇権発動.png,nolink);
いつも思うんですが、覇権条件のバランスは変ですよね。
経済は簡単に達成できるのに対し、陸上は通常プレイでは遠く...
**おっそーい [#b447f94b]
&ref(世界交易.png,nolink);
だいぶ遅れて世界交易が発生。
マラッカノードでの発生は圧倒的財力により確定していたわけ...
つまりLv2以上のCoTがブルネイ一つしかなかったので、運にも...
なお、マラッカノードのCoTを一つもアプデせず、なおかつ首都...
それになんの意味があるかと言えば・・・?
&ref(1611.png,nolink);
この頃、既にフランス・スペインも属国化しており向かうとこ...
強いて言うなら、出たり入ったりが忙しい包囲網のポップアッ...
**大西洋の壁 [#v0cb1c86]
探検アイデアを取っていないので、地図は片っ端から買い叩い...
&ref(大西洋の壁.png,nolink);
南大西洋のこの海域の地図だけがどうしても空いてくれません。
当然スエズ運河も開通していない年代のため、アジアの艦隊を...
これのせいでイギリスとデンマークを泳がせる形になってスト...
4~5番目のアイデア選択あたりで瞬間的に探検を開け、二つ目ま...
新大陸の自動探索では君主点を拾ってくれるので、けっこう直...
とはいえ、他のアイデアを一刻も早く取りたいのも本音、難し...
**52年ぶり三回目 [#d46455bc]
もう一回焼けるドン!
&ref(明三回目.png,nolink);
しかし、さすがに焼ける量が少なくなってきました。DEV2-2-2...
その点razeって容赦なく1-1-1にするから神だわ。
**いつもの国難 [#oc858518]
絶対主義時代に入ってからは、急ピッチで特権を剥がしながら...
ここで一つ問題が発生しまして、この国難のトリガーには国家...
人文コンプと陸上覇権、その他の諸々の要素によって不穏度が...
コア化を放置し過剰拡大を溜めたり、Estateを怒らせて各+1を...
&ref(不穏度.png,nolink);
開始から10年後の時点で絶対主義が閾値の65を超えていれば、...
&ref(国難終了.png,nolink);
この国難を踏まずとも絶対主義100まで上げられないことはない...
**転 輪 聖 王 [#n016b0a0]
絶対主義75を満たしてミッションが入る入る。
&ref(転 輪 聖 王.png,nolink);
つよそう
&ref(野 田 内 閣.png,nolink);
つよい(確信)
部分的に未訳になってますが、マンダラ制と同じく収奪時のDEV...
マンダラ制の短所だった統治キャパ-33%も消えて最強に見える。
ちなみにスターテン・ヘネラールの政府改革を採用してるので...
**解説 - ここが強いぞスターテン・ヘネラール [#xe7c84f3]
スターテン・ヘネラールは、君主制にとって汎用的かつ最優の...
・常に二人の中から統治者を選べるので、君主点の期待値がそ...
・必ずしも君主点の合計値が高くなくても、欲しい種類の君主...
・(指揮官化による戦死以外の)統治者死亡で安定度が下がら...
・その癖して安定度コスト-10%が付いてるので、noCBのお供に...
・統治者入れ替え時の正統性が90固定でこれまた安定
・議会派優勢なら不穏度-1と外交評判+1、君主派優勢ならMP回...
国王派と議会派のシステムを能動的に活用するのは難しいです...
君主制Tier5の政府改革は、事実上の対抗馬が「最大絶対主義+5...
ちなみに革命共和制・騎士団神権制でもスターテンと同じシス...
**おまけ - 1M反乱とモラチャ [#gd60150d]
ステートが香料諸島のみ((他は貿易会社orテリトリー))のマジ...
&ref(反乱扇動.png,nolink);
&ref(1M.png,nolink);
ステート内でしか没収反乱が起きない仕様と、反乱規模がDEVに...
ちなみに、まともに軍をぶつけると敗北するわけですが、ちゃ...
まず戦闘幅を満たす歩兵+砲兵のみを戦闘に投入し、予備兵力は...
&ref(モラルチャージ.png,nolink);
戦闘幅からはみ出ている予備兵は、白兵戦・射撃戦に参加して...
これを避けるため、できるだけ小刻みに歩兵を投入していくこ...
AI大国との野戦時、AIは周囲から兵をかき集めて段階的に投入...
これに合わせ、自軍も段階的に投入したほうが野戦に勝ちやす...
**おまけ - 首都最高DEVの理論 [#hd7e5dae]
国家変態するほど収奪のクールタイムがリセットされることを...
ただし、収奪したDEVの一部はステート内に分配されるので、一...
これをできるだけ防ぐためには、一ステート(エリア)二プロ...
追記:コメントで指摘していただきましたが、首都ステート内...
もしこのようなプレイを行うなら、End TagではなくWCしやすい...
razeによるDEV減少については、アイデアや大学の力を借りれば...
私はこれをプレイする気はありませんが、超時空首都を作りた...
全世界のDEVをクローブに集めれば、[[以前に言及した収入最大...
アプデによって新しいアプローチが開拓されて喜ばしいことで...
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**アイデア選択(初手) [#ua86ad29]
今回のプレイでは半ば実験的に、''初手統治2つまで''を試して...
統治アイデアの本体であるコア化-25%は2つ目で貰えるので、そ...
マジャパヒトのNIの序盤は重要なものでなかったので、NIが止...
しかしこの選択は微妙でした。アイデアのためにADM800を費や...
コア化コスト-25%の効果で出費を回収するためには、ADM3200=...
素直に初手DIP系安定だと、つくづく思う次第です。
**アイデア選択(2~5) [#mf80815b]
2攻勢→3人文は、お馴染みの反乱対策セット。
4交易は、攻勢とのポリシーの移動速度+10%を目当てに獲得し...
ここで発生した問題は、テルナテと世界各地の往復を強いられ...
加えて「不適正な要求」によるDIP不足も重なり、にっちもさっ...
やむを得ず五番目を''貴族''とし、外交官を一人だけ貰う対症...
貴族自体は、指揮官包囲+と指揮官枠+1で、包囲4とか5の司令官...
しかし、このアイデアの組み方は深刻な問題を引き起こすこと...
**ピンポイント遺産確保 [#r98f84a7]
日本からピンポイントで遺産を貰いました。
&ref(参勤交代.png,nolink);
参勤交代屋敷こと江戸藩邸は、文化・宗教を問わずに使える便...
戦争税無料は言わずもがな、将軍コスト二割引は熟練→MP変換を...
&ref(激安将軍.png,nolink);
江戸藩邸-20%、特権-25%、革新性で激安です。
理論値としては、革新性MAXで-10%、黄金時代で-10%、政府改革...
MP変換には使えませんが、熟練MAXの-50%を合わせれば-125%で...
&ref(オスマン遺産.png,nolink);
こっちも露骨な遺産確保を兼ねながらの属国化。
パルテノンの顧問費と汚職マイナス、マウソロスの技術費マイ...
&ref(オスマン後.png,nolink);
なお、オスマン属国化に伴うDEV収奪で2900→3144まで膨れ上が...
**覇権発動 [#u7f6b5dd]
属国から貰える大量のFLによって、1608年、FL施設をまったく...
経済覇権の条件はだいぶ前に満たしてましたが、WCでは陸上覇...
&ref(覇権発動.png,nolink);
いつも思うんですが、覇権条件のバランスは変ですよね。
経済は簡単に達成できるのに対し、陸上は通常プレイでは遠く...
**おっそーい [#b447f94b]
&ref(世界交易.png,nolink);
だいぶ遅れて世界交易が発生。
マラッカノードでの発生は圧倒的財力により確定していたわけ...
つまりLv2以上のCoTがブルネイ一つしかなかったので、運にも...
なお、マラッカノードのCoTを一つもアプデせず、なおかつ首都...
それになんの意味があるかと言えば・・・?
&ref(1611.png,nolink);
この頃、既にフランス・スペインも属国化しており向かうとこ...
強いて言うなら、出たり入ったりが忙しい包囲網のポップアッ...
**大西洋の壁 [#v0cb1c86]
探検アイデアを取っていないので、地図は片っ端から買い叩い...
&ref(大西洋の壁.png,nolink);
南大西洋のこの海域の地図だけがどうしても空いてくれません。
当然スエズ運河も開通していない年代のため、アジアの艦隊を...
これのせいでイギリスとデンマークを泳がせる形になってスト...
4~5番目のアイデア選択あたりで瞬間的に探検を開け、二つ目ま...
新大陸の自動探索では君主点を拾ってくれるので、けっこう直...
とはいえ、他のアイデアを一刻も早く取りたいのも本音、難し...
**52年ぶり三回目 [#d46455bc]
もう一回焼けるドン!
&ref(明三回目.png,nolink);
しかし、さすがに焼ける量が少なくなってきました。DEV2-2-2...
その点razeって容赦なく1-1-1にするから神だわ。
**いつもの国難 [#oc858518]
絶対主義時代に入ってからは、急ピッチで特権を剥がしながら...
ここで一つ問題が発生しまして、この国難のトリガーには国家...
人文コンプと陸上覇権、その他の諸々の要素によって不穏度が...
コア化を放置し過剰拡大を溜めたり、Estateを怒らせて各+1を...
&ref(不穏度.png,nolink);
開始から10年後の時点で絶対主義が閾値の65を超えていれば、...
&ref(国難終了.png,nolink);
この国難を踏まずとも絶対主義100まで上げられないことはない...
**転 輪 聖 王 [#n016b0a0]
絶対主義75を満たしてミッションが入る入る。
&ref(転 輪 聖 王.png,nolink);
つよそう
&ref(野 田 内 閣.png,nolink);
つよい(確信)
部分的に未訳になってますが、マンダラ制と同じく収奪時のDEV...
マンダラ制の短所だった統治キャパ-33%も消えて最強に見える。
ちなみにスターテン・ヘネラールの政府改革を採用してるので...
**解説 - ここが強いぞスターテン・ヘネラール [#xe7c84f3]
スターテン・ヘネラールは、君主制にとって汎用的かつ最優の...
・常に二人の中から統治者を選べるので、君主点の期待値がそ...
・必ずしも君主点の合計値が高くなくても、欲しい種類の君主...
・(指揮官化による戦死以外の)統治者死亡で安定度が下がら...
・その癖して安定度コスト-10%が付いてるので、noCBのお供に...
・統治者入れ替え時の正統性が90固定でこれまた安定
・議会派優勢なら不穏度-1と外交評判+1、君主派優勢ならMP回...
国王派と議会派のシステムを能動的に活用するのは難しいです...
君主制Tier5の政府改革は、事実上の対抗馬が「最大絶対主義+5...
ちなみに革命共和制・騎士団神権制でもスターテンと同じシス...
**おまけ - 1M反乱とモラチャ [#gd60150d]
ステートが香料諸島のみ((他は貿易会社orテリトリー))のマジ...
&ref(反乱扇動.png,nolink);
&ref(1M.png,nolink);
ステート内でしか没収反乱が起きない仕様と、反乱規模がDEVに...
ちなみに、まともに軍をぶつけると敗北するわけですが、ちゃ...
まず戦闘幅を満たす歩兵+砲兵のみを戦闘に投入し、予備兵力は...
&ref(モラルチャージ.png,nolink);
戦闘幅からはみ出ている予備兵は、白兵戦・射撃戦に参加して...
これを避けるため、できるだけ小刻みに歩兵を投入していくこ...
AI大国との野戦時、AIは周囲から兵をかき集めて段階的に投入...
これに合わせ、自軍も段階的に投入したほうが野戦に勝ちやす...
**おまけ - 首都最高DEVの理論 [#hd7e5dae]
国家変態するほど収奪のクールタイムがリセットされることを...
ただし、収奪したDEVの一部はステート内に分配されるので、一...
これをできるだけ防ぐためには、一ステート(エリア)二プロ...
追記:コメントで指摘していただきましたが、首都ステート内...
もしこのようなプレイを行うなら、End TagではなくWCしやすい...
razeによるDEV減少については、アイデアや大学の力を借りれば...
私はこれをプレイする気はありませんが、超時空首都を作りた...
全世界のDEVをクローブに集めれば、[[以前に言及した収入最大...
アプデによって新しいアプローチが開拓されて喜ばしいことで...
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