AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC/前編
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[[AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC]]
#contents
**マジャパヒトの特徴 [#te3a6593]
ジャワ東部を抑える中堅国で、東南アジア島嶼部で最大の国力...
[[各国戦略ページ>各国戦略/マジャパヒト]]に書かれているよ...
国難を終えてミッションを進めていくと、独自のCBである''マ...
NIも後発変更組であるために超強力。マジャパヒトCBとの組み...
このぶっ壊れたマジャパヒトの性能に、歴代のDLC要素屈指のぶ...
**初動 [#a475bc40]
・三種の君主点特権を投げる
・直轄領を売って金稼ぎ → 最終的に没収とDEVポチ二回で5%に...
・小型船を売って金稼ぎ
・歩兵とガレーをFLいっぱいまで
・顧問を1-1-1、顧問特性でリセマラする必要はなし
・NFはADM
・ヒンドゥー主神はコア化減のやつ
直轄領管理については色んな考え方があると思いますが、私は...
直轄20%未満になると自治度の減少が生じますが、自治25%まで...
なお、特権を固定追加する代償に直轄25%まで回復させるイベン...
**国難 [#v0ccc8a5]
&ref(国難開始.png,nolink);
12月になった途端にやってきました。
上記の効果に加え、''全君主点コストが+20%''、つまり汚職40%...
頑張って安定度と正統性を戻した上で10年経てば、ミッション...
バッドイベントが乱発することもなく、堅実に国難を終えたの...
強いて言うなら、安定度上げのためにADMを吸われてアイデア解...
国難終了の次のミッション報酬で、''マジャパヒトCB''がマレ...
**アイデア選択 [#rf020604]
現環境においても、初手アイデアはDIP系が基本となるでしょう。
ADM系だとADMtechの進行が遅れて二つ目のアイデアの解禁が遅...
MIL系だとMILtechの遅れで不便を被りやすい上、MIL系を初手に...
DIP系だとDIPtechの遅れを許容できるため、迅速にアイデアを...
さて、DIP系の中での選択肢ですが、
ver1.31からの新Favorシステムで、外交官・外交枠・外交評判...
ただしマジャパヒトは例外的な国家であり、同盟をさほど必要...
第三の選択肢として初手探検がありますが、マジャパヒトはNI...
NI+探検+拡張+議会で植民者5人体制が可能であり壮観ですが、...
**黄金時代 [#z82bb6f2]
&ref(黄金時代.png,nolink);
「ライバル屈辱」は初手で隣人のスンダを殴って達成。
「封建社会」はミッション報酬で朝貢国が属国化して達成。
「大都市」は属国からのDEV強奪で達成。ミッション報酬にLD-1...
三つの時代目標達成により黄金時代が発動できるので、ただち...
以前も書いた気がしますが、黄金時代は原則として早ければ早...
リソースを使ってリソースを拡大するゲームにおいて、あらゆ...
序盤ほど君主点が厳しく、中盤から余りがちになるという懐事...
例外的に、黄金時代の最大絶対主義+5をアテにして絶対主義時...
**アイランドホッピング [#gd23734b]
タイトルにあるように幕府となるため、日本まで遠征する必要...
&ref(フィリピン.png,nolink);
まず日本への足がかりとしてフィリピンを攻略しておきます
フィリピン諸国もマレー文化であるためマジャパヒトCBで仕掛...
確保したいのは最北のパガンシナン領ですが、パガンシナンは...
パガンシナンを奪えば、植民アイデア無し&外交技術初期のま...
&ref(日本攻撃.png,nolink);
東南アジア方面での地固めを進めた上で、足利と愉快な仲間達...
都合の良いことに、足利は同盟国の女真に呼ばれて朝鮮出兵中...
なお、よりスマートな方法として「和平の強制」で橋頭堡を作...
ただし、この方法ではいくつかの配慮が必要になるため、手っ...
傭兵を中心とした40Kの陸軍と30隻のガレーにより、大名ファン...
大正義マラッカノードを抱えられるマジャパヒトは、その資金...
&ref(日本和平.png,nolink);
取得最優先は摂津です。農地+CoTという神みたいなプロヴィン...
直接にコア化できないので土地を繋いでいかないと要求できま...
&ref(OE.png,nolink);
コア化作業が段階的に進むためOEを抱えて辛いですが、摂津に...
**マジャパヒト帝国・臨時首都大阪 [#c3a2ebea]
&ref(摂津.png,nolink);
ステートコア化までを終えた後、CoTのUGをしながらガツガツDE...
既に余裕が出てきているMILに加え、技術を4で止めて((これの...
ADMは二つ目のアイデアである統治に用いていることに加え、摂...
&ref(マラヤ.png,nolink);
日本攻略に前後して進めていた東南アジア島嶼部の平定も完了...
国力がずば抜けているため難しくないですが、マラヤの形成条...
アユタヤは明に朝貢しており、この時期の明を敵に回すのは骨...
手堅いのはアユタヤの同盟国を(noCBも辞さず)釣り出すこと...
最悪、弾除けの同盟国を作りながらマレー半島で明と殴り合う...
&ref(アユタヤ残骸.png,nolink);((うまいタイミングのスクシ...
気がつくとアユタヤが派手な包囲網から懲罰を食らって爆発四...
思えばアユタヤに同盟国が居なかったのは、敵を作りすぎてい...
ということでマラヤの形成となりますが、NIはマジャパヒトの...
国名と国旗は形成直後のイベントで選択できるので、マジャパ...
**一口で二度おいしい [#n9792c6a]
マラヤを形成することでミッションが進み、マレー文化グルー...
中国・朝鮮にチベットを加え、ビルマを含むインドシナ全域が...
さて、マラヤを形成するためにはマレー文化が必要でしたが、...
東南アジア側のステートを解除し、首都摂津など日本(西国)...
どうせステートを解除するので、東南アジア側は貿易会社にし...
&ref(貿易会社.png,nolink);
旧首都であるスラバヤのDEVが52から40まで急減していますね。...
東南アジアのテリトリーに加え、いくつかの属国のDEVが摂津に...
&ref(超摂津.png,nolink);
ちなみにDEV集約にはクールタイムがあり連発できませんが、''...
スラバヤは-6を二連続で食らい、-12されてしまったわけです。
また、東南アジア諸国の初期政体である''マンダラ制''は、DEV...
東南アジアの富が余すことなく摂津に入ってきています。堺の...
**マジャパヒト幕府爆誕 [#a19bddd2]
マンダラ制の仕事も果たしたので、政体を独立大名((最強卍))...
足利を殴り京都を奪います。
&ref(京都征服.png,nolink);
独立大名が京都を征服すると、ただちに幕府化します。
&ref(幕府爆誕.png,nolink);
足利を含めた諸大名を傘下に収め、いよいよ本番のスタートで...
なお、以前からの東南アジアの属国は大名に移行しませんが、L...
HREファンネルとは違って安心!
ちなみに後編が最終回です。終わりが早すぎて不穏ですが、書...
次 [[後編 幕府から>AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府W...
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[[AAR/誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC]]
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**マジャパヒトの特徴 [#te3a6593]
ジャワ東部を抑える中堅国で、東南アジア島嶼部で最大の国力...
[[各国戦略ページ>各国戦略/マジャパヒト]]に書かれているよ...
国難を終えてミッションを進めていくと、独自のCBである''マ...
NIも後発変更組であるために超強力。マジャパヒトCBとの組み...
このぶっ壊れたマジャパヒトの性能に、歴代のDLC要素屈指のぶ...
**初動 [#a475bc40]
・三種の君主点特権を投げる
・直轄領を売って金稼ぎ → 最終的に没収とDEVポチ二回で5%に...
・小型船を売って金稼ぎ
・歩兵とガレーをFLいっぱいまで
・顧問を1-1-1、顧問特性でリセマラする必要はなし
・NFはADM
・ヒンドゥー主神はコア化減のやつ
直轄領管理については色んな考え方があると思いますが、私は...
直轄20%未満になると自治度の減少が生じますが、自治25%まで...
なお、特権を固定追加する代償に直轄25%まで回復させるイベン...
**国難 [#v0ccc8a5]
&ref(国難開始.png,nolink);
12月になった途端にやってきました。
上記の効果に加え、''全君主点コストが+20%''、つまり汚職40%...
頑張って安定度と正統性を戻した上で10年経てば、ミッション...
バッドイベントが乱発することもなく、堅実に国難を終えたの...
強いて言うなら、安定度上げのためにADMを吸われてアイデア解...
国難終了の次のミッション報酬で、''マジャパヒトCB''がマレ...
**アイデア選択 [#rf020604]
現環境においても、初手アイデアはDIP系が基本となるでしょう。
ADM系だとADMtechの進行が遅れて二つ目のアイデアの解禁が遅...
MIL系だとMILtechの遅れで不便を被りやすい上、MIL系を初手に...
DIP系だとDIPtechの遅れを許容できるため、迅速にアイデアを...
さて、DIP系の中での選択肢ですが、
ver1.31からの新Favorシステムで、外交官・外交枠・外交評判...
ただしマジャパヒトは例外的な国家であり、同盟をさほど必要...
第三の選択肢として初手探検がありますが、マジャパヒトはNI...
NI+探検+拡張+議会で植民者5人体制が可能であり壮観ですが、...
**黄金時代 [#z82bb6f2]
&ref(黄金時代.png,nolink);
「ライバル屈辱」は初手で隣人のスンダを殴って達成。
「封建社会」はミッション報酬で朝貢国が属国化して達成。
「大都市」は属国からのDEV強奪で達成。ミッション報酬にLD-1...
三つの時代目標達成により黄金時代が発動できるので、ただち...
以前も書いた気がしますが、黄金時代は原則として早ければ早...
リソースを使ってリソースを拡大するゲームにおいて、あらゆ...
序盤ほど君主点が厳しく、中盤から余りがちになるという懐事...
例外的に、黄金時代の最大絶対主義+5をアテにして絶対主義時...
**アイランドホッピング [#gd23734b]
タイトルにあるように幕府となるため、日本まで遠征する必要...
&ref(フィリピン.png,nolink);
まず日本への足がかりとしてフィリピンを攻略しておきます
フィリピン諸国もマレー文化であるためマジャパヒトCBで仕掛...
確保したいのは最北のパガンシナン領ですが、パガンシナンは...
パガンシナンを奪えば、植民アイデア無し&外交技術初期のま...
&ref(日本攻撃.png,nolink);
東南アジア方面での地固めを進めた上で、足利と愉快な仲間達...
都合の良いことに、足利は同盟国の女真に呼ばれて朝鮮出兵中...
なお、よりスマートな方法として「和平の強制」で橋頭堡を作...
ただし、この方法ではいくつかの配慮が必要になるため、手っ...
傭兵を中心とした40Kの陸軍と30隻のガレーにより、大名ファン...
大正義マラッカノードを抱えられるマジャパヒトは、その資金...
&ref(日本和平.png,nolink);
取得最優先は摂津です。農地+CoTという神みたいなプロヴィン...
直接にコア化できないので土地を繋いでいかないと要求できま...
&ref(OE.png,nolink);
コア化作業が段階的に進むためOEを抱えて辛いですが、摂津に...
**マジャパヒト帝国・臨時首都大阪 [#c3a2ebea]
&ref(摂津.png,nolink);
ステートコア化までを終えた後、CoTのUGをしながらガツガツDE...
既に余裕が出てきているMILに加え、技術を4で止めて((これの...
ADMは二つ目のアイデアである統治に用いていることに加え、摂...
&ref(マラヤ.png,nolink);
日本攻略に前後して進めていた東南アジア島嶼部の平定も完了...
国力がずば抜けているため難しくないですが、マラヤの形成条...
アユタヤは明に朝貢しており、この時期の明を敵に回すのは骨...
手堅いのはアユタヤの同盟国を(noCBも辞さず)釣り出すこと...
最悪、弾除けの同盟国を作りながらマレー半島で明と殴り合う...
&ref(アユタヤ残骸.png,nolink);((うまいタイミングのスクシ...
気がつくとアユタヤが派手な包囲網から懲罰を食らって爆発四...
思えばアユタヤに同盟国が居なかったのは、敵を作りすぎてい...
ということでマラヤの形成となりますが、NIはマジャパヒトの...
国名と国旗は形成直後のイベントで選択できるので、マジャパ...
**一口で二度おいしい [#n9792c6a]
マラヤを形成することでミッションが進み、マレー文化グルー...
中国・朝鮮にチベットを加え、ビルマを含むインドシナ全域が...
さて、マラヤを形成するためにはマレー文化が必要でしたが、...
東南アジア側のステートを解除し、首都摂津など日本(西国)...
どうせステートを解除するので、東南アジア側は貿易会社にし...
&ref(貿易会社.png,nolink);
旧首都であるスラバヤのDEVが52から40まで急減していますね。...
東南アジアのテリトリーに加え、いくつかの属国のDEVが摂津に...
&ref(超摂津.png,nolink);
ちなみにDEV集約にはクールタイムがあり連発できませんが、''...
スラバヤは-6を二連続で食らい、-12されてしまったわけです。
また、東南アジア諸国の初期政体である''マンダラ制''は、DEV...
東南アジアの富が余すことなく摂津に入ってきています。堺の...
**マジャパヒト幕府爆誕 [#a19bddd2]
マンダラ制の仕事も果たしたので、政体を独立大名((最強卍))...
足利を殴り京都を奪います。
&ref(京都征服.png,nolink);
独立大名が京都を征服すると、ただちに幕府化します。
&ref(幕府爆誕.png,nolink);
足利を含めた諸大名を傘下に収め、いよいよ本番のスタートで...
なお、以前からの東南アジアの属国は大名に移行しませんが、L...
HREファンネルとは違って安心!
ちなみに後編が最終回です。終わりが早すぎて不穏ですが、書...
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