AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/WC直行 1601-1714
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[[AAR/誰でも簡単、遊牧民OF]]
#contents
**WC用アイデア [#b578f1a9]
外交→統治→軍量→攻勢→人文
遊牧民ならこの五つが揃えば十分だと思います。軍量は無いな...
権勢無しで分離和平連発してもRazeでDIPが足りるのが楽。
余談ですが、反乱対策は十分に間に合っていたので汚職は上げ...
**絶対主義国難 [#u9a55bc6]
MILのゴリ押しで50まで絶対主義を上げ、早期に発動。
遊牧民は最大絶対主義を稼ぎにくいので、閾値の65の達成に手...
黄金時代は1400年代に実行してましたが、遊牧民に関しては国...
ただ、そもそも遊牧民は必要な特権も少ないので、国難なしor...
**WC準備 [#fef804c4]
役所解禁前はキャパがシビアなので、経済覇権を先に発動して...
&ref(経済覇権.png,nolink);
いつものディシジョンでシク、ノータイムでヒンドゥー。
今回はシク教がスマトラ島に湧いており、三州しか残ってなか...
&ref(シク.png,nolink);
**遺産稼働失敗 [#e06e5196]
前回、雑に商人改宗を使ったせいで失敗したと書きましたが、...
&ref(遺産失敗.png,nolink);
スンニ化して宗教的熱意が残って、遺産が稼働できません。無...
**WCトドメ [#r579d993]
役所が建ってキャパに余裕が出たので、OPM朝鮮に負け和平して...
&ref(負け和平.png,nolink);
陸上覇権まで10年間のクールタイム(君主点コスト+10%)があ...
&ref(陸上覇権.png,nolink);
温存していた統治効率+10%/20年のミッションを用いてトドメと...
&ref(統治効率.png,nolink);
これは時系列としては陸上覇権前の帝国主義CBなので、いささ...
&ref(物足りない.png,nolink);
**下準備 [#b0696f4f]
新大陸・ポリネシア以外を制覇したタイミングで、ディシジョ...
&ref(スンニ.png,nolink);
続けて「イスラム統一」も実行。部族で実行すると「封建的神...
&ref(統一イスラム.png,nolink);
現時点の宗教割合(アルチェリンガはMOD非対応につき表示なし...
DEV2万を改宗すればOFですね。
&ref(宗教割合.png,nolink);
**植民地国家問題 [#f80c25a5]
今回は意識して本国を迅速に完全併合し、植民地国家をそのま...
ただし、ver1.34で属国の独立戦争が戦時中にも可能になった関...
イギリス・フランス・ポルトガルの植民地国家は分捕れました...
仕方ないので独立メキシコを殴るわけですが、
&ref(メキシコ大反乱.png,nolink);
親の顔より見たメキシコ大反乱。
停戦破棄でメキシコを追加殴りしてWC達成する手筈でしたが、...
とりあえずメキシコのことは忘れて、OF体制への切り替えを行...
**結局どうする植民地 [#e1c89f19]
植民地分捕りの利点として、以下のように複数の植民地国家を...
&ref(植民地1.png,nolink);
&ref(植民地2.png,nolink);
LD抑制に加えて、商人等のボーナスを重複して受けられますし、
OF的に見ると''単純に宣教師数が増える''とも言えます。
植民地国家は通常は改宗してくれませんが、直轄植民地にタイ...
これが無くても自力改宗だけでOF可能ですが、時間が足りなそ...
しかし、そもそも植民地国家は大反乱を筆頭に管理が面倒です。
また、植民地国家を並立させるとゲームが重くなります(おま...
前 [[クリミア編 地固め 1444-1600>AAR/誰でも簡単、遊牧...
次 [[クリミア編 OF直行 1715-1745>AAR/誰でも簡単、遊牧...
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[[AAR/誰でも簡単、遊牧民OF]]
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**WC用アイデア [#b578f1a9]
外交→統治→軍量→攻勢→人文
遊牧民ならこの五つが揃えば十分だと思います。軍量は無いな...
権勢無しで分離和平連発してもRazeでDIPが足りるのが楽。
余談ですが、反乱対策は十分に間に合っていたので汚職は上げ...
**絶対主義国難 [#u9a55bc6]
MILのゴリ押しで50まで絶対主義を上げ、早期に発動。
遊牧民は最大絶対主義を稼ぎにくいので、閾値の65の達成に手...
黄金時代は1400年代に実行してましたが、遊牧民に関しては国...
ただ、そもそも遊牧民は必要な特権も少ないので、国難なしor...
**WC準備 [#fef804c4]
役所解禁前はキャパがシビアなので、経済覇権を先に発動して...
&ref(経済覇権.png,nolink);
いつものディシジョンでシク、ノータイムでヒンドゥー。
今回はシク教がスマトラ島に湧いており、三州しか残ってなか...
&ref(シク.png,nolink);
**遺産稼働失敗 [#e06e5196]
前回、雑に商人改宗を使ったせいで失敗したと書きましたが、...
&ref(遺産失敗.png,nolink);
スンニ化して宗教的熱意が残って、遺産が稼働できません。無...
**WCトドメ [#r579d993]
役所が建ってキャパに余裕が出たので、OPM朝鮮に負け和平して...
&ref(負け和平.png,nolink);
陸上覇権まで10年間のクールタイム(君主点コスト+10%)があ...
&ref(陸上覇権.png,nolink);
温存していた統治効率+10%/20年のミッションを用いてトドメと...
&ref(統治効率.png,nolink);
これは時系列としては陸上覇権前の帝国主義CBなので、いささ...
&ref(物足りない.png,nolink);
**下準備 [#b0696f4f]
新大陸・ポリネシア以外を制覇したタイミングで、ディシジョ...
&ref(スンニ.png,nolink);
続けて「イスラム統一」も実行。部族で実行すると「封建的神...
&ref(統一イスラム.png,nolink);
現時点の宗教割合(アルチェリンガはMOD非対応につき表示なし...
DEV2万を改宗すればOFですね。
&ref(宗教割合.png,nolink);
**植民地国家問題 [#f80c25a5]
今回は意識して本国を迅速に完全併合し、植民地国家をそのま...
ただし、ver1.34で属国の独立戦争が戦時中にも可能になった関...
イギリス・フランス・ポルトガルの植民地国家は分捕れました...
仕方ないので独立メキシコを殴るわけですが、
&ref(メキシコ大反乱.png,nolink);
親の顔より見たメキシコ大反乱。
停戦破棄でメキシコを追加殴りしてWC達成する手筈でしたが、...
とりあえずメキシコのことは忘れて、OF体制への切り替えを行...
**結局どうする植民地 [#e1c89f19]
植民地分捕りの利点として、以下のように複数の植民地国家を...
&ref(植民地1.png,nolink);
&ref(植民地2.png,nolink);
LD抑制に加えて、商人等のボーナスを重複して受けられますし、
OF的に見ると''単純に宣教師数が増える''とも言えます。
植民地国家は通常は改宗してくれませんが、直轄植民地にタイ...
これが無くても自力改宗だけでOF可能ですが、時間が足りなそ...
しかし、そもそも植民地国家は大反乱を筆頭に管理が面倒です。
また、植民地国家を並立させるとゲームが重くなります(おま...
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