AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/第五回(終) 走りきった遊牧民の末路
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**メキシコ一括征服 [#j6151f80]
ゲーム内外で消化試合感が著しいですが一箇所だけ工夫したポ...
多くのEU4プレイヤーのみなさんがご存知でしょうが、''未開拓...
これにより新大陸の植民地国家はOEに苦しまず、反乱抑制のNI...
どっこい''メキシコ''、次点で''ペルー''は、''原住民国家が...
他の植民地国家からゴッソリ領土を奪ったりすると''OEが300%...
属国の反乱は自国の汚職では抑えられません。よって、元を断...
今回、西欧を比較的に早く叩いたこともありメキシコの原住民...
これらを''ひっくるめて帝国主義CBで殴り''こうなりました。(...
&ref(メキシコ大征服.JPG,nolink);
すべて和平で完全併合した後、''全州を同時にコア化開始しま...
&ref(メキシコ一括コア化.JPG,nolink);
メキシコ地域に5つのコアを持つと植民地国家が作成されます。
早期に植民地国家を作ってしまうと、植民地国家がOEの負担を...
同時コア化を行えば、すべてのコア化が完了した瞬間に植民地...
なおペルー地域ではこの工夫を行わなかったため、反乱が起こ...
**カザン、遊牧民やめるってよ [#l24005bc]
AIを淘汰してしまったカザンに新たな問題が生じます。
''razeできないことによる遊牧民の結束ダダ下がり問題''です。
AI国家をリリースして二度焼き三度焼きすることで遊牧民の結...
素直に君主制へと移行します。グッバイ遊牧民。
&ref(バラモン.JPG,nolink);
君主制になったことでestate機能が事実上の復活を遂げますが...
どうやら、ヒンドゥーに改宗した影響でインドグループの国家...
**解説/遊牧民政体補正、これだけでも強い [#gbfa8344]
遊牧民をやめてから恐縮ですが遊牧民政体について解説します。
この政府改革システムに紐付く独自補正でも遊牧民は頭一つ抜...
&ref(遊牧民政体.JPG,nolink);
人的資源/FL/補充コストも強力ですが、二本柱となるのは行...
行軍速度20%はやたら動き回るAI軍を捕捉するのに快適ですし、...
分離主義-5は実質的に不穏度-2.5の効果があり、遊牧民の結束...
唯一のデメリットとしてInstitutionの伝播が遅くなる点が挙げ...
razeで大量の君主力を吐き出す関係、DEVポチによって能動的に...
騎兵比率については特に触れないでおきます。
総合的に言って、君主制や共和制で頑張ってポイントを貯めて...
**アホ [#nd6117b7]
時は流れて1700年代に突入。
新大陸の掃除も終わり、植民を''手伝って''もらってるスペイ...
&ref(1694 世界.JPG,nolink);((ここからリアルタイムで唖然と...
しかしこのとき、2019年末の日本は深夜も深夜の丑三つ時。
既に気も抜け頭のイッているプレイヤーは、とんでもないこと...
&ref(最大借款.JPG,nolink);
ん?
&ref(金利.JPG,nolink);
oh・・・
&ref(破産.JPG,nolink);
あっ
&ref(生き埋め.jpg,nolink);
**誰でも簡単 [#bb6755ab]
1.調子こいて大量の並行植民を行い、''植民地維持費が数千...
2.肥大した利息に驚き慌てて緊縮に転ずる
3.緊縮に転じたタイミングが遅すぎ、返済が回らなくなって...
''こんなアホでも達成できるWC、みんなも楽しんでくれよな!''
**蛇足 [#h35f7f42]
破産により10年間の植民ストップを余儀なくされ、その後も特...
未開拓州がすべて埋まったのは''1760年''と、当初のペースか...
&ref(1760 世界.JPG,nolink);
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
/ ヽYノ
/ r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
|. |
ヽ、 |
ヽ_&ref(i-kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞...
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
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**メキシコ一括征服 [#j6151f80]
ゲーム内外で消化試合感が著しいですが一箇所だけ工夫したポ...
多くのEU4プレイヤーのみなさんがご存知でしょうが、''未開拓...
これにより新大陸の植民地国家はOEに苦しまず、反乱抑制のNI...
どっこい''メキシコ''、次点で''ペルー''は、''原住民国家が...
他の植民地国家からゴッソリ領土を奪ったりすると''OEが300%...
属国の反乱は自国の汚職では抑えられません。よって、元を断...
今回、西欧を比較的に早く叩いたこともありメキシコの原住民...
これらを''ひっくるめて帝国主義CBで殴り''こうなりました。(...
&ref(メキシコ大征服.JPG,nolink);
すべて和平で完全併合した後、''全州を同時にコア化開始しま...
&ref(メキシコ一括コア化.JPG,nolink);
メキシコ地域に5つのコアを持つと植民地国家が作成されます。
早期に植民地国家を作ってしまうと、植民地国家がOEの負担を...
同時コア化を行えば、すべてのコア化が完了した瞬間に植民地...
なおペルー地域ではこの工夫を行わなかったため、反乱が起こ...
**カザン、遊牧民やめるってよ [#l24005bc]
AIを淘汰してしまったカザンに新たな問題が生じます。
''razeできないことによる遊牧民の結束ダダ下がり問題''です。
AI国家をリリースして二度焼き三度焼きすることで遊牧民の結...
素直に君主制へと移行します。グッバイ遊牧民。
&ref(バラモン.JPG,nolink);
君主制になったことでestate機能が事実上の復活を遂げますが...
どうやら、ヒンドゥーに改宗した影響でインドグループの国家...
**解説/遊牧民政体補正、これだけでも強い [#gbfa8344]
遊牧民をやめてから恐縮ですが遊牧民政体について解説します。
この政府改革システムに紐付く独自補正でも遊牧民は頭一つ抜...
&ref(遊牧民政体.JPG,nolink);
人的資源/FL/補充コストも強力ですが、二本柱となるのは行...
行軍速度20%はやたら動き回るAI軍を捕捉するのに快適ですし、...
分離主義-5は実質的に不穏度-2.5の効果があり、遊牧民の結束...
唯一のデメリットとしてInstitutionの伝播が遅くなる点が挙げ...
razeで大量の君主力を吐き出す関係、DEVポチによって能動的に...
騎兵比率については特に触れないでおきます。
総合的に言って、君主制や共和制で頑張ってポイントを貯めて...
**アホ [#nd6117b7]
時は流れて1700年代に突入。
新大陸の掃除も終わり、植民を''手伝って''もらってるスペイ...
&ref(1694 世界.JPG,nolink);((ここからリアルタイムで唖然と...
しかしこのとき、2019年末の日本は深夜も深夜の丑三つ時。
既に気も抜け頭のイッているプレイヤーは、とんでもないこと...
&ref(最大借款.JPG,nolink);
ん?
&ref(金利.JPG,nolink);
oh・・・
&ref(破産.JPG,nolink);
あっ
&ref(生き埋め.jpg,nolink);
**誰でも簡単 [#bb6755ab]
1.調子こいて大量の並行植民を行い、''植民地維持費が数千...
2.肥大した利息に驚き慌てて緊縮に転ずる
3.緊縮に転じたタイミングが遅すぎ、返済が回らなくなって...
''こんなアホでも達成できるWC、みんなも楽しんでくれよな!''
**蛇足 [#h35f7f42]
破産により10年間の植民ストップを余儀なくされ、その後も特...
未開拓州がすべて埋まったのは''1760年''と、当初のペースか...
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