AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/第三回 コア化の黒字経営
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[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]]
#contents
**明爆発 [#rb5aa498]
今回の明は土木の変による最初の一撃こそ防ぎきりましたが、
どうやら改革を通すタイミングでしくじったようで、李自成の...
&ref(明爆発.JPG,nolink);
呪いの装備こと中華皇帝位(天命0)をキープしているため、...
これは好機以外の何者でもありません。
インドシナから大理に侵入し一気に中華の征服を目指すことと...
&ref(明打通.JPG,nolink);
一直線に領土を取り東シナ海まで到達。
肥沃な中華を奪いrazeと貿易会社がビンビンでいらっしゃる。
**あるいは属国でないなにか [#s56fdebd]
前回以前の外交マップのスクリーンショットで、属国の色と同...
シンドとイルハン以外の属国は作らないと示したことに反して...
朝貢国が属国に含まれるかは、バナナがおやつに含まれるかと...
今プレイでは、バナナはおやつではないし、朝貢国は属国では...
&ref(朝貢.JPG,nolink);
この画像は1582年のものですが、北はリトアニア、小さくなっ...
**解説/朝貢、キープの女 [#g0ebe3c9]
朝貢は儒教・仏教・神道の東方宗教の国家と遊牧民政体の国家...
隣接し、対象とのDEVに大きく差があり、外交関係が壊滅的に悪...
遊牧民は、遊牧民CBで殴ることでも朝貢を強要できますがこれ...
朝貢国の利点は複数ありますが、最も優れた点はそれなりの規...
&ref(貢物.JPG,nolink);
けっこうバカにできない量の君主力を種類を指定して要求でき...
razeによってただでさえ余る君主力が、上限値に達して溢れる...
また朝貢国に対してはAEの伝播が軽減され、朝貢関係が切れな...
今プレイではあまり利用しませんでしたが、朝貢国からは管理...
同じく今プレイではあまり利用しませんでしたが、朝貢国は反...
反乱軍占領からの改宗を狙うときむしろ邪魔になるという難点...
なお、朝貢国が残ったままだとWC実績の条件を満たせないので...
貢ぐだけ貢がせておいて捨てるなんて罪深いムーブですね。
**しばしの時間でシヴァ神 [#xf9ea7d2]
以前よりタイミングを見計らってましたが、準備ができた1570...
&ref(ヒンドゥー改宗.JPG,nolink);
宣教師を利用し宗教反乱を誘発、反乱軍を沸かせた直後に要求...
ヒンドゥーは、君主が変わるタイミングで効果の異なる五種類...
今プレイでは常にシヴァ神を選択、''コア化-10%''とAE-5%の効...
**解説/宗教の検討 [#o1033fc8]
前提として、One Faithを目指さない限り各州を改宗する必要性...
州の改宗に要するダカットはバカにならないですし、改宗のた...
よって、カザンのように異教に優しいNIを持つ国で、人文アイ...
その上で国教の選択について考えてみましょう。
国教には様々な効果がありますが、特に重要なのは''コア化マ...
コア化マイナスの効果を持つ宗教としては''ヒンドゥーの他''...
マヤだけが''-20%''という絶大な効果を持っていますが、イン...
そのため''-10%''の''ヒンドゥー''or''コプト''、そしてコア...
ヒンドゥーが優れている点は、無条件で''異教徒の寛容+1''が...
コプトが優れている点は、信仰の守護者によりアイデア無しで...
スンニが優れている点は、今プレイにおいてほとんどありませ...
スンニの長所は、Pietyや学派というより''そもそもスンニの州...
しかし''そもそも改宗の必要がない''今プレイではその長所は...
ヒンドゥーとコプトを比べると、純粋な性能としては信仰の守...
しかしコプトに改宗する場合、エチオピアかコーカサスを抑え...
これは既に大国化しているカザンにとって手間が大きすぎたの...
一方でヒンドゥーは、インドを押さえれば勝手にヒンドゥー州...
**こちらはこちらで [#qd83c9d3]
インドから中華までの征服に夢中で、東アフリカへ進むことを...
1570年代に入ってやっとインド洋艦隊も揃って来たので、朝貢...
ついにオスマンとの戦いです!((厳密には、1530年代にマムル...
とはいったものの、オスマンを叩くことが目的の戦争でないた...
孤立無援となったイエメンを始末し東アフリカへ雪崩込みます。
&ref(東アフリカ情勢.JPG,nolink);
東アフリカでは、有力国であるエチオピアとキルワが派手に転...
取り立てて敵は無いですが、縦に長い地勢のため一気に確保す...
できるだけ早く楔を打ち込むに越したことはないのですが、今...
水兵不足という構造上の問題はあったとはいえ、同盟国をうま...
今プレイにおける最大のミスを挙げるなら、この東アフリカ到...
遅れが何をもたらしたかは、以下の解説で示します。
**解説/交易ノード [#s11adf73]
カザンノードは、アストラハン ← サマルカンド ← ラホール ← ...
加えて、グジャラート・デカン・コロマンデルのインドの3ノ...
&ref(ヘイトノード.jpg,nolink);
''固定された交易ノードで甚だしい収入格差を付けるヘイト仕...
ヘイトノードの仕様上、カザンノードを首都ノードとし続ける...
よって、アジア地域のノードの流れが集約され、下流から上流...
今プレイのしくじりとしてザンジバル(東アフリカ貿易会社)...
**いざ絶対主義 [#i19d329a]
時間は飛びまして1610年。
1600年に世界交易がセビリアノードで発祥し、それから10年経...
言わずもがな、高い絶対主義から生まれる高い統治効率で''DEV...
絶対主義を迅速に引き上げる方法として、[[絶対主義時代突入...
この方法を用いることも検討しましたが、我がカザンは、自治...
&ref(自治度下げ.JPG,nolink);
一気に自治度下げをポチり、絶対主義を60まで引き上げます。
続いて''noCBで中南米の適当な国に宣戦布告''、''あえて安定...
''この状態で25ヶ月待つ''と、国難の''「宮廷と国家」''が開...
&ref(国難開始.JPG,nolink);
「宮廷と国家」では、開始時にどちらの選択肢を選ぼうが''最...
しかし国難終了時、その時点での絶対主義が65以上あれば、最...
国難開始前のカザンの最大絶対主義は、65(基本値) + 5(帝...
絶対主義が効果を発揮する最大値((最大絶対主義は100よりも高...
「宮廷と国家」をこなすことで、ちょうど足りない20を補って...
ただし「宮廷と国家」の終了時の絶対主義が65に届いていない...
瞬間的に最大絶対主義をブーストするため黄金時代を発動しま...
&ref(黄金時代開始.JPG,nolink);((一緒に写っているのが、国...
最初から計算されていた((偶然だぞ。))かのようにギリギリの...
**絶対主義の対価 [#r5b0169c]
絶対主義上昇のために自治度下げを行い、国難突入のための安...
反乱祭りは御免被りますからこれにも対策を取っていきます。
事前に四番目のアイデアとして「人文」を採用し、各種の効果...
「人文」と「攻撃」のポリシーは、不穏度-1・分離主義-5年で...
国難の開始条件を満たすために下げていた安定度も、razeで貯...
国難の開始待ちの25ヶ月の間に一度だけ300kの反乱((部族の反...
&ref(寛容MAX.JPG,nolink);
NI + 人文 + ヒンドゥー + 君主((幸運にも異端・異教徒に優し...
&ref(不穏度安定.JPG,nolink);
不穏度もご覧の様に下げまくりですから、反乱軍の出る幕は無...
ただし、国難そのものに付随する反乱軍が湧く選択肢のあるイ...
そのときに発生する30~40k程度の反乱軍と数回は戦うハメにな...
なお、国難の最中であっても、各地での拡大は続行しています。
**国難終了と絶対主義MAX [#zbbeb3fa]
「宮廷と国家」の開始から10年が経過し終了、最大絶対主義は1...
&ref(国難終了.JPG,nolink);
改めて自治度の下げられる州をポチポチし、絶対主義を最大ま...
&ref(絶対主義MAX.JPG,nolink);
あぁ^~たまらねえぜ。
絶対主義時代の時代ボーナスで、''統治効率+5%''を迅速に((扶...
ver1.29時点では、razeが弱体化し続けることはなく相変わらず...
WCの下準備は完全に整いました。さあ、あとは加速して一気に...
**今回(1550~1620頃)のプレイ補足 [#d923e161]
ここでは、第三回のプレイ内容について、上で書ききれなかっ...
***テリトリー汚職の回避 [#x3ab7a5a]
絶対主義MAXとな、怒涛の拡大が始まる以前には、テリトリー汚...
貿易会社地域を重点的に征服することに加え、戦争で無駄な州...
なお、razeしてリリースした領土は、20年経過すれば再度raze...
その結果として何が行われたか言及するのは野暮というもので...
***要塞の活用 [#r862aa7b]
序盤から中盤にかけてのプレイではすべての要塞を破棄してき...
中盤から終盤にかけてのプレイでは既存の要塞を活用したり、...
これはAIの軍がやたらめったら動き回るのを少しでもマシにす...
序盤から中盤にかけては比較的に敵の動きを管理しやすいです...
コーカサス山脈の東西の進入路、ホルムズ島など、交通の要衝...
***軍量アイデア破棄 [#ddc264c3]
三番目に取っていた軍量アイデアを破棄し、代わりに統治アイ...
世界征服のためには迅速なコア化が必須であり、この時点での...
わざわざ破棄を挟むぐらいならハナから統治を取れば良かった...
razeによって君主力が有り余っている都合、アイデアの取り直...
***五番目のアイデア(革新) [#l4c1c167]
時系列としては少し後になるのですが、五番目のアイデアは「...
主たる目的は戦争疲弊を自然削減することです。
四六時中戦争を続けていると、自然消耗の影響で否応なしに疲...
スンニの間は「信仰の守護者」になることでこれを自然削減し...
疲弊が溜まると、反乱を誘発したり、コア化の長期化を通じて...
DIPを消費して下げても良いのですが、DIPでの疲弊解消に伴い...
よって、自然減のためのアイデアが必要となったのです。
なお「革新」と「攻撃」のポリシーによる将軍包囲上昇・要塞...
疲弊自然削減以外の革新アイデアの効果については見るからに...
**解説/WCのためのアイデア総論 [#odb38435]
絶対主義時代開始が順調に進んで1610年。
「宮廷と国家」を経る場合、開始待ちに2年と国難の10年で、順...
また、1635年の統治技術で五番目のアイデアが解禁されます。(...
この五番目のアイデアまでをどのように採用していくかが、WC...
筆者が、お気楽にWCをする上で必須と考えるアイデアは以下の...
''人文'' 反乱対策に最強。「外交」とのポリシーも合わせA...
''攻撃'' 「人文」とのポリシーで反乱対策が本体だが、「...
''統治'' コア-25%の一本勝負、他はどうでも良い。
''外交'' 戦勝点+20%の一本勝負、他はどうでも良い。
これらの四つに、あと一つ何を加えるかは状況によって異なり...
「信仰の守護者」を採用できず、戦争疲弊をアイデアorポリシ...
''革新'' 上記の項目を参照
''軍質'' 「外交」とのポリシーで疲弊自然減、陸軍の質で...
''防衛'' 「人文」とのポリシーで疲弊自然減、陸軍の消耗...
「信仰の守護者」を採用できる、またはNI等で戦争疲弊が下げ...
''軍量'' ぶっ壊れポリシー。陸軍扶養限界+50%で、軍を支...
''経済'' 文字通り収入を改善する。特に重要なのが開発コ...
''交易'' 中盤以降なら「経済」よりも収入増に寄与するこ...
''富豪'' 不穏度-2・交易品生産量+10%((事実上の交易収入+...
なお最終的には未開拓州を自ら抑える必要があるため、適当な...
**今回(1550~1620頃)のまとめ [#j16e1523]
''絶対主義MAXの夜、加熱する征服はついに危険な領域へと突入...
前 [[第二回 パラドの認めた失敗>AAR/誰でも簡単、糞まみ...
次 [[第四回 糞を出すはWCにて>AAR/誰でも簡単、糞まみれW...
終了行:
[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]]
#contents
**明爆発 [#rb5aa498]
今回の明は土木の変による最初の一撃こそ防ぎきりましたが、
どうやら改革を通すタイミングでしくじったようで、李自成の...
&ref(明爆発.JPG,nolink);
呪いの装備こと中華皇帝位(天命0)をキープしているため、...
これは好機以外の何者でもありません。
インドシナから大理に侵入し一気に中華の征服を目指すことと...
&ref(明打通.JPG,nolink);
一直線に領土を取り東シナ海まで到達。
肥沃な中華を奪いrazeと貿易会社がビンビンでいらっしゃる。
**あるいは属国でないなにか [#s56fdebd]
前回以前の外交マップのスクリーンショットで、属国の色と同...
シンドとイルハン以外の属国は作らないと示したことに反して...
朝貢国が属国に含まれるかは、バナナがおやつに含まれるかと...
今プレイでは、バナナはおやつではないし、朝貢国は属国では...
&ref(朝貢.JPG,nolink);
この画像は1582年のものですが、北はリトアニア、小さくなっ...
**解説/朝貢、キープの女 [#g0ebe3c9]
朝貢は儒教・仏教・神道の東方宗教の国家と遊牧民政体の国家...
隣接し、対象とのDEVに大きく差があり、外交関係が壊滅的に悪...
遊牧民は、遊牧民CBで殴ることでも朝貢を強要できますがこれ...
朝貢国の利点は複数ありますが、最も優れた点はそれなりの規...
&ref(貢物.JPG,nolink);
けっこうバカにできない量の君主力を種類を指定して要求でき...
razeによってただでさえ余る君主力が、上限値に達して溢れる...
また朝貢国に対してはAEの伝播が軽減され、朝貢関係が切れな...
今プレイではあまり利用しませんでしたが、朝貢国からは管理...
同じく今プレイではあまり利用しませんでしたが、朝貢国は反...
反乱軍占領からの改宗を狙うときむしろ邪魔になるという難点...
なお、朝貢国が残ったままだとWC実績の条件を満たせないので...
貢ぐだけ貢がせておいて捨てるなんて罪深いムーブですね。
**しばしの時間でシヴァ神 [#xf9ea7d2]
以前よりタイミングを見計らってましたが、準備ができた1570...
&ref(ヒンドゥー改宗.JPG,nolink);
宣教師を利用し宗教反乱を誘発、反乱軍を沸かせた直後に要求...
ヒンドゥーは、君主が変わるタイミングで効果の異なる五種類...
今プレイでは常にシヴァ神を選択、''コア化-10%''とAE-5%の効...
**解説/宗教の検討 [#o1033fc8]
前提として、One Faithを目指さない限り各州を改宗する必要性...
州の改宗に要するダカットはバカにならないですし、改宗のた...
よって、カザンのように異教に優しいNIを持つ国で、人文アイ...
その上で国教の選択について考えてみましょう。
国教には様々な効果がありますが、特に重要なのは''コア化マ...
コア化マイナスの効果を持つ宗教としては''ヒンドゥーの他''...
マヤだけが''-20%''という絶大な効果を持っていますが、イン...
そのため''-10%''の''ヒンドゥー''or''コプト''、そしてコア...
ヒンドゥーが優れている点は、無条件で''異教徒の寛容+1''が...
コプトが優れている点は、信仰の守護者によりアイデア無しで...
スンニが優れている点は、今プレイにおいてほとんどありませ...
スンニの長所は、Pietyや学派というより''そもそもスンニの州...
しかし''そもそも改宗の必要がない''今プレイではその長所は...
ヒンドゥーとコプトを比べると、純粋な性能としては信仰の守...
しかしコプトに改宗する場合、エチオピアかコーカサスを抑え...
これは既に大国化しているカザンにとって手間が大きすぎたの...
一方でヒンドゥーは、インドを押さえれば勝手にヒンドゥー州...
**こちらはこちらで [#qd83c9d3]
インドから中華までの征服に夢中で、東アフリカへ進むことを...
1570年代に入ってやっとインド洋艦隊も揃って来たので、朝貢...
ついにオスマンとの戦いです!((厳密には、1530年代にマムル...
とはいったものの、オスマンを叩くことが目的の戦争でないた...
孤立無援となったイエメンを始末し東アフリカへ雪崩込みます。
&ref(東アフリカ情勢.JPG,nolink);
東アフリカでは、有力国であるエチオピアとキルワが派手に転...
取り立てて敵は無いですが、縦に長い地勢のため一気に確保す...
できるだけ早く楔を打ち込むに越したことはないのですが、今...
水兵不足という構造上の問題はあったとはいえ、同盟国をうま...
今プレイにおける最大のミスを挙げるなら、この東アフリカ到...
遅れが何をもたらしたかは、以下の解説で示します。
**解説/交易ノード [#s11adf73]
カザンノードは、アストラハン ← サマルカンド ← ラホール ← ...
加えて、グジャラート・デカン・コロマンデルのインドの3ノ...
&ref(ヘイトノード.jpg,nolink);
''固定された交易ノードで甚だしい収入格差を付けるヘイト仕...
ヘイトノードの仕様上、カザンノードを首都ノードとし続ける...
よって、アジア地域のノードの流れが集約され、下流から上流...
今プレイのしくじりとしてザンジバル(東アフリカ貿易会社)...
**いざ絶対主義 [#i19d329a]
時間は飛びまして1610年。
1600年に世界交易がセビリアノードで発祥し、それから10年経...
言わずもがな、高い絶対主義から生まれる高い統治効率で''DEV...
絶対主義を迅速に引き上げる方法として、[[絶対主義時代突入...
この方法を用いることも検討しましたが、我がカザンは、自治...
&ref(自治度下げ.JPG,nolink);
一気に自治度下げをポチり、絶対主義を60まで引き上げます。
続いて''noCBで中南米の適当な国に宣戦布告''、''あえて安定...
''この状態で25ヶ月待つ''と、国難の''「宮廷と国家」''が開...
&ref(国難開始.JPG,nolink);
「宮廷と国家」では、開始時にどちらの選択肢を選ぼうが''最...
しかし国難終了時、その時点での絶対主義が65以上あれば、最...
国難開始前のカザンの最大絶対主義は、65(基本値) + 5(帝...
絶対主義が効果を発揮する最大値((最大絶対主義は100よりも高...
「宮廷と国家」をこなすことで、ちょうど足りない20を補って...
ただし「宮廷と国家」の終了時の絶対主義が65に届いていない...
瞬間的に最大絶対主義をブーストするため黄金時代を発動しま...
&ref(黄金時代開始.JPG,nolink);((一緒に写っているのが、国...
最初から計算されていた((偶然だぞ。))かのようにギリギリの...
**絶対主義の対価 [#r5b0169c]
絶対主義上昇のために自治度下げを行い、国難突入のための安...
反乱祭りは御免被りますからこれにも対策を取っていきます。
事前に四番目のアイデアとして「人文」を採用し、各種の効果...
「人文」と「攻撃」のポリシーは、不穏度-1・分離主義-5年で...
国難の開始条件を満たすために下げていた安定度も、razeで貯...
国難の開始待ちの25ヶ月の間に一度だけ300kの反乱((部族の反...
&ref(寛容MAX.JPG,nolink);
NI + 人文 + ヒンドゥー + 君主((幸運にも異端・異教徒に優し...
&ref(不穏度安定.JPG,nolink);
不穏度もご覧の様に下げまくりですから、反乱軍の出る幕は無...
ただし、国難そのものに付随する反乱軍が湧く選択肢のあるイ...
そのときに発生する30~40k程度の反乱軍と数回は戦うハメにな...
なお、国難の最中であっても、各地での拡大は続行しています。
**国難終了と絶対主義MAX [#zbbeb3fa]
「宮廷と国家」の開始から10年が経過し終了、最大絶対主義は1...
&ref(国難終了.JPG,nolink);
改めて自治度の下げられる州をポチポチし、絶対主義を最大ま...
&ref(絶対主義MAX.JPG,nolink);
あぁ^~たまらねえぜ。
絶対主義時代の時代ボーナスで、''統治効率+5%''を迅速に((扶...
ver1.29時点では、razeが弱体化し続けることはなく相変わらず...
WCの下準備は完全に整いました。さあ、あとは加速して一気に...
**今回(1550~1620頃)のプレイ補足 [#d923e161]
ここでは、第三回のプレイ内容について、上で書ききれなかっ...
***テリトリー汚職の回避 [#x3ab7a5a]
絶対主義MAXとな、怒涛の拡大が始まる以前には、テリトリー汚...
貿易会社地域を重点的に征服することに加え、戦争で無駄な州...
なお、razeしてリリースした領土は、20年経過すれば再度raze...
その結果として何が行われたか言及するのは野暮というもので...
***要塞の活用 [#r862aa7b]
序盤から中盤にかけてのプレイではすべての要塞を破棄してき...
中盤から終盤にかけてのプレイでは既存の要塞を活用したり、...
これはAIの軍がやたらめったら動き回るのを少しでもマシにす...
序盤から中盤にかけては比較的に敵の動きを管理しやすいです...
コーカサス山脈の東西の進入路、ホルムズ島など、交通の要衝...
***軍量アイデア破棄 [#ddc264c3]
三番目に取っていた軍量アイデアを破棄し、代わりに統治アイ...
世界征服のためには迅速なコア化が必須であり、この時点での...
わざわざ破棄を挟むぐらいならハナから統治を取れば良かった...
razeによって君主力が有り余っている都合、アイデアの取り直...
***五番目のアイデア(革新) [#l4c1c167]
時系列としては少し後になるのですが、五番目のアイデアは「...
主たる目的は戦争疲弊を自然削減することです。
四六時中戦争を続けていると、自然消耗の影響で否応なしに疲...
スンニの間は「信仰の守護者」になることでこれを自然削減し...
疲弊が溜まると、反乱を誘発したり、コア化の長期化を通じて...
DIPを消費して下げても良いのですが、DIPでの疲弊解消に伴い...
よって、自然減のためのアイデアが必要となったのです。
なお「革新」と「攻撃」のポリシーによる将軍包囲上昇・要塞...
疲弊自然削減以外の革新アイデアの効果については見るからに...
**解説/WCのためのアイデア総論 [#odb38435]
絶対主義時代開始が順調に進んで1610年。
「宮廷と国家」を経る場合、開始待ちに2年と国難の10年で、順...
また、1635年の統治技術で五番目のアイデアが解禁されます。(...
この五番目のアイデアまでをどのように採用していくかが、WC...
筆者が、お気楽にWCをする上で必須と考えるアイデアは以下の...
''人文'' 反乱対策に最強。「外交」とのポリシーも合わせA...
''攻撃'' 「人文」とのポリシーで反乱対策が本体だが、「...
''統治'' コア-25%の一本勝負、他はどうでも良い。
''外交'' 戦勝点+20%の一本勝負、他はどうでも良い。
これらの四つに、あと一つ何を加えるかは状況によって異なり...
「信仰の守護者」を採用できず、戦争疲弊をアイデアorポリシ...
''革新'' 上記の項目を参照
''軍質'' 「外交」とのポリシーで疲弊自然減、陸軍の質で...
''防衛'' 「人文」とのポリシーで疲弊自然減、陸軍の消耗...
「信仰の守護者」を採用できる、またはNI等で戦争疲弊が下げ...
''軍量'' ぶっ壊れポリシー。陸軍扶養限界+50%で、軍を支...
''経済'' 文字通り収入を改善する。特に重要なのが開発コ...
''交易'' 中盤以降なら「経済」よりも収入増に寄与するこ...
''富豪'' 不穏度-2・交易品生産量+10%((事実上の交易収入+...
なお最終的には未開拓州を自ら抑える必要があるため、適当な...
**今回(1550~1620頃)のまとめ [#j16e1523]
''絶対主義MAXの夜、加熱する征服はついに危険な領域へと突入...
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