AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/実践後編 変態HRE革命英国
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34]]
#contents
**やっぱり重い属国 [#g8d5fc62]
諸侯特権廃止の直後から露骨に重くなり、だいぶモチベが低下...
ゲームを再起動すると一時的に軽くなるものの、戦争を挟むと...
おま環もあると思いますが、貧弱PC民に属国が許されないのは...
**変態準備の外交併合 [#vf684846]
多重変態の種地の確保のために外交併合を行います。
基礎2、帝国級1、HRE皇帝1、外交アイデア2、外交+統治ポリシ...
併合コストは、権勢アイデア25、統治+権勢ポリシー20、''議会...
イングランドゆえに、議会と貴族を重ねられて得した気分にな...
サルピエのミッションを回収すると更に10追加で、''85%引き''...
外交併合の最大の問題は、不可避のopinionペナルティです。
HRE諸侯であるため倍ドンされ、この世の終わりのようなopinio...
&ref(-200.png,nolink);
最後の外交併合から20年が経過すると綺麗サッパリ消えるので...
&ref(綺麗サッパリ.png,nolink);
**変態一覧 [#raf9be6c]
以下の順番で変態しました。
両シチリア・フランスへの変態も(君主点がたぶん黒字になる...
***オランダ [#c5ddf585]
恒久補正はショボいが、手軽に大量の君主点が貰える良変態。
***サルピエ [#v5e5815d]
統治効率+5%/外交併合-10%の手軽かつ強力な恒久補正。コア化-...
***クロアチア [#ue7d4381]
分離主義-5の恒久補正。東欧のザグレブに首都移転するため、...
***トスカーナ [#w5a89f8d]
外交官+1の恒久補正を狙ったが、前提が「教皇の御者」だった...
***オーストリア [#tfa618a5]
統治効率+5%の恒久補正は革命後が前提なので拾えないが、外交...
ドイツ地域タグの中から一つ選ぶなら、ハノーファーの''不穏...
***ルーマニア [#ff39935e]
オーストリア→プロイセンと変態する場合、同文化グループ内で...
ドイツ人の間に挟まる男として活用。
建設コスト-20%の時限補正は強力だが、十分に豊かであるがゆ...
***プロイセン [#z29c1a4a]
統治効率+5%の恒久補正を手軽に得られる。
新教が条件なので、直前にプロテスタントに国教変更。
信仰の守護者だと国教変更できないのを忘れており頭を抱えた...
***コンゴ [#ve1a4a04]
戦勝点コスト-15%の恒久補正を狙ったが、以下の条件を満たす...
アフリカに首都移転させられただけ損、詳細は後述。
&ref(コンゴミッション.png,nolink);
***スカンジ [#g0f676ca]
エンドタグ。
強力な安定度コストを目当てに変態。停戦破棄の強い味方。
&ref(スカンジミッション.png,nolink);
**統一HRE変態前のエンドタグ候補 [#teddc3ae]
今回はスカンジに変態しましたが、他の欧州のエンドタグの検...
***ドイツ [#ode79289]
統治効率+5%があるが、HRE皇帝はドイツに変態できないため採...
***ロシア [#obbc9eef]
統治効率+5%があるが、革命鎮圧を要するため、統一HRE→革命化...
***コモンウェルス [#xa47fef0]
''大学数*5''の膨大な政府改革ポイントに加え、''対要塞砲兵...
君主制Tier1が統治効率+5%となるのも強力だが、革命化と合致...
***イタリア [#l7da46db]
ミッションはショボいが、''コア化-25%/安定度-10%のNI''が極...
統一HREのコア化-20%/統治効率+5%より取り回しに優れると思う。
***ビザンツ [#v2ceae47]
正教前提のミッションでOFには強いが、それ以外はMP+25%しか...
***スペイン [#ee663cf6]
インフレに取り残された哀れな先発DLC組。
修道会が使えるのは面白いが、終盤には用が無い。
***グレブリ [#f1053b54]
インフレに取り残された哀れな先発DLC組だったが、[[アップデ...
既にイングランドとして回収しているミッションもあるため非...
**革命ツモ [#z538c123]
1713年、変態の最中に革命中心地をツモっています。
借金等のセッティングで確率を高めることが前提となりますが...
変態を完結させないと革命できない(先に革命するとHREのコア...
タイミングの制御は問題になりますが、多少の反乱発生は受け...
なお、革命化した直後に革命共和国Tier12まで埋めるには、君...
今回は植民プレイの都合上、高い平均自治度からポイントが溜...
**抵抗勢力 [#acf68c27]
革命が40%ぐらい広がって反乱に苦しむ中、やっとこスカンジま...
最後にHRE統一を実行しましょう。
&ref(反対多数.png,nolink);
なんかメチャクチャ反対されてて実行できない!
しかもIAがアホみたいに下がってる!
IA低下の原因は、コンゴ変態で首都アフリカ(HRE外)となり、...
慌てて欧州のHRE未加入州に首都を戻し、IAを回復させる始末。...
更に、文化をドイツ系に再シフトすることで賛成票を稼ぎ、な...
&ref(HRE統一.png,nolink);
**変態→革命の力 [#s34b221f]
統治効率は基礎値70、神聖ローマNI/サルピエミッション/プロ...
コア化コストは、統治アイデア25%、経済+神聖ポリシー5%、革...
しかし、コア化期間が10.8ヶ月であるため、前回のムガルのよ...
神聖ローマNIではなくイタリアNIを採用していれば、75%(9ヶ...
また、上から革命共和、人文、経済+神聖、クロアチアミッショ...
今回は採用してないポリシーで人文+攻勢の-5もあるので、クロ...
&ref(分離主義完封.png,nolink);
**プレイ終了 [#z0371cfa]
欧州・新大陸・アフリカを支配し、上記の数字を実現したとこ...
残り100年近くあるので、WC自体は簡単にできそうです。
気が向いたら再開してWCまで走ろうかなとも考えてましたが、...
**アイデア構成 [#wf8763fd]
探検→拡張→経済→神聖→外交→(探検破棄)→統治→(拡張破棄)→...
相変わらず探検拡張は良い仕事をしてくれますね。仕事が終わ...
本当は諜報のところで攻勢を取るはずでしたが、間違って諜報...
**HRE改革の検討 [#z2524d7b]
HRE改革の主要値について触れておきます。
|>|月あたり基本値|h
|自由都市12|+0.06((ウルムの遺産で最大+20%されるが、+0.072...
|帝国内平和|+0.10|
|遺産:プラハTier3|+0.15|
プラハの遺産の寄与の大きさが分かりますね。
|>|月あたり変動|h
|諸侯25以上1|+0.003|
|異端1|-0.01|
|帝国外所有1|-0.005|
|属国選帝侯1|-0.1|
異端のマイナスが大きいため、どれだけ速やかにCoRを潰せるか...
属国選帝侯のマイナスもとんでもないため、これも絶対に避け...
また、不法な領土の要求を拒否されると''-1''されますが、成...
退位の+10、帝国拡大CBによるDEVに応じた増加、Incidentによ...
|>|ボヘミア|h
|NI|+10%|
|ミッション|+0.1/15年|
|ミッション|+20%/20年|
.
|>|オーストリア|h
|NI|+10%|
|ミッション|+10%/10年|
|ミッション|+5%/20年|
|ミッション|+15単発|
|ミッション|+1.0/永続|
.
|>|ブランデンブルク等|h
|NI|+0.1|
.
|>|HRE君主制諸国(オーストリア除く)|h
|ミッション|+10単発|
オーストリアの1.0永続は遅すぎて関係ないので、NIの優秀さが...
前 [[実践前編 変態HRE革命英国>AAR/誰でも簡単、お気楽WC...
次 [[実践前編 内政オイラト>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ve...
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#contents
**やっぱり重い属国 [#g8d5fc62]
諸侯特権廃止の直後から露骨に重くなり、だいぶモチベが低下...
ゲームを再起動すると一時的に軽くなるものの、戦争を挟むと...
おま環もあると思いますが、貧弱PC民に属国が許されないのは...
**変態準備の外交併合 [#vf684846]
多重変態の種地の確保のために外交併合を行います。
基礎2、帝国級1、HRE皇帝1、外交アイデア2、外交+統治ポリシ...
併合コストは、権勢アイデア25、統治+権勢ポリシー20、''議会...
イングランドゆえに、議会と貴族を重ねられて得した気分にな...
サルピエのミッションを回収すると更に10追加で、''85%引き''...
外交併合の最大の問題は、不可避のopinionペナルティです。
HRE諸侯であるため倍ドンされ、この世の終わりのようなopinio...
&ref(-200.png,nolink);
最後の外交併合から20年が経過すると綺麗サッパリ消えるので...
&ref(綺麗サッパリ.png,nolink);
**変態一覧 [#raf9be6c]
以下の順番で変態しました。
両シチリア・フランスへの変態も(君主点がたぶん黒字になる...
***オランダ [#c5ddf585]
恒久補正はショボいが、手軽に大量の君主点が貰える良変態。
***サルピエ [#v5e5815d]
統治効率+5%/外交併合-10%の手軽かつ強力な恒久補正。コア化-...
***クロアチア [#ue7d4381]
分離主義-5の恒久補正。東欧のザグレブに首都移転するため、...
***トスカーナ [#w5a89f8d]
外交官+1の恒久補正を狙ったが、前提が「教皇の御者」だった...
***オーストリア [#tfa618a5]
統治効率+5%の恒久補正は革命後が前提なので拾えないが、外交...
ドイツ地域タグの中から一つ選ぶなら、ハノーファーの''不穏...
***ルーマニア [#ff39935e]
オーストリア→プロイセンと変態する場合、同文化グループ内で...
ドイツ人の間に挟まる男として活用。
建設コスト-20%の時限補正は強力だが、十分に豊かであるがゆ...
***プロイセン [#z29c1a4a]
統治効率+5%の恒久補正を手軽に得られる。
新教が条件なので、直前にプロテスタントに国教変更。
信仰の守護者だと国教変更できないのを忘れており頭を抱えた...
***コンゴ [#ve1a4a04]
戦勝点コスト-15%の恒久補正を狙ったが、以下の条件を満たす...
アフリカに首都移転させられただけ損、詳細は後述。
&ref(コンゴミッション.png,nolink);
***スカンジ [#g0f676ca]
エンドタグ。
強力な安定度コストを目当てに変態。停戦破棄の強い味方。
&ref(スカンジミッション.png,nolink);
**統一HRE変態前のエンドタグ候補 [#teddc3ae]
今回はスカンジに変態しましたが、他の欧州のエンドタグの検...
***ドイツ [#ode79289]
統治効率+5%があるが、HRE皇帝はドイツに変態できないため採...
***ロシア [#obbc9eef]
統治効率+5%があるが、革命鎮圧を要するため、統一HRE→革命化...
***コモンウェルス [#xa47fef0]
''大学数*5''の膨大な政府改革ポイントに加え、''対要塞砲兵...
君主制Tier1が統治効率+5%となるのも強力だが、革命化と合致...
***イタリア [#l7da46db]
ミッションはショボいが、''コア化-25%/安定度-10%のNI''が極...
統一HREのコア化-20%/統治効率+5%より取り回しに優れると思う。
***ビザンツ [#v2ceae47]
正教前提のミッションでOFには強いが、それ以外はMP+25%しか...
***スペイン [#ee663cf6]
インフレに取り残された哀れな先発DLC組。
修道会が使えるのは面白いが、終盤には用が無い。
***グレブリ [#f1053b54]
インフレに取り残された哀れな先発DLC組だったが、[[アップデ...
既にイングランドとして回収しているミッションもあるため非...
**革命ツモ [#z538c123]
1713年、変態の最中に革命中心地をツモっています。
借金等のセッティングで確率を高めることが前提となりますが...
変態を完結させないと革命できない(先に革命するとHREのコア...
タイミングの制御は問題になりますが、多少の反乱発生は受け...
なお、革命化した直後に革命共和国Tier12まで埋めるには、君...
今回は植民プレイの都合上、高い平均自治度からポイントが溜...
**抵抗勢力 [#acf68c27]
革命が40%ぐらい広がって反乱に苦しむ中、やっとこスカンジま...
最後にHRE統一を実行しましょう。
&ref(反対多数.png,nolink);
なんかメチャクチャ反対されてて実行できない!
しかもIAがアホみたいに下がってる!
IA低下の原因は、コンゴ変態で首都アフリカ(HRE外)となり、...
慌てて欧州のHRE未加入州に首都を戻し、IAを回復させる始末。...
更に、文化をドイツ系に再シフトすることで賛成票を稼ぎ、な...
&ref(HRE統一.png,nolink);
**変態→革命の力 [#s34b221f]
統治効率は基礎値70、神聖ローマNI/サルピエミッション/プロ...
コア化コストは、統治アイデア25%、経済+神聖ポリシー5%、革...
しかし、コア化期間が10.8ヶ月であるため、前回のムガルのよ...
神聖ローマNIではなくイタリアNIを採用していれば、75%(9ヶ...
また、上から革命共和、人文、経済+神聖、クロアチアミッショ...
今回は採用してないポリシーで人文+攻勢の-5もあるので、クロ...
&ref(分離主義完封.png,nolink);
**プレイ終了 [#z0371cfa]
欧州・新大陸・アフリカを支配し、上記の数字を実現したとこ...
残り100年近くあるので、WC自体は簡単にできそうです。
気が向いたら再開してWCまで走ろうかなとも考えてましたが、...
**アイデア構成 [#wf8763fd]
探検→拡張→経済→神聖→外交→(探検破棄)→統治→(拡張破棄)→...
相変わらず探検拡張は良い仕事をしてくれますね。仕事が終わ...
本当は諜報のところで攻勢を取るはずでしたが、間違って諜報...
**HRE改革の検討 [#z2524d7b]
HRE改革の主要値について触れておきます。
|>|月あたり基本値|h
|自由都市12|+0.06((ウルムの遺産で最大+20%されるが、+0.072...
|帝国内平和|+0.10|
|遺産:プラハTier3|+0.15|
プラハの遺産の寄与の大きさが分かりますね。
|>|月あたり変動|h
|諸侯25以上1|+0.003|
|異端1|-0.01|
|帝国外所有1|-0.005|
|属国選帝侯1|-0.1|
異端のマイナスが大きいため、どれだけ速やかにCoRを潰せるか...
属国選帝侯のマイナスもとんでもないため、これも絶対に避け...
また、不法な領土の要求を拒否されると''-1''されますが、成...
退位の+10、帝国拡大CBによるDEVに応じた増加、Incidentによ...
|>|ボヘミア|h
|NI|+10%|
|ミッション|+0.1/15年|
|ミッション|+20%/20年|
.
|>|オーストリア|h
|NI|+10%|
|ミッション|+10%/10年|
|ミッション|+5%/20年|
|ミッション|+15単発|
|ミッション|+1.0/永続|
.
|>|ブランデンブルク等|h
|NI|+0.1|
.
|>|HRE君主制諸国(オーストリア除く)|h
|ミッション|+10単発|
オーストリアの1.0永続は遅すぎて関係ないので、NIの優秀さが...
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