AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/考察 イングランド-溢れる国庫
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32]]
#contents
**失敗の本質 [#p030dab3]
プレイはクソアホ痴呆オチで終わりました。イングランドWCを...
ムガル不在証明問題がプレイ終了の直接のキッカケではあるも...
今回のプレイは、終盤に片足を突っ込んだタイミングで''変態...
しかし、これ誤っていたと自覚するに至ったのです。
そもそも、''アルハンブラとマルタの力だけ''では、''「種地...
NIか宗教のサポートがないと、コア化を回すのが厳しいものが...
やれるかやれないかで言ったらやれるんですけど、それは本AAR...
ちなみに''武力脅迫''による非戦でのチマチマした拡大も試み...
海を通じての接続の有無を確認しつつ、ローテーションを組み...
**次回へ向けて [#s6c274f0]
方針として「大量の種地を確保する」時点でダメだったと考え...
種地は、可能であれば初期保有、あるいは序盤の最小限の武力...
そりゃあ、さっさとムガル化できるティムールに行き着きます...
しかし一般的なムガルプレイでは何番煎じか分かりませんし、...
残りの項目は書きそこねた項目の解説です。
**解説 - 宗教DEV管理 [#tfdf48a8]
[[本wikiの宗教ページの国教変更の項目>データ/宗教#l178d946...
カトリックからヒンドゥーを目指すのであれば、カトリックの...
第三極であるスンニやら呪物やらのDEVなら、それが最大DEVに...
今回のプレイでは、本国ステートをカトリックで統一した上でD...
カトリック地域の武力征服を控えつつ、DEVポチは第三極宗教の...
そしてなにより、''積極的に第三極を引き入れ''、つまりプロ...
異端寛容+3を確保できていれば、これらが入り乱れてもまった...
デメリットなくカトリックのDEVを抑えられる選択肢をなぜ取ら...
ちなみにデフォルトの異端寛容は-2、カトリックで-1されます...
正統性MAXで+1、ロラード派イベントの選択肢で+1、ストーンヘ...
改革派の一時採用によっても+2できるので、この''自国のキリ...
**解説 - 植民代行国家 [#rb784947]
アストゥリアス・レオン・ガリツィアのイベリア三兄弟に加え...
自国のアイデアが2~4まで進行した状態で解放すれば、ただちに...
これは大変に強力でして、一通り植民してもらった後に外交or...
ポルトガルやスペインを滅ぼした拍子に体験した人も多いでし...
そもそも自前で探検・拡張アイデアを取らず、これらの代行国...
スピードこそ自前での植民地国家整備に劣りますが、アイデア...
今回のプレイで代行を活用しなかったのは、飲酒していなかっ...
イングランド並の植民スピードだと、アイデア3を取る頃には一...
**解説 - 植民地国家解体 [#t596754f]
おそらくver1.32からの新規要素だと思いますが、能動的に''自...
自国・対象植民地国家が戦争中でなく、なおかつ対象との停戦...
&ref(マッチポンプ独立戦争.png,nolink);
この戦争においては、植民地国家一国を自国&他の植民地国家...
「独立を付与」の条件なき通常の和平時には自動で対象が傘下...
使い道としては、まずはOneTagのための植民地国家の始末が挙...
植民地地域への首都移転後、これで開戦して州を奪えば自分の...
また、植民地国家間の境界調整にも使えるはずです。未入植地...
そして面白い使い道として、併合予定の属国に5州以上を押し付...
(コア化距離が足りていることが前提となりますが)コア化が...
この方法なら上の代行国家以外でも、植民地国家を通じた代理...
前 [[実践 イングランド-溢れる国庫>AAR/誰でも簡単、お気...
次 [[検討 ティムール→ムガル-爆速コア化>AAR/誰でも簡単...
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**失敗の本質 [#p030dab3]
プレイはクソアホ痴呆オチで終わりました。イングランドWCを...
ムガル不在証明問題がプレイ終了の直接のキッカケではあるも...
今回のプレイは、終盤に片足を突っ込んだタイミングで''変態...
しかし、これ誤っていたと自覚するに至ったのです。
そもそも、''アルハンブラとマルタの力だけ''では、''「種地...
NIか宗教のサポートがないと、コア化を回すのが厳しいものが...
やれるかやれないかで言ったらやれるんですけど、それは本AAR...
ちなみに''武力脅迫''による非戦でのチマチマした拡大も試み...
海を通じての接続の有無を確認しつつ、ローテーションを組み...
**次回へ向けて [#s6c274f0]
方針として「大量の種地を確保する」時点でダメだったと考え...
種地は、可能であれば初期保有、あるいは序盤の最小限の武力...
そりゃあ、さっさとムガル化できるティムールに行き着きます...
しかし一般的なムガルプレイでは何番煎じか分かりませんし、...
残りの項目は書きそこねた項目の解説です。
**解説 - 宗教DEV管理 [#tfdf48a8]
[[本wikiの宗教ページの国教変更の項目>データ/宗教#l178d946...
カトリックからヒンドゥーを目指すのであれば、カトリックの...
第三極であるスンニやら呪物やらのDEVなら、それが最大DEVに...
今回のプレイでは、本国ステートをカトリックで統一した上でD...
カトリック地域の武力征服を控えつつ、DEVポチは第三極宗教の...
そしてなにより、''積極的に第三極を引き入れ''、つまりプロ...
異端寛容+3を確保できていれば、これらが入り乱れてもまった...
デメリットなくカトリックのDEVを抑えられる選択肢をなぜ取ら...
ちなみにデフォルトの異端寛容は-2、カトリックで-1されます...
正統性MAXで+1、ロラード派イベントの選択肢で+1、ストーンヘ...
改革派の一時採用によっても+2できるので、この''自国のキリ...
**解説 - 植民代行国家 [#rb784947]
アストゥリアス・レオン・ガリツィアのイベリア三兄弟に加え...
自国のアイデアが2~4まで進行した状態で解放すれば、ただちに...
これは大変に強力でして、一通り植民してもらった後に外交or...
ポルトガルやスペインを滅ぼした拍子に体験した人も多いでし...
そもそも自前で探検・拡張アイデアを取らず、これらの代行国...
スピードこそ自前での植民地国家整備に劣りますが、アイデア...
今回のプレイで代行を活用しなかったのは、飲酒していなかっ...
イングランド並の植民スピードだと、アイデア3を取る頃には一...
**解説 - 植民地国家解体 [#t596754f]
おそらくver1.32からの新規要素だと思いますが、能動的に''自...
自国・対象植民地国家が戦争中でなく、なおかつ対象との停戦...
&ref(マッチポンプ独立戦争.png,nolink);
この戦争においては、植民地国家一国を自国&他の植民地国家...
「独立を付与」の条件なき通常の和平時には自動で対象が傘下...
使い道としては、まずはOneTagのための植民地国家の始末が挙...
植民地地域への首都移転後、これで開戦して州を奪えば自分の...
また、植民地国家間の境界調整にも使えるはずです。未入植地...
そして面白い使い道として、併合予定の属国に5州以上を押し付...
(コア化距離が足りていることが前提となりますが)コア化が...
この方法なら上の代行国家以外でも、植民地国家を通じた代理...
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