AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/検討 イングランド-溢れる国庫
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32]]
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**世はまさに大遺産時代 [#tf042d21]
ver1.32による多数の遺産追加で、世はまさに大遺産時代。
どんなプレイを行うにしろ、対応する遺産を確保、ダカット・M...
一方で、戦勝点コストの基本値が20%引き下げられたり、世界的...
筆者がまず考えたのは、[[以前の自作AAR>AAR/英国国教会と議...
征服にはダカットのみならずMPやFLも必要となりますが、それ...
**イングランドの長所 [#hf4fc586]
イングランドは探検+拡張+議会による植民者四人体制で世界最...
イングランドより高速で植民できる国は存在せず、序盤の(相...
時代ボーナスのあるポルトガル、NIで植民者を貰えるマジャパ...
**イングランドの短所 [#u3ec11b9]
コア化や統治効率のNIを持たないため、長期的には変態が必要...
グレートブリテンはエンドタグなので経由できず、せっかくミ...
本国がイングランドであるがために、海外にまとまった土地を...
プレイヤーの操作を苦しめるのはNGだ。
**タイムスケジュール [#i353c13c]
|年目安|行動|h
|1455|テネリフェ植民|
|1480|初植民地国家形成|
|1520|帝国ランク化|
|1580|経済覇権|
|1600-1700|遺産確保・絶対主義上げ・軍事覇権|
|1700|帝国主義CB解禁|
|1700-1720|変態準備・連続変態・ヒンドゥー改宗|
|1720-1821|急拡大|
1600年までほとんど非戦を貫き、植民のみで経済覇権まで到達。
遺産を確保したり絶対主義を上げたりしながら1700年の帝国主...
ヒンドゥー筆頭の強遺産モリモリに加え、連続変態によって得...
**変態について [#wf69240e]
どれだけ変態を挟むかは大変な悩みどころです。
変態のためには種地の征服に加え、主要文化の変更、それに伴...
それまでにステートを確保しているほど変態のデメリットが大...
ただし、''複数国家への変態を連続で一気に行う''ことで、デ...
変態するだけではさほどの意味が無く、目当ての補正を得るた...
今回は五つの国へ連続変態する目標を立てました。
|変態先|主なミッション報酬|主なミッション条件|備考|h
|コンゴ|異教戦勝点-15%+陸海軍士気+10%|サハラ以南から欧州...
|クロアチア|開発-5→分離主義-5|バルカン20州保有かつイタリ...
|ハノーファー|不穏度-2|ブリテン20州保有|イングランドなら...
|サルデーニャピエモンテ|統治効率+5%|トリノ建物5/ピエモンテ州DEV100...
|ムガル|統治効率+10%|インド統一|遊牧民以外の最終到達点で...
なお、これらの変態先に共通する特徴として、変態時に強制的...
貿易会社の解除等のデメリットがありますが、資金力が十分な...
とはいえ、首都移転が行われないタイプの変態のほうが気楽で...
この中でムガルのみは国教がイスラムであることが変態要件で...
**外付け陸軍 [#tb88f1bd]
植民プレイの難点として、これまでは''MP・FLの不足''が挙げ...
しかしver1.31で、''植民地タイプ''が実装され''直轄植民地''...
直轄植民地は、植民地国家の''MP・FLの50%''を宗主国に上納し...
仮に本国のMP・FLが微小でも、地域の大部分を確保した植民地...
廃兵院や徴兵所によるブーストも効きますし、それはもうすご...
ステートを解除し変態を挟むプランとの相性が良いのも特徴で...
また、植民地国家は(補助金4D/月を出せば)安定して自前植民...
そしてなにより''植民地国家は統治キャパを食わない''という...
次 [[実践 イングランド-溢れる国庫>AAR/誰でも簡単、お気...
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**世はまさに大遺産時代 [#tf042d21]
ver1.32による多数の遺産追加で、世はまさに大遺産時代。
どんなプレイを行うにしろ、対応する遺産を確保、ダカット・M...
一方で、戦勝点コストの基本値が20%引き下げられたり、世界的...
筆者がまず考えたのは、[[以前の自作AAR>AAR/英国国教会と議...
征服にはダカットのみならずMPやFLも必要となりますが、それ...
**イングランドの長所 [#hf4fc586]
イングランドは探検+拡張+議会による植民者四人体制で世界最...
イングランドより高速で植民できる国は存在せず、序盤の(相...
時代ボーナスのあるポルトガル、NIで植民者を貰えるマジャパ...
**イングランドの短所 [#u3ec11b9]
コア化や統治効率のNIを持たないため、長期的には変態が必要...
グレートブリテンはエンドタグなので経由できず、せっかくミ...
本国がイングランドであるがために、海外にまとまった土地を...
プレイヤーの操作を苦しめるのはNGだ。
**タイムスケジュール [#i353c13c]
|年目安|行動|h
|1455|テネリフェ植民|
|1480|初植民地国家形成|
|1520|帝国ランク化|
|1580|経済覇権|
|1600-1700|遺産確保・絶対主義上げ・軍事覇権|
|1700|帝国主義CB解禁|
|1700-1720|変態準備・連続変態・ヒンドゥー改宗|
|1720-1821|急拡大|
1600年までほとんど非戦を貫き、植民のみで経済覇権まで到達。
遺産を確保したり絶対主義を上げたりしながら1700年の帝国主...
ヒンドゥー筆頭の強遺産モリモリに加え、連続変態によって得...
**変態について [#wf69240e]
どれだけ変態を挟むかは大変な悩みどころです。
変態のためには種地の征服に加え、主要文化の変更、それに伴...
それまでにステートを確保しているほど変態のデメリットが大...
ただし、''複数国家への変態を連続で一気に行う''ことで、デ...
変態するだけではさほどの意味が無く、目当ての補正を得るた...
今回は五つの国へ連続変態する目標を立てました。
|変態先|主なミッション報酬|主なミッション条件|備考|h
|コンゴ|異教戦勝点-15%+陸海軍士気+10%|サハラ以南から欧州...
|クロアチア|開発-5→分離主義-5|バルカン20州保有かつイタリ...
|ハノーファー|不穏度-2|ブリテン20州保有|イングランドなら...
|サルデーニャピエモンテ|統治効率+5%|トリノ建物5/ピエモンテ州DEV100...
|ムガル|統治効率+10%|インド統一|遊牧民以外の最終到達点で...
なお、これらの変態先に共通する特徴として、変態時に強制的...
貿易会社の解除等のデメリットがありますが、資金力が十分な...
とはいえ、首都移転が行われないタイプの変態のほうが気楽で...
この中でムガルのみは国教がイスラムであることが変態要件で...
**外付け陸軍 [#tb88f1bd]
植民プレイの難点として、これまでは''MP・FLの不足''が挙げ...
しかしver1.31で、''植民地タイプ''が実装され''直轄植民地''...
直轄植民地は、植民地国家の''MP・FLの50%''を宗主国に上納し...
仮に本国のMP・FLが微小でも、地域の大部分を確保した植民地...
廃兵院や徴兵所によるブーストも効きますし、それはもうすご...
ステートを解除し変態を挟むプランとの相性が良いのも特徴で...
また、植民地国家は(補助金4D/月を出せば)安定して自前植民...
そしてなにより''植民地国家は統治キャパを食わない''という...
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