AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/実践後編 ティムール→ムガル-爆速コア化
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32]]
#contents
**開幕直前スペシャル [#xc053b3d]
1682年、一通りの準備が整いました。
無茶苦茶な先行研究でDIPtech23を開け、帝国主義CBをゲットし...
良い時期のセーブを残せて無かったので、まだマルタ・アルハ...
グレブリ・ロシア・満州とは同盟してましたが、ラッシュ開始...
&ref(1680マップ2.png,nolink);
&ref(1680財政.png,nolink);
アイデアの取得状況は以下。
探検→拡張→経済→軍量→(探検破棄)→外交→統治→(拡張破棄)→...
外交・統治の征服お手軽セットに加え、人文・攻勢で反乱を抑...
経済・軍量は君主点の様子を見ながら破棄し、富豪で不穏度-2...
**激強政体! [#s3ca662b]
征服プレイの不安要素としてキャパの問題がありますが、ADMte...
今回は補助要素として''東方富豪政治''を採用しています。
技術グループが東アフリカ・ムスリム・インド・中華であるこ...
&ref(東方富豪.png,nolink);
もともとヴェネツイアやノヴゴロドといった商業共和制の国に...
圧倒的に強力な機能は、''貿易会社から発生するキャパが半分'...
強力ではあるものの役所解禁前にはキャパを悩ませる貿易会社...
対価としてステートのキャパが100%→125%に増加しますが、貿易...
ペルシア亜大陸首都・インド亜大陸貿易会社という今回のアプ...
&ref(船団.png,nolink);
でもこの船団招集機能については、別の意味でおかしなことに...
DDRJakeが海軍維持費を反転させるグリッチを発見した話を思い...
**ヘ、ヘイトキャラバン・・・ [#f3a4f83c]
ティムールの初期のメインノードはペルシアで、サマルカンド...
インドの富を集めるだけならグジャラートでコレクトすれば良...
しかし、明らかに失敗でした。以下をご覧ください。
&ref(絶許キャラバン.png,nolink);
ペルシアノードを完全支配できているにも関わらず、15%近いTP...
これは上流からのTP伝播に加え、''キャラバンパワー''が原因...
中堅国以上のキャラバンは平気で50TP超を出してくるので、内...
上流に中堅国以上を抱える内陸ノードに富を集めることは結構...
後に英国を占領したときに、やっとメインノードをペルシアか...
&ref(ノード移転前.png,nolink);
&ref(ノード移転後.png,nolink);
ヘ、ヘイトノード・・・。
**はい、よーいスタート [#f41ed1a9]
大枠の方針として、まず一発併合可能な中小国から処理します。
一発併合不可能なオスマンのような大国(ならびにその同盟国...
軍の編成はアフリカ警備軍の歩兵50を例外とし''歩兵40砲兵20'...
まず東南アジアと太平洋から、このあたりは輸送艦をチマチマ...
なお離島攻略に使った陸軍は回収するのが面倒な場合は解体し...
次は中華と日本!
明さんは当然のように大分裂してるので、中華の皆さんは一発...
&ref(日本統一.png,nolink);
日本は順と同盟してたので、分離和平で橋頭堡を確保してから...
この画像の地味に恐ろしいところは、日本が非共戦国で州戦勝...
ver1.32で州戦勝点コストの基本値が減少したところに、この時...
なお分離和平だと「不適正な要求」でガッツリDIPを取られます...
ただしまとめて分捕るためには該当州の占領が必須。それが面...
**ちょっと通りますよ [#v01ea221]
ロシアとオスマンの間を通過して欧州に到達、まずはコモンウ...
&ref(コモン初撃.png,nolink);
お次はドイツをまとめて粉砕だ!
コア化のルール(飛び地問題)との兼ね合いがあるので、片っ...
&ref(ドイツ突入.png,nolink);
MPが足りなくなったら、MIL約200点と変換するだけ。魔法かな?
&ref(MP魔法.png,nolink);
こんな和平を受けてはいかんでしょ。
&ref(次回予告.png,nolink);
少し戻ってロシアも潰します。僕の代わりにシベリア植民して...
なお極東の満州とその朝貢国は、少し面倒そうだったので後回...
&ref(ロシア初撃.png,nolink);
**反乱完封劇 [#s4da15bd]
今回の無茶苦茶な征服プレイで、OEは300%近くまで到達したり...
[[検討回で解説>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/検討 ティ...
&ref(不穏度.png,nolink);
OE100%超のバッドイベンドによる2州の不穏度+15は痛いですが...
前述のように絶対主義は放っておいても上がっていくので、と...
''これもう汚職いらねえな!''
&ref(図書館.png,nolink);
でもこのイベントでしれっと不穏度+4されるのはビビりました...
**情け無用 [#q4d8a159]
&ref(ロンドン占領.png,nolink);
&ref(パリ占領.png,nolink);
当然のような停戦破棄で英仏消滅。
停戦破棄のペナルティの内、AEはもはや関係なく、バグか仕様...
その安定度ですら、''-2固定''を原則にできるなら-3から-2へ...
&ref(安定度.png,nolink);
これも遺産がズルいんですよね。
停戦破棄の対価が実質ADM10のみという凄い世界になってしまい...
**ラスボス [#c3729444]
1720年、大征服も一段落し、残りはオスマン(と釣り出せなか...
&ref(ラスボス.png,nolink);
今回のオスマンは好調で、難易度Normalにも関わらず1000kを超...
円滑に進めるため、こんなトラップも用意してみました。
&ref(グルジア鉄壁.png,nolink);
防御ガンギマリNIに定評のあるグルジアを、辺境伯やらの力で...
なぜか部族制だったこのグルジアは''国家なき社会''を採用し...
AIの用兵は、軍量で劣るとき''敵の居ないor少ないところに集...
いつまでも落ちやしないグルジア要塞を囲ませてる間に、オス...
&ref(山岳ハメ.png,nolink);
狙い通り。やったぜ。
&ref(白羊朝離脱.png,nolink);
とりあえず白羊朝にはオスマンと切れてもらいます。あとで停...
&ref(第一次.png,nolink);
最初の戦争は早めに切り上げます。どうせ停戦破棄で仕掛けれ...
コア化の終わる6ヶ月後には第二回戦です。
&ref(もう一回.png,nolink);
もう一回遊べるドン!
&ref(第二次.png,nolink);
再占領しにくいところからドンドン切り取っていけ。
&ref(第三次.png,nolink);
オスマン領の縮小に伴い戦勝点が稼ぎやすくなってきてますね。
&ref(第四次.png,nolink);
見るも無残。
更にもう二回殴って消滅させましたが省略。
**WC完了です [#u4b9875d]
グルジアは辺境伯解除して外交併合しましたが、よく考えたら1...
&ref(オイラト始末.png,nolink);
辺境伯として全盛期100k近くで塗り絵を手伝ってくれたオイラ...
並行し、極東に残していた満洲も始末。
1740年で事実上((よく見たら新大陸の現地国家が微妙に残って...
&ref(WC完了.png,nolink);
**そしてOTへ [#p59df1e5]
本AARの趣旨はあくまでWCですが、試したいことがあったのでOn...
とりあえず新大陸に首都を移転しないと直轄できないので、ル...
まずフォークランドに移転したのですが、久々の移転作業でル...
&ref(首都孤立化.png,nolink);
フォークランドを含む南太平洋諸島エリアで、他の州を自国&...
離島に衛星国は作れないのでカステラのコアが残ってて助かり...
&ref(救済.png,nolink);
従属国管理画面から植民地国家に独立を与え
&ref(即宣戦.png,nolink);
ただちに停戦破棄。
自力植民のかいあって民族主義CBも使えますが、全部が全部ヒ...
&ref(メキシコ遷都.png,nolink);
メキシコから州を切り取り、植民地国家が再出現しないように...
以後は雑和平&停戦破棄ループで旧植民地を殴っていくだけ。
&ref(雑和平.png,nolink);
州の占領国を変えることすら面倒になっている姿が見える見え...
そんなこんなで1770年に事実上((実験用にチリを1州だけ残して...
とりあえずプレイはここまで、完走した感想などは考察の方で...
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**開幕直前スペシャル [#xc053b3d]
1682年、一通りの準備が整いました。
無茶苦茶な先行研究でDIPtech23を開け、帝国主義CBをゲットし...
良い時期のセーブを残せて無かったので、まだマルタ・アルハ...
グレブリ・ロシア・満州とは同盟してましたが、ラッシュ開始...
&ref(1680マップ2.png,nolink);
&ref(1680財政.png,nolink);
アイデアの取得状況は以下。
探検→拡張→経済→軍量→(探検破棄)→外交→統治→(拡張破棄)→...
外交・統治の征服お手軽セットに加え、人文・攻勢で反乱を抑...
経済・軍量は君主点の様子を見ながら破棄し、富豪で不穏度-2...
**激強政体! [#s3ca662b]
征服プレイの不安要素としてキャパの問題がありますが、ADMte...
今回は補助要素として''東方富豪政治''を採用しています。
技術グループが東アフリカ・ムスリム・インド・中華であるこ...
&ref(東方富豪.png,nolink);
もともとヴェネツイアやノヴゴロドといった商業共和制の国に...
圧倒的に強力な機能は、''貿易会社から発生するキャパが半分'...
強力ではあるものの役所解禁前にはキャパを悩ませる貿易会社...
対価としてステートのキャパが100%→125%に増加しますが、貿易...
ペルシア亜大陸首都・インド亜大陸貿易会社という今回のアプ...
&ref(船団.png,nolink);
でもこの船団招集機能については、別の意味でおかしなことに...
DDRJakeが海軍維持費を反転させるグリッチを発見した話を思い...
**ヘ、ヘイトキャラバン・・・ [#f3a4f83c]
ティムールの初期のメインノードはペルシアで、サマルカンド...
インドの富を集めるだけならグジャラートでコレクトすれば良...
しかし、明らかに失敗でした。以下をご覧ください。
&ref(絶許キャラバン.png,nolink);
ペルシアノードを完全支配できているにも関わらず、15%近いTP...
これは上流からのTP伝播に加え、''キャラバンパワー''が原因...
中堅国以上のキャラバンは平気で50TP超を出してくるので、内...
上流に中堅国以上を抱える内陸ノードに富を集めることは結構...
後に英国を占領したときに、やっとメインノードをペルシアか...
&ref(ノード移転前.png,nolink);
&ref(ノード移転後.png,nolink);
ヘ、ヘイトノード・・・。
**はい、よーいスタート [#f41ed1a9]
大枠の方針として、まず一発併合可能な中小国から処理します。
一発併合不可能なオスマンのような大国(ならびにその同盟国...
軍の編成はアフリカ警備軍の歩兵50を例外とし''歩兵40砲兵20'...
まず東南アジアと太平洋から、このあたりは輸送艦をチマチマ...
なお離島攻略に使った陸軍は回収するのが面倒な場合は解体し...
次は中華と日本!
明さんは当然のように大分裂してるので、中華の皆さんは一発...
&ref(日本統一.png,nolink);
日本は順と同盟してたので、分離和平で橋頭堡を確保してから...
この画像の地味に恐ろしいところは、日本が非共戦国で州戦勝...
ver1.32で州戦勝点コストの基本値が減少したところに、この時...
なお分離和平だと「不適正な要求」でガッツリDIPを取られます...
ただしまとめて分捕るためには該当州の占領が必須。それが面...
**ちょっと通りますよ [#v01ea221]
ロシアとオスマンの間を通過して欧州に到達、まずはコモンウ...
&ref(コモン初撃.png,nolink);
お次はドイツをまとめて粉砕だ!
コア化のルール(飛び地問題)との兼ね合いがあるので、片っ...
&ref(ドイツ突入.png,nolink);
MPが足りなくなったら、MIL約200点と変換するだけ。魔法かな?
&ref(MP魔法.png,nolink);
こんな和平を受けてはいかんでしょ。
&ref(次回予告.png,nolink);
少し戻ってロシアも潰します。僕の代わりにシベリア植民して...
なお極東の満州とその朝貢国は、少し面倒そうだったので後回...
&ref(ロシア初撃.png,nolink);
**反乱完封劇 [#s4da15bd]
今回の無茶苦茶な征服プレイで、OEは300%近くまで到達したり...
[[検討回で解説>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/検討 ティ...
&ref(不穏度.png,nolink);
OE100%超のバッドイベンドによる2州の不穏度+15は痛いですが...
前述のように絶対主義は放っておいても上がっていくので、と...
''これもう汚職いらねえな!''
&ref(図書館.png,nolink);
でもこのイベントでしれっと不穏度+4されるのはビビりました...
**情け無用 [#q4d8a159]
&ref(ロンドン占領.png,nolink);
&ref(パリ占領.png,nolink);
当然のような停戦破棄で英仏消滅。
停戦破棄のペナルティの内、AEはもはや関係なく、バグか仕様...
その安定度ですら、''-2固定''を原則にできるなら-3から-2へ...
&ref(安定度.png,nolink);
これも遺産がズルいんですよね。
停戦破棄の対価が実質ADM10のみという凄い世界になってしまい...
**ラスボス [#c3729444]
1720年、大征服も一段落し、残りはオスマン(と釣り出せなか...
&ref(ラスボス.png,nolink);
今回のオスマンは好調で、難易度Normalにも関わらず1000kを超...
円滑に進めるため、こんなトラップも用意してみました。
&ref(グルジア鉄壁.png,nolink);
防御ガンギマリNIに定評のあるグルジアを、辺境伯やらの力で...
なぜか部族制だったこのグルジアは''国家なき社会''を採用し...
AIの用兵は、軍量で劣るとき''敵の居ないor少ないところに集...
いつまでも落ちやしないグルジア要塞を囲ませてる間に、オス...
&ref(山岳ハメ.png,nolink);
狙い通り。やったぜ。
&ref(白羊朝離脱.png,nolink);
とりあえず白羊朝にはオスマンと切れてもらいます。あとで停...
&ref(第一次.png,nolink);
最初の戦争は早めに切り上げます。どうせ停戦破棄で仕掛けれ...
コア化の終わる6ヶ月後には第二回戦です。
&ref(もう一回.png,nolink);
もう一回遊べるドン!
&ref(第二次.png,nolink);
再占領しにくいところからドンドン切り取っていけ。
&ref(第三次.png,nolink);
オスマン領の縮小に伴い戦勝点が稼ぎやすくなってきてますね。
&ref(第四次.png,nolink);
見るも無残。
更にもう二回殴って消滅させましたが省略。
**WC完了です [#u4b9875d]
グルジアは辺境伯解除して外交併合しましたが、よく考えたら1...
&ref(オイラト始末.png,nolink);
辺境伯として全盛期100k近くで塗り絵を手伝ってくれたオイラ...
並行し、極東に残していた満洲も始末。
1740年で事実上((よく見たら新大陸の現地国家が微妙に残って...
&ref(WC完了.png,nolink);
**そしてOTへ [#p59df1e5]
本AARの趣旨はあくまでWCですが、試したいことがあったのでOn...
とりあえず新大陸に首都を移転しないと直轄できないので、ル...
まずフォークランドに移転したのですが、久々の移転作業でル...
&ref(首都孤立化.png,nolink);
フォークランドを含む南太平洋諸島エリアで、他の州を自国&...
離島に衛星国は作れないのでカステラのコアが残ってて助かり...
&ref(救済.png,nolink);
従属国管理画面から植民地国家に独立を与え
&ref(即宣戦.png,nolink);
ただちに停戦破棄。
自力植民のかいあって民族主義CBも使えますが、全部が全部ヒ...
&ref(メキシコ遷都.png,nolink);
メキシコから州を切り取り、植民地国家が再出現しないように...
以後は雑和平&停戦破棄ループで旧植民地を殴っていくだけ。
&ref(雑和平.png,nolink);
州の占領国を変えることすら面倒になっている姿が見える見え...
そんなこんなで1770年に事実上((実験用にチリを1州だけ残して...
とりあえずプレイはここまで、完走した感想などは考察の方で...
前 [[実践前編 ティムール→ムガル-爆速コア化>AAR/誰でも...
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