AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/実践前編 ティムール→ムガル-爆速コア化
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32]]
#contents
**初動 [#ee174830]
今回のシャールフは対アジャム終戦直前まで生きてくれる幸先...
さっさと10年を飛ばして併合処理に入ります。
&ref(属国特権.png,nolink);
ver1.32追加の貴族Estate特権は優秀。併合コスト-5%よりも、...
LD管理との兼ね合いがあるので、三国同時併合完了直前にこい...
そのまま残った二国も併合すると、属国消滅につき自動で特権...
**探検→拡張 [#vbb6a30f]
バルチスタンを一発殴り、チャバハールを奪ってコア化。
探検アイデア3+外交顧問による植民範囲延長で、DIPtech3時点...
&ref(マヘ.png,nolink);
DEV+1*3の時代ボーナスと黄金時代もさっさと発動しておきます。
植民者1人で2並行植民体制から、最終的に植民者3人で6並行植...
DIPtech7の獲得が遅れ植民範囲が伸び悩むミスはありましたが、
1509年時点で、ミクロネシアの植民系遺産ナンマトルの確保と...
&ref(ナンマトル.png,nolink);
**インド進出 [#p2a50eef]
植民に並行で、ミッションを活用してインドを抑えます。
高DEVな北インドはコア化にもAEにも苦労しますが、
&ref(コアミッション.png,nolink);
素晴らしいミッション報酬に加え、
&ref(学派変更.png,nolink);
&ref(ハンバル派.png,nolink);
特権による任意学派招聘で、ルネ受容に使ったマーリク派からA...
&ref(インドAE.png,nolink);
ガッツリ切り取っても安心!
**ムガル化 [#fbd5a8f0]
&ref(ミッションコンプ.png,nolink);
デリー周辺を抑えてムガル化できるようになりましたが、ティ...
DEV1000とか工場建設とかの条件を拾って、ツリーをコンプする...
そしてムガル化ディシジョン。予定通り1500年に済ませる順調...
&ref(ムガル化.png,nolink);
ムガル化に伴いヘラートからデリーへ強制で首都移転となりま...
&ref(テヘラン遷都.png,nolink);
元首都のヘラートではなくテヘランなのは、ヘラートが1ステー...
首都ステートが事実上キャパを食わない仕様は、ver1.31のDEV...
基本的にインドは全部貿易会社なのですが、ムガルミッション...
&ref(ステート放棄.png,nolink);
ミッション達成後はステート放棄し貿易会社に戻します。ステ...
インドを貿易会社に突っ込み投資やら工場やらを投げつけると...
&ref(罠ミッション.png,nolink);
なお、再びインド亜大陸に首都を強制移転させられるミッショ...
幸いなことに、一連のミッション報酬は大したことがないので...
**覚醒前夜 [#d1ca6327]
特に語ることもないので、ざっくり飛ばして1600年間近。
インドでの拡大はミッションの恒久請求権に全面的に従う形で...
&ref(大学ゴリ押し.png,nolink);
全技術の中で二番目に重要なADMtech17は、キャパ増+統治効率1...
ADMtech17によりインド征服が更に快適になったので、最南部の...
&ref(キャパ.png,nolink);
だいぶ拡大してきましたが、ムガルの政府改革各種+Estate特権...
**クソアホヒンドゥー [#cd030e4d]
&ref(ヒンドゥー変更.png,nolink);
頃合いと見てヒンドゥーに国教変更。既に「支配的なDEV」を満...
ヒンドゥーのクソアホ遺産を一気にアプデだ!
&ref(遺産1.png,nolink);
&ref(遺産2.png,nolink);
&ref(遺産3.png,nolink);
&ref(遺産5.png,nolink);
&ref(遺産6.png,nolink);
&ref(シク駆除.png,nolink);
シク教に浸透されてたところだけ慌てて改宗。
&ref(遺産7.png,nolink);
&ref(遺産4.png,nolink);
全体的に性能がおかしいですが、一番おかしいのはコア化-15%
シヴァ神と合わせて-25%で、マヤ-20%を上回ってしまいます。
明らかに世界最強宗教じゃねーか。
**クソアホミッション [#d188a415]
この流れで、デカン解放ミッションによる統治効率+10%恒久も...
解放デカンは辺境伯として飼っても良いですが、いかんせん場...
&ref(事前ステートコア.png,nolink);
このように、デカン解放州を事前にステートコアにしておいた...
&ref(無料併合.png,nolink);
10年後には無料併合できちゃいます。ちょっと前にも見たぞこ...
ただし、デカン解放州に結構な量の遺産が配置されているので...
人文アイデアを未だ開けてなかったこともあり、異教寛容やら...
順番としてはデカン処理→ヒンドゥー化が適正だと思います。
そのためにもヴィジャをさっさと殺そう!孤立地域かつヒンド...
**最後の準備 [#mbda5ff1]
あとは絶対主義を伸ばしつつ、いくつかの遺産を回収して帝国...
絶対主義については、時代ボーナス・直轄割合60以上・政府改...
&ref(停戦破棄.png,nolink);
絶対主義国難を拾いながらミッションも進められる一石二鳥だ...
&ref(宮廷と国家.png,nolink);
わーいわーい
ちな1657年
&ref(負け和平.png,nolink);
大征服フェイズでは経済覇権よりも陸上覇権が強いので、負け...
&ref(覇権の喪失.png,nolink);
20年は結構きつい。そもそも経済覇権が要らなかったかもしれ...
&ref(欧州旅行.png,nolink);
遺産回収の旅に出る60k*6軍団。
&ref(拾い物.png,nolink);
太平洋まで堕ちてきてたのでノリで属国化したカステラのCBを...
&ref(アルハンブラ.png,nolink);
もちろんこっちも取ります!''カトリックグラナダ''やらガリ...
最後に自治植民地を直轄植民地に変更!
植民地のタイプを変更する際はCTDが発生しやすい(おま環かも...
&ref(直轄MP.png,nolink);
&ref(直轄FL.png,nolink);
お前のMPとFLはおかしい。
&ref(陸上覇権.png,nolink);
覇権の条件1000kも余裕のよっちゃん。
''よし!あとは全世界を轢き潰すだけだな!''
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**初動 [#ee174830]
今回のシャールフは対アジャム終戦直前まで生きてくれる幸先...
さっさと10年を飛ばして併合処理に入ります。
&ref(属国特権.png,nolink);
ver1.32追加の貴族Estate特権は優秀。併合コスト-5%よりも、...
LD管理との兼ね合いがあるので、三国同時併合完了直前にこい...
そのまま残った二国も併合すると、属国消滅につき自動で特権...
**探検→拡張 [#vbb6a30f]
バルチスタンを一発殴り、チャバハールを奪ってコア化。
探検アイデア3+外交顧問による植民範囲延長で、DIPtech3時点...
&ref(マヘ.png,nolink);
DEV+1*3の時代ボーナスと黄金時代もさっさと発動しておきます。
植民者1人で2並行植民体制から、最終的に植民者3人で6並行植...
DIPtech7の獲得が遅れ植民範囲が伸び悩むミスはありましたが、
1509年時点で、ミクロネシアの植民系遺産ナンマトルの確保と...
&ref(ナンマトル.png,nolink);
**インド進出 [#p2a50eef]
植民に並行で、ミッションを活用してインドを抑えます。
高DEVな北インドはコア化にもAEにも苦労しますが、
&ref(コアミッション.png,nolink);
素晴らしいミッション報酬に加え、
&ref(学派変更.png,nolink);
&ref(ハンバル派.png,nolink);
特権による任意学派招聘で、ルネ受容に使ったマーリク派からA...
&ref(インドAE.png,nolink);
ガッツリ切り取っても安心!
**ムガル化 [#fbd5a8f0]
&ref(ミッションコンプ.png,nolink);
デリー周辺を抑えてムガル化できるようになりましたが、ティ...
DEV1000とか工場建設とかの条件を拾って、ツリーをコンプする...
そしてムガル化ディシジョン。予定通り1500年に済ませる順調...
&ref(ムガル化.png,nolink);
ムガル化に伴いヘラートからデリーへ強制で首都移転となりま...
&ref(テヘラン遷都.png,nolink);
元首都のヘラートではなくテヘランなのは、ヘラートが1ステー...
首都ステートが事実上キャパを食わない仕様は、ver1.31のDEV...
基本的にインドは全部貿易会社なのですが、ムガルミッション...
&ref(ステート放棄.png,nolink);
ミッション達成後はステート放棄し貿易会社に戻します。ステ...
インドを貿易会社に突っ込み投資やら工場やらを投げつけると...
&ref(罠ミッション.png,nolink);
なお、再びインド亜大陸に首都を強制移転させられるミッショ...
幸いなことに、一連のミッション報酬は大したことがないので...
**覚醒前夜 [#d1ca6327]
特に語ることもないので、ざっくり飛ばして1600年間近。
インドでの拡大はミッションの恒久請求権に全面的に従う形で...
&ref(大学ゴリ押し.png,nolink);
全技術の中で二番目に重要なADMtech17は、キャパ増+統治効率1...
ADMtech17によりインド征服が更に快適になったので、最南部の...
&ref(キャパ.png,nolink);
だいぶ拡大してきましたが、ムガルの政府改革各種+Estate特権...
**クソアホヒンドゥー [#cd030e4d]
&ref(ヒンドゥー変更.png,nolink);
頃合いと見てヒンドゥーに国教変更。既に「支配的なDEV」を満...
ヒンドゥーのクソアホ遺産を一気にアプデだ!
&ref(遺産1.png,nolink);
&ref(遺産2.png,nolink);
&ref(遺産3.png,nolink);
&ref(遺産5.png,nolink);
&ref(遺産6.png,nolink);
&ref(シク駆除.png,nolink);
シク教に浸透されてたところだけ慌てて改宗。
&ref(遺産7.png,nolink);
&ref(遺産4.png,nolink);
全体的に性能がおかしいですが、一番おかしいのはコア化-15%
シヴァ神と合わせて-25%で、マヤ-20%を上回ってしまいます。
明らかに世界最強宗教じゃねーか。
**クソアホミッション [#d188a415]
この流れで、デカン解放ミッションによる統治効率+10%恒久も...
解放デカンは辺境伯として飼っても良いですが、いかんせん場...
&ref(事前ステートコア.png,nolink);
このように、デカン解放州を事前にステートコアにしておいた...
&ref(無料併合.png,nolink);
10年後には無料併合できちゃいます。ちょっと前にも見たぞこ...
ただし、デカン解放州に結構な量の遺産が配置されているので...
人文アイデアを未だ開けてなかったこともあり、異教寛容やら...
順番としてはデカン処理→ヒンドゥー化が適正だと思います。
そのためにもヴィジャをさっさと殺そう!孤立地域かつヒンド...
**最後の準備 [#mbda5ff1]
あとは絶対主義を伸ばしつつ、いくつかの遺産を回収して帝国...
絶対主義については、時代ボーナス・直轄割合60以上・政府改...
&ref(停戦破棄.png,nolink);
絶対主義国難を拾いながらミッションも進められる一石二鳥だ...
&ref(宮廷と国家.png,nolink);
わーいわーい
ちな1657年
&ref(負け和平.png,nolink);
大征服フェイズでは経済覇権よりも陸上覇権が強いので、負け...
&ref(覇権の喪失.png,nolink);
20年は結構きつい。そもそも経済覇権が要らなかったかもしれ...
&ref(欧州旅行.png,nolink);
遺産回収の旅に出る60k*6軍団。
&ref(拾い物.png,nolink);
太平洋まで堕ちてきてたのでノリで属国化したカステラのCBを...
&ref(アルハンブラ.png,nolink);
もちろんこっちも取ります!''カトリックグラナダ''やらガリ...
最後に自治植民地を直轄植民地に変更!
植民地のタイプを変更する際はCTDが発生しやすい(おま環かも...
&ref(直轄MP.png,nolink);
&ref(直轄FL.png,nolink);
お前のMPとFLはおかしい。
&ref(陸上覇権.png,nolink);
覇権の条件1000kも余裕のよっちゃん。
''よし!あとは全世界を轢き潰すだけだな!''
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