AAR/要塞地獄を正面から攻略する/開始前に検討したこと、方針
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開始行:
[[AAR/要塞地獄を正面から攻略する]]
* 開始前に検討したこと、方針 [#bd144a8e]
#contents
**目標 [#l15e2604]
大目標
''「One Faith」のAchievementを解除する''
→これが本命です。
小目標
(ついでに)WCする。
→結局Sunniを採用しましたがSunniは信仰する国家が多く、OF...
宗教マネジメントが面倒なので全部轢き潰すことにしまし...
**目標達成の障害 [#a7c706fc]
言うまでもなくプレイヤー厭戦です。
過去、特に何も考えずにTimurids、Oirat、Majapahitなどの大...
Ver1.33からゲーム後半で高Lv要塞が激増した結果厭戦具合に拍...
そこで一度立ち止まって考えてみることにしました。
***プレイヤー厭戦を生むものその1 拡張ペースの遅れ [#e89...
1つ目に''ゲーム後半の拡張が予定通りいかない''ことが挙げら...
今Verに限らずですが絶対主義の時代まで行ってさあ拡張だとい...
いくつかの要因に切り分けて考えてみます。
最も単純な要因は君主点とコア化時間の問題です。
WCする前提で考えるとCCRが最低でも50%以上欲しいです。
統治アイデアのCCR-25%だけでは終盤の大拡張の際に統治点が...
この時点で遊牧民、Mughals、Yuan、Ottomans、Qing+Emperor o...
上手い人はどの国家を使ってもなんとでもできるのでしょうが...
Bohemia、AustriaなどからHRE皇帝になり多重変態を経由してIt...
次に経済的な要因として、Manufactory(工場)が十分に建って...
結果お金が足りずにBarrack(兵舎)、Training Field(訓練場...
連戦に耐えるだけの人的資源が足りない、などが挙げられます。
これに対応するために1600年頃までにパワーハウスの構築が必...
具体的には首都を含む亜大陸のステート化、交易会社に回せるT...
交易首都をTrade Valueの集約し易い場所に移す、ということを...
そして戦術的な要因として、要塞です(今回のラスボス)。
特にVer1.33では要塞の数が単純に増加したこと、AIが要塞の位...
要塞をちゃんとアップグレードするようになったこと、などが...
このゲーム設計の見直し自体は個人的には歓迎ですが、やはり...
またゲーム後半ではDefensive Ideaを採用するAI国家が出てく...
さらにNIでFort Defense +○○%を持っている国家はかなり多く...
運が悪ければAI国家がFort Defense +20%の顧問を採用して更に...
これがVer1.33を覆うプレイヤー厭戦の最たるものだと考えてい...
要塞に対するアプローチは後述します。
***プレイヤー厭戦を生むものその2 宗教タブ [#yf8e8898]
2つ目は''宗教タブ''です。
OFを達成するためにはマップ上に存在する異端異教プロビの数...
Ver1.30時代にAustriaでWCをしたときについでにOFを取ろうと...
例えば、Ver1.33.3現在総プロビ数が3272州で開始時点のSunni...
地味ですがじわじわと厭戦感情を煽られます。
正確にカウントしてませんがOFの他の選択肢になりうるHinduや...
**厭戦対策その1 宗教タブ対策 [#a2c9fed3]
まず宗教タブの問題についての解法はいずれかになります。
+Catholicで異端潰しに励むことで異端プロビの改宗を減らす。...
+Trade policyのPropagate Religionを使う。イスラムの3宗派...
今回はPropagate Religionを使う方向で検討しました。
Catholicでもいいですが、Ver1.33では植民地国家が北米原住民...
結局北米を手動で改宗していくのであればCatholicにこだわる...
(ただし、この理由はプレイ中に気づきました。本プレイ1番の...
また前回面倒でやめてしまった記憶がCatholicを無意識のうち...
++SunniでPropagate Religionを使う場合
キリスト教とイスラムの異端(Shia、Ibadi)、新大陸のプロ...
それ以外はPropagate Religionで商人が改宗する。
宣教師は最大9人まで使える為、改宗速度の点も不足はないで...
++HinduでPropagate Religionを使う場合
MajapahitのMission「The Porch of Mecca」報酬でHinduでも...
しかもイスラムのものと違い、アブラハム系宗教(キリスト...
この場合新大陸のプロビのみ宣教師が改宗することになりま...
ただし、Majapahitや変態先候補のSiamではCCRがないのでWC...
Majapahitでミッション報酬を受け取ったままMughalsに変態...
また後述するアイデア選択においてもマッチしないので結局S...
**厭戦対策その2 要塞対策 [#d4c239b7]
要塞に対するアプローチとして大雑把に2つ考えられます。
+要塞を落とす
+要塞を持たせない
***要塞を落とす [#dd5cb356]
プレイヤーが取りうる方法は3つあります。
i. Siege Abilityを高める
要塞を落とす時に左側に現れるバーがあります。
このバーが1回溜まるごとに攻囲判定が行われます。(詳...
このバーの溜まる速度は30日を基礎値として次のように計...
攻囲判定=30日×{1+(防衛側のFort defense - 攻囲側のSi...
例)Fort Defense 30%、Siege Ability60%、Military Tact...
30×{1+(30%-60%+0%)}=30×70%=21日で一回の攻囲判定...
Siege AbilityとDefensivenessはLedgerのArmy Quality Compar...
Siege Abilityの補正は以下のようになっています。
|アイデア|Offensive|+20%|
|アイデア|Espionage|+10%|
|ポリシー|Espionage & Divine|+20%|
|ポリシー|Horde & Diplomatic|+10%|
|ポリシー|Innovative & Offensive|+10%|
|ポリシー|Quality & Religious|+10%|
|宗教|Tengri + Coptic|+10%|
|宗教|HinduのShakti |+5%|
|軍隊|professionalism(100のとき)|+20%|
|軍隊|Army Tradition(100のとき)|+5%|
|軍隊|Generalの特性|+15%|
|外交官|Spy network(100のとき) |+20%|
|商人|Improve inland routes|+10%|
|他|軍事覇権|+20%|
こうして眺めてみるとよくわかりますが、大きい補正を取る為...
過去VerではAE対策程度にしか思われていなかったEspionageが...
具体的にはDivineとのポリシー+20%、アイデア取得による+10%...
Offensiveはもともと強いですが今Verで更に価値が上がったよ...
他、Professionalismと軍事覇権から+20%ずつもらえるのでこ...
ii. Phase Progress modifierを高める
攻囲判定1回ごとにダイスが1-14の値をとります。
ここに各種Phase Progress modifierを加えた数値で判定さ...
ダイスとModifierの合計が20以上になった時点で要塞が陥...
Phase Progress modifierとしては以下のものがあります。
+++Leader Siege (プラス)0~+6
+++Artillery (プラス)0~+5(Age of RevolutionのNapoleoni...
+++Blockade (マイナス)-2~0
+++Fort level (マイナス) -9~-1(建築可能な要塞にレベル差...
つまり要塞をさっさと落としたいなら
Leader Siegeの高い将軍を用意して、Artilleryをいっぱい並べ...
Leader Siegeについては上げる手段がAristocracyのコンプボー...
今回はSiege Abilityを優先したためここは重要視しませんでし...
判定1回ごとに+2をつけるよりも判定自体の回数が増えた方が結...
またInnovativeとAristocracyはアイデア自体の性能が微妙だっ...
とりあえずArtilleryはフルボーナスが取れる程度に並べよう、...
また、軍事点50を支払うことで即時にPhase Progress modifier...
iii.Assultする
これは今回あまり使用しませんでした。
理由としては、Wall Breached状態でないと(軍事点50払う...
序盤では人的資源の枯渇による被宣戦のリスク、また軍事点...
といった事情から使いませんでした。
中盤以降では人的資源・君主点ともに余裕が出るので使えば...
Siege abilityを高めた結果、単純に存在を忘れていました。
***要塞を持たせない [#x5f435fd]
戦後処理の話です。
++講和時にお金を要求して借金を背負わせることで要塞を撤去...
++講和時に要塞プロビを優先的に割譲させる。
Siege Abilityがどれだけ高かろうが要塞がないに越したことは...
AIは経済的に困窮すると国内の要塞を撤去し始めます。これを...
ただし、成功すると面白いように全部消えるのでやる価値はあ...
ii.は確実に相手の持つ要塞を減らせます。優先的に高Lv要塞の...
***別解 落とさずに割譲させる [#p2043d10]
通常、講和時に要塞のあるプロビを占領していない状態で要求...
「Demanding X without occupying any forts in the area -10...
しかし、周辺の要塞を大して落としていないのにこの補正が入...
この場合は適当に戦勝点を稼いで要塞のあるプロビを優先的に...
聖戦CBなど会戦での戦勝点が高いCBでうまいこと敵部隊を倒せ...
その後停戦明けに再侵攻することでスムーズに占領することが...
※このあたりの条件が調べても出てこなかったので詳しい人がい...
未だにどういう仕組なのか見当がつきません。
**厭戦対策その3 国家選択 [#w53c8d59]
上述の君主点とコア化時間の都合からCCR補正が高くかつ無限に...
最終的な変態先をMughalsと決めました。
最後がMughalsであれば初期国力が高く最も楽にMughalsになれ...
さて、ここで問題が一つ発生します。
要塞の項に書いたEspionage & Divineのポリシー+20%を取るた...
しかしながらTimuridsもMughalsも君主制国家でDivineが取れま...
どうしようか、神権制の国で始めるか?と色々探して行き着い...
Divineの取得条件は「GovernmentがTheocracy(神権制)または...
見落としがちですが条件さえ満たせば一応君主制国家でも使え...
Feudal Theocracyはゲーム開始時点ではOmanやArdabilなどのイ...
またDecisionの「Unify Islam」を取得することでTier1がFeuda...
他に抜け道としてPersiaとSokotoに変態することでもTier1がFe...
今回はこの抜け道を使いました。
理由としては、通常のプレイでTimuridsでスタートしてUnify I...
優先すべきは1600年頃までにパワーハウスを完成させることな...
またOmanなどの弱小国家でスタートするのは単純に時間がかか...
よってPersia変態で一時的にFeudal Theocracyとなり、Divine ...
その後Mughalsに変態するという順番で進めました。
政体依存のMilitary Ideaは一度選択してしまえばその後政体が...
TimuridsからPersia、PersiaからMughalsへの変態は直接はでき...
それぞれYemenとDelhiを挟んで
Timurids > Yemen > Persia > Delhi > Mughalsと変態しました。
変態は一日で全部行いました。
ちなみにCCRは-25%(Administrative Idea)、-25%(NI Trad...
Mughalsはミッション経由でAdmin Efficiencyの補正+10%もも...
**厭戦対策その4 経済力と人的資源 [#af7882c7]
拡張するにあたっての基礎体力の部分になります。
***経済力 [#x3b06651]
インドを制するものはWCを制する、という格言があるほどイン...
西洋国家ならインドを交易会社にしますが、今回はMugahalsな...
中盤以降外交点と軍事点が余ったら全部インドのプロビに開発...
ゲームエンドまでステート化したのはインド亜大陸のプロビと...
交易首都は序盤はHormuz、中盤以降はZanzibarでコレクトしま...
インドを半分くらい制圧した状態でGujaratからZanzibarへとTr...
集約したダカットを使って工場を建てまくる、のループで乗数...
また、中国・東南アジアと更に拡張していくにつれて片っ端か...
さらに交易会社はMonarchyのTier1のEastern Plutocracyとの相...
その効果は先人様のAARをご一読ください。
Tier1について、インドの改宗が終わるまではIndian Sultanate...
***人的資源 [#za6be58f]
インドをステート化すればその時点でかなりの人的資源を手に...
意図的にやったこととしては交易品がlivestock、Grain、Wine...
また余った軍事点は優先的にlivestock、Grain、Wineプロビに...
補正関係ではDivine Ideaから+15%もらえるのとDivine & Admi...
Sunniの宗教ギミックLeagalismで常時+10%~+20%程度の補正が...
Quantity Ideaは+50%なのでそれと同程度の補正が得られている...
今回はOne Faithを目標にしていましたのでポリシーの+20%が...
プレイスタイルに依りますが、Divine Ideaのポテンシャルの高...
Divine Ideaの価値はこれだけに留まりません。
3つ目で開放されるLeader Cost-20%が非常に強力です。
これと貴族階級の特権のMansabdars in Officer Corpsで得られ...
実際にはInnovativenessも加味される為もう少し下がります。
これとProfessionalismを5%を消費して使えるSlacken Recruit...
軍事点を人的資源に高効率で変換できます。初手アイデアをDiv...
軍事点27(50×(1-45%)×5回=135で2年分の人的資源を得られま...
終盤になるとInnovativenessと遺産の補正も乗る為、最大-65%...
軍事点たったの85で2年分の人的資源が手に入ります。
人的資源の限界値が高いほどこの恩恵が大きいので、ここでもD...
更にProfessionalismを上昇させる手段としてはGeneralを雇用...
早い段階でProfessionalismを100%まで上昇させるのにとても...
また、Ver1.33では植民地国家からの人的資源の増加がえげつな...
中盤以降イベリア勢を殴って植民地国家を獲得することで人的...
また植民地国家は人的資源と同時にLand Force limitも増加さ...
軍事覇権を取る為に必要な陸上ユニット1000kは植民地国家を獲...
補正関係は最終的にはOffensiveの+20%とGrainの交易ボーナス+...
Offensiveは5番目のアイデア、Grainはおそらくエチオピアと東...
**方針 ここだけ見ればいいです [#h2434a5b]
長くなりましたが以上を踏まえてまとめると
''「Divine IdeaとEspionage Ideaを早い段階で取って、Profes...
となります。
次 [[1444-1500年頃>AAR/要塞地獄を正面から攻略する/1444...
終了行:
[[AAR/要塞地獄を正面から攻略する]]
* 開始前に検討したこと、方針 [#bd144a8e]
#contents
**目標 [#l15e2604]
大目標
''「One Faith」のAchievementを解除する''
→これが本命です。
小目標
(ついでに)WCする。
→結局Sunniを採用しましたがSunniは信仰する国家が多く、OF...
宗教マネジメントが面倒なので全部轢き潰すことにしまし...
**目標達成の障害 [#a7c706fc]
言うまでもなくプレイヤー厭戦です。
過去、特に何も考えずにTimurids、Oirat、Majapahitなどの大...
Ver1.33からゲーム後半で高Lv要塞が激増した結果厭戦具合に拍...
そこで一度立ち止まって考えてみることにしました。
***プレイヤー厭戦を生むものその1 拡張ペースの遅れ [#e89...
1つ目に''ゲーム後半の拡張が予定通りいかない''ことが挙げら...
今Verに限らずですが絶対主義の時代まで行ってさあ拡張だとい...
いくつかの要因に切り分けて考えてみます。
最も単純な要因は君主点とコア化時間の問題です。
WCする前提で考えるとCCRが最低でも50%以上欲しいです。
統治アイデアのCCR-25%だけでは終盤の大拡張の際に統治点が...
この時点で遊牧民、Mughals、Yuan、Ottomans、Qing+Emperor o...
上手い人はどの国家を使ってもなんとでもできるのでしょうが...
Bohemia、AustriaなどからHRE皇帝になり多重変態を経由してIt...
次に経済的な要因として、Manufactory(工場)が十分に建って...
結果お金が足りずにBarrack(兵舎)、Training Field(訓練場...
連戦に耐えるだけの人的資源が足りない、などが挙げられます。
これに対応するために1600年頃までにパワーハウスの構築が必...
具体的には首都を含む亜大陸のステート化、交易会社に回せるT...
交易首都をTrade Valueの集約し易い場所に移す、ということを...
そして戦術的な要因として、要塞です(今回のラスボス)。
特にVer1.33では要塞の数が単純に増加したこと、AIが要塞の位...
要塞をちゃんとアップグレードするようになったこと、などが...
このゲーム設計の見直し自体は個人的には歓迎ですが、やはり...
またゲーム後半ではDefensive Ideaを採用するAI国家が出てく...
さらにNIでFort Defense +○○%を持っている国家はかなり多く...
運が悪ければAI国家がFort Defense +20%の顧問を採用して更に...
これがVer1.33を覆うプレイヤー厭戦の最たるものだと考えてい...
要塞に対するアプローチは後述します。
***プレイヤー厭戦を生むものその2 宗教タブ [#yf8e8898]
2つ目は''宗教タブ''です。
OFを達成するためにはマップ上に存在する異端異教プロビの数...
Ver1.30時代にAustriaでWCをしたときについでにOFを取ろうと...
例えば、Ver1.33.3現在総プロビ数が3272州で開始時点のSunni...
地味ですがじわじわと厭戦感情を煽られます。
正確にカウントしてませんがOFの他の選択肢になりうるHinduや...
**厭戦対策その1 宗教タブ対策 [#a2c9fed3]
まず宗教タブの問題についての解法はいずれかになります。
+Catholicで異端潰しに励むことで異端プロビの改宗を減らす。...
+Trade policyのPropagate Religionを使う。イスラムの3宗派...
今回はPropagate Religionを使う方向で検討しました。
Catholicでもいいですが、Ver1.33では植民地国家が北米原住民...
結局北米を手動で改宗していくのであればCatholicにこだわる...
(ただし、この理由はプレイ中に気づきました。本プレイ1番の...
また前回面倒でやめてしまった記憶がCatholicを無意識のうち...
++SunniでPropagate Religionを使う場合
キリスト教とイスラムの異端(Shia、Ibadi)、新大陸のプロ...
それ以外はPropagate Religionで商人が改宗する。
宣教師は最大9人まで使える為、改宗速度の点も不足はないで...
++HinduでPropagate Religionを使う場合
MajapahitのMission「The Porch of Mecca」報酬でHinduでも...
しかもイスラムのものと違い、アブラハム系宗教(キリスト...
この場合新大陸のプロビのみ宣教師が改宗することになりま...
ただし、Majapahitや変態先候補のSiamではCCRがないのでWC...
Majapahitでミッション報酬を受け取ったままMughalsに変態...
また後述するアイデア選択においてもマッチしないので結局S...
**厭戦対策その2 要塞対策 [#d4c239b7]
要塞に対するアプローチとして大雑把に2つ考えられます。
+要塞を落とす
+要塞を持たせない
***要塞を落とす [#dd5cb356]
プレイヤーが取りうる方法は3つあります。
i. Siege Abilityを高める
要塞を落とす時に左側に現れるバーがあります。
このバーが1回溜まるごとに攻囲判定が行われます。(詳...
このバーの溜まる速度は30日を基礎値として次のように計...
攻囲判定=30日×{1+(防衛側のFort defense - 攻囲側のSi...
例)Fort Defense 30%、Siege Ability60%、Military Tact...
30×{1+(30%-60%+0%)}=30×70%=21日で一回の攻囲判定...
Siege AbilityとDefensivenessはLedgerのArmy Quality Compar...
Siege Abilityの補正は以下のようになっています。
|アイデア|Offensive|+20%|
|アイデア|Espionage|+10%|
|ポリシー|Espionage & Divine|+20%|
|ポリシー|Horde & Diplomatic|+10%|
|ポリシー|Innovative & Offensive|+10%|
|ポリシー|Quality & Religious|+10%|
|宗教|Tengri + Coptic|+10%|
|宗教|HinduのShakti |+5%|
|軍隊|professionalism(100のとき)|+20%|
|軍隊|Army Tradition(100のとき)|+5%|
|軍隊|Generalの特性|+15%|
|外交官|Spy network(100のとき) |+20%|
|商人|Improve inland routes|+10%|
|他|軍事覇権|+20%|
こうして眺めてみるとよくわかりますが、大きい補正を取る為...
過去VerではAE対策程度にしか思われていなかったEspionageが...
具体的にはDivineとのポリシー+20%、アイデア取得による+10%...
Offensiveはもともと強いですが今Verで更に価値が上がったよ...
他、Professionalismと軍事覇権から+20%ずつもらえるのでこ...
ii. Phase Progress modifierを高める
攻囲判定1回ごとにダイスが1-14の値をとります。
ここに各種Phase Progress modifierを加えた数値で判定さ...
ダイスとModifierの合計が20以上になった時点で要塞が陥...
Phase Progress modifierとしては以下のものがあります。
+++Leader Siege (プラス)0~+6
+++Artillery (プラス)0~+5(Age of RevolutionのNapoleoni...
+++Blockade (マイナス)-2~0
+++Fort level (マイナス) -9~-1(建築可能な要塞にレベル差...
つまり要塞をさっさと落としたいなら
Leader Siegeの高い将軍を用意して、Artilleryをいっぱい並べ...
Leader Siegeについては上げる手段がAristocracyのコンプボー...
今回はSiege Abilityを優先したためここは重要視しませんでし...
判定1回ごとに+2をつけるよりも判定自体の回数が増えた方が結...
またInnovativeとAristocracyはアイデア自体の性能が微妙だっ...
とりあえずArtilleryはフルボーナスが取れる程度に並べよう、...
また、軍事点50を支払うことで即時にPhase Progress modifier...
iii.Assultする
これは今回あまり使用しませんでした。
理由としては、Wall Breached状態でないと(軍事点50払う...
序盤では人的資源の枯渇による被宣戦のリスク、また軍事点...
といった事情から使いませんでした。
中盤以降では人的資源・君主点ともに余裕が出るので使えば...
Siege abilityを高めた結果、単純に存在を忘れていました。
***要塞を持たせない [#x5f435fd]
戦後処理の話です。
++講和時にお金を要求して借金を背負わせることで要塞を撤去...
++講和時に要塞プロビを優先的に割譲させる。
Siege Abilityがどれだけ高かろうが要塞がないに越したことは...
AIは経済的に困窮すると国内の要塞を撤去し始めます。これを...
ただし、成功すると面白いように全部消えるのでやる価値はあ...
ii.は確実に相手の持つ要塞を減らせます。優先的に高Lv要塞の...
***別解 落とさずに割譲させる [#p2043d10]
通常、講和時に要塞のあるプロビを占領していない状態で要求...
「Demanding X without occupying any forts in the area -10...
しかし、周辺の要塞を大して落としていないのにこの補正が入...
この場合は適当に戦勝点を稼いで要塞のあるプロビを優先的に...
聖戦CBなど会戦での戦勝点が高いCBでうまいこと敵部隊を倒せ...
その後停戦明けに再侵攻することでスムーズに占領することが...
※このあたりの条件が調べても出てこなかったので詳しい人がい...
未だにどういう仕組なのか見当がつきません。
**厭戦対策その3 国家選択 [#w53c8d59]
上述の君主点とコア化時間の都合からCCR補正が高くかつ無限に...
最終的な変態先をMughalsと決めました。
最後がMughalsであれば初期国力が高く最も楽にMughalsになれ...
さて、ここで問題が一つ発生します。
要塞の項に書いたEspionage & Divineのポリシー+20%を取るた...
しかしながらTimuridsもMughalsも君主制国家でDivineが取れま...
どうしようか、神権制の国で始めるか?と色々探して行き着い...
Divineの取得条件は「GovernmentがTheocracy(神権制)または...
見落としがちですが条件さえ満たせば一応君主制国家でも使え...
Feudal Theocracyはゲーム開始時点ではOmanやArdabilなどのイ...
またDecisionの「Unify Islam」を取得することでTier1がFeuda...
他に抜け道としてPersiaとSokotoに変態することでもTier1がFe...
今回はこの抜け道を使いました。
理由としては、通常のプレイでTimuridsでスタートしてUnify I...
優先すべきは1600年頃までにパワーハウスを完成させることな...
またOmanなどの弱小国家でスタートするのは単純に時間がかか...
よってPersia変態で一時的にFeudal Theocracyとなり、Divine ...
その後Mughalsに変態するという順番で進めました。
政体依存のMilitary Ideaは一度選択してしまえばその後政体が...
TimuridsからPersia、PersiaからMughalsへの変態は直接はでき...
それぞれYemenとDelhiを挟んで
Timurids > Yemen > Persia > Delhi > Mughalsと変態しました。
変態は一日で全部行いました。
ちなみにCCRは-25%(Administrative Idea)、-25%(NI Trad...
Mughalsはミッション経由でAdmin Efficiencyの補正+10%もも...
**厭戦対策その4 経済力と人的資源 [#af7882c7]
拡張するにあたっての基礎体力の部分になります。
***経済力 [#x3b06651]
インドを制するものはWCを制する、という格言があるほどイン...
西洋国家ならインドを交易会社にしますが、今回はMugahalsな...
中盤以降外交点と軍事点が余ったら全部インドのプロビに開発...
ゲームエンドまでステート化したのはインド亜大陸のプロビと...
交易首都は序盤はHormuz、中盤以降はZanzibarでコレクトしま...
インドを半分くらい制圧した状態でGujaratからZanzibarへとTr...
集約したダカットを使って工場を建てまくる、のループで乗数...
また、中国・東南アジアと更に拡張していくにつれて片っ端か...
さらに交易会社はMonarchyのTier1のEastern Plutocracyとの相...
その効果は先人様のAARをご一読ください。
Tier1について、インドの改宗が終わるまではIndian Sultanate...
***人的資源 [#za6be58f]
インドをステート化すればその時点でかなりの人的資源を手に...
意図的にやったこととしては交易品がlivestock、Grain、Wine...
また余った軍事点は優先的にlivestock、Grain、Wineプロビに...
補正関係ではDivine Ideaから+15%もらえるのとDivine & Admi...
Sunniの宗教ギミックLeagalismで常時+10%~+20%程度の補正が...
Quantity Ideaは+50%なのでそれと同程度の補正が得られている...
今回はOne Faithを目標にしていましたのでポリシーの+20%が...
プレイスタイルに依りますが、Divine Ideaのポテンシャルの高...
Divine Ideaの価値はこれだけに留まりません。
3つ目で開放されるLeader Cost-20%が非常に強力です。
これと貴族階級の特権のMansabdars in Officer Corpsで得られ...
実際にはInnovativenessも加味される為もう少し下がります。
これとProfessionalismを5%を消費して使えるSlacken Recruit...
軍事点を人的資源に高効率で変換できます。初手アイデアをDiv...
軍事点27(50×(1-45%)×5回=135で2年分の人的資源を得られま...
終盤になるとInnovativenessと遺産の補正も乗る為、最大-65%...
軍事点たったの85で2年分の人的資源が手に入ります。
人的資源の限界値が高いほどこの恩恵が大きいので、ここでもD...
更にProfessionalismを上昇させる手段としてはGeneralを雇用...
早い段階でProfessionalismを100%まで上昇させるのにとても...
また、Ver1.33では植民地国家からの人的資源の増加がえげつな...
中盤以降イベリア勢を殴って植民地国家を獲得することで人的...
また植民地国家は人的資源と同時にLand Force limitも増加さ...
軍事覇権を取る為に必要な陸上ユニット1000kは植民地国家を獲...
補正関係は最終的にはOffensiveの+20%とGrainの交易ボーナス+...
Offensiveは5番目のアイデア、Grainはおそらくエチオピアと東...
**方針 ここだけ見ればいいです [#h2434a5b]
長くなりましたが以上を踏まえてまとめると
''「Divine IdeaとEspionage Ideaを早い段階で取って、Profes...
となります。
次 [[1444-1500年頃>AAR/要塞地獄を正面から攻略する/1444...
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