AAR/英国国教会と議会の強さを示す/初手探検による再走
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[[AAR/英国国教会と議会の強さを示す]]
#contents
**自分では気が付けなかった [#s055605d]
- 真似させていただいたところ、探検3に植民距離増加の顧問...
薔薇戦争後の君主とイベリア勢の動向次第では外交技術7を...
コメントで良いことを教えてもらいました。
自分のプレイでは外交7まで待って時間ロスしてる感が甚だしか...
ということで、早期植民開始による再走となります。
**縛りと目標 [#pb1e9d27]
縛り:ブリテンリージョン以外の国への宣戦布告禁止、ブリテ...
目標:経済覇権条件(月収1000d以上)の達成
縛り条件が本編からは少し変わってますが、要はブリテン統一...
ただし武力脅迫や属国活用による領土獲得も縛ったという点で...
**初動 [#i97a444b]
特に本編と変わりませんが、''確実にバラ戦争を起こして0-0-0...
AIのアイデア取得は遅いので、普通にやっていけば確実にイベ...
ということで、1456年に探検アイデアの三番目までを獲得し、...
&ref(テネリフェ届く.png,nolink);
**初手探検を更に加速 [#s4e42648]
1468年、探検アイデアをコンプリートしました。
これで''議会の植民者追加議題''がアンロックされます。この...
&ref(ガン待ち議会.png,nolink);
これによっていきなり植民者が二人でした。
維持費の増加を受け入れて、植民者の数+2、つまりこの時点で...
''やめて、ポルトガルちゃんが息してないの。''
**更にドン! [#u4c44717]
1471年、前から発動条件は満たしてましたが、ここで黄金時代...
&ref(黄金時代.png,nolink);
黄金時代の狙いは、拡張アイデアを迅速に解禁・進行するため...
さっさと植民者4人体制にして、ガンガン行きますよ。
&ref(統治ゴリ押し.png,nolink);
7年先行だろうが関係ねえ!
&ref(軍事一気上げ.png,nolink);
同時に、貯めてた軍事技術を一気に上げてます。
バグか仕様か分かりませんが、''技術を一気上げすると、最初...
「歪な研究」による汚職のデメリットこそあるものの、オース...
**維持費は膨らませるもの [#p37d450f]
このスクショの時点では、拡張アイデア未了につき植民者三人...
&ref(3-6体制.png,nolink);
維持費はけっこうすごいことになってますが、直轄領の売却で...
**はやい! [#v4bdd155]
1480年、初の植民地国家であるブラジルが誕生です。
今回は、象牙など非植民地国家地域を少し後回しにして、全力...
&ref(植民地国家.png,nolink);
本編では1479年に植民開始、1492年に初植民地国家形成なので...
なお今回は、植民地国家に4dずつの補助金を与え続け、破産し...
&ref(補助金.png,nolink);
**神が来た [#k9d67596]
特にリセマラしたわけでもないのに、すごい君主が出てきまし...
&ref(神君主.png,nolink);
アイデアと入植、ともに今回のプレイにはうってつけのポジテ...
どうやら徳を積んできた成果があったようですね!!!!!
**1504財政 [#q1502c78]
&ref(1504財政.png,nolink);
植民者の数+4を辞さない大量並行植民でエグい維持費を食らっ...
やっぱECってヘイトだわ。
**うおおおおおおおお [#ec5b655c]
&ref(外交ゴリ押し.png,nolink);
植民加速のためには9年先行でも構いやしねえ!
見ての通り、今回はなりふり構わず植民へ向かっています。
縛り条件を維持した上で、''できるだけ早期に経済覇権を達成'...
**帝国の変態 [#xeee9508]
1521年、自国のDEVが1000を超えて帝国ランクになりました。
既に統治キャパを上限突破、顧問コストの爆発に苦しんでいた...
&ref(イングランド帝国.png,nolink);
本編での帝国化は1540年でした。
19年の短縮は、早急にスコットランド・アイルランドの大部分...
1524年には、条件の確認漏れで取るのが遅れたスコットランド...
&ref(変態.png,nolink);
それにしても、この変態でアイスランドのクレームが貰えるこ...
もしかして:[[タラ戦争>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%...
**1559財政 [#zd3dee33]
&ref(1559財政.png,nolink);
驚異の4-10体制、つまり植民者4人に対し、+6で10個の植民地を...
これで収支が大幅黒字なのがおかしいですよ。
ちなみに陸軍はもうほとんど要らないですが、万が一イベント...
**おわり [#a8493d01]
前回の収支報告からあまり経っていないですが、''技術進行に...
そのタイミングに合わせ、残しておいた各種ミッションの達成...
&ref(1575財政.png,nolink);
軸となるのは交易収入ですが、それなりにADMを費やした関税収...
本編では''1599年に達成''したので、25年はやまった計算にな...
1.初手探検による植民速度の上昇
2.同時並行植民地数の増加による植民速度の上昇
3.細かなプレイングの効率化(プレイへの習熟を理由とする)
インフレ率がすごいことになってるのは、工場建設のための借...
どうせ工場が建てば回収できるので、どんとこい借金!
あ、書き忘れてましたが、アイデアは探検→拡張→経済→軍量で、...
**総括 [#yc9768e9]
やっぱり早期に植民するに越したことはないですね。
ただし、利益の還元率が大幅に高まるのは''工場建設時''なの...
結局のところ、収入の大雑把な計算式は、''プロヴィンス数(...
ガンガンプロビを増やして、不足なく工場を張り巡らせる、そ...
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**自分では気が付けなかった [#s055605d]
- 真似させていただいたところ、探検3に植民距離増加の顧問...
薔薇戦争後の君主とイベリア勢の動向次第では外交技術7を...
コメントで良いことを教えてもらいました。
自分のプレイでは外交7まで待って時間ロスしてる感が甚だしか...
ということで、早期植民開始による再走となります。
**縛りと目標 [#pb1e9d27]
縛り:ブリテンリージョン以外の国への宣戦布告禁止、ブリテ...
目標:経済覇権条件(月収1000d以上)の達成
縛り条件が本編からは少し変わってますが、要はブリテン統一...
ただし武力脅迫や属国活用による領土獲得も縛ったという点で...
**初動 [#i97a444b]
特に本編と変わりませんが、''確実にバラ戦争を起こして0-0-0...
AIのアイデア取得は遅いので、普通にやっていけば確実にイベ...
ということで、1456年に探検アイデアの三番目までを獲得し、...
&ref(テネリフェ届く.png,nolink);
**初手探検を更に加速 [#s4e42648]
1468年、探検アイデアをコンプリートしました。
これで''議会の植民者追加議題''がアンロックされます。この...
&ref(ガン待ち議会.png,nolink);
これによっていきなり植民者が二人でした。
維持費の増加を受け入れて、植民者の数+2、つまりこの時点で...
''やめて、ポルトガルちゃんが息してないの。''
**更にドン! [#u4c44717]
1471年、前から発動条件は満たしてましたが、ここで黄金時代...
&ref(黄金時代.png,nolink);
黄金時代の狙いは、拡張アイデアを迅速に解禁・進行するため...
さっさと植民者4人体制にして、ガンガン行きますよ。
&ref(統治ゴリ押し.png,nolink);
7年先行だろうが関係ねえ!
&ref(軍事一気上げ.png,nolink);
同時に、貯めてた軍事技術を一気に上げてます。
バグか仕様か分かりませんが、''技術を一気上げすると、最初...
「歪な研究」による汚職のデメリットこそあるものの、オース...
**維持費は膨らませるもの [#p37d450f]
このスクショの時点では、拡張アイデア未了につき植民者三人...
&ref(3-6体制.png,nolink);
維持費はけっこうすごいことになってますが、直轄領の売却で...
**はやい! [#v4bdd155]
1480年、初の植民地国家であるブラジルが誕生です。
今回は、象牙など非植民地国家地域を少し後回しにして、全力...
&ref(植民地国家.png,nolink);
本編では1479年に植民開始、1492年に初植民地国家形成なので...
なお今回は、植民地国家に4dずつの補助金を与え続け、破産し...
&ref(補助金.png,nolink);
**神が来た [#k9d67596]
特にリセマラしたわけでもないのに、すごい君主が出てきまし...
&ref(神君主.png,nolink);
アイデアと入植、ともに今回のプレイにはうってつけのポジテ...
どうやら徳を積んできた成果があったようですね!!!!!
**1504財政 [#q1502c78]
&ref(1504財政.png,nolink);
植民者の数+4を辞さない大量並行植民でエグい維持費を食らっ...
やっぱECってヘイトだわ。
**うおおおおおおおお [#ec5b655c]
&ref(外交ゴリ押し.png,nolink);
植民加速のためには9年先行でも構いやしねえ!
見ての通り、今回はなりふり構わず植民へ向かっています。
縛り条件を維持した上で、''できるだけ早期に経済覇権を達成'...
**帝国の変態 [#xeee9508]
1521年、自国のDEVが1000を超えて帝国ランクになりました。
既に統治キャパを上限突破、顧問コストの爆発に苦しんでいた...
&ref(イングランド帝国.png,nolink);
本編での帝国化は1540年でした。
19年の短縮は、早急にスコットランド・アイルランドの大部分...
1524年には、条件の確認漏れで取るのが遅れたスコットランド...
&ref(変態.png,nolink);
それにしても、この変態でアイスランドのクレームが貰えるこ...
もしかして:[[タラ戦争>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%...
**1559財政 [#zd3dee33]
&ref(1559財政.png,nolink);
驚異の4-10体制、つまり植民者4人に対し、+6で10個の植民地を...
これで収支が大幅黒字なのがおかしいですよ。
ちなみに陸軍はもうほとんど要らないですが、万が一イベント...
**おわり [#a8493d01]
前回の収支報告からあまり経っていないですが、''技術進行に...
そのタイミングに合わせ、残しておいた各種ミッションの達成...
&ref(1575財政.png,nolink);
軸となるのは交易収入ですが、それなりにADMを費やした関税収...
本編では''1599年に達成''したので、25年はやまった計算にな...
1.初手探検による植民速度の上昇
2.同時並行植民地数の増加による植民速度の上昇
3.細かなプレイングの効率化(プレイへの習熟を理由とする)
インフレ率がすごいことになってるのは、工場建設のための借...
どうせ工場が建てば回収できるので、どんとこい借金!
あ、書き忘れてましたが、アイデアは探検→拡張→経済→軍量で、...
**総括 [#yc9768e9]
やっぱり早期に植民するに越したことはないですね。
ただし、利益の還元率が大幅に高まるのは''工場建設時''なの...
結局のところ、収入の大雑把な計算式は、''プロヴィンス数(...
ガンガンプロビを増やして、不足なく工場を張り巡らせる、そ...
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