AAR/統治効率の野望~ブランデンブルクWC~/7.革命の時代②:超特大ドイツ主義
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[[AAR/統治効率の野望~ブランデンブルクWC~]]
*統治効率の野望~ブランデンブルクWC~/7.革命の時代②:超...
**1746年の進捗状況 [#c77365c3]
&ref(./254.jpg,50%);
&ref(./255.jpg,50%);
&ref(./256.jpg,50%);
同盟:なし
属国:エチオピア・明・ゴールコンダ・マドゥライ・衛星国
終盤のダイジェストタイムが始まります。
列強スコアに3桁組が見え始める頃合いなのでペースとしては問...
国家不穏度
&ref(./257.jpg,50%);
宗教効果・人文・政体・ドイツNI・ドイツミッションなどが重...
過剰拡大100%超えも大して気にならず、マイナスイベントでち...
これにより反乱軍がほぼ沸かないので反乱対処用の軍を別途用...
革命+25
&ref(./258.jpg,50%);
・・・?
1.33の仕様変更で革命州は自治率の代わりに不穏度が上がるよ...
フランス革命とその一連の事件によるナショナリズムの高まり...
が、ゲーム的な観点から見る分には強烈なペナルティに悩まさ...
絶対主義に応じた不穏度が付与されるので絶対主義を落とせば...
一手間いりますが変にgdgdしないよう、速やかな革命の中心地...
今回は革命がグダって標的が断続的に現れ続けてしまい、最後...
不穏度サゲサゲドイツでも100k近くの反乱軍が沸く事が多かっ...
**マムルーク戦 [#we83aa55]
&ref(./259.jpg,50%);
相手は内政の要所を奪われて経済力がかなり落ちているので大...
前回と同じく同盟国がそれなりに軍を出してくるので併せて削...
途中
&ref(./260.jpg,50%);
&ref(./261.jpg,50%);
&ref(./262.jpg,50%);
&ref(./263.jpg,50%);
終戦
&ref(./264.jpg,50%);
マムルークは要塞が然程残っておらず戦争自体はスムーズでし...
衛星国を2つ作ったりエチオピアにぶん投げたりしてOEは逃がし...
**ロシア戦・ベンガル戦 [#mcd0b58e]
ロシア戦
&ref(./265.jpg,50%);
もう大した国力ではありませんが。
ベンガル戦
&ref(./266.jpg,50%);
&ref(./267.jpg,50%);
この頃は革命の補正をあまり考えてなかった時期なので、今思...
終戦
&ref(./268.jpg,50%);
&ref(./269.jpg,50%);
&ref(./270.jpg,50%);
ベンガルは前のデカン戦で作ったゴールコンダと、新規属国ネ...
州ぶん投げスタイルだと衛星国が作れないのが結構ネックにな...
**ティムール戦前の [#h4e721ce]
ティムールに行く前にやりたい事を済ませておきます。
ティムールはインド中堅国として生き残ってるグジャラート・...
順戦
&ref(./271.jpg,50%);
明の併合を開始しているので最後の刈り取りをします。
インド方面
&ref(./272.jpg,50%);
ティムールの同盟国が結構多いので少しは剥がしておきます。
同盟国の中でも2番手ポジションのジャウンプル、グジャラート...
インド方面終戦
&ref(./273.jpg,50%);
&ref(./274.jpg,50%);
ジャウンプルの同盟を剥がしつつ、デリーは行けそうだったの...
順終戦
&ref(./275.jpg,50%);
&ref(./276.jpg,50%);
OEが許す限りアユタヤからはゴッソリ奪い、順は再征服+αに留...
天命0の順は後で適当に片手間で始末すれば良い考えです。
**ティムール戦 [#j2a6e634]
&ref(./277.jpg,50%);
今プレイの最後の大国です。NIで外交枠が増えてて同盟国が中...
国土が広く勝ち切るまでに時間がかかりそうなのでDIPを犠牲に...
途中経過
&ref(./278.jpg,50%);
&ref(./279.jpg,50%);
&ref(./280.jpg,50%);
&ref(./281.jpg,50%);
終戦
&ref(./282.jpg,50%);
ティムールはdev1165で一撃圏内でした。
流石に衛星国1国に集中させるとLDが怪しいラインになるので衛...
実際にはゴールコンダ併合後になりますがこれで東南アジア方...
**ダイジェスト [#q40aafbe]
%%過去の失敗経験が活きて早めにハワイに侵攻したぞ!%%
&ref(./283.jpg,50%);
&ref(./284.jpg,50%);
&ref(./285.jpg,50%);
&ref(./286.jpg,50%);
&ref(./287.jpg,50%);
&ref(./288.jpg,50%);
&ref(./289.jpg,50%);
&ref(./290.jpg,50%);
&ref(./291.jpg,50%);
この辺で新規の衛星国設立を打ち止めにして、あとは時間に余...
**ダイジェスト2 [#c9387fe5]
グジャラートはなんとなく革命阻止CBでしたが、別に革命の中...
&ref(./292.jpg,50%);
&ref(./293.jpg,50%);
&ref(./294.jpg,50%);
&ref(./295.jpg,50%);
&ref(./296.jpg,50%);
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&ref(./321.jpg,50%);
&ref(./322.jpg,50%);
%%チャガダイ併合したSS見つからない・・・%%
**世界征服 [#m4da1e5d]
&ref(./323.jpg,50%);
終わり!
**完走した感想 [#r2b71feb]
%%明日1.33.3が実装されるらしいので、どれだけ陳腐化してど...
現verは1.31の溢れんばかりのdevが復活したため、WCするとな...
従属国やCCR・OE3桁をも耐えうる不穏度減などは極力活用した...
こんな時こそ革命の標的+権勢コンプの不当な請求-100%を活か...
色んな所で言われている話ではありますが全体的に要塞が多い...
特に中小国は国の規模に見合わない要塞の多さになりがちで大...
要塞包囲戦をやる回数は明確に増加しているので包囲能力や指...
上記の仕様はどれも特に中小国AIがこぞって活用していて手強...
中小国乱立状態のまま完走してしまう事によりdevポチ頻度も要...
またこちらについては自PCのスペックによるものかもしれませ...
反乱軍進捗が見れるページで良く落ちるので革命不穏度による...
***アイデア [#l6ce3450]
コメントの方にもあったので返信でいくらか載せてるものです...
諜報→統治→人文→権勢→軍量→外交→攻勢→軍質
諜報:今回の使いたかった枠。HRE内は請求権コストが+50%され...
相変わらずポリシーは微妙なので途中まで取って暫く放置で良...
統治:いつもの。プロイセン君主制で統治キャパ-50%されてい...
人文:少し後悔した枠①。
後々取得した軍量と外交が時期的に進め辛いタイミングだった...
ただし自治率を上げないスタイルがやりやすかったり関係の改...
権勢:少し後悔した枠②。
不当な請求が嵩んでしまったため取ってしまいましたが外交併...
ただし帝国主義CBまで不当な請求が飛びやすい時間が続くので...
軍量:いつもの。
5番目アイデアは取得時期的に丁度1600年近くになるため過酷な...
外交:いつもの。戦勝点-20%の存在から帝国主義CB&衛星国解...
6番目アイデアは統治技術LV22で解禁されるため帝国主義CB解禁...
攻勢:今回は包囲能力+20%を主目的としつつ軍質強化やFL上昇...
攻勢アイデアの指揮官強化は1.33の大量の指揮官体制が作れる...
軍質:自由枠。なんでもいいですがADMとDIPは消費が激しかっ...
今は指揮官が沢山雇えるので貴族アイデアで指揮官包囲+1とい...
(ADMに余裕があれば革新+攻勢ポリシーの包囲能力+10%/指揮官...
**おまけ [#ccf3db35]
州の開発度
&ref(./324.jpg,50%);
&ref(./325.jpg,50%);
1.31の開発度の集約時代と比べると極端に高い州こそ無いです...
ゲーム後半は大学補正や統治技術由来の開発効率でdevポチがど...
これに関してはdevポチAIが強烈なのもありますが、そもそも現...
(1.30の頃ぐらいからのAIポルトガルのゴアからの制度流出はも...
軍質
&ref(./326.jpg,50%);
(顧問は要塞防衛+20%)
包囲能力はこの数値+諜報分(0~20%)です。
今回は統治+外交ポリシーや冬宮殿Tier3で更に盛った8人体制で...
歴代統治者
&ref(./327.jpg,50%);
ねじ込まれたハプスブルク家後継者とその次の代がどちらも強...
しかしプロイセン君主制の割に軍事6がサッパリだったのは逆に...
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*統治効率の野望~ブランデンブルクWC~/7.革命の時代②:超...
**1746年の進捗状況 [#c77365c3]
&ref(./254.jpg,50%);
&ref(./255.jpg,50%);
&ref(./256.jpg,50%);
同盟:なし
属国:エチオピア・明・ゴールコンダ・マドゥライ・衛星国
終盤のダイジェストタイムが始まります。
列強スコアに3桁組が見え始める頃合いなのでペースとしては問...
国家不穏度
&ref(./257.jpg,50%);
宗教効果・人文・政体・ドイツNI・ドイツミッションなどが重...
過剰拡大100%超えも大して気にならず、マイナスイベントでち...
これにより反乱軍がほぼ沸かないので反乱対処用の軍を別途用...
革命+25
&ref(./258.jpg,50%);
・・・?
1.33の仕様変更で革命州は自治率の代わりに不穏度が上がるよ...
フランス革命とその一連の事件によるナショナリズムの高まり...
が、ゲーム的な観点から見る分には強烈なペナルティに悩まさ...
絶対主義に応じた不穏度が付与されるので絶対主義を落とせば...
一手間いりますが変にgdgdしないよう、速やかな革命の中心地...
今回は革命がグダって標的が断続的に現れ続けてしまい、最後...
不穏度サゲサゲドイツでも100k近くの反乱軍が沸く事が多かっ...
**マムルーク戦 [#we83aa55]
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相手は内政の要所を奪われて経済力がかなり落ちているので大...
前回と同じく同盟国がそれなりに軍を出してくるので併せて削...
途中
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&ref(./262.jpg,50%);
&ref(./263.jpg,50%);
終戦
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マムルークは要塞が然程残っておらず戦争自体はスムーズでし...
衛星国を2つ作ったりエチオピアにぶん投げたりしてOEは逃がし...
**ロシア戦・ベンガル戦 [#mcd0b58e]
ロシア戦
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もう大した国力ではありませんが。
ベンガル戦
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この頃は革命の補正をあまり考えてなかった時期なので、今思...
終戦
&ref(./268.jpg,50%);
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ベンガルは前のデカン戦で作ったゴールコンダと、新規属国ネ...
州ぶん投げスタイルだと衛星国が作れないのが結構ネックにな...
**ティムール戦前の [#h4e721ce]
ティムールに行く前にやりたい事を済ませておきます。
ティムールはインド中堅国として生き残ってるグジャラート・...
順戦
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インド方面
&ref(./272.jpg,50%);
ティムールの同盟国が結構多いので少しは剥がしておきます。
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インド方面終戦
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ジャウンプルの同盟を剥がしつつ、デリーは行けそうだったの...
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OEが許す限りアユタヤからはゴッソリ奪い、順は再征服+αに留...
天命0の順は後で適当に片手間で始末すれば良い考えです。
**ティムール戦 [#j2a6e634]
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今プレイの最後の大国です。NIで外交枠が増えてて同盟国が中...
国土が広く勝ち切るまでに時間がかかりそうなのでDIPを犠牲に...
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終戦
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ティムールはdev1165で一撃圏内でした。
流石に衛星国1国に集中させるとLDが怪しいラインになるので衛...
実際にはゴールコンダ併合後になりますがこれで東南アジア方...
**ダイジェスト [#q40aafbe]
%%過去の失敗経験が活きて早めにハワイに侵攻したぞ!%%
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この辺で新規の衛星国設立を打ち止めにして、あとは時間に余...
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グジャラートはなんとなく革命阻止CBでしたが、別に革命の中...
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&ref(./323.jpg,50%);
終わり!
**完走した感想 [#r2b71feb]
%%明日1.33.3が実装されるらしいので、どれだけ陳腐化してど...
現verは1.31の溢れんばかりのdevが復活したため、WCするとな...
従属国やCCR・OE3桁をも耐えうる不穏度減などは極力活用した...
こんな時こそ革命の標的+権勢コンプの不当な請求-100%を活か...
色んな所で言われている話ではありますが全体的に要塞が多い...
特に中小国は国の規模に見合わない要塞の多さになりがちで大...
要塞包囲戦をやる回数は明確に増加しているので包囲能力や指...
上記の仕様はどれも特に中小国AIがこぞって活用していて手強...
中小国乱立状態のまま完走してしまう事によりdevポチ頻度も要...
またこちらについては自PCのスペックによるものかもしれませ...
反乱軍進捗が見れるページで良く落ちるので革命不穏度による...
***アイデア [#l6ce3450]
コメントの方にもあったので返信でいくらか載せてるものです...
諜報→統治→人文→権勢→軍量→外交→攻勢→軍質
諜報:今回の使いたかった枠。HRE内は請求権コストが+50%され...
相変わらずポリシーは微妙なので途中まで取って暫く放置で良...
統治:いつもの。プロイセン君主制で統治キャパ-50%されてい...
人文:少し後悔した枠①。
後々取得した軍量と外交が時期的に進め辛いタイミングだった...
ただし自治率を上げないスタイルがやりやすかったり関係の改...
権勢:少し後悔した枠②。
不当な請求が嵩んでしまったため取ってしまいましたが外交併...
ただし帝国主義CBまで不当な請求が飛びやすい時間が続くので...
軍量:いつもの。
5番目アイデアは取得時期的に丁度1600年近くになるため過酷な...
外交:いつもの。戦勝点-20%の存在から帝国主義CB&衛星国解...
6番目アイデアは統治技術LV22で解禁されるため帝国主義CB解禁...
攻勢:今回は包囲能力+20%を主目的としつつ軍質強化やFL上昇...
攻勢アイデアの指揮官強化は1.33の大量の指揮官体制が作れる...
軍質:自由枠。なんでもいいですがADMとDIPは消費が激しかっ...
今は指揮官が沢山雇えるので貴族アイデアで指揮官包囲+1とい...
(ADMに余裕があれば革新+攻勢ポリシーの包囲能力+10%/指揮官...
**おまけ [#ccf3db35]
州の開発度
&ref(./324.jpg,50%);
&ref(./325.jpg,50%);
1.31の開発度の集約時代と比べると極端に高い州こそ無いです...
ゲーム後半は大学補正や統治技術由来の開発効率でdevポチがど...
これに関してはdevポチAIが強烈なのもありますが、そもそも現...
(1.30の頃ぐらいからのAIポルトガルのゴアからの制度流出はも...
軍質
&ref(./326.jpg,50%);
(顧問は要塞防衛+20%)
包囲能力はこの数値+諜報分(0~20%)です。
今回は統治+外交ポリシーや冬宮殿Tier3で更に盛った8人体制で...
歴代統治者
&ref(./327.jpg,50%);
ねじ込まれたハプスブルク家後継者とその次の代がどちらも強...
しかしプロイセン君主制の割に軍事6がサッパリだったのは逆に...
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