AAR/統治効率の野望~ブランデンブルクWC~
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[[AAR]]
*統治効率の野望~ブランデンブルクWC~ [#xfc3c53f]
&ref(./001.jpg,50%);
&ref(./002.jpg,50%);
**プレイ環境 [#z4ea55e3]
Ver1.33.2
使用国:ブランデンブルク→プロイセン→ドイツ
宗教:カトリック→プロテスタント
DLC:全部
MOD:日本語化
**ざっくり [#c16c1075]
非鉄人で1.33を走ってみたものになります。
ステートの集権化が仕様が変わったので、プロイセン君主制と...
%%先に結論を申し上げるとステート多めでも政府改革の進捗は...
ドイツのWC適性としてはブランデンブルク(プロイセン)ミッシ...
アルハンブラ宮殿と併せると''統治効率80%''が叩き出せ、州の...
コア化コスト削減は無いのでコア化期間は短縮出来ませんが拡...
また今回は趣向の兼ね合いでドイツのまま完走しましたが、ロ...
1.33よりローマ帝国のNIが強化されており、統治効率5%がこち...
他のNIも強力で使いやすい物が多く欠点としてはプロイセン君...
一方でドイツの、、というよりブランデンブルクで始める欠点...
そもそもブランデンブルクの初期dev65(ノイマルク込み76)は当...
HRE選帝侯という立場でオーストリアの同盟が初手で確定で入る...
プロイセンの変態条件は結構緩いのでもう少しパワーのある他...
特にパワーが高くHRE解体がさっさと狙えて文化転向も楽なポー...
**目次 [#e200bb53]
[[1.大航海時代:早すぎた普仏戦争>AAR/統治効率の野望~ブ...
[[2.宗教改革の時代①:楔を打ち込め>AAR/統治効率の野望~...
[[3.宗教改革の時代②:神聖ローマ帝国解体>AAR/統治効率の...
[[4.絶対主義の時代①:ドイツへ>AAR/統治効率の野望~ブラ...
[[5.絶対主義の時代②:欧州大掃除>AAR/統治効率の野望~ブ...
[[6.革命の時代①:統治効率80%>AAR/統治効率の野望~ブラン...
[[7.革命の時代②:超特大ドイツ主義>AAR/統治効率の野望~...
**1.33のブランデンブルクプレイとしての変更点 [#vff0ffbc]
***ノイマルク返還MTTH半減(44→20) [#k9ea6734]
元々短めですが、ヴォルガストに余計な同盟が増えると即リセ...
***戦勝点100での無条件降伏(及びその場合の負け講和不可) [#...
&ref(./003_surrender.jpg,50%);
100点まで達すると無条件降伏の申し入れが来るようになり、従...
戦争疲弊の溜まりが非常に早くなり、ゲーム後半ではOEが空き...
また別の戦略の観点も地味に大きい変更をくらっています。
少し前のverではしばしば100点負け講和でブランデンブルクし...
なお実際にやった試しはありませんが100点になってから無条件...
***アイデアの強化 [#a9d3c109]
諜報・海運・海軍がそれぞれ強化されています。
今回は諜報アイデアの強化の恩恵にいくらか預かっています。
順番が変更及び強化され、最初の3つが請求権コスト-25%→AE-20...
早い段階でAE削減が出来るのと、HREなので請求権コストが下が...
特に初手外交アイデアの2個目というのは外交3止めでアイデア...
%%ポリシーは控えめにいって残念なので%%外交官+1まで取った...
***停戦マップの確認 [#g6915420]
&ref(./003_ceasefire.jpg,50%);
包囲網マップモードが拡張され、どの国と停戦中なのか一目で...
停戦サイクルは非常にやりやすくなっています。かなり大きい...
***要塞祭り [#y21544d4]
1.33AIは要塞を意識した挙動が追加されています。
・・・というか1.32が何故か要塞破壊オンリーだったので建て...
この新要素は大国は主要部のZoCをある程度意識したような配置...
しまいには新大陸やカムチャッカの原住民も経済規模に応じた...
ゲーム後半は世界中に乱立した工場から中小国も結構な交易収...
特に最序盤の要塞LV2、後半のLV6・8要塞の堅牢っぷりは半端で...
これまで以上に包囲能力や城壁破壊などで攻城戦を短い時間で...
(ただし複数戦争を行い過ぎると上述の無条件降伏の対応に手間...
包囲能力は減算方式で包囲フェーズの進むための日数''(基本30...
攻勢・諜報(アイデア)・諜報(スパイ)・Army Professionalism...
他に軍質宗教ポリシーや軍事覇権なども評価が上がるのかなと...
***Fire and Shock pips now affect morale damage as well.(...
戦闘のパラメータは私もよく分かってないのですが、射撃・白...
このせいか将軍による射撃・白兵のpipアップがかなり影響する...
今プレイはプロイセン君主制で雑に戦闘する方針だったのです...
***将軍枠の増加 [#x468810f]
&ref(./003_general.jpg,50%);
FLに応じて将軍枠・提督枠が増えるようになっています。
(戦闘は体感ですが)上述の通り将軍による差が結構ありそうな...
ただしその分MILを使うし城壁破壊にもMILは使われるので大事...
Army Professionalism100%に加えて参勤交代パレスLV3で将軍コ...
***荒ぶる原住民(バグ?) [#uc95759f]
詳細は分かりませんが原住民があらぶってます。制度受容がト...
制度が非常に遅れるナワトル原住民すら荒ぶる時があります。...
植民地国家は同盟がなく弱体と格好の獲物なので、ヤバそうで...
***革命 [#q82aee69]
色々変わっていますが、とりあえず州に革命思想が広まった際...
ほか革命の拡散CB(他一部のCB)は相手を革命国家する講和条件...
***覇権の好感度マイナスが100→50 [#zad11dc7]
後半のごり押しの時に溢れるAEによる好感度マイナスによって...
頑張れば同盟も組めるのでしょうか?
***ステートの集権化リニューアル [#n3e47279]
&ref(./003_state.jpg,50%);
旧:政府改革ポイント100を消費し、ステート内の各州の統治キ...
新:政府改革ポイント50とADM50を消費し、ステート内の各州の...
今回使ってみましたがう~んといった感じに。書いてあること...
後述のインフラの拡張と併せて使うのが正しいのでしょうか。
***インフラの拡張リニューアル [#d55ccb6b]
&ref(./003_infra.jpg,50%);
旧:建物枠+1・工場枠+1、州キャパ+100% 州キャパ+50(固定枠)
新:建物枠+1・工場枠+1、州キャパ+10% 州キャパ+15(固定枠)...
今回は使っていませんが中堅国の地域プレイで楽しそうなやつ...
dev15につき1回拡張できるので積み重ねると結構な数字になり...
***AIの州改善(devポチ・建物) [#nb13cd26]
&ref(./003_dev.jpg,50%);
&ref(./003_uni.jpg,50%);
AIのdevポチについては1.31水準が近いのかなと思います。強め...
1.31と比べてモニュメントの強化は進みステータスは向上して...
またAIは役所や大学も頻繁では無いですが建てるようになって...
特筆すべきは大学で、これを建てるようになったためdevポチが...
***その他 [#db533f37]
ほか私は未確認ですが、HREの返還要求が前以上に頻繁に飛ぶよ...
ブランデンブルクは初手オーストリアとの同盟が確定で入るの...
**コメント [#y6796795]
- ひゃっはー新鮮なAARだぁ プロイセン君主制、呪いの装備で...
- pipsは陸軍ユニットについてですね、士気pips一択だったの...
- dev37800クソワロタ 前バージョンが30000位だったのでAIく...
- 1.33アプデ後初のAARだ。AIの要塞祭りのためかプレイする人...
- devポチすごいらしいけど難易度非常に難しいで終盤に南北ア...
- 申し訳ないけど、目次を見るために一々このページの下の方...
- アイデア取得も参考にしたいので追記してもらえるとありが...
- クラッシュはほんとに何とかしてほしい所 -- &new{2022-04...
- 安定度の画面のクラッシュ祭りは私もなりますねぇ。その画...
- 返還要求って同盟しただけでこなくなる?選帝侯+同盟だとこ...
- ブランデンブルクAAR助かるなぁ…1.31から始めた新参で、ブ...
- 1.33の地味に嫌なところは投手の性格に関係なく領土欲がメ...
- ちなみにプロイセンの王国宣言を拒否されるとライバルCBに...
#comment
**コメ返し [#bbd84c7e]
コメントありがとうございます。
- ひゃっはー新鮮なAARだぁ プロイセン君主制、呪いの装備で...
-- 楽しいですよね圧倒的なパワー!拡張プレイでは不穏度(=許...
- pipsは陸軍ユニットについてですね、士気pips一択だったの...
--白兵射撃pipが結構重要になってくるんですね、その辺もしっ...
- dev37800クソワロタ 前バージョンが30000位だったのでAIく...
--devは純粋にヤバイですね笑。今verは後半も相手の軍量がし...
- 1.33アプデ後初のAARだ。AIの要塞祭りのためかプレイする人...
--EU4の新verは毎回やっぱりどこか不安定なので落ち着くまで...
私の体験談だと1.30も1.31もリリースから暫くはまともに遊べ...
個人的な意見としては1.33は要塞は古いverもそんな感じだった...
- devポチすごいらしいけど難易度非常に難しいで終盤に南北ア...
--難易度上げると確かにどうなるんでしょう?別の世界線です...
ただ1.33.2は原住民が何らかの原因で荒ぶっているので、植民...
- 申し訳ないけど、目次を見るために一々このページの下の方...
--おぉすいません、指摘ありがとうございます。確かに見直し...
- アイデア取得も参考にしたいので追記してもらえるとありが...
--取った順としては諜報→統治→人文→権勢→軍量→外交→攻勢→軍質...
軍量と外交のタイミングは失敗したな~と思っており、それぞ...
強いて挙げるなら人文か権勢を我慢して軍量外交を一段階前に...
- クラッシュはほんとに何とかしてほしい所
- 安定度の画面のクラッシュ祭りは私もなりますねぇ。その画...
--1.33.2は本当にCTDが凄かったですね(笑)。1.33.3で直ってい...
- 返還要求って同盟しただけでこなくなる?選帝侯+同盟だとこ...
--どうなんでしょう、1.30ぐらいの頃は改宗→カトリック大勝利...
- ブランデンブルクAAR助かるなぁ…1.31から始めた新参で、ブ...
--参考にして頂けて幸いです。この国だけでもある人は初手で...
- 1.33の地味に嫌なところは投手の性格に関係なく領土欲がメ...
--何回かやり直したのですがずっとメラメラだったので結局ヴ...
- ちなみにプロイセンの王国宣言を拒否されるとライバルCBに...
--おぉ~結構操作しやすいイベントなのですね。30年戦争の結...
終了行:
[[AAR]]
*統治効率の野望~ブランデンブルクWC~ [#xfc3c53f]
&ref(./001.jpg,50%);
&ref(./002.jpg,50%);
**プレイ環境 [#z4ea55e3]
Ver1.33.2
使用国:ブランデンブルク→プロイセン→ドイツ
宗教:カトリック→プロテスタント
DLC:全部
MOD:日本語化
**ざっくり [#c16c1075]
非鉄人で1.33を走ってみたものになります。
ステートの集権化が仕様が変わったので、プロイセン君主制と...
%%先に結論を申し上げるとステート多めでも政府改革の進捗は...
ドイツのWC適性としてはブランデンブルク(プロイセン)ミッシ...
アルハンブラ宮殿と併せると''統治効率80%''が叩き出せ、州の...
コア化コスト削減は無いのでコア化期間は短縮出来ませんが拡...
また今回は趣向の兼ね合いでドイツのまま完走しましたが、ロ...
1.33よりローマ帝国のNIが強化されており、統治効率5%がこち...
他のNIも強力で使いやすい物が多く欠点としてはプロイセン君...
一方でドイツの、、というよりブランデンブルクで始める欠点...
そもそもブランデンブルクの初期dev65(ノイマルク込み76)は当...
HRE選帝侯という立場でオーストリアの同盟が初手で確定で入る...
プロイセンの変態条件は結構緩いのでもう少しパワーのある他...
特にパワーが高くHRE解体がさっさと狙えて文化転向も楽なポー...
**目次 [#e200bb53]
[[1.大航海時代:早すぎた普仏戦争>AAR/統治効率の野望~ブ...
[[2.宗教改革の時代①:楔を打ち込め>AAR/統治効率の野望~...
[[3.宗教改革の時代②:神聖ローマ帝国解体>AAR/統治効率の...
[[4.絶対主義の時代①:ドイツへ>AAR/統治効率の野望~ブラ...
[[5.絶対主義の時代②:欧州大掃除>AAR/統治効率の野望~ブ...
[[6.革命の時代①:統治効率80%>AAR/統治効率の野望~ブラン...
[[7.革命の時代②:超特大ドイツ主義>AAR/統治効率の野望~...
**1.33のブランデンブルクプレイとしての変更点 [#vff0ffbc]
***ノイマルク返還MTTH半減(44→20) [#k9ea6734]
元々短めですが、ヴォルガストに余計な同盟が増えると即リセ...
***戦勝点100での無条件降伏(及びその場合の負け講和不可) [#...
&ref(./003_surrender.jpg,50%);
100点まで達すると無条件降伏の申し入れが来るようになり、従...
戦争疲弊の溜まりが非常に早くなり、ゲーム後半ではOEが空き...
また別の戦略の観点も地味に大きい変更をくらっています。
少し前のverではしばしば100点負け講和でブランデンブルクし...
なお実際にやった試しはありませんが100点になってから無条件...
***アイデアの強化 [#a9d3c109]
諜報・海運・海軍がそれぞれ強化されています。
今回は諜報アイデアの強化の恩恵にいくらか預かっています。
順番が変更及び強化され、最初の3つが請求権コスト-25%→AE-20...
早い段階でAE削減が出来るのと、HREなので請求権コストが下が...
特に初手外交アイデアの2個目というのは外交3止めでアイデア...
%%ポリシーは控えめにいって残念なので%%外交官+1まで取った...
***停戦マップの確認 [#g6915420]
&ref(./003_ceasefire.jpg,50%);
包囲網マップモードが拡張され、どの国と停戦中なのか一目で...
停戦サイクルは非常にやりやすくなっています。かなり大きい...
***要塞祭り [#y21544d4]
1.33AIは要塞を意識した挙動が追加されています。
・・・というか1.32が何故か要塞破壊オンリーだったので建て...
この新要素は大国は主要部のZoCをある程度意識したような配置...
しまいには新大陸やカムチャッカの原住民も経済規模に応じた...
ゲーム後半は世界中に乱立した工場から中小国も結構な交易収...
特に最序盤の要塞LV2、後半のLV6・8要塞の堅牢っぷりは半端で...
これまで以上に包囲能力や城壁破壊などで攻城戦を短い時間で...
(ただし複数戦争を行い過ぎると上述の無条件降伏の対応に手間...
包囲能力は減算方式で包囲フェーズの進むための日数''(基本30...
攻勢・諜報(アイデア)・諜報(スパイ)・Army Professionalism...
他に軍質宗教ポリシーや軍事覇権なども評価が上がるのかなと...
***Fire and Shock pips now affect morale damage as well.(...
戦闘のパラメータは私もよく分かってないのですが、射撃・白...
このせいか将軍による射撃・白兵のpipアップがかなり影響する...
今プレイはプロイセン君主制で雑に戦闘する方針だったのです...
***将軍枠の増加 [#x468810f]
&ref(./003_general.jpg,50%);
FLに応じて将軍枠・提督枠が増えるようになっています。
(戦闘は体感ですが)上述の通り将軍による差が結構ありそうな...
ただしその分MILを使うし城壁破壊にもMILは使われるので大事...
Army Professionalism100%に加えて参勤交代パレスLV3で将軍コ...
***荒ぶる原住民(バグ?) [#uc95759f]
詳細は分かりませんが原住民があらぶってます。制度受容がト...
制度が非常に遅れるナワトル原住民すら荒ぶる時があります。...
植民地国家は同盟がなく弱体と格好の獲物なので、ヤバそうで...
***革命 [#q82aee69]
色々変わっていますが、とりあえず州に革命思想が広まった際...
ほか革命の拡散CB(他一部のCB)は相手を革命国家する講和条件...
***覇権の好感度マイナスが100→50 [#zad11dc7]
後半のごり押しの時に溢れるAEによる好感度マイナスによって...
頑張れば同盟も組めるのでしょうか?
***ステートの集権化リニューアル [#n3e47279]
&ref(./003_state.jpg,50%);
旧:政府改革ポイント100を消費し、ステート内の各州の統治キ...
新:政府改革ポイント50とADM50を消費し、ステート内の各州の...
今回使ってみましたがう~んといった感じに。書いてあること...
後述のインフラの拡張と併せて使うのが正しいのでしょうか。
***インフラの拡張リニューアル [#d55ccb6b]
&ref(./003_infra.jpg,50%);
旧:建物枠+1・工場枠+1、州キャパ+100% 州キャパ+50(固定枠)
新:建物枠+1・工場枠+1、州キャパ+10% 州キャパ+15(固定枠)...
今回は使っていませんが中堅国の地域プレイで楽しそうなやつ...
dev15につき1回拡張できるので積み重ねると結構な数字になり...
***AIの州改善(devポチ・建物) [#nb13cd26]
&ref(./003_dev.jpg,50%);
&ref(./003_uni.jpg,50%);
AIのdevポチについては1.31水準が近いのかなと思います。強め...
1.31と比べてモニュメントの強化は進みステータスは向上して...
またAIは役所や大学も頻繁では無いですが建てるようになって...
特筆すべきは大学で、これを建てるようになったためdevポチが...
***その他 [#db533f37]
ほか私は未確認ですが、HREの返還要求が前以上に頻繁に飛ぶよ...
ブランデンブルクは初手オーストリアとの同盟が確定で入るの...
**コメント [#y6796795]
- ひゃっはー新鮮なAARだぁ プロイセン君主制、呪いの装備で...
- pipsは陸軍ユニットについてですね、士気pips一択だったの...
- dev37800クソワロタ 前バージョンが30000位だったのでAIく...
- 1.33アプデ後初のAARだ。AIの要塞祭りのためかプレイする人...
- devポチすごいらしいけど難易度非常に難しいで終盤に南北ア...
- 申し訳ないけど、目次を見るために一々このページの下の方...
- アイデア取得も参考にしたいので追記してもらえるとありが...
- クラッシュはほんとに何とかしてほしい所 -- &new{2022-04...
- 安定度の画面のクラッシュ祭りは私もなりますねぇ。その画...
- 返還要求って同盟しただけでこなくなる?選帝侯+同盟だとこ...
- ブランデンブルクAAR助かるなぁ…1.31から始めた新参で、ブ...
- 1.33の地味に嫌なところは投手の性格に関係なく領土欲がメ...
- ちなみにプロイセンの王国宣言を拒否されるとライバルCBに...
#comment
**コメ返し [#bbd84c7e]
コメントありがとうございます。
- ひゃっはー新鮮なAARだぁ プロイセン君主制、呪いの装備で...
-- 楽しいですよね圧倒的なパワー!拡張プレイでは不穏度(=許...
- pipsは陸軍ユニットについてですね、士気pips一択だったの...
--白兵射撃pipが結構重要になってくるんですね、その辺もしっ...
- dev37800クソワロタ 前バージョンが30000位だったのでAIく...
--devは純粋にヤバイですね笑。今verは後半も相手の軍量がし...
- 1.33アプデ後初のAARだ。AIの要塞祭りのためかプレイする人...
--EU4の新verは毎回やっぱりどこか不安定なので落ち着くまで...
私の体験談だと1.30も1.31もリリースから暫くはまともに遊べ...
個人的な意見としては1.33は要塞は古いverもそんな感じだった...
- devポチすごいらしいけど難易度非常に難しいで終盤に南北ア...
--難易度上げると確かにどうなるんでしょう?別の世界線です...
ただ1.33.2は原住民が何らかの原因で荒ぶっているので、植民...
- 申し訳ないけど、目次を見るために一々このページの下の方...
--おぉすいません、指摘ありがとうございます。確かに見直し...
- アイデア取得も参考にしたいので追記してもらえるとありが...
--取った順としては諜報→統治→人文→権勢→軍量→外交→攻勢→軍質...
軍量と外交のタイミングは失敗したな~と思っており、それぞ...
強いて挙げるなら人文か権勢を我慢して軍量外交を一段階前に...
- クラッシュはほんとに何とかしてほしい所
- 安定度の画面のクラッシュ祭りは私もなりますねぇ。その画...
--1.33.2は本当にCTDが凄かったですね(笑)。1.33.3で直ってい...
- 返還要求って同盟しただけでこなくなる?選帝侯+同盟だとこ...
--どうなんでしょう、1.30ぐらいの頃は改宗→カトリック大勝利...
- ブランデンブルクAAR助かるなぁ…1.31から始めた新参で、ブ...
--参考にして頂けて幸いです。この国だけでもある人は初手で...
- 1.33の地味に嫌なところは投手の性格に関係なく領土欲がメ...
--何回かやり直したのですがずっとメラメラだったので結局ヴ...
- ちなみにプロイセンの王国宣言を拒否されるとライバルCBに...
--おぉ~結構操作しやすいイベントなのですね。30年戦争の結...
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