AAR/第4回オスマン世界征服完全版/0話 戦略
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[[AAR/第4回オスマン世界征服完全版]]
*第4回オスマン世界征服完全版/0話 戦略 [#geac5c4f]
**はじめに [#s27a4057]
新バージョン1.28で様々な国家をプレイした結果、世界征服プ...
1.28>>(超えられない壁)>>1.27>>1.25>1.24以前
というような感じでした。
難易度を上げている主な要因としてまずは、
・最大ステイト数を上回るテリトリーから発生する汚職費用増加
・改宗費用の増加
などによる財政の悪化が非常に厳しく圧し掛かってきます。
過去バージョンでは借金を殆どしていませんでしたが、今回は...
これにより軍拡も以前のようにすることが出来ずまた、建物の...
またアイデアの変更もあります。
・権勢アイデアからAE20%減の効果が無くなった。
・探険アイデアの弱体化(植民者1人減) など ...
これにより今までのようなアイデアの取得が出来なくなりまし...
特に完全世界征服を目指すうえで植民が欠かせないのですが、...
さらに従属国の挙動も変わりました。
・植民地国家が改宗及び文化変更を行わなくなった。
・属国が改宗費用の増加により属国領地内の改宗に消極的にな...
これらは世界征服の難易度が上がるのは勿論のこと、One Faith...
主に以上の項目が世界征服プレイの難易度を格段に上げている...
その結果、現1.28バージョンで世界征服+One Faithを狙うには...
**方針 [#od271a8e]
One Faith達成の為に、以下の方針を取りました。
・国教はスンニを維持する
・貿易会社地域への早期侵攻
・AEマネジメント(包囲網対策)
・世界情勢のコントロール
各方針の詳細を順に述べていきます。
**宗教 [#z8282370]
今回はコプト化はせずにスンニのままでいきます。
宗教の効果を単体で比べた場合にはコプトの方が優秀だと思い...
理由としては、
・権勢アイデアの変更により特に序盤におけるAEマネジメント...
→初期の侵攻先の大部分がスンニ国家のため、スンニ国家の包...
・初期の属国の大半がスンニ
→初期の段階で作成する属国の大半がスンニになります。過去...
よってOne Faithを目指すには過去バージョンのように属国も強...
・改宗の手間
→One Faithを達成するためには全ての州をスンニにする必要...
二つ目は貿易会社地域の改宗が自動で行われることです。イン...
・オスマン専用政体
→コプト化してしまうとオスマン専用政体が無くなりますが、...
**財政 [#c4e374e4]
上記でも述べましたが過去バージョンに比べ財政が格段に厳し...
**包囲網対策 [#ye30e560]
拡大プレイでは避けて通れないものが包囲網対策です。
そもそも包囲網が作られる条件は、
・自国に対するAE(侵略的拡大)が-50以上で友好度がマイナス...
・その国家全ての軍事力と自勢力の軍事力を比較して優勢である
と包囲網が組まれてしまいます。
しかし自国との間に停戦期間があると包囲網に参加できません。
よって、AEを上手くコントロールすることや自勢力の軍事力を...
・AEマネジメント
今回のプレイにおける具体的なAEマネジメントとしては上記「...
さらに属国のReconquest CBを積極的に活用しAEを大きく上げな...
これは重要なことですが「AEは時間と共に減少する」ので自国...
・軍事力強化
これは前回の「第3回オスマン世界征服完全版」と同じです。早...
しかし中盤までは財政難から自国の軍事力を大きく上げられず...
・停戦期間
俗に「停戦サイクル」といわれるもので激怒の国に対して設け...
**世界情勢コントロール [#n62f11b9]
世界征服に於ける重要な要素の一つに「大国を作らせない」が...
将来的に大きくなる国家は予め予想が出来ます。
・フランス
→イベリアに侵攻しないよう同盟を結び一緒に攻めることでカ...
・イングランド
→フランスとの同盟で大陸に侵略できないようにする。
・スペイン
→新大陸の植民地を定期的に奪うためフランスから隔離します。
・モスクワ、コモンウェルス
→どちらかが拡大すればどちらかが縮小します。今回はモスク...
・インド諸国
→ジャウンプル、バフマニー、ヴィジャヤナガル、ベンガル、...
以上のように可能な限り大国を作らせないように動きます。オ...
**侵略先の順番 [#rd041969]
予め侵略先の方向性を決めておきます。
①イスラム圏:中東・エジプト・アラビア・中央アジア
ヨーロッパのキリスト教圏にはイベリア半島を除き手を出さ...
②南アフリカ・インド・東南アジア
貿易会社リージョン
③明の朝貢国以外の東南アジア勢・アフリカサブサハラ地域
明に接するようにする
④ヨーロッパ
⑤中華圏・極東アジア・日本
今回も可能な限り軍隊の運用を集中させ、移動時間のロスを減...
AEを全世界にばらまかないようにします。
また、新大陸には植民が可能になった段階で部隊を常駐させ、
旧大陸と同時並行で侵攻しています。
**Estate [#ob38b71e]
前回と同じです。
外交併合した属国のAutonomyの高い州に新Stateを張り替える位...
ただし可能な限り君主点はしっかりと20年ごとに150点得...
各種特典も積極的に活用しています。
**Institution [#a28841a8]
これも前回と同じです。
Renaissanceだけ首都にのみMIL点を使い受容しました。
Colonialism以降は自然伝播による受容をしています。
Colonialism、Printing Pressについては、Genoa及びVeniceか...
**アイデア [#q88e140c]
<初期>
1:Influence(権勢)
2:Administrative(統治)
3:Religious(宗教)
4:Exploration(探検)
5:Expansion(拡張)
6:Offensive(攻撃)
<終盤>
1:Influence(権勢)
2:Administrative(統治)
3:Religious(宗教)
4:Exploration(探検)→Diplomatic(外交)
5:Expansion(拡張)→Quality(軍質)
6:Offensive(攻撃)→Aristocratic(貴族)
7:Humanist(人文)
8:Trade(貿易)
アイデアの取得順と選択は前回から変更しました。
植民の為に探険と拡張アイデアの両方を取得しています。人文...
外交、貴族、貿易アイデアは完全にポリシーの布教強度UP狙い...
**外交 [#id921edb]
前述しましたが包囲網対策でフランス、明と長期間同盟を結ん...
外交枠は主に属国で使用しています。
**軍事 [#k6ed80be]
こちらも前回と同じです。
前回よりも各段に財政が厳しくなった為正規兵メインの運用を...
傭兵は序盤と緊急時以外には雇用していません。
マンパワーはArmy Professionalismを5%消費して「Slacken Rec...
Army Professionalismは訓練をして貯めている時間が無いので...
またオスマン政府の能力である「イェニチェリ」の雇用は軍事...
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[[AAR/第4回オスマン世界征服完全版/1話 初動]]
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[[AAR/第4回オスマン世界征服完全版]]
*第4回オスマン世界征服完全版/0話 戦略 [#geac5c4f]
**はじめに [#s27a4057]
新バージョン1.28で様々な国家をプレイした結果、世界征服プ...
1.28>>(超えられない壁)>>1.27>>1.25>1.24以前
というような感じでした。
難易度を上げている主な要因としてまずは、
・最大ステイト数を上回るテリトリーから発生する汚職費用増加
・改宗費用の増加
などによる財政の悪化が非常に厳しく圧し掛かってきます。
過去バージョンでは借金を殆どしていませんでしたが、今回は...
これにより軍拡も以前のようにすることが出来ずまた、建物の...
またアイデアの変更もあります。
・権勢アイデアからAE20%減の効果が無くなった。
・探険アイデアの弱体化(植民者1人減) など ...
これにより今までのようなアイデアの取得が出来なくなりまし...
特に完全世界征服を目指すうえで植民が欠かせないのですが、...
さらに従属国の挙動も変わりました。
・植民地国家が改宗及び文化変更を行わなくなった。
・属国が改宗費用の増加により属国領地内の改宗に消極的にな...
これらは世界征服の難易度が上がるのは勿論のこと、One Faith...
主に以上の項目が世界征服プレイの難易度を格段に上げている...
その結果、現1.28バージョンで世界征服+One Faithを狙うには...
**方針 [#od271a8e]
One Faith達成の為に、以下の方針を取りました。
・国教はスンニを維持する
・貿易会社地域への早期侵攻
・AEマネジメント(包囲網対策)
・世界情勢のコントロール
各方針の詳細を順に述べていきます。
**宗教 [#z8282370]
今回はコプト化はせずにスンニのままでいきます。
宗教の効果を単体で比べた場合にはコプトの方が優秀だと思い...
理由としては、
・権勢アイデアの変更により特に序盤におけるAEマネジメント...
→初期の侵攻先の大部分がスンニ国家のため、スンニ国家の包...
・初期の属国の大半がスンニ
→初期の段階で作成する属国の大半がスンニになります。過去...
よってOne Faithを目指すには過去バージョンのように属国も強...
・改宗の手間
→One Faithを達成するためには全ての州をスンニにする必要...
二つ目は貿易会社地域の改宗が自動で行われることです。イン...
・オスマン専用政体
→コプト化してしまうとオスマン専用政体が無くなりますが、...
**財政 [#c4e374e4]
上記でも述べましたが過去バージョンに比べ財政が格段に厳し...
**包囲網対策 [#ye30e560]
拡大プレイでは避けて通れないものが包囲網対策です。
そもそも包囲網が作られる条件は、
・自国に対するAE(侵略的拡大)が-50以上で友好度がマイナス...
・その国家全ての軍事力と自勢力の軍事力を比較して優勢である
と包囲網が組まれてしまいます。
しかし自国との間に停戦期間があると包囲網に参加できません。
よって、AEを上手くコントロールすることや自勢力の軍事力を...
・AEマネジメント
今回のプレイにおける具体的なAEマネジメントとしては上記「...
さらに属国のReconquest CBを積極的に活用しAEを大きく上げな...
これは重要なことですが「AEは時間と共に減少する」ので自国...
・軍事力強化
これは前回の「第3回オスマン世界征服完全版」と同じです。早...
しかし中盤までは財政難から自国の軍事力を大きく上げられず...
・停戦期間
俗に「停戦サイクル」といわれるもので激怒の国に対して設け...
**世界情勢コントロール [#n62f11b9]
世界征服に於ける重要な要素の一つに「大国を作らせない」が...
将来的に大きくなる国家は予め予想が出来ます。
・フランス
→イベリアに侵攻しないよう同盟を結び一緒に攻めることでカ...
・イングランド
→フランスとの同盟で大陸に侵略できないようにする。
・スペイン
→新大陸の植民地を定期的に奪うためフランスから隔離します。
・モスクワ、コモンウェルス
→どちらかが拡大すればどちらかが縮小します。今回はモスク...
・インド諸国
→ジャウンプル、バフマニー、ヴィジャヤナガル、ベンガル、...
以上のように可能な限り大国を作らせないように動きます。オ...
**侵略先の順番 [#rd041969]
予め侵略先の方向性を決めておきます。
①イスラム圏:中東・エジプト・アラビア・中央アジア
ヨーロッパのキリスト教圏にはイベリア半島を除き手を出さ...
②南アフリカ・インド・東南アジア
貿易会社リージョン
③明の朝貢国以外の東南アジア勢・アフリカサブサハラ地域
明に接するようにする
④ヨーロッパ
⑤中華圏・極東アジア・日本
今回も可能な限り軍隊の運用を集中させ、移動時間のロスを減...
AEを全世界にばらまかないようにします。
また、新大陸には植民が可能になった段階で部隊を常駐させ、
旧大陸と同時並行で侵攻しています。
**Estate [#ob38b71e]
前回と同じです。
外交併合した属国のAutonomyの高い州に新Stateを張り替える位...
ただし可能な限り君主点はしっかりと20年ごとに150点得...
各種特典も積極的に活用しています。
**Institution [#a28841a8]
これも前回と同じです。
Renaissanceだけ首都にのみMIL点を使い受容しました。
Colonialism以降は自然伝播による受容をしています。
Colonialism、Printing Pressについては、Genoa及びVeniceか...
**アイデア [#q88e140c]
<初期>
1:Influence(権勢)
2:Administrative(統治)
3:Religious(宗教)
4:Exploration(探検)
5:Expansion(拡張)
6:Offensive(攻撃)
<終盤>
1:Influence(権勢)
2:Administrative(統治)
3:Religious(宗教)
4:Exploration(探検)→Diplomatic(外交)
5:Expansion(拡張)→Quality(軍質)
6:Offensive(攻撃)→Aristocratic(貴族)
7:Humanist(人文)
8:Trade(貿易)
アイデアの取得順と選択は前回から変更しました。
植民の為に探険と拡張アイデアの両方を取得しています。人文...
外交、貴族、貿易アイデアは完全にポリシーの布教強度UP狙い...
**外交 [#id921edb]
前述しましたが包囲網対策でフランス、明と長期間同盟を結ん...
外交枠は主に属国で使用しています。
**軍事 [#k6ed80be]
こちらも前回と同じです。
前回よりも各段に財政が厳しくなった為正規兵メインの運用を...
傭兵は序盤と緊急時以外には雇用していません。
マンパワーはArmy Professionalismを5%消費して「Slacken Rec...
Army Professionalismは訓練をして貯めている時間が無いので...
またオスマン政府の能力である「イェニチェリ」の雇用は軍事...
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[[AAR/第4回オスマン世界征服完全版/1話 初動]]
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