AAR/第2回オスマン世界征服完全版/0話 戦略
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[[AAR/第2回オスマン世界征服完全版]]
*第2回オスマン世界征服完全版/0話 戦略 [#v3cace57]
各時代別の方針はその都度記載していくこととし、
まずは最初に目標となる完全世界征服の為の全体的な戦略を挙...
**方針 [#c1bf1a6c]
・植民を行う国は泳がせる
自力での植民には限界がある為、植民を行う国家に関しては
完全に潰し切らないようコントロールを行う。
(ex:Portugal,Castile,England,France,Russia等)
・AEコントロール
序盤から中盤に掛けて西洋への侵攻は必要最低限に抑える。
特に序盤では属国のReconquest CBでの拡大を心がけます。
外交画面から大国が激怒の状態にならないよう注意する。
包囲網は極力組まれないようにし、
仮に組まれたとしても軍事力強化・外交・迂回宣戦などを
行い解体します。
・大国から潰していく
大国もしくは大国になりそうな国から優先的に叩いていく。
今回はMuscovy,Franceは序盤から、Commonwealthは
早期のPoland消滅により形成されず。
明も1600年過ぎから解体に着手しています。
・貿易収入強化
世界征服を狙うためには強大な軍隊を
保有する必要があります。
(多方面への侵攻、包囲網抑止力、治安部隊など)
その為の経済対策として貿易収入の強化を図ります。
・君主点の節約
州のコア化・外交併合の為、ADM・DIPの君主点を
節約する必要があります。
**内政 [#z5ffb428]
州の開発はRenaissance受容の為に首都にてMIL点を消費した以...
建設は資金の許す限り行い貿易収入増加の為、工場も積極的に...
State化に関してはterritory→StateのADM点消費はせずに、外交...
DIP点も節約する為、文化受容も行いません。
**経済 [#ge03d0e9]
上記の方針でも述べましたが貿易収入増加による国力強化を図...
経済力強化にはDev値を上げる、経済・貿易のアイデアを取るな...
世界征服を行う上でもっともシナジーがあるのが探険のアイデ...
キャンペーンを通して収入の柱となるのは前半は税金・生産収...
この貿易収入を早い時期から最大限に得る為には商人の頭数が...
その為に探険アイデアの植民による植民地国家の商人ボーナス...
貿易会社リージョンの商人ボーナスは互いに高い相乗効果を生...
また、その他の収入源として絶対主義の時代に入るまでは貨幣...
**Estate [#afa0bacc]
Autonomyの高い新Stateに張り替える位で厳密な運用は行ってい...
各君主点は20年ごとに100点得ています。
その他割安なアドバイザー雇用、植民に有利な特典も得ていま...
**Institution [#t47b72c0]
Renaissance → 首都にのみMIL点を使い受容
Colonialism → 植民地国家を持つことで自力開発をせずに受容
Printing Press → 自然伝播による受容
Global Trade → 首都コンスタンチノープルで発生し自然伝播...
Manufactories → 自然伝播による受容
Enlightenment → 自然伝播による受容
**アイデア [#kc109da6]
1:Influence(権勢)
外交併合コスト減少やAE減少など有用なものが多く無駄なも...
コンプボーナスを取得してからが本格的な拡張の始まりです。
2:Administrative(統治)
2番目のコア化コスト減少まで早期に取得し、残りは余裕があ...
3:Exploration(探検)
経済力up及び植民を早める為にもコンプリートを急ぎます。
最後の海軍扶養限界増加も有用です。
4:Religious(宗教)
目指すはDeus Vultですがこの時期はADM点の消費がキツイ所...
拡張を一時止めてADM点を貯める期間も必要です。4番目まで...
5:Diplomatic(外交)
ほぼ無駄なものが無く6番目の戦勝点コスト減少を取得した段...
6:Expansion(拡張)
最初の植民者+1だけ取ります。ADM点に余裕があれば3つ目ま...
以降のアイデアは取得していません。
**外交 [#tb09d5f3]
同盟は一切結んでいません。外交枠は全て属国に使います。序...
外交官は属国併合・クレーム付け・AE対策に忙しく動かします。
また自国周辺の国々対しては拡大を抑制する為、send warning...
**軍事 [#n80552d6]
以前のバージョンと比べて傭兵コストの増加及び財政も厳しく...
今回は中盤以降一切傭兵は使わず正規兵のみで軍隊を編成して...
Janissaries、Defender of the Faith、Army tradition高く保...
OEに関しては100%以内に抑えました。No CB、停戦期間破りも...
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[[AAR/第2回オスマン世界征服完全版/1話 初動]]
終了行:
[[AAR/第2回オスマン世界征服完全版]]
*第2回オスマン世界征服完全版/0話 戦略 [#v3cace57]
各時代別の方針はその都度記載していくこととし、
まずは最初に目標となる完全世界征服の為の全体的な戦略を挙...
**方針 [#c1bf1a6c]
・植民を行う国は泳がせる
自力での植民には限界がある為、植民を行う国家に関しては
完全に潰し切らないようコントロールを行う。
(ex:Portugal,Castile,England,France,Russia等)
・AEコントロール
序盤から中盤に掛けて西洋への侵攻は必要最低限に抑える。
特に序盤では属国のReconquest CBでの拡大を心がけます。
外交画面から大国が激怒の状態にならないよう注意する。
包囲網は極力組まれないようにし、
仮に組まれたとしても軍事力強化・外交・迂回宣戦などを
行い解体します。
・大国から潰していく
大国もしくは大国になりそうな国から優先的に叩いていく。
今回はMuscovy,Franceは序盤から、Commonwealthは
早期のPoland消滅により形成されず。
明も1600年過ぎから解体に着手しています。
・貿易収入強化
世界征服を狙うためには強大な軍隊を
保有する必要があります。
(多方面への侵攻、包囲網抑止力、治安部隊など)
その為の経済対策として貿易収入の強化を図ります。
・君主点の節約
州のコア化・外交併合の為、ADM・DIPの君主点を
節約する必要があります。
**内政 [#z5ffb428]
州の開発はRenaissance受容の為に首都にてMIL点を消費した以...
建設は資金の許す限り行い貿易収入増加の為、工場も積極的に...
State化に関してはterritory→StateのADM点消費はせずに、外交...
DIP点も節約する為、文化受容も行いません。
**経済 [#ge03d0e9]
上記の方針でも述べましたが貿易収入増加による国力強化を図...
経済力強化にはDev値を上げる、経済・貿易のアイデアを取るな...
世界征服を行う上でもっともシナジーがあるのが探険のアイデ...
キャンペーンを通して収入の柱となるのは前半は税金・生産収...
この貿易収入を早い時期から最大限に得る為には商人の頭数が...
その為に探険アイデアの植民による植民地国家の商人ボーナス...
貿易会社リージョンの商人ボーナスは互いに高い相乗効果を生...
また、その他の収入源として絶対主義の時代に入るまでは貨幣...
**Estate [#afa0bacc]
Autonomyの高い新Stateに張り替える位で厳密な運用は行ってい...
各君主点は20年ごとに100点得ています。
その他割安なアドバイザー雇用、植民に有利な特典も得ていま...
**Institution [#t47b72c0]
Renaissance → 首都にのみMIL点を使い受容
Colonialism → 植民地国家を持つことで自力開発をせずに受容
Printing Press → 自然伝播による受容
Global Trade → 首都コンスタンチノープルで発生し自然伝播...
Manufactories → 自然伝播による受容
Enlightenment → 自然伝播による受容
**アイデア [#kc109da6]
1:Influence(権勢)
外交併合コスト減少やAE減少など有用なものが多く無駄なも...
コンプボーナスを取得してからが本格的な拡張の始まりです。
2:Administrative(統治)
2番目のコア化コスト減少まで早期に取得し、残りは余裕があ...
3:Exploration(探検)
経済力up及び植民を早める為にもコンプリートを急ぎます。
最後の海軍扶養限界増加も有用です。
4:Religious(宗教)
目指すはDeus Vultですがこの時期はADM点の消費がキツイ所...
拡張を一時止めてADM点を貯める期間も必要です。4番目まで...
5:Diplomatic(外交)
ほぼ無駄なものが無く6番目の戦勝点コスト減少を取得した段...
6:Expansion(拡張)
最初の植民者+1だけ取ります。ADM点に余裕があれば3つ目ま...
以降のアイデアは取得していません。
**外交 [#tb09d5f3]
同盟は一切結んでいません。外交枠は全て属国に使います。序...
外交官は属国併合・クレーム付け・AE対策に忙しく動かします。
また自国周辺の国々対しては拡大を抑制する為、send warning...
**軍事 [#n80552d6]
以前のバージョンと比べて傭兵コストの増加及び財政も厳しく...
今回は中盤以降一切傭兵は使わず正規兵のみで軍隊を編成して...
Janissaries、Defender of the Faith、Army tradition高く保...
OEに関しては100%以内に抑えました。No CB、停戦期間破りも...
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[[AAR/第2回オスマン世界征服完全版/1話 初動]]
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