AAR/第十九回マルチ/補遺4 戦術機動について
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[[AAR/第十九回マルチ]]
#contents
補遺4 戦術機動について
―EU4における戦術についての概説―
EU4の戦闘は一見戦力のぶつけ合いに見え, 事実PLが介入でき...
とはいえ, 戦術機動の巧拙により差が出る部分がある事も事実...
このページでは, 本マルチ中における具体例を示しつつ, どの...
何らかの形で, これからマルチに参加を希望される方の参考に...
*内線戦略の是非と視界の大切さについて [#ic37cfee]
まず基本例として, 内線有利であることを実例を挙げて示し...
#ref(http://i.imgur.com/hytm3Yn.png)
まず, これはバイエルンでOttの先鋒を追い払おうとする筆者と...
だが, この動きは最前線における部隊の数から筆者に予測され...
#ref(http://i.imgur.com/mjTy0AM.png)
France PLの予想に反して筆者は西部戦線もちゃんと見ており...
(しかも強行軍でmoraleが回復していない)ことを見て取った.
東部に移動しかけていた部隊を即座にLuxenburgに引き返させる.
これが出来るのが内線有利の何よりの証拠であるだろう.
また要塞がZOCを生成するという事実は, 内線を形成するための...
筆者の転進に際し, Franceも自らのやらかしを察したらしい.
France : あっ
筆者 : ガバりましたねえ, 今(ねっとり)
France : ちょちょちょ(汗… 行きたい場所そこじゃない
#ref(http://i.imgur.com/BAhsugW.png)
筆者 : あっ殲滅した
France : ファー
53kの殲滅という中々の戦果を挙げることができた.
では, 何がこの勝利をもたらしたのであろうか?
1つには, 敵側の攻勢発起地点が悪かった事を挙げられるだろ...
すなわちバイエルンとルクセンブルクは十分に近く, 同じ画面...
それゆえ, かなり高い確率で単一の視界の中に納まってしまう...
史実のWW1でも奇襲効果は極めて重要であったが, 実際問題人間...
要するに, 相手のリアル視野と視界を意識しつつ攻勢に出るこ...
逆にこれを意識せずして行われた攻勢は, 総戦力に差がなけれ...
*ローテーションの効率について [#x996b140]
次に, ローテーションについて述べておきたい.
かつては絶対の戦術として神格化されている向きもあったロー...
理想的に管理できるなら, という但し書きをつけても微妙であ...
だが, そもそも昔からそこまで有効な戦術だったのであろうか?
ここでは, ローテーションの過去と現在について述べる.
**ローテーションの概略 [#n511c6fe]
過去におけるローテーションとは, 付属する些末なテクニッ...
”moraleの枯渇した部隊を撤退させる行為“ + “戦線崩壊前に予...
これは, 常に戦線幅を満たす砲兵 + 前衛を張り付け続ける事を...
この際投入する前衛戦力は砲兵のない軍団(=歩兵のみ)でも構わ...
また, ローテーションに付属する(ほぼ必須の)テクニックとし...
これを怠った相手や, ミスによって撤退先を読み切った相手を...
というのも, moraleが完全にすり減った部隊の退却先をコン...
これらテクニックはローテ戦術を支えるキモでもあるのだが, ...
すなわち, 会戦中の軍団個々のmoraleを把握し, 擦り切れる直...
フォローする術がないわけではないが, 結局それすらヒューマ...
そもそもmorale崩壊前のユニットを前線から引き抜くことは,...
このように, 莫大な操作量とキルレ悪化の懸念がローテ戦術の...
シングルなら時間を止められるが, マルチでそれをやるのはむ...
**ローテ戦術の意義について [#o97074b6]
畢竟, ローテ戦術によって得られるのは, “戦力と操作量に勝...
戦力とスキルで負けている側がローテをしても, ローテ自体は...
それは必然的な敗走を先延ばしにしているに過ぎない.
要するにローテ戦術で改善されるのは一度の会戦における勝敗...
むしろローテは, 先述したように, 操作を少しでもミスれば宣...
さらに, この技は莫大な操作量を要求するが, クリックミスな...
これも加味してしまうと, ローテ戦術はそれに付属する小技な...
ローテに注いだ操作量が有れば, 他の戦線で敵を苦しめ圧倒で...
一か所に力を結集した攻勢を行うより, 斉頭面で前進した方が...
戦術は戦略の従者であって, 逆ではない.
ローテ遂行のために戦略的利益を喪失しているなら, それは本...
ただ, 聖戦CBのように, 戦闘への勝利が大きな戦勝点を齎すC...
とは言え, 長期戦を考えるなら, 同じ操作量で相手の国土を削...
**ローテ戦術の現在 [#m7c0e7dc]
かつてにおいても操作量当たりのコスパはそこまで良くなか...
すなわち, 複数の軍団で戦っている際, その中の一部の軍団を...
全ての軍団のmoraleが下がってしまうのだ.
これはローテ遂行を著しく困難なものとした.
部隊を撤退させた瞬間に全軍のmoraleが低減されてしまうため,...
そもそも大規模会戦の勝利を目的として面倒な手間を我慢して...
*デススタック戦法について [#u8a1c4be]
ローテの廃れた現在のマルチでは, Civ4で言うところのデス...
これが何故強いか, と言う事に対する考察と, デススタックへ...
**デススタックの強さについて [#kfc470d7]
この戦法の強さの一端は, EU4における殲滅ルールに起因する.
EU4で敵軍団を殲滅する方法は, 細かいものを含めれば4つある.
+ 敵兵そのものを殺しつくす
+ 海軍で輸送中に撃沈する
+ 撤退不可期間(戦闘開始から12日)に敵のmoraleを削り切る
+ 敵軍団にその10倍以上の数を持つ軍団で殴りかかる
ここで, 最初に1.とて上げたものは, ほぼ不可能であろう.
ごく稀に充足率が払底した敵軍団の補足に成功し, これが発生...
次に, 2.で示したものも困難である.
大抵輸送船に護衛はついているし, そもそも戦時に輸送してい...
海上で輸送されている途中の陸兵は, 上陸するまで遊兵の方な...
3.に示したmorale崩壊による殲滅は比較的よく見るものだろう.
シングルやマルチを問わず, 殲滅を食らう状況の殆どがこれで...
あらかじめmoraleが崩壊しかかっている部隊を殴りつけたり, ...
(序盤限定で騎兵スパムは殲滅を誘起しやすくするが, それは基...
ただ, これは凄まじい質の差がなければ難しい.
ゲーム後半, 特にMil 22以降の時代に入ると砲兵火力での圧倒...
では, 最後の4.はどうであろうか?
某AARのコメント欄にも書いたが, 10倍以上の軍団を一纏めにし...
これはあまり知られていない技であるが, 問答無用の殲滅であ...
例えば破産してmoraleの消し飛んでいる国家の201kの軍団です...
これはゲーム的に数少ない, 全く質の関係しない殲滅条件であ...
かつてはプロビを跨ぐ毎に消耗判定がなされていたが, これ...
たとえプロビを跨ぐ毎の消耗が2%であっても, 10プロビ跨げば1...
だが現在の消耗判定は毎月の頭なので, 200kでスタックしてい...
これは大きく消耗の存在意義を低減しており, 同時にデススタ...
**デススタックへの対抗手段 [#hf8b39fb]
デススタックに対抗する技としては, 一つには分進合撃がある.
すなわち800kのデススタックに対しては, 殲滅されない程度の...
これは損耗的には有効であるし, 逐次増援によってmorale的に...
(後列もmoraleダメージを受けるため, 逐次増援する方が若干mo...
だが, 結局操作量とトレードオフであるため根本的解決からは...
ただ, 操作量を集中して投入すれば, 高確率で相手を撃退でき...
おそらくこれがデススタック戦法への対策の本命となるであろう.
他の対策としては, プロビを焦土にして撤退することや, 機...
*総括 [#v77f14ea]
要するに, かつてのローテ戦術全盛期と比較して, 部隊を手...
だが, これは操作量を注ぎ込むことで対策可能である.
すなわち, 操作量を消費して分進合撃しつつ逐次増援を注ぎ込...
だが結局これも操作量とトレードオフであり, 現在のマルチの...
終了行:
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補遺4 戦術機動について
―EU4における戦術についての概説―
EU4の戦闘は一見戦力のぶつけ合いに見え, 事実PLが介入でき...
とはいえ, 戦術機動の巧拙により差が出る部分がある事も事実...
このページでは, 本マルチ中における具体例を示しつつ, どの...
何らかの形で, これからマルチに参加を希望される方の参考に...
*内線戦略の是非と視界の大切さについて [#ic37cfee]
まず基本例として, 内線有利であることを実例を挙げて示し...
#ref(http://i.imgur.com/hytm3Yn.png)
まず, これはバイエルンでOttの先鋒を追い払おうとする筆者と...
だが, この動きは最前線における部隊の数から筆者に予測され...
#ref(http://i.imgur.com/mjTy0AM.png)
France PLの予想に反して筆者は西部戦線もちゃんと見ており...
(しかも強行軍でmoraleが回復していない)ことを見て取った.
東部に移動しかけていた部隊を即座にLuxenburgに引き返させる.
これが出来るのが内線有利の何よりの証拠であるだろう.
また要塞がZOCを生成するという事実は, 内線を形成するための...
筆者の転進に際し, Franceも自らのやらかしを察したらしい.
France : あっ
筆者 : ガバりましたねえ, 今(ねっとり)
France : ちょちょちょ(汗… 行きたい場所そこじゃない
#ref(http://i.imgur.com/BAhsugW.png)
筆者 : あっ殲滅した
France : ファー
53kの殲滅という中々の戦果を挙げることができた.
では, 何がこの勝利をもたらしたのであろうか?
1つには, 敵側の攻勢発起地点が悪かった事を挙げられるだろ...
すなわちバイエルンとルクセンブルクは十分に近く, 同じ画面...
それゆえ, かなり高い確率で単一の視界の中に納まってしまう...
史実のWW1でも奇襲効果は極めて重要であったが, 実際問題人間...
要するに, 相手のリアル視野と視界を意識しつつ攻勢に出るこ...
逆にこれを意識せずして行われた攻勢は, 総戦力に差がなけれ...
*ローテーションの効率について [#x996b140]
次に, ローテーションについて述べておきたい.
かつては絶対の戦術として神格化されている向きもあったロー...
理想的に管理できるなら, という但し書きをつけても微妙であ...
だが, そもそも昔からそこまで有効な戦術だったのであろうか?
ここでは, ローテーションの過去と現在について述べる.
**ローテーションの概略 [#n511c6fe]
過去におけるローテーションとは, 付属する些末なテクニッ...
”moraleの枯渇した部隊を撤退させる行為“ + “戦線崩壊前に予...
これは, 常に戦線幅を満たす砲兵 + 前衛を張り付け続ける事を...
この際投入する前衛戦力は砲兵のない軍団(=歩兵のみ)でも構わ...
また, ローテーションに付属する(ほぼ必須の)テクニックとし...
これを怠った相手や, ミスによって撤退先を読み切った相手を...
というのも, moraleが完全にすり減った部隊の退却先をコン...
これらテクニックはローテ戦術を支えるキモでもあるのだが, ...
すなわち, 会戦中の軍団個々のmoraleを把握し, 擦り切れる直...
フォローする術がないわけではないが, 結局それすらヒューマ...
そもそもmorale崩壊前のユニットを前線から引き抜くことは,...
このように, 莫大な操作量とキルレ悪化の懸念がローテ戦術の...
シングルなら時間を止められるが, マルチでそれをやるのはむ...
**ローテ戦術の意義について [#o97074b6]
畢竟, ローテ戦術によって得られるのは, “戦力と操作量に勝...
戦力とスキルで負けている側がローテをしても, ローテ自体は...
それは必然的な敗走を先延ばしにしているに過ぎない.
要するにローテ戦術で改善されるのは一度の会戦における勝敗...
むしろローテは, 先述したように, 操作を少しでもミスれば宣...
さらに, この技は莫大な操作量を要求するが, クリックミスな...
これも加味してしまうと, ローテ戦術はそれに付属する小技な...
ローテに注いだ操作量が有れば, 他の戦線で敵を苦しめ圧倒で...
一か所に力を結集した攻勢を行うより, 斉頭面で前進した方が...
戦術は戦略の従者であって, 逆ではない.
ローテ遂行のために戦略的利益を喪失しているなら, それは本...
ただ, 聖戦CBのように, 戦闘への勝利が大きな戦勝点を齎すC...
とは言え, 長期戦を考えるなら, 同じ操作量で相手の国土を削...
**ローテ戦術の現在 [#m7c0e7dc]
かつてにおいても操作量当たりのコスパはそこまで良くなか...
すなわち, 複数の軍団で戦っている際, その中の一部の軍団を...
全ての軍団のmoraleが下がってしまうのだ.
これはローテ遂行を著しく困難なものとした.
部隊を撤退させた瞬間に全軍のmoraleが低減されてしまうため,...
そもそも大規模会戦の勝利を目的として面倒な手間を我慢して...
*デススタック戦法について [#u8a1c4be]
ローテの廃れた現在のマルチでは, Civ4で言うところのデス...
これが何故強いか, と言う事に対する考察と, デススタックへ...
**デススタックの強さについて [#kfc470d7]
この戦法の強さの一端は, EU4における殲滅ルールに起因する.
EU4で敵軍団を殲滅する方法は, 細かいものを含めれば4つある.
+ 敵兵そのものを殺しつくす
+ 海軍で輸送中に撃沈する
+ 撤退不可期間(戦闘開始から12日)に敵のmoraleを削り切る
+ 敵軍団にその10倍以上の数を持つ軍団で殴りかかる
ここで, 最初に1.とて上げたものは, ほぼ不可能であろう.
ごく稀に充足率が払底した敵軍団の補足に成功し, これが発生...
次に, 2.で示したものも困難である.
大抵輸送船に護衛はついているし, そもそも戦時に輸送してい...
海上で輸送されている途中の陸兵は, 上陸するまで遊兵の方な...
3.に示したmorale崩壊による殲滅は比較的よく見るものだろう.
シングルやマルチを問わず, 殲滅を食らう状況の殆どがこれで...
あらかじめmoraleが崩壊しかかっている部隊を殴りつけたり, ...
(序盤限定で騎兵スパムは殲滅を誘起しやすくするが, それは基...
ただ, これは凄まじい質の差がなければ難しい.
ゲーム後半, 特にMil 22以降の時代に入ると砲兵火力での圧倒...
では, 最後の4.はどうであろうか?
某AARのコメント欄にも書いたが, 10倍以上の軍団を一纏めにし...
これはあまり知られていない技であるが, 問答無用の殲滅であ...
例えば破産してmoraleの消し飛んでいる国家の201kの軍団です...
これはゲーム的に数少ない, 全く質の関係しない殲滅条件であ...
かつてはプロビを跨ぐ毎に消耗判定がなされていたが, これ...
たとえプロビを跨ぐ毎の消耗が2%であっても, 10プロビ跨げば1...
だが現在の消耗判定は毎月の頭なので, 200kでスタックしてい...
これは大きく消耗の存在意義を低減しており, 同時にデススタ...
**デススタックへの対抗手段 [#hf8b39fb]
デススタックに対抗する技としては, 一つには分進合撃がある.
すなわち800kのデススタックに対しては, 殲滅されない程度の...
これは損耗的には有効であるし, 逐次増援によってmorale的に...
(後列もmoraleダメージを受けるため, 逐次増援する方が若干mo...
だが, 結局操作量とトレードオフであるため根本的解決からは...
ただ, 操作量を集中して投入すれば, 高確率で相手を撃退でき...
おそらくこれがデススタック戦法への対策の本命となるであろう.
他の対策としては, プロビを焦土にして撤退することや, 機...
*総括 [#v77f14ea]
要するに, かつてのローテ戦術全盛期と比較して, 部隊を手...
だが, これは操作量を注ぎ込むことで対策可能である.
すなわち, 操作量を消費して分進合撃しつつ逐次増援を注ぎ込...
だが結局これも操作量とトレードオフであり, 現在のマルチの...
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