AAR/第十九回マルチ/補遺3 マルチで推奨されるideaについて
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[[AAR/第十九回マルチ]]
#contents
補遺3 マルチにおいて推奨されるアイデアについて
*EU4におけるアイデア [#gb70e780]
EU4におけるidea groupsは, EU3におけるシステムの発展形で...
所与の国家方針であるところのnational ideaに比し, 自前で国...
このページでは,マルチプレイを行うにあたっての各idea group...
&color(red,ver 1.22に合わせて修正を行った);情報をここに記...
評価は
-S : 必須
-A : 重要
-B : 標準
-C : 微妙
-D : 無価値
の5段階で評価する.
また, 取るべき順番についても概説を行う.
なお, 評価環境としてはversion1.22を使用している.
*I. Administrative groups[#l15c0fd0]
**1. Administrative idea [#q90b4b0e]
評価 : A
大抵のプレイで取って損はしない上に, 大帝国を築くなら極...
国によっては初手で取る価値も高い.
目玉となるのは&color(green,Core creation cost – 25%);であ...
それに目を奪われがちであるものの, 傭兵ideaとしての側面も...
マルチにおける対人戦において, しばしば人的資源がその律速...
傭兵コストが跳ね上がった今, Adm. Ideaの持つ&color(green,...
傭兵コスト-25%のシナジーは, さらにその価値を増したと言え...
また, コンプボーナスで国力に直結するstate数が5も増える...
現在の仕様は, 1.19などと比較してstate数の上限が僅少なもの...
idea全体を見回してみても無駄の少ないideaであると言え, ...
利息低減は一見メリットがないように見えて, 時として破産ま...
破産までのタイムリミットを大幅に伸ばしてくれる有能な効果...
また, 解禁されるpolicyもAdm-Tradeの&color(green,Trade e...
&color(green,recover army morale speed + 10%);など, いぶ...
だがしかし, army professionalismと傭兵との相性はあまり良...
#br
**2. Economic idea [#x5868e4e]
評価 : S
こちらも大抵のプレイで取っても損はしない有能なideaである.
だが, 「損をしない」というベクトルは若干Admと異なっている.
Admは拡張とそれに伴う消耗を緩和する事への強さだが, 対して...
利息低減が有能なのはAdmで述べたのと同様であるが, Ecoの...
あるいは陸軍維持費削減と, どれ一つ取って無駄がない.
辛うじてインフレ低減が国によっては要らない程度であろうか.
また, &color(green,development cost -20%);も強力である...
institutionの受容のためには, 往々にしてプロビンスのdevelo...
大雑把に言えば, 大抵dev.を30程度上げればそのプロビにおい...
dev上げの必要君主点の基礎値は50点であるから, &color(green...
さらに, 解禁されるpolicyも強力なものがある.
Eco-Offの&color(green,Art. Combat ability + 10%);は後期ほ...
Policyで規律を上げる効果を有するものは今やこれだけであり,...
#br
**3. Expansion idea [#y7ec872d]
評価 : D
はっきり言って, 殆ど取る価値のないideaと言わざるを得ない.
まずもって効果が薄味で, 枢要なものと言えば植民者及び&colo...
そもそも今の仕様で植民を急ぐ価値はほとんどない.
探検ideaの項で述べる予定だが, 植民はそれ自体では元が取れ...
また, 商人が欲しいから取るとしても, こちらも交易ideaの...
そもそも普通に植民すれば, 植民国家 / trade companyによる...
&color(green,Global trade power + 20%);はそれなりに強力で...
そもそもideaの効果自体に無駄が多い.
例えばRecruitment timeやらShipbuilding timeは相当特殊な状...
State maintenanceも支出面では微々たるもので, 例えばEconom...
要するに, 攻撃ideaのダメな効果にexploration ideaとtrade i...
攻撃ideaはともかくとして, 弱いidea同士を足してさらに薄め...
Policyすらも目立って強い物は少なく, 精々Expansion-Quali...
あるいはExpansion-Defensiveの&color(green,Land maintenanc...
ただ, 後者に至ってはAdm-Quantityの, やはり下位互換に過ぎ...
#br
**4. Humanist [#o8e22207]
評価 : C
基本的に取る価値は薄い.
だが, すさまじい拡張プレイをする時にのみ, このideaはその...
このideaの効果は, 一見「反乱を沸かなくする」という一点...
&color(green,National unrest - 2);と&color(green,異教/異...
しかし, それだけでは大した効果とは言えない.
「反乱を沸かさない」という一点だけであれば, 宗教ideaを取...
だが, このideaの真価は&color(green,Years of separatism -1...
拡張プレイをする時, 往々にして反乱がその律速段階となるが,...
Humanist – Offensiveの&color(green,Years of separatism -5...
これ以外のpolicyには左程見るべき価値のあるものはないが, &...
(そもそもそれが出来るのなら)一考の価値のあるideaと言える...
もっとも, そんな拡張が出来るなら苦労しないのだが......
#br
**5. Innovative [#t85d86a3]
評価 : B
あまり強くないideaと言わざるを得なかったが, innovativen...
Humanistよりはマルチ向け, と言ったところであろうか.
&color(green,Tech cost -10%);は言うまでもなく強力であるし...
だが&color(green,月間厭戦 -0.05);も強いが役立つ場面は限定...
かつてこのideaには, 陸海軍伝統への強烈なボーナスがあっ...
Innovativeを取る価値は上記効果およびpolicyに限定されるで...
その中で特筆すべきはInnovative-Qualityの&color(green,Infa...
これは戦闘系policyの中ではまずまずといったポジションである.
またInnovative-Aristocraticのproduction efficiencyもそれ...
さらにInnovative-Offensiveのpolicyは, 将軍のsiegeを上昇さ...
siegeを上げる手段は貴重であるだけでなく, やりようによって...
#br
**6. Religious [#v35543c1]
評価 : S
こちらもかなり大事なideaである.
Humanistとは別ベクトルに国内の反乱を予防するが, 何より大...
idea単体で見た場合の強さも中々である.
通称聖戦CBと呼ばれるCBが極めて優秀で,かつてideaの初手でCB...
解禁位置こそ弱体化したものの, これが非常に使い勝手の良いC...
Conquest CBがAE割引もなく, 非Claimプロビの割譲はDipを要求...
優秀なCB以外にも, 例えば&color(green,Missionary strength ...
国内にはびこる異端・異教の回収は凄まじい速度で進むであろう.
そして改宗後の土地は, 高toleranceによって反乱をほぼ阻止で...
Humanistが新規の征服地から反乱を沸かさないようにするidea...
Religiousは征服後, 一呼吸置いた後の安定を保証するideaと言...
そしてpolicyにも強力なものがある. Religious-Qualityの&c...
Religious-Quantityの&color(green,陸軍morale + 10%);と&col...
合計して&color(green,陸軍morale補正は + 15%);にもなる.
特に序盤で仕掛ける際, これら2つのideaはよく戦争を支えるの...
とくに序盤の野戦はmoraleゲーなのだから.
#br
#br
*II. Diplomatic groups[#l15c0fd0]
**1. Diplomatic [#f15995c5]
評価 : D
余程外交官に飢えており, 同時にそれが律速となるような国...
例外は序盤のAustria程度であろうか.
Kingdom rank以上であれば&color(green,外交官が + 1);され...
そもそも外交官以外の効果で見ると, Influenceに勝っていると...
一応, 世界征服レベルの大拡張をするのなら価値があるのだが.
PolicyもDiplomatic reputation程度しか良いものがなく, 限定...
#br
**2. Espionage [#m4cf99d7]
評価 : F
本当にこんなものを取っていいのか?
採る前に, Ideaとpolicyの効果をもう一度よく確認しよう.
policyには稀に見るべき効果を持ったものもあるが, 基本的に...
騎兵戦闘力(笑)のみはオンリーワンだが……
なお, 作者はEnglandプレイでEspionageを取るプレイを妄想し...
liberty desire低減とEnglandはそこそこ相性がいいように思う...
可能であればいつかAARにしたいものである.
#br
**3. Exploration [#oefe941a]
評価 : C
植民する国家であるかそうでないかで大きく評価の変わるide...
イベリア国家やアジア国家で植民したいなら, まず初手で取る...
だが, そもそも植民という行為自体, 効率が悪いと言わざるを...
植民地の人口増加速度が年間100人だとしても, 植民地の完成ま...
植民地の年間維持費は25 ducatなので, 25 * 10 = 250 ducatの...
この元が取れるのは何年先なのだ? と考えると, 何やら微妙な...
もっとも, 中南米の植民国家から運ばれる金は地味だが重要な...
とはいえそれがこのideaの価値を高めるものではない.
このideaに注ぐdipを金山にでも放り込んだ方が, 大抵の場合, ...
trade companyの存在を加味すればまた別ではあるが, explorat...
東南アジアも役には立ちはするが, 当地に限って言えばAIに植...
#br
**4. Influence [#w2aaea00]
評価 : C
HRE構成国等と言ったAEが律速になる国家であれば, 初手で取る...
だが, アジア国家などでは取る意味は薄く, それに時間ととも...
AEをほとんど気にする必要がなくなるマルチでは, 取るなら初...
その効果は, 要するに外交併合を楽にすることと, AEを減ら...
外交併合は結局AEを減らす(のとAdmを節約する)ためにやるわけ...
中盤までの拡張のお供にふさわしいideaと言えるだろう.
しかし, 中盤以降になればAEも外交併合もメリットは相対的に...
先述したようにAIの淘汰が終わったあたりで破棄するのが望ま...
#br
**5. Maritime [#xad29c41]
評価 : B
海軍版の軍量ideaであるが, それだけでなく海軍の質にも寄...
特に, &color(green,提督の機動 + 2);が重要である.
海戦は基本的に提督の機動ゲーなので, 海軍で他人に勝つ際に...
このideaはカギとなる役割を果たすであろう.
またこのideaは海軍ideaに比して, 基本的にその上位互換で...
海軍ideaは海軍の量自体は全く強化しないものの, maritimeは...
(とはいえ, 流石に同数同士の殴り合いであれば海軍ideaの方が...
Policyを見たときMaritime-Offensiveの&color(green,ship dur...
とはいえ, Diplomatic groupの中では最も直接的に戦争に寄与...
#br
**6. Trade [#e2296588]
評価 : D
Trade ideaからは合計で商人が3匹もたらされるが, 本当にそ...
大抵の国家はそこまで必要ではない.
例えばスペインなどのように新大陸に進出する国家であれば, ...
オスマンもインドを食ってtrade companyに放り込めば商人が湧...
逆説的だが, 中央アジアに伸びたロシアならこれを取る価値が...
ロシアは中華まで行かないと, trade companyの商人が手に入ら...
(アラスカに植民しても良いが, 経済的にはほぼ無意味である……)
ただ, 収入を増やすという一点に絞れば強力なideaである事に...
#br
#br
*III. Military group[#l15c0fd0]
**1. Aristocratic [#lb1d1c21]
評価 : C ⇒ B (ver1.22)
&color(red,以下の内容はver 1.22以降に合わせて修正したも...
&color(green,Hostile core creation cost + 50%);のインパ...
かつては当たらずしも遠からず, といったところであった.
実際問題, コア化コスト以外は外交ideaと軍量ideaを足して4で...
ただ, &color(green, 人的資源 + 33%);((1.22で+ 25%から+ ...
Mil Tech costはMilが余りやすい近年のverでは今一つといっ...
&color(green,外交官 + 1);もなんとも言えないバフであるが, ...
そして継戦能力を上昇させる&color(green,傭兵枠+ 20%);も追...
とはいえ, 他の陸軍ideaに比肩しうるほど強いかと言われると...
Policy面では, 主に内政強化系に見るべきものがある.
とはいえ, Espionage-Aristocraticの騎兵戦闘力(笑)程度しか...
#br
**2. Defensive [#m6464eba]
評価 : B
morale差は序盤において猛威を振るうが, このideaは&color(...
陸軍強化が2番目までに集中しているのも良い点であろう.
ただ, moraleが有効に働くのは序盤から中盤にかけてのみであ...
将軍の機動は渡河を含めた局地戦で稀に威力を発揮するが, や...
とはいえ陸軍伝統もあるため, いずれはとりたいideaではある...
Policy面では, 主に要塞と消耗にフォーカスしているが, 現...
そもそも, 如何に要塞を硬くしようとも抜かれるときは抜かれ...
これでは消耗もfort defenceも強化する意味が薄いと言わざる...
とはいえ, &color(green,morale +15%);の有無は何のかんの...
それにarmy traditionは将軍の質を底上げするため, 採る価値...
#br
**3. Naval [#yeca77fd]
評価 : D
俺はどうしても海軍を強くしたいんだッ!11!11!!1...
......という強い願いがあるとき以外に, このideaを採る意味...
スパイの時も記したように, ideaを採る前によく考えよう.
これを取るより, 陸軍強化のideaを1つ取った方が大抵良いのだ...
#br
**4. Offensive [#ma29cf9e]
評価 : S
防御ideaが要塞を防御することにフォーカスしたideaだと言...
defensiveと違って直接的な将軍強化はうれしいし, 何より&col...
EU4の野戦は規律ゲーなので, 攻撃ideaのように規律を上昇させ...
一応&color(green,+ 100% prestige from land battles);やら&...
&color(green,force limit + 20%);と, 正に攻勢に出るに際し...
policy面も中々であり, 特にEconomic-Offensiveの&color(gr...
このゲームは後半になればなるほど砲兵ゲーになるため, 砲兵...
他にはInnovative-Offensive, Humanist-Offensiveと, 中々強...
#br
**5. Plutocratic [#j7ff73e4]
評価 : B
要約してしまえば, QuantityとEconomic, Trade ideaを足し...
効果自体は強い方であるが, 共和政体の国家しか取得できない...
そして君主制は後継者を引き直したり君主の退位が出来たりす...
そもそも共和制が君主制に比して不利であるため, 強さをあま...
ちなみにpolicyも概して強くない.
ideaの効果自体が今一つ尖っていないのも, 強さのわりに採用...
ただ, 1750年以降に訪れる革命期になれば君主点など比較的ど...
Available mercenariesは継戦能力を十分底上げしてくれるし, ...
でもやっぱり微妙な感じは否めない. もう少し効果が尖ってい...
#br
**6. Quality [#h7d74e2a]
評価 : S
対人戦争をやる前には是非欲しいideaである.
攻撃ideaの項でも述べたが, EU4の戦闘は規律ゲーなので, 規律...
それだけでなく, 歩兵と騎兵, そして何より&color(green,砲兵...
また, 若干ながら海軍強化ideaとしての性格を有している事も...
Ship Durabilityは, 想像しているよりも意外に差がつくところ...
最後に, policy面が強力である.
というか, Quality ideaを取る目的の割合としては, policyを...
具体的には, Quality-Economicの&color(green,規律 + 5%);が...
他には先述したInnovative-QualityやReligious-Qualityの効果...
意外な所では, Maritime-Qualityで&color(green,Naval morale...
海軍で争いあう珍しい機会があるなら, 記憶の片隅にでも入れ...
#br
**7. Quantity [#z8d2628a]
評価 : S
対人戦をやるときだけでなく, AIを虐めるに際しても有能で...
また, 彼我の国力次第では包囲網対策にもなる事も見逃せない.
結局のところ, 戦争とは人的資源と資金を消費して作成した...
ゆえに(質的に差がなければ)勝敗を決定づけるのは人的資源と...
Quantity ideaはforce limitとmanpowerを50%上乗せし, さらに...
このideaによって, 人的資源問題は大幅に緩和されるであろう.
policyとしては, Quantity-Religious以外にもQuantity-Trad...
Quantity-Administrativeの&color(green,Land maintenance -1...
#br
#br
#br
*ideaを取るべき順番について [#afa7c039]
一般論として, スタートダッシュにAdmを消費するため, 最序...
また, 序盤でのMil Tech 1つの差はかなり大きく, 故にMil系id...
(むろん, Milにfocusを振る, あるいは初期君主のmilが高くmil...
そのため, Dip系ideaを初手に取る事が最も安牌であると考える.
具体的に取るideaであるが, イベリア国家と東南アジアにすぐ...
ただ例外として, Austriaのみ外交ideaが選択肢に入るだろう.
そして, 2手目にはquantityが望ましい.
quantityは包囲網対策にもなるし, 拡張を律速する人的資源を...
ただ君主能力などでMilが不足しているなら, その時は宗教 / ...
大規模に拡張するであろうMingやOttomanなら, 行政も捨てがた...
ただ, このタイミングでラッシュをかけるのであればDefensive...
3手目からは君主と能力による不確定要素が大きくなるが,
一般論としては既にQuantityがあるなら宗教 / 行政ないしQual...
一例としては
influence(探検) ⇒ Quantity ⇒ Religious ⇒ Quality......
といった感じであろうか.
いずれにせよ, 最終的に宗教 経済 + 攻撃 防御 軍量 軍質はほ...
残りの2枠に何を突っ込むかの問題になる.
ここは国と状況・そして趣味で左右されるが, 海運やら行政や...
他にはplutocraticやaristocraticも見逃せなく, 国によっては...
終了行:
[[AAR/第十九回マルチ]]
#contents
補遺3 マルチにおいて推奨されるアイデアについて
*EU4におけるアイデア [#gb70e780]
EU4におけるidea groupsは, EU3におけるシステムの発展形で...
所与の国家方針であるところのnational ideaに比し, 自前で国...
このページでは,マルチプレイを行うにあたっての各idea group...
&color(red,ver 1.22に合わせて修正を行った);情報をここに記...
評価は
-S : 必須
-A : 重要
-B : 標準
-C : 微妙
-D : 無価値
の5段階で評価する.
また, 取るべき順番についても概説を行う.
なお, 評価環境としてはversion1.22を使用している.
*I. Administrative groups[#l15c0fd0]
**1. Administrative idea [#q90b4b0e]
評価 : A
大抵のプレイで取って損はしない上に, 大帝国を築くなら極...
国によっては初手で取る価値も高い.
目玉となるのは&color(green,Core creation cost – 25%);であ...
それに目を奪われがちであるものの, 傭兵ideaとしての側面も...
マルチにおける対人戦において, しばしば人的資源がその律速...
傭兵コストが跳ね上がった今, Adm. Ideaの持つ&color(green,...
傭兵コスト-25%のシナジーは, さらにその価値を増したと言え...
また, コンプボーナスで国力に直結するstate数が5も増える...
現在の仕様は, 1.19などと比較してstate数の上限が僅少なもの...
idea全体を見回してみても無駄の少ないideaであると言え, ...
利息低減は一見メリットがないように見えて, 時として破産ま...
破産までのタイムリミットを大幅に伸ばしてくれる有能な効果...
また, 解禁されるpolicyもAdm-Tradeの&color(green,Trade e...
&color(green,recover army morale speed + 10%);など, いぶ...
だがしかし, army professionalismと傭兵との相性はあまり良...
#br
**2. Economic idea [#x5868e4e]
評価 : S
こちらも大抵のプレイで取っても損はしない有能なideaである.
だが, 「損をしない」というベクトルは若干Admと異なっている.
Admは拡張とそれに伴う消耗を緩和する事への強さだが, 対して...
利息低減が有能なのはAdmで述べたのと同様であるが, Ecoの...
あるいは陸軍維持費削減と, どれ一つ取って無駄がない.
辛うじてインフレ低減が国によっては要らない程度であろうか.
また, &color(green,development cost -20%);も強力である...
institutionの受容のためには, 往々にしてプロビンスのdevelo...
大雑把に言えば, 大抵dev.を30程度上げればそのプロビにおい...
dev上げの必要君主点の基礎値は50点であるから, &color(green...
さらに, 解禁されるpolicyも強力なものがある.
Eco-Offの&color(green,Art. Combat ability + 10%);は後期ほ...
Policyで規律を上げる効果を有するものは今やこれだけであり,...
#br
**3. Expansion idea [#y7ec872d]
評価 : D
はっきり言って, 殆ど取る価値のないideaと言わざるを得ない.
まずもって効果が薄味で, 枢要なものと言えば植民者及び&colo...
そもそも今の仕様で植民を急ぐ価値はほとんどない.
探検ideaの項で述べる予定だが, 植民はそれ自体では元が取れ...
また, 商人が欲しいから取るとしても, こちらも交易ideaの...
そもそも普通に植民すれば, 植民国家 / trade companyによる...
&color(green,Global trade power + 20%);はそれなりに強力で...
そもそもideaの効果自体に無駄が多い.
例えばRecruitment timeやらShipbuilding timeは相当特殊な状...
State maintenanceも支出面では微々たるもので, 例えばEconom...
要するに, 攻撃ideaのダメな効果にexploration ideaとtrade i...
攻撃ideaはともかくとして, 弱いidea同士を足してさらに薄め...
Policyすらも目立って強い物は少なく, 精々Expansion-Quali...
あるいはExpansion-Defensiveの&color(green,Land maintenanc...
ただ, 後者に至ってはAdm-Quantityの, やはり下位互換に過ぎ...
#br
**4. Humanist [#o8e22207]
評価 : C
基本的に取る価値は薄い.
だが, すさまじい拡張プレイをする時にのみ, このideaはその...
このideaの効果は, 一見「反乱を沸かなくする」という一点...
&color(green,National unrest - 2);と&color(green,異教/異...
しかし, それだけでは大した効果とは言えない.
「反乱を沸かさない」という一点だけであれば, 宗教ideaを取...
だが, このideaの真価は&color(green,Years of separatism -1...
拡張プレイをする時, 往々にして反乱がその律速段階となるが,...
Humanist – Offensiveの&color(green,Years of separatism -5...
これ以外のpolicyには左程見るべき価値のあるものはないが, &...
(そもそもそれが出来るのなら)一考の価値のあるideaと言える...
もっとも, そんな拡張が出来るなら苦労しないのだが......
#br
**5. Innovative [#t85d86a3]
評価 : B
あまり強くないideaと言わざるを得なかったが, innovativen...
Humanistよりはマルチ向け, と言ったところであろうか.
&color(green,Tech cost -10%);は言うまでもなく強力であるし...
だが&color(green,月間厭戦 -0.05);も強いが役立つ場面は限定...
かつてこのideaには, 陸海軍伝統への強烈なボーナスがあっ...
Innovativeを取る価値は上記効果およびpolicyに限定されるで...
その中で特筆すべきはInnovative-Qualityの&color(green,Infa...
これは戦闘系policyの中ではまずまずといったポジションである.
またInnovative-Aristocraticのproduction efficiencyもそれ...
さらにInnovative-Offensiveのpolicyは, 将軍のsiegeを上昇さ...
siegeを上げる手段は貴重であるだけでなく, やりようによって...
#br
**6. Religious [#v35543c1]
評価 : S
こちらもかなり大事なideaである.
Humanistとは別ベクトルに国内の反乱を予防するが, 何より大...
idea単体で見た場合の強さも中々である.
通称聖戦CBと呼ばれるCBが極めて優秀で,かつてideaの初手でCB...
解禁位置こそ弱体化したものの, これが非常に使い勝手の良いC...
Conquest CBがAE割引もなく, 非Claimプロビの割譲はDipを要求...
優秀なCB以外にも, 例えば&color(green,Missionary strength ...
国内にはびこる異端・異教の回収は凄まじい速度で進むであろう.
そして改宗後の土地は, 高toleranceによって反乱をほぼ阻止で...
Humanistが新規の征服地から反乱を沸かさないようにするidea...
Religiousは征服後, 一呼吸置いた後の安定を保証するideaと言...
そしてpolicyにも強力なものがある. Religious-Qualityの&c...
Religious-Quantityの&color(green,陸軍morale + 10%);と&col...
合計して&color(green,陸軍morale補正は + 15%);にもなる.
特に序盤で仕掛ける際, これら2つのideaはよく戦争を支えるの...
とくに序盤の野戦はmoraleゲーなのだから.
#br
#br
*II. Diplomatic groups[#l15c0fd0]
**1. Diplomatic [#f15995c5]
評価 : D
余程外交官に飢えており, 同時にそれが律速となるような国...
例外は序盤のAustria程度であろうか.
Kingdom rank以上であれば&color(green,外交官が + 1);され...
そもそも外交官以外の効果で見ると, Influenceに勝っていると...
一応, 世界征服レベルの大拡張をするのなら価値があるのだが.
PolicyもDiplomatic reputation程度しか良いものがなく, 限定...
#br
**2. Espionage [#m4cf99d7]
評価 : F
本当にこんなものを取っていいのか?
採る前に, Ideaとpolicyの効果をもう一度よく確認しよう.
policyには稀に見るべき効果を持ったものもあるが, 基本的に...
騎兵戦闘力(笑)のみはオンリーワンだが……
なお, 作者はEnglandプレイでEspionageを取るプレイを妄想し...
liberty desire低減とEnglandはそこそこ相性がいいように思う...
可能であればいつかAARにしたいものである.
#br
**3. Exploration [#oefe941a]
評価 : C
植民する国家であるかそうでないかで大きく評価の変わるide...
イベリア国家やアジア国家で植民したいなら, まず初手で取る...
だが, そもそも植民という行為自体, 効率が悪いと言わざるを...
植民地の人口増加速度が年間100人だとしても, 植民地の完成ま...
植民地の年間維持費は25 ducatなので, 25 * 10 = 250 ducatの...
この元が取れるのは何年先なのだ? と考えると, 何やら微妙な...
もっとも, 中南米の植民国家から運ばれる金は地味だが重要な...
とはいえそれがこのideaの価値を高めるものではない.
このideaに注ぐdipを金山にでも放り込んだ方が, 大抵の場合, ...
trade companyの存在を加味すればまた別ではあるが, explorat...
東南アジアも役には立ちはするが, 当地に限って言えばAIに植...
#br
**4. Influence [#w2aaea00]
評価 : C
HRE構成国等と言ったAEが律速になる国家であれば, 初手で取る...
だが, アジア国家などでは取る意味は薄く, それに時間ととも...
AEをほとんど気にする必要がなくなるマルチでは, 取るなら初...
その効果は, 要するに外交併合を楽にすることと, AEを減ら...
外交併合は結局AEを減らす(のとAdmを節約する)ためにやるわけ...
中盤までの拡張のお供にふさわしいideaと言えるだろう.
しかし, 中盤以降になればAEも外交併合もメリットは相対的に...
先述したようにAIの淘汰が終わったあたりで破棄するのが望ま...
#br
**5. Maritime [#xad29c41]
評価 : B
海軍版の軍量ideaであるが, それだけでなく海軍の質にも寄...
特に, &color(green,提督の機動 + 2);が重要である.
海戦は基本的に提督の機動ゲーなので, 海軍で他人に勝つ際に...
このideaはカギとなる役割を果たすであろう.
またこのideaは海軍ideaに比して, 基本的にその上位互換で...
海軍ideaは海軍の量自体は全く強化しないものの, maritimeは...
(とはいえ, 流石に同数同士の殴り合いであれば海軍ideaの方が...
Policyを見たときMaritime-Offensiveの&color(green,ship dur...
とはいえ, Diplomatic groupの中では最も直接的に戦争に寄与...
#br
**6. Trade [#e2296588]
評価 : D
Trade ideaからは合計で商人が3匹もたらされるが, 本当にそ...
大抵の国家はそこまで必要ではない.
例えばスペインなどのように新大陸に進出する国家であれば, ...
オスマンもインドを食ってtrade companyに放り込めば商人が湧...
逆説的だが, 中央アジアに伸びたロシアならこれを取る価値が...
ロシアは中華まで行かないと, trade companyの商人が手に入ら...
(アラスカに植民しても良いが, 経済的にはほぼ無意味である……)
ただ, 収入を増やすという一点に絞れば強力なideaである事に...
#br
#br
*III. Military group[#l15c0fd0]
**1. Aristocratic [#lb1d1c21]
評価 : C ⇒ B (ver1.22)
&color(red,以下の内容はver 1.22以降に合わせて修正したも...
&color(green,Hostile core creation cost + 50%);のインパ...
かつては当たらずしも遠からず, といったところであった.
実際問題, コア化コスト以外は外交ideaと軍量ideaを足して4で...
ただ, &color(green, 人的資源 + 33%);((1.22で+ 25%から+ ...
Mil Tech costはMilが余りやすい近年のverでは今一つといっ...
&color(green,外交官 + 1);もなんとも言えないバフであるが, ...
そして継戦能力を上昇させる&color(green,傭兵枠+ 20%);も追...
とはいえ, 他の陸軍ideaに比肩しうるほど強いかと言われると...
Policy面では, 主に内政強化系に見るべきものがある.
とはいえ, Espionage-Aristocraticの騎兵戦闘力(笑)程度しか...
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**2. Defensive [#m6464eba]
評価 : B
morale差は序盤において猛威を振るうが, このideaは&color(...
陸軍強化が2番目までに集中しているのも良い点であろう.
ただ, moraleが有効に働くのは序盤から中盤にかけてのみであ...
将軍の機動は渡河を含めた局地戦で稀に威力を発揮するが, や...
とはいえ陸軍伝統もあるため, いずれはとりたいideaではある...
Policy面では, 主に要塞と消耗にフォーカスしているが, 現...
そもそも, 如何に要塞を硬くしようとも抜かれるときは抜かれ...
これでは消耗もfort defenceも強化する意味が薄いと言わざる...
とはいえ, &color(green,morale +15%);の有無は何のかんの...
それにarmy traditionは将軍の質を底上げするため, 採る価値...
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**3. Naval [#yeca77fd]
評価 : D
俺はどうしても海軍を強くしたいんだッ!11!11!!1...
......という強い願いがあるとき以外に, このideaを採る意味...
スパイの時も記したように, ideaを採る前によく考えよう.
これを取るより, 陸軍強化のideaを1つ取った方が大抵良いのだ...
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**4. Offensive [#ma29cf9e]
評価 : S
防御ideaが要塞を防御することにフォーカスしたideaだと言...
defensiveと違って直接的な将軍強化はうれしいし, 何より&col...
EU4の野戦は規律ゲーなので, 攻撃ideaのように規律を上昇させ...
一応&color(green,+ 100% prestige from land battles);やら&...
&color(green,force limit + 20%);と, 正に攻勢に出るに際し...
policy面も中々であり, 特にEconomic-Offensiveの&color(gr...
このゲームは後半になればなるほど砲兵ゲーになるため, 砲兵...
他にはInnovative-Offensive, Humanist-Offensiveと, 中々強...
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**5. Plutocratic [#j7ff73e4]
評価 : B
要約してしまえば, QuantityとEconomic, Trade ideaを足し...
効果自体は強い方であるが, 共和政体の国家しか取得できない...
そして君主制は後継者を引き直したり君主の退位が出来たりす...
そもそも共和制が君主制に比して不利であるため, 強さをあま...
ちなみにpolicyも概して強くない.
ideaの効果自体が今一つ尖っていないのも, 強さのわりに採用...
ただ, 1750年以降に訪れる革命期になれば君主点など比較的ど...
Available mercenariesは継戦能力を十分底上げしてくれるし, ...
でもやっぱり微妙な感じは否めない. もう少し効果が尖ってい...
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**6. Quality [#h7d74e2a]
評価 : S
対人戦争をやる前には是非欲しいideaである.
攻撃ideaの項でも述べたが, EU4の戦闘は規律ゲーなので, 規律...
それだけでなく, 歩兵と騎兵, そして何より&color(green,砲兵...
また, 若干ながら海軍強化ideaとしての性格を有している事も...
Ship Durabilityは, 想像しているよりも意外に差がつくところ...
最後に, policy面が強力である.
というか, Quality ideaを取る目的の割合としては, policyを...
具体的には, Quality-Economicの&color(green,規律 + 5%);が...
他には先述したInnovative-QualityやReligious-Qualityの効果...
意外な所では, Maritime-Qualityで&color(green,Naval morale...
海軍で争いあう珍しい機会があるなら, 記憶の片隅にでも入れ...
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**7. Quantity [#z8d2628a]
評価 : S
対人戦をやるときだけでなく, AIを虐めるに際しても有能で...
また, 彼我の国力次第では包囲網対策にもなる事も見逃せない.
結局のところ, 戦争とは人的資源と資金を消費して作成した...
ゆえに(質的に差がなければ)勝敗を決定づけるのは人的資源と...
Quantity ideaはforce limitとmanpowerを50%上乗せし, さらに...
このideaによって, 人的資源問題は大幅に緩和されるであろう.
policyとしては, Quantity-Religious以外にもQuantity-Trad...
Quantity-Administrativeの&color(green,Land maintenance -1...
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*ideaを取るべき順番について [#afa7c039]
一般論として, スタートダッシュにAdmを消費するため, 最序...
また, 序盤でのMil Tech 1つの差はかなり大きく, 故にMil系id...
(むろん, Milにfocusを振る, あるいは初期君主のmilが高くmil...
そのため, Dip系ideaを初手に取る事が最も安牌であると考える.
具体的に取るideaであるが, イベリア国家と東南アジアにすぐ...
ただ例外として, Austriaのみ外交ideaが選択肢に入るだろう.
そして, 2手目にはquantityが望ましい.
quantityは包囲網対策にもなるし, 拡張を律速する人的資源を...
ただ君主能力などでMilが不足しているなら, その時は宗教 / ...
大規模に拡張するであろうMingやOttomanなら, 行政も捨てがた...
ただ, このタイミングでラッシュをかけるのであればDefensive...
3手目からは君主と能力による不確定要素が大きくなるが,
一般論としては既にQuantityがあるなら宗教 / 行政ないしQual...
一例としては
influence(探検) ⇒ Quantity ⇒ Religious ⇒ Quality......
といった感じであろうか.
いずれにせよ, 最終的に宗教 経済 + 攻撃 防御 軍量 軍質はほ...
残りの2枠に何を突っ込むかの問題になる.
ここは国と状況・そして趣味で左右されるが, 海運やら行政や...
他にはplutocraticやaristocraticも見逃せなく, 国によっては...
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