AAR/第十九回マルチ/第七篇 〜見出された時〜 2
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[[AAR/第十九回マルチ]]
第七篇 〜見出された時〜 2
*最終戦争 [#t0edc3ad]
最終戦争であるが, とりあえずバランスを拮抗させるべく,
Ming + Russia + Japan v.s. Ottoman + France + Spain
の陣営で戦うことにした.
この分け方であれば, 相互に国力は拮抗しているだけでなく地...
ゲームルールを書いておこう
-1805年の1月に開戦し, 1821年にゲーム終了まで通しで戦い続...
これ一点である. まあ, もうゲームが終わるというのに
プロビを多少やり取りしたところで, だからどうしたという話...
**開戦当所の機動 [#hb158f65]
開戦当所, Ming側は積極的に攻勢に出た.
日本兵と中華兵がインドから南ペルシャにかけての戦線を, ロ...
やはり昨今のverにおけるMingは数が多い.
これでいて質的にそれほど劣っているわけでもないのが恐ろしい.
Land leader fire &color(green,+ 1);は後半程協力になるし, ...
これに対抗してOttoman側は,主にOttomanがインドおよびペルシ...
**戦術的にはMing側が押し込む [#me53eaf3]
開戦劈頭は, 両者ともに睨みあいに徹した.
基本的に防御する側が地形上も内線戦略上も有利であるから, ...
とはいえ15年間ひたすら睨みあっているわけにもいかず, そろ...
この際主な攻撃地点とされたのは, 地理的にMingに最も近いPer...
#ref(http://i.imgur.com/pXmR4e9.png)
だが, Persiaは硬い.
具体的には, 山岳に並ぶ要塞線がMingの侵攻の意図を阻み,
要塞に拘束されているMing軍を内線機動したOttoman軍は容易く...
#ref(http://i.imgur.com/oH2M38B.png)
此処で見えている両戦線のMing軍は, ともに強行軍の前に撃...
要塞の硬さと内線戦術に辟易したのか, Assaultにより無理矢理...
Karakumに900kを上回る規模の戦力を集中した.
(なおKarakumが強襲された理由は, Ming側が東西に機動するた...
#ref(http://i.imgur.com/GZOxHyV.png)
とはいえこのverにおける要塞はアサルトに対しても凄まじく...
Ming : たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません.
Ming : ぼくは ガバガバPLではありません. それだけは, はっ...
まあ要するに, Persiaを経由した攻勢は, 完全に手詰まりに...
これへの対策を模索しつつ, 時間だけが過ぎていく.
#ref(http://i.imgur.com/91OTB5J.png)
**ドイツ領土を用いてのMing側の浸透 [#x16016f7]
ここで重要なこととして, かつての同盟国の好と言う訳でも...
Ming = Germany間の同盟および通行権は持続しており,
これは&color(red,”Ming側にのみ”);ドイツにおける視界とZOC...
故に, ドイツを起点として攻勢に出る事が可能だったのである.
#ref(http://i.imgur.com/rBMIwG8.png)
事実として, Persiaで戦闘が続く最中にもRus軍を中心とした...
しかしPersia戦線の要塞攻略に見切りをつけたMing側は, 逆に...
#ref(http://i.imgur.com/KHv5d4o.png)
ここでの攻勢地点は, 地形的に攻撃側が最も有利となるWien...
また, 副次的な戦線として, FraがGerより獲得した旧Denmark領...
Den戦線は策源地たるFraからは近いものの, Denへの援軍はドイ...
その不利ゆえにユトランド半島は放棄されてしまう.
**Wien包囲(1810~) [#w982d421]
もはやPersiaやアフリカといったサブ的な戦線は無視され, ...
驚くべき事に, このWien近辺での激突は, 開戦5年目の1810から...
それだけ要塞線が硬く, またどちらの陣営も要塞線に辟易して...
OttomanはPersia戦線から戦力を引き抜き, また仏西もアルプス...
#ref(http://i.imgur.com/Yamxaob.png)
Persia大返し(徒歩)
*見いだされた終局 [#b02e00a3]
** Wien包囲(1820~1821) [#s7ea5524]
要塞線の攻略が全く進まない中, 時間とデススタック動詞の戦...
#ref(http://i.imgur.com/rBMIwG8.png)
Ming側は最後の勝負とて, WienからPestにかけての平原に全て...
最終攻勢である.
Ming : これ1821年までに絶対決着つかんやつやろwww
Ottoman : うーんこのアホのような戦力
Ming : この時代に100万どうしの会戦とかやばすぎる
Japan : 100万対100万とかWW1かよ
案の定決着はつかず, 1821年を迎えてしまう.
#ref(http://i.imgur.com/jr1xnwx.png)
あ ん の じ ょ う
Ming側は攻勢に出る事が多く, 故にゲーム上の戦勝点的には...
だが占領した土地という観点からはMing側が圧倒的に推しており,
(というかOtt側が攻勢に出ることはほとんど(全く?)なかった)
一概にどちらの勝利とはいえない, 微妙な結末となってしまった.
**総括 [#z646d2f7]
先述した様に, 恐ろしく硬い要塞線故に戦線は膠着し, ZOCの...
常にデススタック戦法が猛威を振るていたのは, それ以外にや...
また, Ming側は常に戦略的な攻勢に出ており, これに比してO...
戦勝点的にはMing側がかなり負けているが, 俯瞰視点から見た...
なんにせよ, Ott側が一度としてPersiaから東に攻勢をかけなか...
面白い戦争と言う観点からは, 何度かは逆撃に出てしかるべき...
とはいえ, これはPLの問題ではなく, 鬼のように硬い要塞線と...
要するに, 終盤の戦闘に関するパラドのバランス調整が悪いの...
AARの終わりにあたって, マルチ全体の総括を述べておこう.
本マルチに限らず, しばしば都合が悪くなると無言で脱落した...
これが誰の影響なのかは知らないが, 何にせよまだまだ戦える...
リアルで忙しかったり, あるいはゲーム的に詰んでいるならや...
だが, 過去のマルチで何度かあったように,
自分の思い通りにいかなかったからと言って癇癪をおこし, 外...
// まあコミュの管理すら早投げするような奴がトップだったか...
その点某マルチコミュ内のアイドルや, 本ゲーム内におけるMin...
// フセイン・コウ・スレイマン・メフメト・ショック4と狂犬
こういったプレイヤーが増えることは, おそらく「面白いゲー...
最後に, 何度も書いたように, 高レベル要塞は&color(red,異...
これはゲーム末期の戦闘を詰まらなくする一因であるので, で...
かつての強行軍ピンポン((強行軍で撤退先まで並行追撃し, 相...
まかり通っていたバランスよりはまだ改善されているのだが, ...
なんにせよ面白いマルチを望む観点からは, 1.19の後半程詰ま...
1.20パッチからは, 革命の時代に入ればsiege abilityが増え...
かつてのマルチで常套戦術であった&color(red,assault祭り);...
これによって, 後半の戦闘バランスは相当程度改善されたと言...
かなり大きい差であるため, どこまで効くかは今後のマルチを...
To be Continued……?
=> AAR/第二十回マルチ
終了行:
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第七篇 〜見出された時〜 2
*最終戦争 [#t0edc3ad]
最終戦争であるが, とりあえずバランスを拮抗させるべく,
Ming + Russia + Japan v.s. Ottoman + France + Spain
の陣営で戦うことにした.
この分け方であれば, 相互に国力は拮抗しているだけでなく地...
ゲームルールを書いておこう
-1805年の1月に開戦し, 1821年にゲーム終了まで通しで戦い続...
これ一点である. まあ, もうゲームが終わるというのに
プロビを多少やり取りしたところで, だからどうしたという話...
**開戦当所の機動 [#hb158f65]
開戦当所, Ming側は積極的に攻勢に出た.
日本兵と中華兵がインドから南ペルシャにかけての戦線を, ロ...
やはり昨今のverにおけるMingは数が多い.
これでいて質的にそれほど劣っているわけでもないのが恐ろしい.
Land leader fire &color(green,+ 1);は後半程協力になるし, ...
これに対抗してOttoman側は,主にOttomanがインドおよびペルシ...
**戦術的にはMing側が押し込む [#me53eaf3]
開戦劈頭は, 両者ともに睨みあいに徹した.
基本的に防御する側が地形上も内線戦略上も有利であるから, ...
とはいえ15年間ひたすら睨みあっているわけにもいかず, そろ...
この際主な攻撃地点とされたのは, 地理的にMingに最も近いPer...
#ref(http://i.imgur.com/pXmR4e9.png)
だが, Persiaは硬い.
具体的には, 山岳に並ぶ要塞線がMingの侵攻の意図を阻み,
要塞に拘束されているMing軍を内線機動したOttoman軍は容易く...
#ref(http://i.imgur.com/oH2M38B.png)
此処で見えている両戦線のMing軍は, ともに強行軍の前に撃...
要塞の硬さと内線戦術に辟易したのか, Assaultにより無理矢理...
Karakumに900kを上回る規模の戦力を集中した.
(なおKarakumが強襲された理由は, Ming側が東西に機動するた...
#ref(http://i.imgur.com/GZOxHyV.png)
とはいえこのverにおける要塞はアサルトに対しても凄まじく...
Ming : たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません.
Ming : ぼくは ガバガバPLではありません. それだけは, はっ...
まあ要するに, Persiaを経由した攻勢は, 完全に手詰まりに...
これへの対策を模索しつつ, 時間だけが過ぎていく.
#ref(http://i.imgur.com/91OTB5J.png)
**ドイツ領土を用いてのMing側の浸透 [#x16016f7]
ここで重要なこととして, かつての同盟国の好と言う訳でも...
Ming = Germany間の同盟および通行権は持続しており,
これは&color(red,”Ming側にのみ”);ドイツにおける視界とZOC...
故に, ドイツを起点として攻勢に出る事が可能だったのである.
#ref(http://i.imgur.com/rBMIwG8.png)
事実として, Persiaで戦闘が続く最中にもRus軍を中心とした...
しかしPersia戦線の要塞攻略に見切りをつけたMing側は, 逆に...
#ref(http://i.imgur.com/KHv5d4o.png)
ここでの攻勢地点は, 地形的に攻撃側が最も有利となるWien...
また, 副次的な戦線として, FraがGerより獲得した旧Denmark領...
Den戦線は策源地たるFraからは近いものの, Denへの援軍はドイ...
その不利ゆえにユトランド半島は放棄されてしまう.
**Wien包囲(1810~) [#w982d421]
もはやPersiaやアフリカといったサブ的な戦線は無視され, ...
驚くべき事に, このWien近辺での激突は, 開戦5年目の1810から...
それだけ要塞線が硬く, またどちらの陣営も要塞線に辟易して...
OttomanはPersia戦線から戦力を引き抜き, また仏西もアルプス...
#ref(http://i.imgur.com/Yamxaob.png)
Persia大返し(徒歩)
*見いだされた終局 [#b02e00a3]
** Wien包囲(1820~1821) [#s7ea5524]
要塞線の攻略が全く進まない中, 時間とデススタック動詞の戦...
#ref(http://i.imgur.com/rBMIwG8.png)
Ming側は最後の勝負とて, WienからPestにかけての平原に全て...
最終攻勢である.
Ming : これ1821年までに絶対決着つかんやつやろwww
Ottoman : うーんこのアホのような戦力
Ming : この時代に100万どうしの会戦とかやばすぎる
Japan : 100万対100万とかWW1かよ
案の定決着はつかず, 1821年を迎えてしまう.
#ref(http://i.imgur.com/jr1xnwx.png)
あ ん の じ ょ う
Ming側は攻勢に出る事が多く, 故にゲーム上の戦勝点的には...
だが占領した土地という観点からはMing側が圧倒的に推しており,
(というかOtt側が攻勢に出ることはほとんど(全く?)なかった)
一概にどちらの勝利とはいえない, 微妙な結末となってしまった.
**総括 [#z646d2f7]
先述した様に, 恐ろしく硬い要塞線故に戦線は膠着し, ZOCの...
常にデススタック戦法が猛威を振るていたのは, それ以外にや...
また, Ming側は常に戦略的な攻勢に出ており, これに比してO...
戦勝点的にはMing側がかなり負けているが, 俯瞰視点から見た...
なんにせよ, Ott側が一度としてPersiaから東に攻勢をかけなか...
面白い戦争と言う観点からは, 何度かは逆撃に出てしかるべき...
とはいえ, これはPLの問題ではなく, 鬼のように硬い要塞線と...
要するに, 終盤の戦闘に関するパラドのバランス調整が悪いの...
AARの終わりにあたって, マルチ全体の総括を述べておこう.
本マルチに限らず, しばしば都合が悪くなると無言で脱落した...
これが誰の影響なのかは知らないが, 何にせよまだまだ戦える...
リアルで忙しかったり, あるいはゲーム的に詰んでいるならや...
だが, 過去のマルチで何度かあったように,
自分の思い通りにいかなかったからと言って癇癪をおこし, 外...
// まあコミュの管理すら早投げするような奴がトップだったか...
その点某マルチコミュ内のアイドルや, 本ゲーム内におけるMin...
// フセイン・コウ・スレイマン・メフメト・ショック4と狂犬
こういったプレイヤーが増えることは, おそらく「面白いゲー...
最後に, 何度も書いたように, 高レベル要塞は&color(red,異...
これはゲーム末期の戦闘を詰まらなくする一因であるので, で...
かつての強行軍ピンポン((強行軍で撤退先まで並行追撃し, 相...
まかり通っていたバランスよりはまだ改善されているのだが, ...
なんにせよ面白いマルチを望む観点からは, 1.19の後半程詰ま...
1.20パッチからは, 革命の時代に入ればsiege abilityが増え...
かつてのマルチで常套戦術であった&color(red,assault祭り);...
これによって, 後半の戦闘バランスは相当程度改善されたと言...
かなり大きい差であるため, どこまで効くかは今後のマルチを...
To be Continued……?
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