AAR/神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府の作り方/各種幕府の考察
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[[AAR/神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府の作り方]]
*神権/遊牧民/共和制の幕府の考察とマジャパヒト幕府との比較...
#contents
**政体変更イベントなど [#x89fcc65]
ここでは神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府になるための政体...
1.幕府の朝貢国となる
2.大名改革制定後、独立大名化イベントを発動させる
3.一向一揆インシデントの神風ディシジョンを実行して神権制...
4.幕府との朝貢を解除する
5.独立大名化イベントで独立大名政体をtier Nの政府改革に追...
6.幕府に宣戦布告して、京都を奪って講和すると幕府政体がti...
手順3の部分を該当イベントに変更することで任意の幕府になる...
***政府改革画面から変更 [#d0f4991a]
''1.34以降、別の政体に移行する際に政府改革点を失わなくな...
***チベットミッションによるイベント [#l07b649a]
これによって変更できるのは
-遊牧民(ステップへの政策(Steppe Politics)のミッション達...
-神権制(ゲルク派の支援(Support the Gelug School)のミッ...
の二つです。
-長所
政府改革点を一切失わずに変更できる
これらのミッション達成自体はさほど難しくない
-短所
チベットに変態する必要がある
変態する前に宗教を密教、文化をチベットに変える必要がある
明が厄介、日本との距離がまぁまぁ離れているなどの問題
三番目の短所というのは序盤に足利がチベットにno cbで進出し...
そのため、序盤から明にライバル視される足利は宣戦されてし...
かといって、明が崩壊するまで待つ場合、北インド諸国や遊牧...
逆に北インド諸国から始めて、チベットを制圧するのはいいで...
***神道の一向一揆インシデント完了時の神風ディシジョンの利...
これによって変更できるのは
-神権制
-共和制
の二つです。
-長所
どこかを征服する必要性がないため、神道スタートなら一番楽
仏教に改宗したい場合はついでに仏教にもなれるため、お得
-短所
政府改革点-200が痛い(特に神権制)
インシデント発動終了まで神道であることを強制される
1500年代中盤まで待つ必要があり発動には運が絡む
三番目の短所については一向一揆インシデントは三番目までに...
一番目、二番目が大航海時代に発生している場合、この二つは...
そうすると三番目は改革の時代に起こるわけです。
このとき一向一揆インシデントの起こる条件は満たしています...
改革の時代の三番目のインシデントとして起こりやすそうなの...
しかし、この三つとも回避することができます。
南蛮貿易の条件((植民地主義を受容しない手もあるが技術コス...
西欧との遭遇が条件になっており、キリスト教の普及の条件の...
この二つについてはカスティーリャやポルトガルとの接触を避...
幕府の繁栄については大名改革を保有していることが条件であ...
このように行うことで三番目までに確実に一向一揆インシデン...
また、一番目だけが大航海時代に発生したとしても、以上のよ...
起こらなくても、以上のことを継続して行えば、三番目のイン...
***海賊共和国ディシジョン(黒旗を掲げる) [#d3553a64]
これによって変更できるのは
-海賊共和国(共和制)
の一つです。
-長所
政府改革点を失わない
海賊幕府ができる唯一の方法
-短所
このディシジョンを実行するための条件が厳しい
このディシジョンを実行するのが難しいのは州数が6つ以下と...
なお、海賊幕府を作成する手順はちょっと厳密で、
1.幕府の朝貢国となる
2.大名改革制定後、独立大名化イベントを発動させる
3.幕府との朝貢を解除する
4.大名改革が外れるため、ここで海賊共和国になる
5.独立大名化イベントで独立大名政体をtier Nの政府改革に追...
6.幕府に宣戦布告して、京都を奪って講和すると幕府政体がtie...
という様に海賊共和国のディシジョンは戦争中、大名改革を持...
**それぞれの幕府の特徴 [#d34fc4b0]
***神権幕府 [#s86ba8fe]
-強み
神権制の改革数の多さを無償で貰える改革の独立大名と幕府...
tier1の修道会の公国ランク固定よりも幕府の王国ランク固定...
戦勝点コスト減を盛ることができる
tier8で解放される改革が強すぎる
(大聖戦CBは異教徒も改宗できて解放した国が自国の国教とな...
(戦勝点コスト-30%減も魅力)
宣教師+1、改宗強度+1、ToT+2といったOFにマッチした政府改...
安定度が低下しない
Devotionにより税収増が見込める
-弱み
後半の改革を完了させないとあまり強みが出ない
***遊牧民幕府 [#y1308fef]
-強み
婚姻が可能
razeできる
宗教アイデア不要になり強力なCBが使える
改革数が少ない
-弱み
幕府とのシナジーが神権制に比べると劣る
***共和国幕府 [#acb8cc0a]
-強み
君主点が稼ぎやすい
-弱み
あまり強くない
君主点もrazeできる遊牧民に劣る
***海賊幕府 [#t18ed6c2]
-強み
帝国主義CBに相当するCBが早いtierで解禁されるため強力
-弱み
他の三幕府に比べ作成するのが難しい
**それぞれの幕府のおすすめ政府改革 [#q94c5d71]
以下の情報はAAR投稿した当時の情報です。
現verには対応していません。
***神権制 [#g4f9a274]
目玉になる効果を載せておきます
神権幕府は戦勝点コスト減を多く盛ることができて、宣教師...
また、幕府は属国に宗教を押し付けられませんが、大聖戦CB...
-tier1
--修道会
公国ランク固定
tier6の一般選挙の解放
-tier2
--国内への宣教
ToT+2
--文明化の使命
原住民反乱確率-50%
原住民同化 +35%
--公海への使命
水兵補正+10%
海軍扶養限界+25%
-tier3
--異教徒の追放
陸軍士気+10%
-tier4
tier4は最初に独立大名を選択してから変更することをおすすめ...
--修道院醸造所(カトリック限定)
穀物の生産収入+75%
ワインの生産収入+50%
生産財補正+10%
--僧兵の統合(神権幕府なら実質無条件)
歩兵の戦闘力+5%
規律 +5%
--グルの叡智(シク限定)
布教強度+3%
-tier5
目玉となる改革はないため、幕府をここで取ることを勧めます。
-tier6
--一般選挙の解放
最大絶対主義+20
State Generalと同様の選挙システム
軍国主義に偏った場合、異なる宗教からの戦勝点コスト-15%
-tier7
--神と人
宣教師数+1
布教強度+1%
-tier8
--神の下の一つの国家(土着信仰不可)
異なる宗教からの戦勝点コスト-30%
(土着信仰の場合、同様の-25%効果の改革が同tierにある)
--国際的聖戦(土着信仰不可)
強制改宗コスト-40%
大聖戦CBが使用可能
(異教徒にも改宗強要可能、国家解放時に自国と同じ国教となる)
***部族(遊牧民) [#d96ef304]
-tier1
--遊牧民
raze能力
専用CBなど
-tier2
ここで独立大名改革を取ることをおすすめします。
なお、tie2はめぼしい改革がないため、独立大名を維持するの...
-tier3
めぼしい改革がないため、ここで幕府をとることをおすすめし...
-tier4
優劣つけにくいため、ご自由にどうぞ
-tier5
お好きなのをどうぞ
***海賊幕府 [#yba915c8]
共和国幕府はそんなに強くないため、解説しません
-tier1
--海賊共和制
-tier2
--契約覚書
共和国伝統+0.5
水兵補正+10%
-tier3
ここで独立大名を取ることをおすすめします
幕府になった後は権力集中(絶対主義+10)に代えてもいいと思い...
-tier4
ここで幕府になることを勧めます
-tier5
--世界に対する戦争主義
分離主義-5
帝国主義CB相当のCBが解禁
-tier6以降
お好みでどうぞ
**マジャパヒト幕府と各種幕府の比較 [#b6017c4c]
共和国幕府がマジャパヒト幕府と比較する余地すらないので除...
神権・遊牧民・海賊の幕府とマジャパヒト幕府を比較してみま...
結論から言うと、神権幕府以外の遊牧民幕府と海賊幕府はマジ...
この二つに価値があるのは琉球三山ぐらいです。
なぜならば、マジャパヒトには''全世界の国を一定の戦勝点ま...
そのため、遊牧民や海賊では太刀打ちできません。
しかし、神権幕府はマジャパヒトとの差別化に成功しています。
その理由はOF適正が非常に高い点です。
神権制から得られる宣教師や布教強度だけではなく、大聖戦CB...
終了行:
[[AAR/神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府の作り方]]
*神権/遊牧民/共和制の幕府の考察とマジャパヒト幕府との比較...
#contents
**政体変更イベントなど [#x89fcc65]
ここでは神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府になるための政体...
1.幕府の朝貢国となる
2.大名改革制定後、独立大名化イベントを発動させる
3.一向一揆インシデントの神風ディシジョンを実行して神権制...
4.幕府との朝貢を解除する
5.独立大名化イベントで独立大名政体をtier Nの政府改革に追...
6.幕府に宣戦布告して、京都を奪って講和すると幕府政体がti...
手順3の部分を該当イベントに変更することで任意の幕府になる...
***政府改革画面から変更 [#d0f4991a]
''1.34以降、別の政体に移行する際に政府改革点を失わなくな...
***チベットミッションによるイベント [#l07b649a]
これによって変更できるのは
-遊牧民(ステップへの政策(Steppe Politics)のミッション達...
-神権制(ゲルク派の支援(Support the Gelug School)のミッ...
の二つです。
-長所
政府改革点を一切失わずに変更できる
これらのミッション達成自体はさほど難しくない
-短所
チベットに変態する必要がある
変態する前に宗教を密教、文化をチベットに変える必要がある
明が厄介、日本との距離がまぁまぁ離れているなどの問題
三番目の短所というのは序盤に足利がチベットにno cbで進出し...
そのため、序盤から明にライバル視される足利は宣戦されてし...
かといって、明が崩壊するまで待つ場合、北インド諸国や遊牧...
逆に北インド諸国から始めて、チベットを制圧するのはいいで...
***神道の一向一揆インシデント完了時の神風ディシジョンの利...
これによって変更できるのは
-神権制
-共和制
の二つです。
-長所
どこかを征服する必要性がないため、神道スタートなら一番楽
仏教に改宗したい場合はついでに仏教にもなれるため、お得
-短所
政府改革点-200が痛い(特に神権制)
インシデント発動終了まで神道であることを強制される
1500年代中盤まで待つ必要があり発動には運が絡む
三番目の短所については一向一揆インシデントは三番目までに...
一番目、二番目が大航海時代に発生している場合、この二つは...
そうすると三番目は改革の時代に起こるわけです。
このとき一向一揆インシデントの起こる条件は満たしています...
改革の時代の三番目のインシデントとして起こりやすそうなの...
しかし、この三つとも回避することができます。
南蛮貿易の条件((植民地主義を受容しない手もあるが技術コス...
西欧との遭遇が条件になっており、キリスト教の普及の条件の...
この二つについてはカスティーリャやポルトガルとの接触を避...
幕府の繁栄については大名改革を保有していることが条件であ...
このように行うことで三番目までに確実に一向一揆インシデン...
また、一番目だけが大航海時代に発生したとしても、以上のよ...
起こらなくても、以上のことを継続して行えば、三番目のイン...
***海賊共和国ディシジョン(黒旗を掲げる) [#d3553a64]
これによって変更できるのは
-海賊共和国(共和制)
の一つです。
-長所
政府改革点を失わない
海賊幕府ができる唯一の方法
-短所
このディシジョンを実行するための条件が厳しい
このディシジョンを実行するのが難しいのは州数が6つ以下と...
なお、海賊幕府を作成する手順はちょっと厳密で、
1.幕府の朝貢国となる
2.大名改革制定後、独立大名化イベントを発動させる
3.幕府との朝貢を解除する
4.大名改革が外れるため、ここで海賊共和国になる
5.独立大名化イベントで独立大名政体をtier Nの政府改革に追...
6.幕府に宣戦布告して、京都を奪って講和すると幕府政体がtie...
という様に海賊共和国のディシジョンは戦争中、大名改革を持...
**それぞれの幕府の特徴 [#d34fc4b0]
***神権幕府 [#s86ba8fe]
-強み
神権制の改革数の多さを無償で貰える改革の独立大名と幕府...
tier1の修道会の公国ランク固定よりも幕府の王国ランク固定...
戦勝点コスト減を盛ることができる
tier8で解放される改革が強すぎる
(大聖戦CBは異教徒も改宗できて解放した国が自国の国教とな...
(戦勝点コスト-30%減も魅力)
宣教師+1、改宗強度+1、ToT+2といったOFにマッチした政府改...
安定度が低下しない
Devotionにより税収増が見込める
-弱み
後半の改革を完了させないとあまり強みが出ない
***遊牧民幕府 [#y1308fef]
-強み
婚姻が可能
razeできる
宗教アイデア不要になり強力なCBが使える
改革数が少ない
-弱み
幕府とのシナジーが神権制に比べると劣る
***共和国幕府 [#acb8cc0a]
-強み
君主点が稼ぎやすい
-弱み
あまり強くない
君主点もrazeできる遊牧民に劣る
***海賊幕府 [#t18ed6c2]
-強み
帝国主義CBに相当するCBが早いtierで解禁されるため強力
-弱み
他の三幕府に比べ作成するのが難しい
**それぞれの幕府のおすすめ政府改革 [#q94c5d71]
以下の情報はAAR投稿した当時の情報です。
現verには対応していません。
***神権制 [#g4f9a274]
目玉になる効果を載せておきます
神権幕府は戦勝点コスト減を多く盛ることができて、宣教師...
また、幕府は属国に宗教を押し付けられませんが、大聖戦CB...
-tier1
--修道会
公国ランク固定
tier6の一般選挙の解放
-tier2
--国内への宣教
ToT+2
--文明化の使命
原住民反乱確率-50%
原住民同化 +35%
--公海への使命
水兵補正+10%
海軍扶養限界+25%
-tier3
--異教徒の追放
陸軍士気+10%
-tier4
tier4は最初に独立大名を選択してから変更することをおすすめ...
--修道院醸造所(カトリック限定)
穀物の生産収入+75%
ワインの生産収入+50%
生産財補正+10%
--僧兵の統合(神権幕府なら実質無条件)
歩兵の戦闘力+5%
規律 +5%
--グルの叡智(シク限定)
布教強度+3%
-tier5
目玉となる改革はないため、幕府をここで取ることを勧めます。
-tier6
--一般選挙の解放
最大絶対主義+20
State Generalと同様の選挙システム
軍国主義に偏った場合、異なる宗教からの戦勝点コスト-15%
-tier7
--神と人
宣教師数+1
布教強度+1%
-tier8
--神の下の一つの国家(土着信仰不可)
異なる宗教からの戦勝点コスト-30%
(土着信仰の場合、同様の-25%効果の改革が同tierにある)
--国際的聖戦(土着信仰不可)
強制改宗コスト-40%
大聖戦CBが使用可能
(異教徒にも改宗強要可能、国家解放時に自国と同じ国教となる)
***部族(遊牧民) [#d96ef304]
-tier1
--遊牧民
raze能力
専用CBなど
-tier2
ここで独立大名改革を取ることをおすすめします。
なお、tie2はめぼしい改革がないため、独立大名を維持するの...
-tier3
めぼしい改革がないため、ここで幕府をとることをおすすめし...
-tier4
優劣つけにくいため、ご自由にどうぞ
-tier5
お好きなのをどうぞ
***海賊幕府 [#yba915c8]
共和国幕府はそんなに強くないため、解説しません
-tier1
--海賊共和制
-tier2
--契約覚書
共和国伝統+0.5
水兵補正+10%
-tier3
ここで独立大名を取ることをおすすめします
幕府になった後は権力集中(絶対主義+10)に代えてもいいと思い...
-tier4
ここで幕府になることを勧めます
-tier5
--世界に対する戦争主義
分離主義-5
帝国主義CB相当のCBが解禁
-tier6以降
お好みでどうぞ
**マジャパヒト幕府と各種幕府の比較 [#b6017c4c]
共和国幕府がマジャパヒト幕府と比較する余地すらないので除...
神権・遊牧民・海賊の幕府とマジャパヒト幕府を比較してみま...
結論から言うと、神権幕府以外の遊牧民幕府と海賊幕府はマジ...
この二つに価値があるのは琉球三山ぐらいです。
なぜならば、マジャパヒトには''全世界の国を一定の戦勝点ま...
そのため、遊牧民や海賊では太刀打ちできません。
しかし、神権幕府はマジャパヒトとの差別化に成功しています。
その理由はOF適正が非常に高い点です。
神権制から得られる宣教師や布教強度だけではなく、大聖戦CB...
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