AAR/神権ゼミ末法講座/後編
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[[AAR/神権ゼミ末法講座]]
#contents
**神聖最強卍 [#pea93db8]
経済アイデアの国立銀行と同枠の神聖アイデア固有のやつです。
期限10年の単発とはいえいかんでしょ。マルチ民を地獄に突き...
&ref(神イベント.png,nolink);
**漁夫の利 [#t7a416f4]
イベント反乱軍同士が派手に激突する珍事。これが天文の錯乱...
もちろん横から殴りつけて、楽に鎮圧させてもらいました。
&ref(反乱軍.png,nolink);
**準備完了です [#m868efd3]
都合よく属国活用でCBを得られたので、イベリアンウェディン...
急場でFavor稼いだ同盟国を引き連れ、フランスもろとも粉砕し...
&ref(ヨーロッパ侵入.png,nolink);
10年のクールタイムが消えたので念願のシーア改宗。
&ref(シーア.png,nolink);
事前計画の順番(シーア化→国難)に拘ったせいで遅れましたが...
このへんアドリブ力の無さが出ててダメですね。
&ref(宮廷と国家.png,nolink);
ADM23の統治効率、DIP23の帝国主義CBも取って、
&ref(ADMゴリ押し.png,nolink);
おもむろに汚職連打を始めて準備完了です。これもクールタイ...
&ref(汚職連打.png,nolink);
**おまたせ [#k9da48aa]
ということで本編開始です。まずマムルークを適当に殴ってみ...
18点で、AE122.5%分の領土!
低戦勝点で和平できるので、テキトウに要塞を落とすだけでゴ...
&ref(18-122.png,nolink);
戦勝点コストの割引が効きまくりです!この時点で''-85%''!...
ただし割引にも限界があるようで、''1プロビあたり1点''は必...
&ref(最低コスト.png,nolink);
なお注意点として、対象国を''完全併合or属国化''しようとす...
&ref(併合または属国化.png,nolink);
これを食らうのを避けるため、1プロビ国家として残した状態で...
あとから始末しても良いですし、''シーア改宗''だけ押し付け...
**キャップの存在 [#d7bb24ae]
ゴリゴリ領土を取り続ける上では、''OEの制約(キャップ)''...
OE由来の不穏度による反乱祭りを避けるため汚職戦略を投入し...
つまるところ、いくら格安で領土を奪ったところでコア化が追...
織田NIではコア化-10%に留まっており、宗教等によるコア化ブ...
そんなプレイヤーのために、属国化という手段があります。
ざっくり言ってDEV1000までなら一発属国化できます。DIP消費...
&ref(オスマン属国.png,nolink);
今回は極めて好調だったカザンも保護。改宗の強制のコストも...
&ref(カザン属国.png,nolink);
貴族Estate無しでも遺産パワーで外交枠が伸びてるので、多少...
ただし''DEV由来のLD''が極めて大きいため、大きな属国は制御...
**これでトドメだ! [#yf9b5675]
これまで諸々の戦勝点コストを積み上げてきましたが、最後に...
&ref(軍事覇権.png,nolink);
戦勝点の暴力の力を借り、''実験台''として始末するのは、銀...
これが''戦勝点コスト-95%の暴力だ!喰らえ!''
&ref(-95%.png,nolink);
うわあ、南京ほどの州でも戦勝点コストが最低値ですね。たま...
&ref(一発併合.png,nolink);
戦勝点59!すごい!
とりあえず見せるべきものは見せたので、プレイの記録はこれ...
プレイ自体もここで打ち切ってますが、データは残ってるので...
残りは解説です。
**解説 - 戦勝点コスト [#l48cb07e]
今回のプレイでは''-95%''に到達しましたが、内訳はこうです。
|値|要因|備考|
|-10%|織田NI|天 下 布 武|
|-20%|外交アイデア|最も普遍的なやつですね。優秀な外交アイ...
|-10%|陸上覇権|終盤のゴリ押し用|
|-10% ''異宗教のみ''|カーバ神殿|ver1.31.5新規追加、イスラ...
|-15% ''異宗教のみ''|神権政Tier6 軍国主義寄り|スターテン...
|-30% ''異宗教のみ''|神権政Tier8|単発の政府改革として見て...
戦勝点コストについては、''最大で獲得できる州の量''が増え...
多くのプレイで実用的なのは後者の見方であり、100%級の決定...
戦勝点の圧縮を通じて停戦を短縮できるのも寄与するでしょう...
それにしても、今回積んだ効果の半分が神権由来というのはイ...
**解説 - 織田NI [#t2516fea]
日本神権化の情報を5chで知って検討していたとき、この織田の...
|伝統|陸軍士気&color(green){+10%};|序盤がクッソ捗り中盤終...
||歩兵戦闘力&color(green){+10%};|殲滅しやすくなる意味合い...
|楽市楽座|生産財&color(green){+10%};|グレブリの+20%に劣る...
|天下布武|コア化コスト&color(green){-10%};|カザン・ムガル...
||州戦勝点コスト&color(green){-10%};|''本体。''戦勝点コス...
|織田家の司令官|将軍白兵&color(green){+1};|悪くはない。|
|権勢ある要塞|将軍包囲&color(green){+1};|割と貴重で優秀。|
|三段撃ち|陸軍射撃ダメージ&color(green){+10%};|最上級の軍...
|西方の後援|技術コスト&color(green){-5%};|普通に優秀。|
|検地|人的資源&color(green){+20%};|普通に優秀。|
|宿願|将軍射撃&color(green){+1};|普通に優秀。|
普通に優秀としか言いようのないNIです。弱い効果を一つも持...
**解説 - 神権政治 [#u6af3347]
Dharma以降に強化が続き、優秀なのは知られていましたし、そ...
ver1.30以前では、わざわざ密教化した上で、チベットくんだり...
ver1.31で神道国の神権化という新ルートが開けたことで、プレ...
もっとも神道化からのIncident待ちは、チベットルートと大差...
総合的に言って君主制・共和制を上回ると言って差し支えない...
まあ、''遊牧民''には逆立ちしてもかなわないんですけどね。
&ref(やはりraze2.png,nolink);
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**神聖最強卍 [#pea93db8]
経済アイデアの国立銀行と同枠の神聖アイデア固有のやつです。
期限10年の単発とはいえいかんでしょ。マルチ民を地獄に突き...
&ref(神イベント.png,nolink);
**漁夫の利 [#t7a416f4]
イベント反乱軍同士が派手に激突する珍事。これが天文の錯乱...
もちろん横から殴りつけて、楽に鎮圧させてもらいました。
&ref(反乱軍.png,nolink);
**準備完了です [#m868efd3]
都合よく属国活用でCBを得られたので、イベリアンウェディン...
急場でFavor稼いだ同盟国を引き連れ、フランスもろとも粉砕し...
&ref(ヨーロッパ侵入.png,nolink);
10年のクールタイムが消えたので念願のシーア改宗。
&ref(シーア.png,nolink);
事前計画の順番(シーア化→国難)に拘ったせいで遅れましたが...
このへんアドリブ力の無さが出ててダメですね。
&ref(宮廷と国家.png,nolink);
ADM23の統治効率、DIP23の帝国主義CBも取って、
&ref(ADMゴリ押し.png,nolink);
おもむろに汚職連打を始めて準備完了です。これもクールタイ...
&ref(汚職連打.png,nolink);
**おまたせ [#k9da48aa]
ということで本編開始です。まずマムルークを適当に殴ってみ...
18点で、AE122.5%分の領土!
低戦勝点で和平できるので、テキトウに要塞を落とすだけでゴ...
&ref(18-122.png,nolink);
戦勝点コストの割引が効きまくりです!この時点で''-85%''!...
ただし割引にも限界があるようで、''1プロビあたり1点''は必...
&ref(最低コスト.png,nolink);
なお注意点として、対象国を''完全併合or属国化''しようとす...
&ref(併合または属国化.png,nolink);
これを食らうのを避けるため、1プロビ国家として残した状態で...
あとから始末しても良いですし、''シーア改宗''だけ押し付け...
**キャップの存在 [#d7bb24ae]
ゴリゴリ領土を取り続ける上では、''OEの制約(キャップ)''...
OE由来の不穏度による反乱祭りを避けるため汚職戦略を投入し...
つまるところ、いくら格安で領土を奪ったところでコア化が追...
織田NIではコア化-10%に留まっており、宗教等によるコア化ブ...
そんなプレイヤーのために、属国化という手段があります。
ざっくり言ってDEV1000までなら一発属国化できます。DIP消費...
&ref(オスマン属国.png,nolink);
今回は極めて好調だったカザンも保護。改宗の強制のコストも...
&ref(カザン属国.png,nolink);
貴族Estate無しでも遺産パワーで外交枠が伸びてるので、多少...
ただし''DEV由来のLD''が極めて大きいため、大きな属国は制御...
**これでトドメだ! [#yf9b5675]
これまで諸々の戦勝点コストを積み上げてきましたが、最後に...
&ref(軍事覇権.png,nolink);
戦勝点の暴力の力を借り、''実験台''として始末するのは、銀...
これが''戦勝点コスト-95%の暴力だ!喰らえ!''
&ref(-95%.png,nolink);
うわあ、南京ほどの州でも戦勝点コストが最低値ですね。たま...
&ref(一発併合.png,nolink);
戦勝点59!すごい!
とりあえず見せるべきものは見せたので、プレイの記録はこれ...
プレイ自体もここで打ち切ってますが、データは残ってるので...
残りは解説です。
**解説 - 戦勝点コスト [#l48cb07e]
今回のプレイでは''-95%''に到達しましたが、内訳はこうです。
|値|要因|備考|
|-10%|織田NI|天 下 布 武|
|-20%|外交アイデア|最も普遍的なやつですね。優秀な外交アイ...
|-10%|陸上覇権|終盤のゴリ押し用|
|-10% ''異宗教のみ''|カーバ神殿|ver1.31.5新規追加、イスラ...
|-15% ''異宗教のみ''|神権政Tier6 軍国主義寄り|スターテン...
|-30% ''異宗教のみ''|神権政Tier8|単発の政府改革として見て...
戦勝点コストについては、''最大で獲得できる州の量''が増え...
多くのプレイで実用的なのは後者の見方であり、100%級の決定...
戦勝点の圧縮を通じて停戦を短縮できるのも寄与するでしょう...
それにしても、今回積んだ効果の半分が神権由来というのはイ...
**解説 - 織田NI [#t2516fea]
日本神権化の情報を5chで知って検討していたとき、この織田の...
|伝統|陸軍士気&color(green){+10%};|序盤がクッソ捗り中盤終...
||歩兵戦闘力&color(green){+10%};|殲滅しやすくなる意味合い...
|楽市楽座|生産財&color(green){+10%};|グレブリの+20%に劣る...
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||州戦勝点コスト&color(green){-10%};|''本体。''戦勝点コス...
|織田家の司令官|将軍白兵&color(green){+1};|悪くはない。|
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|西方の後援|技術コスト&color(green){-5%};|普通に優秀。|
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普通に優秀としか言いようのないNIです。弱い効果を一つも持...
**解説 - 神権政治 [#u6af3347]
Dharma以降に強化が続き、優秀なのは知られていましたし、そ...
ver1.30以前では、わざわざ密教化した上で、チベットくんだり...
ver1.31で神道国の神権化という新ルートが開けたことで、プレ...
もっとも神道化からのIncident待ちは、チベットルートと大差...
総合的に言って君主制・共和制を上回ると言って差し支えない...
まあ、''遊牧民''には逆立ちしてもかなわないんですけどね。
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