AAR/神権ゼミ末法講座/おまけ 1.31検討
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[[AAR/神権ゼミ末法講座]]
#contents
**概要 [#rc36e700]
ver1.31とLeviathanで追加された各種要素について考えたこと...
チラ裏やってんじゃねーぞハゲと言うお叱りがあるかもしれま...
**極悪!DEV集約! [#mb535f06]
おそらく目玉の機能がこれでしょう。プレイヤーから大目玉を...
以下はその主要な長所である三つを紹介。
***戦果の即時戦力化 [#a82eba46]
これはすごく重要で、特に小国スタートのときに効いてきます。
従来は侵略戦争を行っても、獲得地をコア化したり改宗したり...
しかし今なら、ちょっと首都を落としてDEV集約和平を通すだけ...
どんな小国でも、首都のDEVが100ぐらいまで伸びれば立派な中...
***コア化コストの節約 [#w415a6f0]
これは侵略戦争で獲得した領土へのADM、または外交併合時のDI...
EU4はアップデートを経るにつれ、全世界の州数と合計DEVが膨...
***統治キャパの圧縮 [#h9fd59c0]
首都ステートは事実上として統治キャパを消費しないため、ひ...
ステート化は首都ステートのみとし、他の領土はテリトリーor...
**超巨大首都 [#jaa036ae]
DEV集約の結果として生まれたのが、DEV100どころか1000や2000...
首都をどのように扱うかは、ver1.31における重要なファクター...
***超巨大首都の活用 [#s5ff9eaa]
超巨大首都の隠れたメリットとして、Insitutionを爆速で受容...
Instituionの自然伝播の進行割合にはDEVが関連しているものが...
国家における受容条件・費用は、受容州DEV*自治度が国家に占...
また、首都の搾取(''exploit'')も有効な手段となります。
exploitはDEVが高ければ高いほど効率的なので、資金・水兵・...
***首都をどこに置くべきか? [#m8d71e46]
本当に初期首都のままで良いのか、よく考えましょう。
ド内陸かつ弱産品の首都では著しく損することになります。
コア化のルールや貿易会社の扱い、戦時における耐性も踏まえ...
まず持って''沿岸''は、水兵とNFLが貰える上にTPが+25%される...
ちょっと地味ですが、''州補正''のある遺産と重ねるのも面白...
富士山(税収+20%)については効果で劣る上に、''甲斐とかい...
続いて、首都産品の優劣を紹介。
***産品ランキング [#v7e86056]
|順位|産品名|分布地|価格|ボーナス|特長|
|一位|クローブ|''香料諸島''|''8.0固定''|交易効率+5%|ver1....
|二位|象牙|熱帯|4.0→5.0|''外交評判+2''|取引ボーナスがダン...
|三位|ココア|新大陸のみ|4.0→5.4|MP回復+5%|''ローカルMP+10...
|選外|ゴールド|中南米集中、他まばら|なし|なし|''すぐに枯...
|選外|石炭|まばら|10.0→7.0|''生産財+10%''|価格・取引ボー...
表に無いものでは、単に価格が高い染料・絹・紙・砂糖あたり...
ちなみにGC開始時の水準で、生産15のプロヴィンスは、ゴール...
ゴールドの収入は一定である一方、クローブの生産収入は建物...
1600年頃の技術水準では、建物完備&交易独占で8ダカット前後...
なおゴールドの枯渇判定は一年に一回っぽいですが、無理して3...
**植民地 [#ya60cd67]
三種の''植民地タイプ''の要素が追加されました。これも影響...
三種のタイプによって全く異なる効果が植民地にもたらされま...
とりあえず本wikiの解説項目をスクショしたものを掲載してお...
&ref(植民地.png,nolink);
なお、どの植民地タイプを選ぶのであれ、発足直後から2~4ダカ...
植民地国家は後先を考えずに植民するため、補助金なしでは植...
***直轄植民地 [#j591b81d]
最終的にはバカみたいな量のMPとFLをくれる''外付けステート'...
AIの自力建設には期待せず、''廃兵院''・''訓練場''・''徴兵...
ダカットを陸軍力に変換する手段が増えたので、ますます経済...
後から設定する関係交渉なるものは不要だと思います。
どうしてもFLとかLDに困ったら該当のやつをポチるぐらいでし...
***私企業 [#fffdc122]
これ要る?
陸と同比率で海のボーナスが出ますが、パラドは陸と海が等価...
「生産財+20%」が経済面では寄与するのは確かなのですが、自...
後から設定する関係交渉なるものは不要だと思います。
でも「商品作物の奨励」というやつは、全世界の収入最大化を...
***自治植民地 [#q874daeb]
単純に伸びが早くなるので、植民地国家の''育成期''に最適で...
LD+25%が気になるかもしれませんが、''開発コスト-15%''と''...
これに聖公会とか大学とか合わせてDEVポチすると笑いが止まり...
本国にもらえる修正は弱く感じるかもしれませんが、''旧来の...
いよいよ肥え太った後になって、たった金1000で直轄植民地に...
後から設定する関係交渉なるものは不要だと思います。
ただし、LDに困ったら入れといても良いです。
***新大陸遺産の措置 [#abe021be]
カナダ北極圏にある''イヌクシュク''は、''植民地国家が成立...
植民地国家の成立後では、移送をポチっても''植民地国家の首...
ペルーの''マチュピチュ''は極めて強力な遺産です。これは''...
沿岸に一州にだけ植民すれば戦争か脅迫ですぐに手に入れられ...
&ref(マチュピチュ.png,nolink);
**外交官無双 [#m960a11f]
新しいFavorシステムは、''ゲームの難易度を劇的に低下''させ...
外交官を張り付けてさえいれば、数年後にはどんな大国も戦争...
コメントでも名前が挙がっていたヒスン・カイファの実績を試...
オスマン・マムルークの両方と同盟し、ひたすら交互に呼び出...
必然的に''外交官の価値''が高まりました。つまるところ、外...
シンプルなシステムであり、''Favorを稼いで物理で殴らせば良...
なお、Favorを換金したり奴隷交換するほうのシステムは、余っ...
私はまだ試してないんですが、同君ねじ込みもヤバそうっすね...
**遺産 [#y585a774]
これまでの解説で一通り触れてきたと思うので、改めて個別に...
なにか希望があったらコメントでリクエストしてください。
***文化財を、売る [#fc8eb221]
極めて楽な遺産入手法として''勅許会社''があります。プロヴ...
AIの商売判断に''遺産の有無が加味されない''ために、お安く...
外交評判が高いと安く買えてお得。とりあえず顧問だけ変える...
貿易会社地域かつ''西欧・東欧・レヴァント・ペルシャ''の亜...
アフリカに沿岸遺産は無かったと思うので、事実上のアジア遺...
''帝国ランク''の国からは買えない、つまり''日本化した日本'...
戦争で取るのが面倒なら、うまいこと脅迫で飛び石して取るの...
''首都''も買えない。つまりペグー健在時のペグーのペグーを...
首都には脅迫もできないので、こればかりはもう殴るしかあり...
**その他 [#q3fe5648]
***アイデア - 遊牧民 [#ee3f981a]
アイデア単独で見たときの性能は最低水準と言わざるを得ませ...
ポリシーは総じて優秀なので、中盤以降の採用が選択肢に入る...
アイデア紐付けのイベントでrazeの効率が伸びるのは面白いで...
***アイデア - 神聖 [#z89ddaaa]
アイデア本体もポリシーも強力です。
経済との''コア化-5%''&''分離主義-5''は、全ポリシーの中で...
諜報との''包囲能力+20%''もレアな効果で面白そうです。
また、本編で消化したアイデア紐付けのイベントが汚物的にヤ...
***アイデア - 防衛 [#k7c56a78]
軍事系アイデアの種類が増えるだけ向かい風になっています。
最近のプレイで久々に防衛アイデアを取ったのですが、リアル...
消耗軽減は軍量の補給限界増加に分があり、(中盤以降の)野...
外交とのポリシーで外交官と外交枠を1つずつ貰える点にだけは...
***宗教 - トーテム [#hd7a9e87]
バグなのか仕様なのか定かではないのですが、先祖の効果と現...
一例が建設コストを倍ドンさせた以下の画像です。規律や技術...
&ref(トーテム.jpg,nolink);
また、トーテム専用遺産として「メサ・ヴェルデ」があり、技...
新大陸遺産につき植民地国家を成立させると使えませんが、北...
後発的にトーテムに国教変更するのは未検証ですが、可能性は...
***宗教 - アルチェリンガ [#w100fe23]
ミッション報酬によってカルトが解禁されていき、終盤に解禁...
しかし決定的な効果となるカルトが存在するように見えません...
また後発的にアルチェリンガに国教変更しても、''カルトが開...
ただしアルチェリンガの状態で変態すると''ツリーがバグって...
明らかにバグであり、そもそもパラドが後発的なアルチェリン...
余談ながら、ゲーム内においてアルチェリンガの狂信者反乱は...
なおゲーム内部における宗教タグは「dreamtime」であるため、...
**チラ裏 [#kace9ba7]
このAARを始めた段階で、私の実績達成は315/318で「琉球三山...
この内、カレは世界交易を防いで達成期限を1821まで延ばす方...
一方のインド1550は、途中までゆるゆる進めていたせいで終盤...
&ref(ティムール.jpg,nolink);
さて、最後に残った琉球三山。
変態不可の条件が厳しいですが、中南米宗教からの遊牧民化で...
一本のAARを書くほど真新しい内容になるとは思えませんが、面...
終了行:
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**概要 [#rc36e700]
ver1.31とLeviathanで追加された各種要素について考えたこと...
チラ裏やってんじゃねーぞハゲと言うお叱りがあるかもしれま...
**極悪!DEV集約! [#mb535f06]
おそらく目玉の機能がこれでしょう。プレイヤーから大目玉を...
以下はその主要な長所である三つを紹介。
***戦果の即時戦力化 [#a82eba46]
これはすごく重要で、特に小国スタートのときに効いてきます。
従来は侵略戦争を行っても、獲得地をコア化したり改宗したり...
しかし今なら、ちょっと首都を落としてDEV集約和平を通すだけ...
どんな小国でも、首都のDEVが100ぐらいまで伸びれば立派な中...
***コア化コストの節約 [#w415a6f0]
これは侵略戦争で獲得した領土へのADM、または外交併合時のDI...
EU4はアップデートを経るにつれ、全世界の州数と合計DEVが膨...
***統治キャパの圧縮 [#h9fd59c0]
首都ステートは事実上として統治キャパを消費しないため、ひ...
ステート化は首都ステートのみとし、他の領土はテリトリーor...
**超巨大首都 [#jaa036ae]
DEV集約の結果として生まれたのが、DEV100どころか1000や2000...
首都をどのように扱うかは、ver1.31における重要なファクター...
***超巨大首都の活用 [#s5ff9eaa]
超巨大首都の隠れたメリットとして、Insitutionを爆速で受容...
Instituionの自然伝播の進行割合にはDEVが関連しているものが...
国家における受容条件・費用は、受容州DEV*自治度が国家に占...
また、首都の搾取(''exploit'')も有効な手段となります。
exploitはDEVが高ければ高いほど効率的なので、資金・水兵・...
***首都をどこに置くべきか? [#m8d71e46]
本当に初期首都のままで良いのか、よく考えましょう。
ド内陸かつ弱産品の首都では著しく損することになります。
コア化のルールや貿易会社の扱い、戦時における耐性も踏まえ...
まず持って''沿岸''は、水兵とNFLが貰える上にTPが+25%される...
ちょっと地味ですが、''州補正''のある遺産と重ねるのも面白...
富士山(税収+20%)については効果で劣る上に、''甲斐とかい...
続いて、首都産品の優劣を紹介。
***産品ランキング [#v7e86056]
|順位|産品名|分布地|価格|ボーナス|特長|
|一位|クローブ|''香料諸島''|''8.0固定''|交易効率+5%|ver1....
|二位|象牙|熱帯|4.0→5.0|''外交評判+2''|取引ボーナスがダン...
|三位|ココア|新大陸のみ|4.0→5.4|MP回復+5%|''ローカルMP+10...
|選外|ゴールド|中南米集中、他まばら|なし|なし|''すぐに枯...
|選外|石炭|まばら|10.0→7.0|''生産財+10%''|価格・取引ボー...
表に無いものでは、単に価格が高い染料・絹・紙・砂糖あたり...
ちなみにGC開始時の水準で、生産15のプロヴィンスは、ゴール...
ゴールドの収入は一定である一方、クローブの生産収入は建物...
1600年頃の技術水準では、建物完備&交易独占で8ダカット前後...
なおゴールドの枯渇判定は一年に一回っぽいですが、無理して3...
**植民地 [#ya60cd67]
三種の''植民地タイプ''の要素が追加されました。これも影響...
三種のタイプによって全く異なる効果が植民地にもたらされま...
とりあえず本wikiの解説項目をスクショしたものを掲載してお...
&ref(植民地.png,nolink);
なお、どの植民地タイプを選ぶのであれ、発足直後から2~4ダカ...
植民地国家は後先を考えずに植民するため、補助金なしでは植...
***直轄植民地 [#j591b81d]
最終的にはバカみたいな量のMPとFLをくれる''外付けステート'...
AIの自力建設には期待せず、''廃兵院''・''訓練場''・''徴兵...
ダカットを陸軍力に変換する手段が増えたので、ますます経済...
後から設定する関係交渉なるものは不要だと思います。
どうしてもFLとかLDに困ったら該当のやつをポチるぐらいでし...
***私企業 [#fffdc122]
これ要る?
陸と同比率で海のボーナスが出ますが、パラドは陸と海が等価...
「生産財+20%」が経済面では寄与するのは確かなのですが、自...
後から設定する関係交渉なるものは不要だと思います。
でも「商品作物の奨励」というやつは、全世界の収入最大化を...
***自治植民地 [#q874daeb]
単純に伸びが早くなるので、植民地国家の''育成期''に最適で...
LD+25%が気になるかもしれませんが、''開発コスト-15%''と''...
これに聖公会とか大学とか合わせてDEVポチすると笑いが止まり...
本国にもらえる修正は弱く感じるかもしれませんが、''旧来の...
いよいよ肥え太った後になって、たった金1000で直轄植民地に...
後から設定する関係交渉なるものは不要だと思います。
ただし、LDに困ったら入れといても良いです。
***新大陸遺産の措置 [#abe021be]
カナダ北極圏にある''イヌクシュク''は、''植民地国家が成立...
植民地国家の成立後では、移送をポチっても''植民地国家の首...
ペルーの''マチュピチュ''は極めて強力な遺産です。これは''...
沿岸に一州にだけ植民すれば戦争か脅迫ですぐに手に入れられ...
&ref(マチュピチュ.png,nolink);
**外交官無双 [#m960a11f]
新しいFavorシステムは、''ゲームの難易度を劇的に低下''させ...
外交官を張り付けてさえいれば、数年後にはどんな大国も戦争...
コメントでも名前が挙がっていたヒスン・カイファの実績を試...
オスマン・マムルークの両方と同盟し、ひたすら交互に呼び出...
必然的に''外交官の価値''が高まりました。つまるところ、外...
シンプルなシステムであり、''Favorを稼いで物理で殴らせば良...
なお、Favorを換金したり奴隷交換するほうのシステムは、余っ...
私はまだ試してないんですが、同君ねじ込みもヤバそうっすね...
**遺産 [#y585a774]
これまでの解説で一通り触れてきたと思うので、改めて個別に...
なにか希望があったらコメントでリクエストしてください。
***文化財を、売る [#fc8eb221]
極めて楽な遺産入手法として''勅許会社''があります。プロヴ...
AIの商売判断に''遺産の有無が加味されない''ために、お安く...
外交評判が高いと安く買えてお得。とりあえず顧問だけ変える...
貿易会社地域かつ''西欧・東欧・レヴァント・ペルシャ''の亜...
アフリカに沿岸遺産は無かったと思うので、事実上のアジア遺...
''帝国ランク''の国からは買えない、つまり''日本化した日本'...
戦争で取るのが面倒なら、うまいこと脅迫で飛び石して取るの...
''首都''も買えない。つまりペグー健在時のペグーのペグーを...
首都には脅迫もできないので、こればかりはもう殴るしかあり...
**その他 [#q3fe5648]
***アイデア - 遊牧民 [#ee3f981a]
アイデア単独で見たときの性能は最低水準と言わざるを得ませ...
ポリシーは総じて優秀なので、中盤以降の採用が選択肢に入る...
アイデア紐付けのイベントでrazeの効率が伸びるのは面白いで...
***アイデア - 神聖 [#z89ddaaa]
アイデア本体もポリシーも強力です。
経済との''コア化-5%''&''分離主義-5''は、全ポリシーの中で...
諜報との''包囲能力+20%''もレアな効果で面白そうです。
また、本編で消化したアイデア紐付けのイベントが汚物的にヤ...
***アイデア - 防衛 [#k7c56a78]
軍事系アイデアの種類が増えるだけ向かい風になっています。
最近のプレイで久々に防衛アイデアを取ったのですが、リアル...
消耗軽減は軍量の補給限界増加に分があり、(中盤以降の)野...
外交とのポリシーで外交官と外交枠を1つずつ貰える点にだけは...
***宗教 - トーテム [#hd7a9e87]
バグなのか仕様なのか定かではないのですが、先祖の効果と現...
一例が建設コストを倍ドンさせた以下の画像です。規律や技術...
&ref(トーテム.jpg,nolink);
また、トーテム専用遺産として「メサ・ヴェルデ」があり、技...
新大陸遺産につき植民地国家を成立させると使えませんが、北...
後発的にトーテムに国教変更するのは未検証ですが、可能性は...
***宗教 - アルチェリンガ [#w100fe23]
ミッション報酬によってカルトが解禁されていき、終盤に解禁...
しかし決定的な効果となるカルトが存在するように見えません...
また後発的にアルチェリンガに国教変更しても、''カルトが開...
ただしアルチェリンガの状態で変態すると''ツリーがバグって...
明らかにバグであり、そもそもパラドが後発的なアルチェリン...
余談ながら、ゲーム内においてアルチェリンガの狂信者反乱は...
なおゲーム内部における宗教タグは「dreamtime」であるため、...
**チラ裏 [#kace9ba7]
このAARを始めた段階で、私の実績達成は315/318で「琉球三山...
この内、カレは世界交易を防いで達成期限を1821まで延ばす方...
一方のインド1550は、途中までゆるゆる進めていたせいで終盤...
&ref(ティムール.jpg,nolink);
さて、最後に残った琉球三山。
変態不可の条件が厳しいですが、中南米宗教からの遊牧民化で...
一本のAARを書くほど真新しい内容になるとは思えませんが、面...
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