AAR/砲兵は戦場の神である/革命の時代
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[[AAR/砲兵は戦場の神である]]
金樽美酒千人血
玉盤佳肴萬姓膏
あなたは、私のオレンジの片割れ
あなたとならパンとタマネギだけでいい
#contents
*技術LV26 Royal Mortarの段階 [#w370d708]
#br
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/zaUQlA4.png)aa;|
1733年 世界はこのように色分けされております。
スペインはサハラ地域を抑え、南北新大陸もメキシコを除き勢...
ちなみに本プレイではフランス=コモンウェルス、オーストリア...
欧州は大国同士ががっちりとにらみ合い、うかつに手が出せな...
もしもこれがロシアプレイであった場合、オスマン・ムガール...
むしろ史実のロシアも大国に挟まれたせいでシベリアへと活路...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/0HW3J6e.png)aa;|
財政と軍事事情、あとはDEV値も目安に載せておきます。
軍事強化はプロテスタント化。富豪・攻撃・軍質アイディアを...
経済+軍質 規律+5% 拡張+軍質 陸上指揮官射撃+1 経済+攻...
革命の時代のボーナス(DLC要素)から+20% Artillery damage fr...
戦闘正面幅は40の時期です。
----
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/v8Zyx3P.png)aa;|
まずはオスマン戦。
2日で殲滅。しまった、気の利いたコメントを考える前に戦闘が...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/UOVNvGo.png)aa;|
まずはオスマン戦。リテイク。
左から順に開戦1日目・3日目・9日目です。
1日目 まず火力フェイズで前列配置の砲兵による斉射。相手の...
3日目 相手の士気を8割り削りました。敵兵数が増援の到着に...
9日目 相手の士気を7割り削りました。敵兵数が増援の到着に...
敵軍の士気が回復されてしまいましたが、敵増援は渡河...
よしこれはもう勝ったな、風呂行ってくる(慢心)。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/poHXkjo.png)aa;|
自軍88k vs オスマン軍171k 死者約19k : 約47k
倍の敵が相手でも勝てますし、砲兵100%の運用にも手馴れてま...
さあどんどん行くぞー。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/YdLhDQt.png)aa;|
開戦17日目 自軍の前列が崩れておりますがどうにか勝利。
自軍84k vs オスマン軍155k 死者約26k : 約74k
倍の敵が相手でも勝てますし、砲兵100%の運用にも手馴れてま...
さあどんどん行くぞー。
ちなみに感の良い読者であれば、今回の2つの実験結果に対して...
詳細は後程。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/oum8roi.png)aa;|
自軍65k vs オスマン軍222k 死者約65k : 約76k
開戦14日目 3倍の相手に敗北 やはり負ける時には戦列が乱れ...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/ZYRfcI6.png)aa;|
自軍86k vs オスマン軍310k 死者約57k : 約76k
せっかくなので4倍の相手に挑みやはり敗北。
さて大軍との争いを続ける中でようやく筆者は気が付きました...
そして大軍と戦う場合、敵軍の''砲兵死傷者''がほぼ存在いた...
軍が戦闘中に常に正面戦闘幅を満たし続ける事の出来る歩兵+騎...
後列配置の砲兵は前列配置部隊と士気ダメージを共有しますが...
つまり現在のスペイン軍では大軍と争う場合、常に敵軍の支援...
ゲーム後半は砲兵が大きく強化されるゲームシステムですので...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/OSpXNM8.png)aa;|
仮説の根拠としましてまず対フランス戦。
左から順に開戦1日目・2日目・3日目です。
射撃フェイズの戦闘でほぼ相手を壊滅状態へもって行きますと―――
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/qJNcbtM.png)aa;|
増援が到着し士気を回復されたとしても、順次砲火力によって...
自軍82k vs フランス軍72k 死者約12k : 約72k
ちなみに今回のフランス軍は歩兵・騎兵・砲兵の比率が3・5・2...
騎兵が大目に配備されており、AIフランスの中身が騎兵論者だ...
こんなところで騎兵と砲兵の宗教対決が起こってしまうとは、...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/N3Z1Wn0.png)aa;|
お次はコモンウェルス軍。
左から順に開戦1日目・2日目・3日目・7日目です。
1日目 相手の戦列が乱れており、敵軍前列両翼へ砲兵が配置さ...
2日目 オスマンの増援が到着、士気が回復するものの肝心の増...
3日目 オスマンの増援が前列へと配置されますが、コモンウェ...
7日目 敵軍配置には変化なし。敵軍からの砲撃を受ける自軍前...
しかしながら自軍最両翼の砲兵は戦闘力を維持しており...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/aBg0FME.png)aa;|
自軍82k vs コモンウェルス軍62k 死者約21k : 約62k
会戦を通じてコモンウェルス騎兵が敵軍中央に配置され続けて...
敵軍の配置が乱れる場合と乱れない場合の見極めが、接敵前に...
なんだか戦闘力が物足りないのでさらにスペインを強化する為...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/iwbHbBF.png)aa;|
そうだ 革命しよう
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/M7qy6bg.png)aa;|
*技術LV30 Flying Batteryの段階 [#w370d708]
本来であれば技術LV32の段階で砲兵のさらなる強化がなされま...
しかしながら技術の基準が1835年と未来技術に含まれますので...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/ORN0RwU.png)aa;|
1794年 財政と軍事事情、あとはDEV値も目安に載せておきます。
軍事強化はプロテスタント化。富豪・攻撃・軍質・防衛アイデ...
革命の時代のボーナス(DLC要素)から+20% Artillery damage fr...
戦闘正面幅は40の時期です。
色々と補正を山盛りにした結果、士気補正が100%を突破いたし...
ここまで士気を高めますと、面白い事が起こります。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/esFLpRR.png)aa;|
左から順に開戦1日目・2日目です。
1日目 砲撃により敵軍前列の士気が0となり、沈黙いたします。
2日目 敵軍前列の穴埋めの為か、兵の再配置で後列に隙間が見...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/bGiJDR4.png)aa;|
自軍119k vs オスマン軍80k 死者約3k : 約80k
射撃フェイズのみで殲滅。キルレシオは20倍の大台を抜けまし...
兵数が残っていたとしても士気が0の軍隊は攻撃を行いませんの...
これはオスマンが技術LV30に到達せず士気の基本値が5であり、...
何だろう。鉄条網で守られた機関銃が突破できない、第一次世...
オスマン戦は軍事技術差が露骨に出た極端な結果でした。
では士気の基本値が6である他国の軍隊と争ってみます。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/J6FnE5O.png)aa;|
共に開戦1日目です。敵軍士気を砲撃で7~8割り程吹き飛ばせま...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/DvZbvcU.png)aa;|
自軍114k vs コモンウェルス軍55k 死者約1k : 約55k
自軍120k vs ムガール軍61k 死者約3k : 約61k
射撃フェイズのみで殲滅。乱数に恵まれキルレシオは50倍の大...
この時期ですと戦闘正面幅は40とされております。
仮にそれを満たしていたとしても、前列壊滅後にそれを補える...
ゲーム後半になると士気は重要ではないとの学派もEU4には存在...
さてここまで砲兵100%運用における士気優位について一定の結...
それでは改めて大軍同士の戦いへと戻りたいと思います。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/TLAq9m4.png)aa;|
次のサンプルはこちら。
歩兵40k以上+砲兵40k以上との戦闘正面幅常に満たし続けるであ...
左から順に開戦3日目・6日目・9日目です。
3日目 射撃フェイズにより敵軍前列左翼は士気0・兵数275とほ...
6日目 白兵フェイズにより自軍前列右翼は士気10・兵数438と...
9日目 射撃フェイズにより自軍前列右翼は士気9・兵数19とほ...
戦闘時の敵兵ダメージは自軍兵数による補正があります...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/BwN96ZB.png)aa;|
自軍120k vs オスマン軍116k 死者約40k : 約50k
戦闘自体には勝利しておりますが敵軍砲兵死傷者が11kです。や...
自軍死傷者は約40k。戦闘正面幅が40ですので、前列配置の砲兵...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/xbnG8jv.png)aa;|
左から順に開戦1日目・2日目です。
射撃フェイズで敵軍を半壊へと追い込んだのですが……
自軍120k vs ボヘミア軍178k 死者約30k : 約43k
敵増援の到着により戦闘が長期化。
1.5倍の敵に勝利してはおりますが、やはり当然の如く敵軍砲兵...
自軍死傷者が30kに抑えられたのは、敵軍指揮官が不在であり戦...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/oZnyaGD.png)aa;|
せっかくなので4倍の相手と戦ってみました。開戦4日目の次点...
自軍102k vs ムガール軍394k 死者約102k : 約97k
大敗北です。自軍全滅・敵軍砲兵死傷者が0と砲兵100%運用にお...
筆者は悲しみました。たかが4倍の相手にも勝てないだなんて。
これがプロイセンプレイであれば4倍、いや10倍の敵兵が相手で...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/02dIOlI.png)aa;|
おや? 戦争主導国であるオスマンから和平の提案がなされま...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/BbtL1cA.png)aa;|
たかが100万人が死んだくらいで戦争を止めたいだなんて、これ...
スペインは傭兵が主体ですので30万人が死んでいても戦時疲弊...
とは言え今後はもう大規模戦争は望めませんし、ここで矛を治...
形式的に見ればスペインは革命的精神により敵軍に対して4倍の...
*その後のスペイン [#h7bb4df5]
砲兵火力のみに固執し、かつての伝統であった機動の重視を忘...
彼らは後の西仏戦争においてフランスの生み出した、強固な防...
これは西仏の国境であるピレネー山脈の要塞線に立てこもるス...
ボルドー・マルセイユの軍港を発したフランス海兵部隊がセビ...
スペインの鈍重な砲兵部隊はイベリアの山地で状況に合わせた...
かつて永久要塞との決別を目指したはずのスペイン軍が、皮肉...
その後世界は2度の大戦を経験し、現代へと至ります。
スペインはいったいどのような道を歩んだのでしょうか?
テロとの戦いが続く現代において、スペインが選んだ戦闘教義...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/Vq8iLf9.png)aa;|
盾を構え、肩を寄せ合い、陣形を組む。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/inEm3su.jpg)aa;|
移動可能な壁を用いて、瞬時に簡易要塞の建設を可能にする。
我らがエル・グラン・カピタンの時代へと立ち戻り、小回りの...
テロ組織のゲリラ戦に対しては、あらゆる場所へと展開可能な...
時代の仇花として消えていったスペイン方陣ですが、その精神...
*あとがき [#x5eaa53f]
基本的にAIが軍事系アイディアを4つも取る事はありませんので...
軍事特化プレイはプロイセンやポーランドが有名ですが、スペ...
長々とお付き合いくださり、ありがとうございました。
それではいつかまた、他国にてお会いいたしましょう。
***目次 [#u230b164]
- [[AAR/砲兵は戦場の神である]]
- [[宗教改革の時代>AAR/砲兵は戦場の神である/宗教改革の時...
- [[絶対主義の時代>AAR/砲兵は戦場の神である/絶対主義の時...
- 革命の時代 1654-1794 完
終了行:
[[AAR/砲兵は戦場の神である]]
金樽美酒千人血
玉盤佳肴萬姓膏
あなたは、私のオレンジの片割れ
あなたとならパンとタマネギだけでいい
#contents
*技術LV26 Royal Mortarの段階 [#w370d708]
#br
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/zaUQlA4.png)aa;|
1733年 世界はこのように色分けされております。
スペインはサハラ地域を抑え、南北新大陸もメキシコを除き勢...
ちなみに本プレイではフランス=コモンウェルス、オーストリア...
欧州は大国同士ががっちりとにらみ合い、うかつに手が出せな...
もしもこれがロシアプレイであった場合、オスマン・ムガール...
むしろ史実のロシアも大国に挟まれたせいでシベリアへと活路...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/0HW3J6e.png)aa;|
財政と軍事事情、あとはDEV値も目安に載せておきます。
軍事強化はプロテスタント化。富豪・攻撃・軍質アイディアを...
経済+軍質 規律+5% 拡張+軍質 陸上指揮官射撃+1 経済+攻...
革命の時代のボーナス(DLC要素)から+20% Artillery damage fr...
戦闘正面幅は40の時期です。
----
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/v8Zyx3P.png)aa;|
まずはオスマン戦。
2日で殲滅。しまった、気の利いたコメントを考える前に戦闘が...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/UOVNvGo.png)aa;|
まずはオスマン戦。リテイク。
左から順に開戦1日目・3日目・9日目です。
1日目 まず火力フェイズで前列配置の砲兵による斉射。相手の...
3日目 相手の士気を8割り削りました。敵兵数が増援の到着に...
9日目 相手の士気を7割り削りました。敵兵数が増援の到着に...
敵軍の士気が回復されてしまいましたが、敵増援は渡河...
よしこれはもう勝ったな、風呂行ってくる(慢心)。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/poHXkjo.png)aa;|
自軍88k vs オスマン軍171k 死者約19k : 約47k
倍の敵が相手でも勝てますし、砲兵100%の運用にも手馴れてま...
さあどんどん行くぞー。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/YdLhDQt.png)aa;|
開戦17日目 自軍の前列が崩れておりますがどうにか勝利。
自軍84k vs オスマン軍155k 死者約26k : 約74k
倍の敵が相手でも勝てますし、砲兵100%の運用にも手馴れてま...
さあどんどん行くぞー。
ちなみに感の良い読者であれば、今回の2つの実験結果に対して...
詳細は後程。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/oum8roi.png)aa;|
自軍65k vs オスマン軍222k 死者約65k : 約76k
開戦14日目 3倍の相手に敗北 やはり負ける時には戦列が乱れ...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/ZYRfcI6.png)aa;|
自軍86k vs オスマン軍310k 死者約57k : 約76k
せっかくなので4倍の相手に挑みやはり敗北。
さて大軍との争いを続ける中でようやく筆者は気が付きました...
そして大軍と戦う場合、敵軍の''砲兵死傷者''がほぼ存在いた...
軍が戦闘中に常に正面戦闘幅を満たし続ける事の出来る歩兵+騎...
後列配置の砲兵は前列配置部隊と士気ダメージを共有しますが...
つまり現在のスペイン軍では大軍と争う場合、常に敵軍の支援...
ゲーム後半は砲兵が大きく強化されるゲームシステムですので...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/OSpXNM8.png)aa;|
仮説の根拠としましてまず対フランス戦。
左から順に開戦1日目・2日目・3日目です。
射撃フェイズの戦闘でほぼ相手を壊滅状態へもって行きますと―――
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/qJNcbtM.png)aa;|
増援が到着し士気を回復されたとしても、順次砲火力によって...
自軍82k vs フランス軍72k 死者約12k : 約72k
ちなみに今回のフランス軍は歩兵・騎兵・砲兵の比率が3・5・2...
騎兵が大目に配備されており、AIフランスの中身が騎兵論者だ...
こんなところで騎兵と砲兵の宗教対決が起こってしまうとは、...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/N3Z1Wn0.png)aa;|
お次はコモンウェルス軍。
左から順に開戦1日目・2日目・3日目・7日目です。
1日目 相手の戦列が乱れており、敵軍前列両翼へ砲兵が配置さ...
2日目 オスマンの増援が到着、士気が回復するものの肝心の増...
3日目 オスマンの増援が前列へと配置されますが、コモンウェ...
7日目 敵軍配置には変化なし。敵軍からの砲撃を受ける自軍前...
しかしながら自軍最両翼の砲兵は戦闘力を維持しており...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/aBg0FME.png)aa;|
自軍82k vs コモンウェルス軍62k 死者約21k : 約62k
会戦を通じてコモンウェルス騎兵が敵軍中央に配置され続けて...
敵軍の配置が乱れる場合と乱れない場合の見極めが、接敵前に...
なんだか戦闘力が物足りないのでさらにスペインを強化する為...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/iwbHbBF.png)aa;|
そうだ 革命しよう
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/M7qy6bg.png)aa;|
*技術LV30 Flying Batteryの段階 [#w370d708]
本来であれば技術LV32の段階で砲兵のさらなる強化がなされま...
しかしながら技術の基準が1835年と未来技術に含まれますので...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/ORN0RwU.png)aa;|
1794年 財政と軍事事情、あとはDEV値も目安に載せておきます。
軍事強化はプロテスタント化。富豪・攻撃・軍質・防衛アイデ...
革命の時代のボーナス(DLC要素)から+20% Artillery damage fr...
戦闘正面幅は40の時期です。
色々と補正を山盛りにした結果、士気補正が100%を突破いたし...
ここまで士気を高めますと、面白い事が起こります。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/esFLpRR.png)aa;|
左から順に開戦1日目・2日目です。
1日目 砲撃により敵軍前列の士気が0となり、沈黙いたします。
2日目 敵軍前列の穴埋めの為か、兵の再配置で後列に隙間が見...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/bGiJDR4.png)aa;|
自軍119k vs オスマン軍80k 死者約3k : 約80k
射撃フェイズのみで殲滅。キルレシオは20倍の大台を抜けまし...
兵数が残っていたとしても士気が0の軍隊は攻撃を行いませんの...
これはオスマンが技術LV30に到達せず士気の基本値が5であり、...
何だろう。鉄条網で守られた機関銃が突破できない、第一次世...
オスマン戦は軍事技術差が露骨に出た極端な結果でした。
では士気の基本値が6である他国の軍隊と争ってみます。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/J6FnE5O.png)aa;|
共に開戦1日目です。敵軍士気を砲撃で7~8割り程吹き飛ばせま...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/DvZbvcU.png)aa;|
自軍114k vs コモンウェルス軍55k 死者約1k : 約55k
自軍120k vs ムガール軍61k 死者約3k : 約61k
射撃フェイズのみで殲滅。乱数に恵まれキルレシオは50倍の大...
この時期ですと戦闘正面幅は40とされております。
仮にそれを満たしていたとしても、前列壊滅後にそれを補える...
ゲーム後半になると士気は重要ではないとの学派もEU4には存在...
さてここまで砲兵100%運用における士気優位について一定の結...
それでは改めて大軍同士の戦いへと戻りたいと思います。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/TLAq9m4.png)aa;|
次のサンプルはこちら。
歩兵40k以上+砲兵40k以上との戦闘正面幅常に満たし続けるであ...
左から順に開戦3日目・6日目・9日目です。
3日目 射撃フェイズにより敵軍前列左翼は士気0・兵数275とほ...
6日目 白兵フェイズにより自軍前列右翼は士気10・兵数438と...
9日目 射撃フェイズにより自軍前列右翼は士気9・兵数19とほ...
戦闘時の敵兵ダメージは自軍兵数による補正があります...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/BwN96ZB.png)aa;|
自軍120k vs オスマン軍116k 死者約40k : 約50k
戦闘自体には勝利しておりますが敵軍砲兵死傷者が11kです。や...
自軍死傷者は約40k。戦闘正面幅が40ですので、前列配置の砲兵...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/xbnG8jv.png)aa;|
左から順に開戦1日目・2日目です。
射撃フェイズで敵軍を半壊へと追い込んだのですが……
自軍120k vs ボヘミア軍178k 死者約30k : 約43k
敵増援の到着により戦闘が長期化。
1.5倍の敵に勝利してはおりますが、やはり当然の如く敵軍砲兵...
自軍死傷者が30kに抑えられたのは、敵軍指揮官が不在であり戦...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/oZnyaGD.png)aa;|
せっかくなので4倍の相手と戦ってみました。開戦4日目の次点...
自軍102k vs ムガール軍394k 死者約102k : 約97k
大敗北です。自軍全滅・敵軍砲兵死傷者が0と砲兵100%運用にお...
筆者は悲しみました。たかが4倍の相手にも勝てないだなんて。
これがプロイセンプレイであれば4倍、いや10倍の敵兵が相手で...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/02dIOlI.png)aa;|
おや? 戦争主導国であるオスマンから和平の提案がなされま...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/BbtL1cA.png)aa;|
たかが100万人が死んだくらいで戦争を止めたいだなんて、これ...
スペインは傭兵が主体ですので30万人が死んでいても戦時疲弊...
とは言え今後はもう大規模戦争は望めませんし、ここで矛を治...
形式的に見ればスペインは革命的精神により敵軍に対して4倍の...
*その後のスペイン [#h7bb4df5]
砲兵火力のみに固執し、かつての伝統であった機動の重視を忘...
彼らは後の西仏戦争においてフランスの生み出した、強固な防...
これは西仏の国境であるピレネー山脈の要塞線に立てこもるス...
ボルドー・マルセイユの軍港を発したフランス海兵部隊がセビ...
スペインの鈍重な砲兵部隊はイベリアの山地で状況に合わせた...
かつて永久要塞との決別を目指したはずのスペイン軍が、皮肉...
その後世界は2度の大戦を経験し、現代へと至ります。
スペインはいったいどのような道を歩んだのでしょうか?
テロとの戦いが続く現代において、スペインが選んだ戦闘教義...
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/Vq8iLf9.png)aa;|
盾を構え、肩を寄せ合い、陣形を組む。
CENTER:|#ref(https://i.imgur.com/inEm3su.jpg)aa;|
移動可能な壁を用いて、瞬時に簡易要塞の建設を可能にする。
我らがエル・グラン・カピタンの時代へと立ち戻り、小回りの...
テロ組織のゲリラ戦に対しては、あらゆる場所へと展開可能な...
時代の仇花として消えていったスペイン方陣ですが、その精神...
*あとがき [#x5eaa53f]
基本的にAIが軍事系アイディアを4つも取る事はありませんので...
軍事特化プレイはプロイセンやポーランドが有名ですが、スペ...
長々とお付き合いくださり、ありがとうございました。
それではいつかまた、他国にてお会いいたしましょう。
***目次 [#u230b164]
- [[AAR/砲兵は戦場の神である]]
- [[宗教改革の時代>AAR/砲兵は戦場の神である/宗教改革の時...
- [[絶対主義の時代>AAR/砲兵は戦場の神である/絶対主義の時...
- 革命の時代 1654-1794 完
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